■クラシック、オーケストラ系のDTM 〜第20楽章〜■ at DTM
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1:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 00:16:27 qbpMa7Nz
DTMでの、オーケストラの音響構築を語るスレッドです。
クラシックとは銘打ちますが、劇伴音楽、オリジナルなど、特にジャンルの括りは
厳密ではありません。

前スレ
■クラシック、オーケストラ系のDTM 〜第19楽章〜■
スレリンク(dtm板)

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2:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 00:27:09 Q+4A1dpY
>>1
乙です。

3:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 00:42:47 73BQHVXL
>>1
そして感謝の気持ちを忘れない>>2

4:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 00:53:20 8I2kyQZ9
>>1

ここは作り手のスレ
批評するなら自分の音を上げてから を忘れずに。

5:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 04:35:27 W3HMuNRl
このスレで叩かれてるニコニコ・ようつべの類だけど、オーケストレーションの参考にしていいですか?
   ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)

6:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 06:25:17 2EqLDx0a
ID:W3HMuNRl

NG推奨

7:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 06:35:37 S8YGINqw
久しぶりに来たから前スレに目を通してたんだが、
未だに例のyostanが公開したパイレーツの曲が完全に打ち込みだと思い込んでる奴がいるんだなw

あれほとんど原曲のCD音源抜き出して、
その上に"打ち込んだかのように思い込ませるために"DTM音源のショボイ音を載せてるだけじゃん。
あれをQLSOによる完全な打ち込みだと思っちゃう奴っていったい・・・。完全な素人じゃあるまいし。

8:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 08:06:19 CdKRFqQM
999 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 17:27:21 ID:KhXp3ofF
>>992
「フル」オーケストラではないという意味だ。わかれ。

(キリッ

9:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 11:56:24 VXLqp7sU
>>7
そもそものハンスジマーが完全に打ち込み。

10:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 11:58:09 S8YGINqw
>>9
yostanが打ち込んだと嘘ぶっこいてる曲は、バイレーツ3からの曲で、
パイレーツ3は生だよ。一部のパーカッションは自前のサンプルの可能性はあるだろうけど。
ようつべ行けば、オケの収録風景が見れるよ。

11:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 12:34:45 bEGyoKo4
ジマーは昔から生どりしたやつをサンプラーで再構築したりとかしてるよね。
だからパイレーツもその可能性はあると思う。
でも生にしては奥行きが狭いというか空間の広がりを感じさせない音なんだよな。
生々しさもそれほど感じないし。

12:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 16:09:45 hijsJjWh
批評には反論すれば済むのに、ただうpれってのもそれもいちゃもん。
せめてうpした本人が言わなきゃ意味の無い話。
最近で、貼られたのではなく自ら上げたのは前スレ991氏くらいか。

 991 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2009/09/23(水) 16:10:41 ID:u6TwZ0dw
 もし次スレがたつのなら、叩きや皮肉のない楽しい平和なスレになりますように。
 願掛けUP。URLリンク(up.cool-sound.net)

そういう意味で、下のような問いには確かに答える義務があるだろう。うpはせんでも。

 993 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2009/09/23(水) 16:25:44 ID:q49GdxZg
 >>991
 GPOか、いいね
 でももう少し和声の勉強しよう

 994 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2009/09/23(水) 16:45:02 ID:u6TwZ0dw
 >>993
 どのへんだろう?指摘してくれるとありがたいのだけど。
 原曲にはないハープを追加したんだけど、そこかな?

13:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 17:29:12 S8YGINqw
>>11
だから実際生で収録してるっつうのww
アホばっかw

14:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 17:31:50 S8YGINqw
ちなみに使ってるオケは、Hollywood Studio Symphonyね。

15:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 19:39:37 8I2kyQZ9
>>13

ジマーはグラディエーターの時ロンドンフィルと協力して
自分用のライブラリを作ってたけど。
生に何らかの音源を重ねてる可能性も否定するなら
ソース出してから言え。

16:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 20:21:18 zhtNphQE
>>13=>>10でしょ
否定してないと思うよ

17:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 20:40:55 zDUq93sN
サンプリングしてたら打ち込みって言うんじゃないの?
このスレの連中だってソフトサンプラー使ってるだろ?

18:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 21:26:18 bEGyoKo4
13はジマーの弟子か関係者だから言い切ってんじゃないの?
でなきゃ文脈が理解できないアホってことでw

19:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 21:41:35 8I2kyQZ9
パイレーツオブカリビアンは
猛烈に音を加工してるだろうから平板なのは仕方ない
張り付いて迫ってくる音だし・・・。

ヨーロッパの映画音楽聴いて育った身には
ああいう音は聞いてて痛い

20:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 23:41:27 S8YGINqw
>>18
>だからパイレーツもその可能性はあると思う。
お前がアホなこと言ってるからだろ。
何がサンプラーで再構築だよ。
少しはググってみろよ、海外系の映画音楽サイト何かたくさんあるんだからさ

>>19
昔からけっこう音は加工してるね。俺は好きだけど。
まだエンジニアがアラン・マイアーソンなのか、変わったのかは知らないけど。

21:名無しサンプリング@48kHz
09/09/24 23:53:27 DMDgoaBG
ここはDTM板だからそれ以上はサントラ板にでも行って続きをやってくれ >>18,20

とりあえずここで一つはっきりしてることはyostanはパイレーツ・オブ・ザ・カリビアンやクラシック曲を
勝手にCDから原曲をリッピングし自分が打ち込んだと偽り
ここの人から「すごい」と言われ自己満足に浸っていたキモイ犯罪者ということだな
ちゃんと権利元も動いてほしいわ

22:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 00:42:55 rDmczUP9
英語だけど読める人はどうぞ
URLリンク(www.soundsonline-forums.com)

23:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 01:13:58 buEC5kz6
>>22
ジマーへのバッシングが多いなぁww

24:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 11:20:38 MdwKow0z
>>22

成功した人間ってのは常に妬まれるねえ。



25:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 18:42:42 ZY9UUCR6
あの画角一杯に使った迫ってくるような画の為の劇伴音楽と考えると
パイレーツオブカリビアンの音作りとか曲作りは良いマッチングだと思うんだけどねー

26:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 19:53:35 E1Ri5dOc
DTMをなめるな

27:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 20:13:17 buEC5kz6
>>25
俺もいいと思う。
>>22とかのコメ見ると、
ジマーは映画音楽を腐らせた、とか、
もう人々は映画音楽に曲単体として聞ける良さを求めてないのか、とか酷いこと言ってる奴いるけど、
「じゃあお前がジマーと同じくらい名声を得てから、そういうこと言えよ」と思う。
結局負け犬の遠吠えにしか聞こえないんだよね。
ちなみにバッシング対象になってるのは、ハンスジマーのバットマンのスコア

28:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 21:46:19 rDmczUP9
パイレーツ2と同時にダビンチコードの曲作ってたんだってね。本当売れっ子だわな

29:名無しサンプリング@48kHz
09/09/25 21:55:11 Qwf/M8wy
そもそもジマーだって監督に望まれて
ああいう音出してるんだしな。
音楽職人は基本的に監督の妄想を
具現化する事に心を砕いている訳だし。

でもやっぱりあのサウンドは不必要にうるさい。
スコア的にどうこうより音がギラついてるのが好かない
ホーナーのブレイブハートくらいにしといてほしい

30:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 01:30:03 9pIHMJxv
みんな認めるとこは認めるのね。
逆にジマーでなくともアマの音源でもそれくらい柔軟な視点で見ればいいのにとも思ってしまうが。
でも何であれ「じゃあお前が(ry」はナシだよ。

31:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 03:11:51 4AFt6rfW
柔軟な意見もあると思うけどね。なにもガチのクラシックでなきゃ、って雰囲気でもないし。
でもなんか少しでも苦言が混じったりすると、「お前らベートーヴェンのスコアにも文句つけそうだな」
とか言われたりもするからややこしくなるわけでw

32:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 16:51:09 AGZQAZr5
いや、ネタなしに、
ベートーベンのスコアに文句つけてる奴は過去にこのスレに普通にいたからw

33:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 18:14:22 e62nnBEZ
べつに権威に文句つけるのは構わないと思うぞ

…指摘が不当だったみたいだけど

34:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 18:15:17 rd5wMs6/
自分は名声も何もないのに、
ベートーベンやジマーなどの作曲家に文句つけるとかw
まぁ文句いうだけならガキでもできるからな
>>22のリンク先で吠えてるやつもそうだけど

35:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 19:03:58 r5qmKYpE
音楽学者が不憫だ

36:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 19:37:34 tlgWFc28
精魂込めて作曲したベートーベン涙目だなw
評論も良いけど何事にも敬意は払わないとね


37:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 22:22:37 +93Gy3Kw
何度も言うけど作る人のスレだからな

38:名無しサンプリング@48kHz
09/09/26 23:35:32 395DL1fe
>>12
亀だが前スレでは他にも59、101、183、540、575も晒してたぜ
少ないっちゃ少ないが、それでも思ったよりうpがあって驚いた

39:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 00:05:10 7KEqPGFA
聴き専の批判なら認めるとでも?
聴き手のことより曲を語ってくれればそれでいい。
実際に批判があった時にそいつに具体的に反論したってくれ。
何よりこの流れが不毛。

40:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 02:06:07 Mv87ODpH
そもそも制作者サイドの人間が集うスレで批評を展開する以上
批評する側にも相応の実演を期待する奴が現れるのは至極当然
音楽板でミュージシャンのシングルを批判する奴に「じゃあお前はできんのか」という人は少ないが
カラオケ板で同じ批判を展開すれば結果は違うだろう
漫画板でプロのコミックを批判する奴に「お前が絵を描いてうpしてみろ」と言う輩は余り居ないが
同人板ならままあるかも知れない

それでもここまで廃れるのはよっぽど何か有るんだろうけど


41:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 04:29:46 7KEqPGFA
ちょっとでも意見すれば批判なんだもんね?
じゃあこの板では意見とうpは必ずセットで繋がってくっていうステキなルールだったのね♪
もっとも現実は意見も貰えそうにないスレにうpる人もいなくなるだけだろうけどね。

いや、それで元の音源談議に戻ればいいわけか。よし。

42:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 05:15:28 kROHvswM
>>40
同感

>>41
そもそも批判するなら別板でやれ
>>37も言ってるけど、ここは作ることに重きを置いてる板およびスレだろ
批評家気取りは他所でやってくれ

43:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 09:09:49 1jJzroOj
批判を禁止するのは構わないがそれならあからさまにレベル低い演奏(ニコ動とか)を
貼って意見求める釣りも禁止してくれ

44:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 10:50:03 p7SpEpn4
反応しなければいいんじゃないの?
当たり前だけど

45:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 11:09:51 1jJzroOj
>>44
残念ながらそれができないのは実証済み

46:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 12:37:08 608Qzqf8
おれは凄いですよ風に批判はするが、何も作品を公開しないのが問題。
それだけエライなら、外向けようにデモ音源くらい用意しているんじゃないの?
まぁ、おれのクラシックの打ち込みヘボなんで、ここに出入りしてる。

47:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 12:54:01 +TV93btP
> それでもここまで廃れるのはよっぽど何か有るんだろうけど

DTMオケに新味がなくなったからでは?
スレ第1楽章が始まったのが2000年11月。以来、高価な新規音源リリースに
一喜一憂していた幸せな時代もあった。今はPCの性能も向上し、ある程度の
DAWと音源を揃えれば誰でもそこそこの音が出せるようになった。しかし昨今、
スレ活性の源だった新音源にはかつてのような目覚しい進化の期待はない。

じゃあいま何が問われているのかというと、音楽の中身そのものなのでは?
それがいちばん困難な部分だから踏み込む勇者があまりいないのだけど、
批判専門スレになってしまった背景は実は、至極まっとうな音楽への欲求に
対するフラストレーションなんじゃないかな。

48:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 13:09:44 ahIHkiWJ
>>47

逆に言うならアマチュアでも中身で勝負出来るような
環境が十分とは言えないまでも相当整った訳だ。
ならもう技術を磨くしかない

49:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 14:09:41 r/FnynpI
打ち込みは磨けるが、絶対音感は身に付かない・・・
ヒーローズのサイラーもしくはDBZのセルみたいに絶対音感者から吸収するしか

50:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 14:33:10 z/w68ELO
てめえにしか該当しないことを抜かすなヴォケ

51:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 15:10:53 hB30C+RO
>おれは凄いですよ風に批判はするが、何も作品を公開しないのが問題。

すごく良い曲がうpされても問題は解決しない気がする

52:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 15:38:27 LJTN1fzh
>>49
絶対音感なんて欲しがる暇で和音聞く耳養えって話だね
キー見失うのが怖けりゃピッチパイプでも常備すりゃいい

53:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 15:41:34 ahIHkiWJ
>>49

毎日ピアノで全調のスケールと基本和音引くといいよ
段々しみこんでくる

54:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 17:16:01 cdwcGSkJ
昔は音質がチープだったから、曲が悪くても、「素人が作った曲だから」と許されたけど、
最近は音がゴージャスになった分、曲が悪いとギャップで叩かれるっていうのがあるんじゃないかな。
こんなに音がいいのにこんな曲かよ、みたいな。

55:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 18:23:17 4c6dhA/a
批判・非難・嫌味・悪口・叩きだけうまくて、
自分からは何一つ創造することの出来ないクズたち

56:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 18:29:09 LJTN1fzh
過去スレで叩かれたうp人達も荒らしにジョブチェンジしてそうだな

57:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 18:43:48 1jJzroOj
批判された本人が抗議するならわかるけど何で関係ない外野が騒いでんの?
言われた本人にとっては糧になってるかもしれんよ
俺はここで何度か嫌味混じりのアドバイスもらったことあるけど
大いに参考になる部分もあったので総合的には有難いと思ってる

58:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 19:40:19 7KEqPGFA
創造だのうpだのもっともらしく煽り返すからおかしくなる。
言うならそもそも他所でやれが正しい。
悪口言った上でうpしたからってどうなの。

うpる方だって作り手のスレと分かって自ら感想求めて上げるんだよ。
だからここでの元凶は勝手に他人のが貼られてること。
相手もいないんだからアドバイスじゃなく批評になる。
こういう実態。

59:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 19:50:39 w/SWtHwg
なんか勘違いしてる人居るけど
別にこのスレに来た人が上げたのに大してあーだこーだアドバイスや批評する事自体を
問題視してる人はあんま居ないよ。そも、真面目にアドバイスしてる人も存外多いし

むしろスレの本分忘れてプロの批判始めたり、他人の作品をワザと上げて場を荒らすような
人達の事言ってるんであって

60:名無しサンプリング@48kHz
09/09/27 20:20:38 zsrCHNI9
このスレ漢字が多いな
中身は全くよんでない

61:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 00:01:28 X5a5ZyaD
【タイトル】Latitude
【URL】URLリンク(up.cool-sound.net)
【ジャンル】RPG戦闘シーンを意識した似而非オケ
【曲長】1:18
【ファイルサイズ】1.6MB
【使用音源】Logic9付属/MSI/アドオケ
【使用ソフト】Logic9

【コメント】
前スレ575です。その節は真摯なご指摘の数々、ありがとうございました。
またゲームを意識した似而非オケですが、
金管や木管まとめたコンボ設定を使わず崎元氏やすぎやま氏を聴き込んで音の配分を研究してみ……たつもりです。
俺の糞耳じゃ研究できたのか怪しいですがw
またお暇でしたら暇潰し程度で構いませんので、また適当に構ってやって下せえ(´・ω・`) ノシ

62:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 00:05:20 N8NoV1qy
>>52
>>53
予想外のマジメなレスありがとう
ピアノ(つかエレピ)は毎日弾いてますよー

63:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 00:17:07 LsNoYbmP
>>61
これオリジナルなの?譜面は書きなれてそうだな

64:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 00:40:44 IURKerrv
>>61

音源がやや残念なせいで迫力がw
QLSOあたり導入を検討されては。

ドラクエ好きなのが感じとれて好感持った。
ちゃんと「らしさ」があって研究の成果出てる。
個人的にはもっと金物がガチャガチャしてると
より緊張感が増すと思う。

十分商用レベルの技術だと思いました。
UPありがとう。俺も頑張る

65:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:05:29 Y0CeId47
くだらんもん上げんな
こんなもんゴミに過ぎん

66:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:13:01 /Qc+FD8g
はいついに批評すらできなくなりました

67:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:16:00 P13TtNhD
いくらなんでも上達しすぎではないか
いささか弦が不自由に感じるが、打ち込みじゃなく曲に惚れてしもうたがな

68:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:24:17 hgKaAnaE
>>65
お前、自分の曲は叩かれたのになんで、って顔してるよwww

69:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:26:17 r/Z6Rx34
>>61
この前の曲よりも聴きやすくなってる。
次は奥行きの研究ですね。

構成としては、ちょっとごちゃついてるかなという印象。
もう少し整理が必要かな。

例えば冒頭はTpの八分音符の下に、
HrやTb,Tubaでしっかり内声、バスの支えを作る。
つまり金管セクションでメロディパートをきちんと作る。
そこに弦のトレモロまたは16分をつける。

まずはセクションごとに考えて、
そこから各パートに細分化して考えていけば
もっとすっきりした構成になると思うよ。

また、こういう派手な強奏の中での木管単音でのメロディは、
普通は周りにかき消されてしまってしまうもの。
偏見かもしれないが、こういう部分が俗にいう
ゲーム音楽臭くなる要素のひとつだと思う。

例えば、木管セクション全体でのメロディにして、
なおかつ周りの伴奏部分もそれに合わせたものするとか、
実際の各楽器の音量、音勢を考えた構成にするといいよ。
メロディをセクション全体でユニゾンにしてしまうのか、
ハーモニーで鳴らすのかはその時次第で。

あと、前よりは良くなってるけど、やっぱり低音がモコモコいってる。

やりたいことは伝わるんで、もっとブラッシュアップすると
かなり良い感じになるんじゃなかろうかと思いました。

70:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:39:12 K/Hg8KuG
>>61
ほんとに何があったw 譜面のレベルが段違いだぞw
曲の展開が派手だから戦闘フェーズよりムービー部分に合いそう
あとは64も言ってる通り、音源への投資が必要な時期だな

71:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:42:42 K4OGNAUP
前のはツギハギぽかったけど、だいぶ良くなったよ
音源は替えなくていいと思います

72:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:44:34 r/Z6Rx34
QLSOが良く合いそうよね

73:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:51:44 N8NoV1qy
>>61
良いと思う
王立宇宙軍でこんな感じの曲使ってたな
バンゲリスはオーケストラの勉強をしていないそうだが、このまま勉強しない方が面白そうだな

74:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 01:58:20 zwoOVUQO
うちのQLSOに申し訳ないな
>>61がいい音源持ったらどうなるんろうな

75:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 02:30:07 /Qc+FD8g
確かに前半はドラクエの戦闘、後半はFFのイベントを感じるかも。

途中の木管のオクターブのメロディのとこがちょっと浮いて感じたのは、
>>69の言うようなことかもしれないね。
逆に木管単音の柔らかさを活かしてそっちに周りを合わせて、
よりドラマティックなムービー曲にしちゃうのもアリかも。

でも曲よりもやっぱり残響とか音場が気になる。
良くも悪くも平坦にまとまっててぼやけ気味というか。
その辺りお手軽なQLSOにしたら良くなるのだろうか。
つかそれこそ崎元になりそうだが。

前の曲というのも聴いてみたけど、低音モコってるが言うほど悪くなかったよ。

76:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 02:42:28 08v8K/Cp
どうでも良いんだけどさ
msiって何の略だか未だに分からない俺に誰か教えて下さい
マイクロソフトインストーラーじゃああるまいし

77:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 02:46:29 zwoOVUQO
もつシンフォニー桶

78:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 03:19:38 Y0CeId47
褒めるんだったらもっと理論的に
そのレスじゃ素人でもできる>ID:/Qc+FD8g

79:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 03:21:10 PnxDWeD1
ロボットが指揮棒振ってるみたい

80:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 03:40:33 /Qc+FD8g
>>78
ああ、>>65-66で目付けられちゃった感じか。
自分も理論的だとも思って書いてないので俺への批判は別に構わないけど、
では理論的な批評を、と最初にも言ったわけですわ。
人の意見も参考になるからね。

81:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 03:50:44 /Qc+FD8g
つか俺ってむしろあまり誉めてなくね?

82:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 05:09:29 THLKDK2C
すげぇ
こんなに良スレだったんだなここ

83:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 07:08:32 Joidvdbt
>>61
けっこういいじゃん。
最初の部分とかドラクエっぽさが出てるね。

>>78
君の>>65のレスもとてもじゃないが、理論的とは思えないんだけど。
他の人に理論的に言えというのなら、
まず君が理論的な批評を書くべきじゃないのか。

どうせ袋たたきにされて、ストレス溜まってるyostanなんだろw

84:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 09:23:00 Y0CeId47
実際この手のは何か書く価値なんてないだろ

てかyostanはVIENNAスレでやれ、あそこ臭いからw
ここも十分臭いがw

85:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 10:57:49 XsTNw4Dd
>>84
荒らす暇あったら勉強したほうがいいと思うぞ。

86:61
09/09/28 12:25:20 X5a5ZyaD
レスありがとうございました。つかこのスレで頂くレス、やたら密度高えなぁw
セクション配分はもっとスコア読み込んで勉強しないとですね。
木管でけえ件はご指摘頂くまで全然意識できてませんでした。
QLSOは憧れますが、金ないので当面はMSIを遊び倒したいと思います。
こいつで勉強する余地もまだまだありますし。
重ねて皆様感想thxでした

87:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 12:38:45 BDv8hJyS
>>82
今は、な・・・

その内、yostan ってのが降臨なされる。

88:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 13:12:17 yg/JHZMV
降臨してたような

89:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 18:22:43 Joidvdbt
>>84
書く価値あるない、ではなく
お前が他人に要求するならまず自分からやれってことだよ、アホ>>78

あとここが臭うのはお前がいるからだ

90:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 19:05:59 Ua+WwSqA
とりあえずソフトがほしいんだけど、何がいいんだかさっぱりわからん
音源に何十万もかけるつもりはなくて、ソフトに標準搭載されてるもので一番それなりに聞けるソフトってなに?
予算は2万から5万ぐらいでお願いします

91:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 19:28:38 IURKerrv
DAW付属ってこと?クオリティ的に問題ないのは
Cubase付属のHSOしかないが5万なら
ヤフオクで海外版の安いの掴んでくるしかない。

92:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 19:30:56 jAvaoTvx
>>90
GPO一択。

93:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 20:18:24 K/Hg8KuG
QLSOの金もギリギリ5万で買えたっけ

94:名無しサンプリング@48kHz
09/09/28 21:30:14 Y0CeId47
ググれよカスが

95:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 00:46:34 DAXzXGvh
ID:Y0CeId47

酷い厨二病患者だなww

96:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 01:33:39 vWIrXo0R
とりあえずHALion〜かGarritan〜を調べてみることにしたわ

97:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 15:59:47 KnhUE5Tv
がりたん買う金あるならHSOにしたほうが後悔しないぞ

98:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 16:12:35 f4fNR6wn
でもHSOってもうすぐ後継出そうじゃないか?

99:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 16:31:37 4/s9MzMG
そんときはアプグレすればいいさ
優待パスがあるっしょ

100:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 18:15:17 jhxy/4TY
2〜5万円レンジなら149ドルのGPOは対象外か。安すぎる。

>>97
GPOとHSOじゃ価格もライブラリ容量もクラスが違うやん。
cu付属のやつの製品版アップグレードは別として。

>>98
HSO1.5が出たから?Vista 64bit 版対応がメインみたいだが。
ほんとの後継版なら新規ライブラリに期待したい。

101:名無しサンプリング@48kHz
09/09/29 23:34:45 mO17k3DV
>>61の使ってるMSIとやらも価格範囲内だな
あまり名前を見ない音源だが、もしかして使い勝手悪いのかな?
motuにあるサンプルはそこそこ聞けたが

102:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 16:04:58 OtFivOFH
GPO…正統派クラシックな音。使いこなすのに結構時間がかかる。

QlSO金…綺麗めな音。操作は結構お手軽。

HSO…QlSOと音の傾向は似ているが、少しシンセっぽいかも?

ミロスラフ…操作は一番お手軽。音は渋めのゴシック系。

103:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 19:00:24 7W+PGNG0
たりとらはKONTAKTじゃナイト五味

104:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 19:12:40 h2pzuuE0
たりとらplay持ってるがそんなにKONTAKT版優秀なのか
安定性以外にも何かあったっけ?

105:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 19:14:12 7W+PGNG0
EDIT

106:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 19:18:44 uk6U4SVr
あとSSD使って超低レイテンシ再生できるんじゃない?
KONTAKT版は。

107:名無しサンプリング@48kHz
09/09/30 21:35:59 SX8AGS0k
playエンジンがあれすぎてkompakt版ですらマダましだと聞いた事あるな
今はどうだか知らんが

108:名無しサンプリング@48kHz
09/10/01 05:43:27 qbX3woGe
Mac版は割と安定してるらしいけど、
WindowsだとPLAYで不具合が発生する率が高くなるらしい。
まぁWindowsの場合、自作で環境もいろいろだからな。
CPUからマザボとパーツの組み合わせなんか多いし。

Macだとそういうのが無いからテストしやすいのかもね。

109:名無しサンプリング@48kHz
09/10/01 18:21:06 LPOqPo5r
PLAY版でもSSDでキャッシュつめられるっしょ。
kompaktがひどすぎるだけで…

あとPLAY版の音質改善はバグと天秤にかけるだけの価値はあると思う。
今までのハデさに加えて繊細さも感じられるようになった。

110:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 00:26:26 cGEx4aQZ
久々に管弦楽法の質問
ヴァイオリンのハーモニクスでト音記号第五線のファ音は出せるのか

111:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 01:04:50 nVbe42Oq
>>102
KONTAKT の VSL でやってきたけど、Miroslav 気に入ったのでご購入。

ポップスで聞くような立ち上がりの早いストリングスが欲しいんだけど、
良さそうなのないかなと。

112:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 08:16:29 hDe/NdJB
ポップスストリングスならQLSO銀がオススメ

113:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 09:54:09 HonB5LK5
>>111
俺はOLSOプラチナのダイレクトマイクを使ってる

プラチナはオケっぽくしたけりゃサラウンド混ぜたり
ポップスで使おうと思えばダイレクトのみを使ったり
アタックの早いサスティン系ストリングスも出せるので意外と汎用性がある
美恵那はサスティン系のストリングスがみんなアタック遅いから
その辺が使いにくい

114:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 12:02:34 nVbe42Oq
>>112,113

さんくーす

>美恵那はサスティン系のストリングスがみんなアタック遅いから
そうなんだよね。
遅さを表現したいなら、迷わないのだけれどー

115:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 16:57:50 6CYaLzgt
>110
通常はNGだろうね。ただ指が長ければG線上でなんとかできる気がする。


116:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 18:48:20 dXxovqy4
>>115
そうか
久石御大のスコアにあったが難しいのか

117:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:16:18 qbJ8A/Ad
ニコニコも耳コピだけど時々すごいのがいるよな。
FF12のオケの耳コピとか
いったいどうやったらあそこまで各楽器を正確に聞き取れるのやら。
絶対音感持ってないと無理だろアレ・・・

118:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:28:17 Ql3jvksm
ソルフェージュ

119:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:36:29 bqAANQhW
>>117
このスレにいるのに、コールユーブンゲンとか、やっていないのか?

120:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:48:28 qbJ8A/Ad
ここにいる全員が音大や専門に通ってる訳じゃないし、
独学じゃ限界ない?

121:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:53:11 iVxJ7MNp
経験でどうにでもなるんだろんなもん
努力が足らんわアフォ

122:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:58:21 qbJ8A/Ad
>>121
努力で身に付くもんなのかなぁとか、
才能じゃね?って思ってるんだけど、
足らないのかなぁ。

お叱りどうもです。
譜面があるものを耳コピするよう努力して、
その後分からないところや間違いを譜面みて答え合わせしてるけど、
継続して努力し続けるわ

123:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 10:39:09 47cBy8aI
>>122
ソルフェージュやれよ。ひたすら楽譜見て歌ってりゃ5年もすりゃわかるようになる。

124:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 10:41:38 rVBy6HMg
コールは効いた
数年前にこのスレで見かけてそれ以来やってるけど、かなり役に立った

125:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 10:53:54 qbJ8A/Ad
>>123
どこかに習いに行った方がいいのかなぁ。
うち壁薄いからさすがに歌えないんだよね、うちでは・・・。

126:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 19:10:10 uk03/Tno
>>120
音大生は譜面に頼るからそんな耳コピ上手いヤツばかりじゃないよ。
楽譜書くのは上手いけどなw

127:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 19:59:10 fNztE4nF
譜読みの力って耳コピと関係あるのか?
使うならコールユーブンゲンじゃなくて聴音の教材では

128:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 22:23:25 GTXpNYRr
うん、耳コピと譜読みは関係ない。コールユーブンゲンて言いたかっただけなんちゃう?

129:名無しサンプリング@48kHz
09/10/04 02:36:37 hBP+Q3GH
コールで相対音感は多少磨かれました(*個人的な体験です)

130:名無しサンプリング@48kHz
09/10/04 03:18:29 baOuXEmd
ああそうたい

131:名無しサンプリング@48kHz
09/10/04 04:23:48 Ss4luHbK
すいません
ここで質問は間違ってるかもしれませんが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この曲の最初の弦って何を重ねているんか耳コピしているのですが
バイオリンとビオラだけでこんな感じになりますか?

132:名無しサンプリング@48kHz
09/10/04 06:16:04 xnXzlX7+
これ普通にシンセの音じゃね…?いわゆる「ストリングス」

133:名無しサンプリング@48kHz
09/10/04 06:45:27 Ss4luHbK
>>132
そうだったのですかorz
てっきりいっぱい弦を重ねてEQいじったものだと思ってましたorz

134:名無しサンプリング@48kHz
09/10/06 23:04:25 n2pl1sUn
GPO4を買おうと思ってデモ聞いたら思いのほかショボかったんですが、
前にKP2のユーザーデモみたいなのを聞いたときはもうちょっとクオリティ高かった気がします
使いこなし次第で化けると思って大丈夫ですか?
EWI持ってるので打ち込みは結構丁寧に出来ると思います

135:名無しサンプリング@48kHz
09/10/06 23:18:00 A5FCPVgg
そのショボイデモ聴いて俺ならもっとと思わなかったという事は・・・分かるな?

136:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 00:49:40 xEznoTuH
>>134
トップページのラプソディ・イン・ブルーはなかなかの力作だと思ったけどな。
Jazz Big Bandとthe solo Stradivariを差し引いても。

137:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 01:34:40 ZDsX0OQ4
GJBBデモのクオリティは異常w

138:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 15:51:35 kVaeuGNx
PCの環境変わってGPO3、再認証しなけりゃ使えんのですが
(あと一回しかできない)GPO4にアプグレすれば
認証制限数(確か二回だったと思う)に戻りますかね。


139:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 20:12:10 MU6wYVPh
>>61
yostanにまんまパクられないように注意しろよw
ここ見張ってるらしいし、平気で人の作ったものを自作曲と偽るからな

140:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 21:52:03 v68DW6e7
Reasonでオケ作ってる人いない?
GPOとどちらか買おうかと思ってるんだけど

141:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 22:05:43 ipLHLYVe
reasonはオケやるには特殊だろうな。できなくはないだろうが
普通のDAW選んだ方が汎用性で納得行くだろう。
できれば五線譜表示がある程度できるDAWだといいよ。必須ではないけど、スコア片手に色々見比べたり研究しやすくて良い

142:名無しサンプリング@48kHz
09/10/07 22:50:58 v68DW6e7
特殊なんですか。デモ聞いた感じが結構イイなと思ったもので
ありがとうございました

143:yostan
09/10/07 23:51:31 A5CYd3JM
>>139
いいねそれ採用

144:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 00:00:20 kVaeuGNx
reasonはDAWだけどGPOは単体のソフトシンセにすぎないので
別途DAWを用意するべき、というかせざるを得ない。
ちなみにreasonはソフトシンセも同梱されてるけどオケ系が強いそれでも
ないような。
GPOを動かすDAWとしてreasonはどうかというなら質問の意図はわかるが
それは適切ではないと思うねということ。

145:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 00:33:47 kr4CZMLO
>>138
認証制限回数ってあるの?
オレ、PC自作だけどいままで3回インストしてるけど普通に使えてる。
旧PCのレジスト削除すればOKなんじゃない?てか、そうでないと困る。

146:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 01:50:40 vyJaVXEL
いやぁ、どうなんすかね。native instrumentのアクチに関するQ&A観たけど
回数に関しては唱いないす。けど、昔どこかのスレでHDDぶっ壊れたかなにかしら
が二回続き、GPOをゴミ箱に捨てたみたいなレスは読んだことあるす。
制限なしにいつからか変わったんでしょうかね。

147:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 04:02:31 9iar30np
>>143
yostan乙w

148:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 07:43:10 eFA1Th4O
>>143
本当にヨスタンなんですかぁ〜?

149:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 08:00:12 NwwdzZny
自分で名乗っているんだから
これ以上確かなことはないだろうね。

ついにやっちまったな

150:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 08:45:52 pk2tFE8Y
んなわけねーだろ
真に受けるバカがいるとは

151:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 08:50:12 dNinFpZn
いやそれ釣りですからw

152:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 08:54:38 1lx1Q2pC
>>150こそが実はyostan

冗談はともかく、

153:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 09:12:44 NwwdzZny
釣りって、本当にたのしいですね。

154:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 09:55:37 9iar30np
yostanが成り済まされて慌てて否定w >>150

155:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 17:20:05 rbUyWXpT
質問なんですけど
打ち込み臭くなくオーケストラ曲作るのってかなり難しいのでしょうか?
(音的な意味で)

156:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 17:28:34 0uuywE7g
オケ音源のサンプル聴けばいいんじゃね。
どの程度打ち込み臭くなければ満足なのかは人それぞれだから、君次第。

生オケの音を研究してる人が打ち込んだ物は、打ち込みだと判りにくい時代になったと思うけどね。
QLSOみたいに、鳴り自体が有名になっちゃってバレやすくなった例もあるが。

157:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 17:51:10 rbUyWXpT
>>156
んー・・・何というか そもそもそんな質問した理由なのですが
私はDTMやってる人間ではなくDTVと3DCGやってる人間なんです。
んで自分の作品でオーケストラ曲使ってみたいなーとネットやコモンズ等で
探したのですがどれもこれも打ち込み臭いものばかりで生演奏との差に愕然としたんです。
(生演奏で商用使用可能な物は海外ばかりでした。。)
というわけで打ち込みって限界低いのかなと思ったのでした。

158:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 18:09:39 0uuywE7g
オケ物で無償やコモンズで使える作品は、軽音楽やダンスミュージック系の打ち込み作品にくらべりゃ少なくなると思うよ。
限界の低さもあるだろうけど単純にポップスより敷居が高いからね。
オケ作曲には技術や素養がそこそこ必要な上、手間もかかる(単純に音符数だけ見ても打ち込みの作業量は多い)。
しっかり鳴るオケ音源も(安くなったとはいえ)五万やら十万、上みたら百万以上とかする。パソコンにもかなり負担が大きい。

探せばあるのかもしれないけど少ないのはしょうがないと思うよ。

159:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 18:19:47 rbUyWXpT
>>158
ふむ・・・・無理っぽいですね。分かりました諦めます(;´д⊂)

160:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 19:58:45 N/ELB0Lo
QLSOのサンプルと同じレベルのものが作れればね。

161:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 20:33:01 rbUyWXpT
>>160
気になったのでQLSOで作られたもの聞いてみたんですが
自分的にはこれで許せるレベルは超えました。ハイエンド音源だとずいぶん綺麗になるもんなんですねぇ・・・・

162:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 20:38:09 /dZFkdBf
Viennaは聴いてみた?


163:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 20:51:31 rbUyWXpT
>>162
おー・・・これもすごいですね。
こういうのってこの10万とかのパッケージ品買うだけで良いんですかね?それとも別に必須な物とか
あったりするのでしょうか?

3DCGソフトや映像編集ソフトに比べたらぜんぜん安い値段なのでうらやましい・・・・

164:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 20:53:50 BUfDYUIZ
Viennaはフルセット買うとウン十万だぞ。

165:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 20:57:18 /dZFkdBf
>>163
DAWを動かす環境を構築する費用と、認証キー(4000円くらい)

>>164
百ウン十万の間違いではないだろうか

166:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 21:08:17 rbUyWXpT
>>165
想像してたより安くて驚きです。
QLSO使いを探すか・・・・・

167:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 21:32:46 m4vmw8Fi
音源は10万で済んだけど、DAWと動かすマシンで50万掛かった

…と、ぼやくに一票

168:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 22:20:33 0UGIyQ7M
音源だけ見て安い値段とか言ってるのだろうか・・・

169:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 22:36:53 pk2tFE8Y
ハイエンドのCGソフトと比べれば確かに安い。
PC環境含めてね。

170:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 22:40:32 hQQV3c+r
どうせ3Dで御三家とか使ってるんでしょ
PCスペック満たしてるだろうからDAWと音源とモニタースピーカーとオーディオI/Fと鍵盤買って自分で取り組むのもいいんじゃない?

171:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 23:16:49 bGOA/zRw
ビエナを揃えるぐらいだったら外注した方がいい

172:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 23:20:30 OvfxWnf/
AvidやMayaと比較してるんだろうか
ProTools|HDシステムを含めたら全然安いシステムじゃ無いんだが

173:名無しサンプリング@48kHz
09/10/08 23:20:44 0uuywE7g
>>171
妙に納得しちまった
Vienna揃えた職人は受注増えてたりすんのかな
趣味ユーザの俺には関係ないことですけど

174:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 00:16:38 HZWz2z3z
>>171
Vienna買った知り合いは、たぶん仕事を減らさない&クライアントへのこけおどしのために買ったような気がする。
曲はテレビで流れまくってるけど、あまりViennaの音って使われてないし。

175:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 00:22:54 BzZO8/3/
個人でかぁ、腕に自身あるんだったら会社とおすより安い
のだろうけど、

まァ安い音源で作曲編曲して音源とミックスを外注で頼むのもありかな。
俺も映像用におけ音源聞き比べたりしてるけどやっぱりアナログ感
は念頭におく。けど3Dの場合、デジタル作品であることを考えるとそれはそれで
いいんじゃないとも思うけどね。もともとデジタルはサブカルチャー
でしかなかったんだし

176:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 00:26:51 aOHguGnV
そんなシステムで念入りに作った品がフリーやコモンズで提供されるとは思えんがねえ
MayaやXsi、Maxユーザーには基本モーション仕込み済みのフリーなキャラ素材がごろごろしてるのかい?多少はあるが、仕事で使える?
素人仕事の萌え素材が商用フリーでもスルーするわな。ネットで無償素材を公開してるオケなんてそれと一緒。
商用で立派に聴こえてる打ち込みオケには全楽器にミックス調整のオートメーションカーブが緻密に打ち込まれているんだから、
扱う内容こそ違えどキャラアニメ一体を尺フルモーションでやるくらいの手間が掛かってる
フリー素材探してる奴に、やれ安いやら水準云々言われたくないわな
まあ適当にGoogleで音楽プロダクション漁って見積もり取ればいい
リアルで見積もり出す段階になったら俺らも親身に相談に乗るよ
多少の無茶はいつでもこなしてますからご心配なく

177:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 00:57:01 BzZO8/3/
ほう。お宅はどんなシステムで?
っていうかあんまりレスよんでくれてなさそうだ。

178:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 01:03:16 +Y6jxcvl
>>176
まず、フリー素材云々の話は今んとこ出ていないと言っておく。
次に、発展途上のCGアプリに比べて熟成度合いから言えばDTMオケは一日の長がある。
作品評価の基準にもよるが、DTMオケのほうがやはりコスト的には有利だろう。
加えて、需要の多寡から言えば新分野のCGビジュアルの新味がもてはやされている現状。
伝統的オケサウンドはだいぶ昔から一般化している。廃れることはないだろうが、よほどの
価値転換がないかぎり大ブレイクもない。

要するにいまやDTMオケはツールとしてあたりまえになった。評価されるのは表現される内容。
演奏される音楽の良し悪しだろう。このスレで力作upの意義が薄れたのもそういうことだと思う。

179:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 01:16:54 aOHguGnV
いや、あんたらに噛み付いたつもりはなく話題元の>>157に首傾げただけだが
まあ別の話題になってるならいいや

180:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 01:17:36 R46vylY3
>>174
つまりviennaは買ったけど、実際の仕事には使っていないと・・

181:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 01:34:17 1we2hKRy
そもそも素人がオケ音源とか買っていきなり扱いこなせるのか・・・?

182:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 01:51:41 exdSom9L
いきなりは無理としても、あわせて芸大和声と対位法の本買えば、複雑な事やろうとしなけりゃ大丈夫だろう。
対位法って今だと何が定番なんだろう。俺は長谷川の対位法で単位取ったっきり埃被ってるけどw

183:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 02:02:58 V6AsxQzo
そういうことじゃないと思うが・・・

184:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 04:47:50 UNPBGLiG
お前らサンプラー使ってないの?

185:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 05:44:26 PFI05eGO
Kirk Hunteが安売りしてるんでねらってるんだけど
これの、Brassとか、Woodwindsの質はどうなんでしょうなぁ。r

186:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 05:51:33 R46vylY3
ここは音楽系の学校いった経験がある人ばっかなのか? >>182

187:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 06:32:37 ypoPoZaZ
ホラ吹いてるだけだろ
上のやつらなんかは特に

188:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 10:04:14 ujq6U18X
MayaもQLSOも使ってる俺から一言。
マシンスペックはDTM基準とは比較にならない。

型落ちの俺のマシンでさえ64GBメモリ積める。
CPUもQuadCore2機だ。だからソフトとIFだけで済むはず。

だがしかし、CG屋に解るように説明すると、
MayaとAFとフォトショ買えばスターウォーズの
戦闘シーン作れるけど作れないのと同じ。

189:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 11:18:00 e8RcILu0
上手いこと言ったったwってしたり顔してるのが手に取るようにわかるわ〜
比較にならないってどっちがどっちに対してだよ

190:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 11:53:08 qhnz6vn6
だいたいPC強い人がQuadCore2なんて言わんがな
全角的な意味で

191:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 14:12:03 dBA/WCBU
流れがよく分からないのでとりあえずBlenderをインストールしてみた

192:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 17:17:14 v8CeQ51P
>>190
64GB積めるマザーでCore2Quadの時点で釣り

193:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 18:31:35 FkTf5MlK
CGやっててクラもかじってるのって俺くらいだと思ってたが、この流れで井の中の蛙だったと気づいた

194:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 20:25:22 ujq6U18X
誰がCore2Quadって言った?
QuadCore2=QuadCore Xeonが2個って事だ。

195:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 20:52:54 AM2D+Kzw
なんでおいちゃん全角つかうん

196:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:11:57 rvumr7nB
個数だから全角使ってるんだろ
まさか半角全角でPCスキルうんぬん言う奴ここにいるの?w

197:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:18:58 13G5RnQK
本人乙

198:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:19:24 R46vylY3
以上、ID:ujq6U18X の自分のPC自慢でした


199:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:23:08 oWtWsahK
やれこあつーだこあつーじゃないとか見苦しい後付け言い訳は良いから音源議論でもしてろよ

200:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:23:33 rvumr7nB
ちょっと擁護するとこれだwwww
低脳しかいないwww

201:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:24:56 oWtWsahK
そういう茶番はいらないよ

202:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:26:57 1we2hKRy
64GBも積めるパソコンあるのか。すげーな

203:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 21:36:35 2BDO1E5x
パソコンじゃなくて鯖用のFB-DIMMならそこらに有るよ
ピーク性能必要としないあくまで鯖用のメモリだからLatency落ちるしDTMには向いてないけどね

204:名無しサンプリング@48kHz
09/10/09 23:34:57 7QOPSWxW
>>203
メモリの速度理由にDTMに向いてない&レイテンシ落ちるって・・・

>>188は3DCG業務に使ってるマシンならDTM程度のスペックは満たしているという点を指摘したいんだろ。
オレの知人にCG屋居るけど、確かにDTMの物差しで見たらキチガイのようなマシン使ってる。
その代わりマシンもパソコンの価格じゃない。ビデオカードだけで50万とかするのあるんだぜ?

ただ奴らはシークタイムは求められてないようだから、SSDの普及に関してはDTMのオケものが一番だと思う。
その点さえ対処すれば、3DCG向けPCをオケDTMに使うというのはナイスだと思うのだが・・・



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