アクションゲームツク ..
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419:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:27:36 Bg2WbHZB
>>416
自分もそれ経験してた。

「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。

420:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:33:03 cpch/8/l
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。

仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。

421:名前は開発中のものです。
09/03/25 20:42:27 xbLost/V
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない


422:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:23:28 SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう

423:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:24:44 XuJ8LsHz
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない

今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ

424:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:27:02 MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw

425:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:41:50 J1fYAWaz
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って

426:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:53:56 rFmNaltI
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww

>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。

そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい

・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。

まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw

427:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:43:43 MwiHBRJH
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。

428:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:45:14 MwiHBRJH
>>427
俺のミスでした。

429:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:58:14 XxdUQOy3
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・

個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある

でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね

430:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:03:03 MnWeOgpe
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常

431:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:03:43 J1fYAWaz
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)

RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。

432:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:25:23 lrDDuiSq
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど

433:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:28:01 rFmNaltI
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。

本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。

434:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:35:11 lrDDuiSq
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!

435:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:30:43 qRtr38uB
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい

436:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:41:30 yaU3MNci
>>435

変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・

437:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:59:12 g7IVZxuU
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか

438:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:59:28 t3oOBs1H
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが

発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ


アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!

439:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:09:57 yaU3MNci
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理

製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい

440:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:15:54 yaU3MNci
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
URLリンク(www.famitsu.com)
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
URLリンク(www.famitsu.com)

441:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:57:52 JJmI39GV
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。

連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。

442:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:02:39 g7IVZxuU
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です

443:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:15:06 t3oOBs1H
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが

買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう

だろがコラ


444:名前は開発中のものです。
09/03/26 02:24:10 t3oOBs1H
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得


こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが

445:名前は開発中のものです。
09/03/26 03:02:56 JJmI39GV
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。

446:名前は開発中のものです。
09/03/26 04:45:50 t3oOBs1H
む、そうか それはスマンかった

次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな

447:名前は開発中のものです。
09/03/26 06:17:54 +kQitrjF
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?

ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。

448:名前は開発中のものです。
09/03/26 07:55:33 Kd8hFATY
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?

こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに

449:名前は開発中のものです。
09/03/26 09:04:31 hje4HwsK
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ

450:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:08:06 eir7i3DG
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの

451:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:44:11 FCkzqPlt
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw


452:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:54:41 GSlSXLGE
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ

453:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:02:00 Gsbu2UDU
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454:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:03:11 Gsbu2UDU
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455:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:03:52 Gsbu2UDU
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      //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
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456:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:04:34 Gsbu2UDU
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       _,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ /  ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
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457:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:05:16 Gsbu2UDU
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      l;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
    /ミミ;:;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙''‐┼‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ィ彡三l
     l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
   r=三三ミミ     `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´     ィ彡三三lr‐、
   ヽ l三三ニゞ   ,r==、  ̄   ,-‐=、    ゙ヾニ三三lr, l
    l l三シ´       `゙゙゙゙゙′    `ー'''"     ``彡=l: /
    ',.lミミ   、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、  _,,,,,,..,,,,,,_.     l三/./
     l.ヾミ     '《_ヾ゚ツヽ、 :  i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ   lミi l
    ヽ_ヾ.  ヽ、 `゙'''"´ノ l  l::. ヽ``'''" .ノ    lミl,ノ
      `ミ,     `゙゙゙゙゙"´ , .l  |::.  `゙゙'''''"      .lミ'
       'ミ          ィ .::   l:::.、         lツ
        ヽ      / r      _) ヽ       /iヽ
        ヽ    /  ``'ー‐'"    \    / l:::ヽ
        _,ヽ.、  ,‐-、   : :    _, -、`  / /:::::::ヾー-、
       //l.l\  ヽヾミ三三彡',ン´   , ' /:::::::::::::ヽ ヽ
  _, -‐'"´/ /::::::l l. \  ` ー--一'"    //:::::::::::::::::::::::)  )、
'"´    / /::::::::',. ヽ  ヽ、         //:::::::::::::::::::::::::/  / \
      ヽ ヽ;::::::ヽ ヽ   `ー--‐‐'"´ /::::::::::::::::::::::::/  /    \

458:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:10:42 GSlSXLGE
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ

459:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:11:21 HFDzZReS
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!

460:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:29:09 FCkzqPlt
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな




461:名前は開発中のものです。
09/03/27 00:07:07 wAvr5uA5
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462:名前は開発中のものです。
09/03/27 01:39:05 awgV0tMu
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:33:07 alNVaMTo
やりようさ


464:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:39:26 kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:59:39 tnQuM9RF
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?

466:名前は開発中のものです。
09/03/27 03:04:01 c8n/Yu+r
中古屋に売るか捨てるか悩んでる

467:名前は開発中のものです。
09/03/27 05:28:23 /Id84mjz
ヤフオク行き

468:名前は開発中のものです。
09/03/27 12:06:16 FqxTeRFr
ちょっと作ったのをあげてみる。
URLリンク(www1.axfc.net)

469:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:13:56 qRjHwFlm
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:25:17 XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:26:50 XnF5vHZa
>>468
actromにしてくれ

472:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:32:08 FqxTeRFr
URLリンク(www1.axfc.net)
はい

473:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:48:48 XnF5vHZa
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う

474:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:52:23 FqxTeRFr
滑らかさは大事だな。

475:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:54:17 tnQuM9RF
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。

476:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:03:35 FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:59:29 FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net) 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:54:58 c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:57:45 V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:18:56 N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:19:21 6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:10:15 N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:01:08 V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな

484:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:02:58 V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:56:15 AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー

486:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:35:50 c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:53:38 CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:54:19 /Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:05:18 xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:16:41 tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:20:17 CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:18 2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:53 Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない

494:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:29:17 CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:44:42 XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない

496:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:11:43 Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:23:51 tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:27:09 2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:35:25 Bv6IF8dC
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:45 Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:49 iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:00:54 iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:19:33 Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。


504:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:21:17 xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:22:38 xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
URLリンク(www.nicovideo.jp)

506:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:58:24 HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?

507:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:08:09 5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。

508:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:17:22 22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?

509:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:19:10 Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん

510:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:24:40 Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな

511:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:35:29 IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては

512:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:42:45 Xvdxiq/z
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw

513:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:45:55 5rKKGFgm
>>512
お手

514:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:49:45 Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん

515:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:09:52 /gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。

516:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:26:13 hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:57:10 S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:09:35 A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:20 W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:53:41 Xvdxiq/z
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:58:27 5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:09:37 yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから

523:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:41:32 Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。

524:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:18:57 Xvdxiq/z
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:28:01 Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜

526:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:54:53 5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:57:17 5rKKGFgm
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:13:24 nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:56:16 LTntpYB+
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:01:26 Xvdxiq/z
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:04:45 Xvdxiq/z
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:24:47 /gl8M6M8
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:35:30 Uz4EJ+zu
春だなぁ

534:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:41:48 nIVcPtXS
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:48:13 Xvdxiq/z
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね

536:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:15:55 /gl8M6M8
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:41:12 ML34RF76
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:15:18 qJM6Y1KP
          ┌┬┬┬┐
    ――┴┴┴┴┴―――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  Xvdxiq/zを迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:45:50 Da7azp4A
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:52:29 Da7azp4A
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:28:52 /gl8M6M8
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:40:01 JlI67Yn3
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:44:06 JlI67Yn3
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る

544:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:53:49 LTntpYB+
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:56:27 /gl8M6M8
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?

546:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:00:42 JlI67Yn3
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:12:09 qJM6Y1KP
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:01:10 tbWCfq8D
ネタも振れずに自治厨とな?

549:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:27:55 IEzlbeFK
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:07:02 H4Dldygt
URLリンク(www1.axfc.net)

敵をちょっと改良。

551:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:37:30 BeiDlVis
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:41:02 ML34RF76
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:42:20 5rKKGFgm
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。

554:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:44:43 5rKKGFgm
×こいつ
○そいつ

555:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:46:07 /gl8M6M8
>>553
素材厨ですね、わかります。

556:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:57:18 A9DyJ+8U
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:08:25 4Kf8xrUe
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:09:30 phbsrug/
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:34:28 RVE6u2vc
敵追加+カウンター
URLリンク(www1.axfc.net)

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:43:07 W9L4ZVwS
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:47:04 RVE6u2vc
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:48:01 phbsrug/
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:51:21 W9L4ZVwS
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?

564:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:06:39 RVE6u2vc
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:07:44 RVE6u2vc
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。

566:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:13:43 W9L4ZVwS
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:16:57 RVE6u2vc
>>565は無かったことに。

568:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:25:00 XjGuupfp
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:38:23 A9DyJ+8U
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:46:21 A98RhX2j
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:47:21 ZpUHJdVI
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:55:50 A98RhX2j
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:57:17 W9L4ZVwS
>>571
kwsk!!

574:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:06:43 ZpUHJdVI
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:25:05 A9DyJ+8U
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:27:07 thvrcYZe
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然

577:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:30:12 ZpUHJdVI
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:44:42 phbsrug/
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:45:51 A9DyJ+8U
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:49:22 thvrcYZe
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
URLリンク(www2.tbb.t-com.ne.jp)

581:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:59:13 IEzlbeFK
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:09:00 5rKKGFgm
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:30:08 thvrcYZe
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな


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