ドラム音源に悩むスレ ..
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113:名無しサンプリング@48kHz 09/05/22 12:15:58 eAXBKYWK >>111 アタックを潰しすぎない事。 どっちかっていうと各楽器にはアタックを出すつもりでコンプするのがいいよ。 アタック遅めリリースは300〜500msくらいで。 で、セット全体にトータルリミッターをかける。 そうやると、アタックを残しつつ迫力が出てきます 114:名無しサンプリング@48kHz 09/05/22 12:19:20 br1nJJEM >>112 ありがとうございます! とてもためになります BFDだと専用のHDDが必要とあり HDD1:OSとアプリ、HDD2:プロジェクト HDD3:サンプルライブラリ(160GB使用で空きが300GB)、HDD4:バックアップ の家PCではかなりハードルが高いみたいです Ocean WayもHDD版が出ているのでかなりのものですね スーペリアもBFDと同様だとありました 追加ライブラリを入れたらHDDがいっぱいになるかも CPUがE6850のメモリ3.25GBでOcean Way Drumsが動けば良いのですが Batteryとkitcoreがとても軽かったので 115:名無しサンプリング@48kHz 09/05/22 13:01:15 br1nJJEM >>113 ありがとうございます! いままでスネアは 個別コンプ、ドラムバスにリミッタでした スネアで アタック:1.00→20.00くらい リリース:30ms→300くらい に変更してトライします
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