【SXお断り】Steinberg Cubase4/Studio4/AI4 Part 2 at DTM
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1:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 01:52:02 a8McIZ0i
Cubase4、Cubase Studio4、Cubase AI4専用のスレッドです。

Steinberg Japan
URLリンク(www.steinberg.net)

※SX以前のCubaseをお使いの方は↓へどうぞ。
【SX歓迎】steinberg Cubase総合スレ37【LEもおk】
スレリンク(dtm板)

2:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 01:52:43 a8McIZ0i

前スレ
【SXお断り】Cubase4、Studio4、AI4スレッド
スレリンク(dtm板)

3:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 02:01:55 129t0VSl
いつの間にか前スレ埋まってたな。
スレ立て乙。

4:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 02:32:32 NYpPE9rS
ID:T7dfGkiLは今日のMVPだな。
インタビューの原文を英語で公開しろとでも編集に伝えてくれよ。

5:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 02:39:07 T7dfGkiL
>>4
言うだけ言っといてやるよ。
キーマガも同じフロアーだからそっちにもなんかある?

6:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 02:53:00 NYpPE9rS
キーマガは読んでないからいいや。
つうか本当に伝えてくれるならお部屋一刀両断のカラー化も具申してくれ。

7:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 03:19:49 T7dfGkiL
>>6
カラー化はどうかな?
伝えておくよ。

8:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 09:43:07 FV2Aldhi
曲作れ
ってヤシがウザ

9:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 13:46:06 CQNkBAWg
ID:zgBwOjPgは読解力のない香具師らの為にわざわざシコシコ文章打ってくれたんだから許してやれよ。

10:名無しサンプリング@48KHz
07/07/22 13:49:00 fEl8uVKy
そんなやりとりを見て、久しぶりにサンレコを買ってみようかと思った
俺みたいな奴もいるから良いんじゃない?

11:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 13:49:22 rz1befIP
ID:zgBwOjPgが転載してくれたおかげでサンレコ買って見ようと思う。
ちゃんと読みたいし。

12:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 13:50:11 rz1befIP
>10
シンクロニシティ!

13:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 13:53:54 vdrtsxfS
どう見てもID:T7dfGkiLはただの煽りだから気にするな>ID:zgBwOjPg

14:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 15:19:34 a8McIZ0i
>>10-11
結婚おめ

15:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 18:52:29 FV2Aldhi
ユーザーはテクノ系アーティストばっかと思ってたが、
生楽器でもPTより良いという一流園児がいる、ってのが溜飲の下がる思い。


16:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 20:50:09 y8TTDWSh
【前回選挙前】
    , - ,----、
   (U(    )  サラリーマン大増税は行いません!
   | |∨T∨   郵政民営化だけで全て解決です!
   (__)_)    どうか自民党に投票お願いします。
          ↓
  【選挙勝利2日後】
   ↓自民党
   ∧_∧   サラリーマン大増税するのなんて解ってただろw
  ( ´∀`)   勝っちまえばこっちのもんwww公約なんて破る為にあるんだよ!w
  (   /,⌒l     ギリギリまで税金絞り取ってやるからしっかり払えよ底辺どもwwwww      
  | /`(_)∧_0.        
  (__)(´∀`; )⊃⌒⊃  ←国民
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


【2007夏選挙前】
    , - ,----、
   (U(    )  消えた年金対策はしっかりやります!WEは見送ります!
   | |∨T∨   消費税も上げません!  争点はあくまで憲法です!
   (__)_)    どうか自民党に投票お願いします。
          ↓
  【選挙勝利後】
   ↓自民党
   ∧_∧   WE法案を早速導入するのは解ってただろw
  ( ´∀`)   反対しても強行採決するから無駄無駄www
  (   /,⌒l     ついでに消費税も10%に上げるからしっかり払えよ奴隷どもwwwww      
  | /`(_)∧_0.     は?消えた年金・・・?領収書持ってきたら払ってやるよボケ奴隷国民w   
  (__)(´∀`; )⊃⌒⊃  ←国民
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


17:名無しサンプリング@48kHz
07/07/22 22:17:26 vK+pLC4j
>>15
あとは「WINDOWSのほうが音質が良い」とはっきり言ってくれたのも最高

18:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 01:14:43 IFgMLhJo
質問なんだけれど
最近は全くMacに関心が無くて
Macスレを見ていないんですけれど
まだ Mac布教のハゲさんはカキコしているの?



19:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 01:42:27 d36n6gDy
studio4購入記念あげ

20:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 02:20:03 KLNoIjQh
てか肝心のポールマッカートニーのアルバム
音質はいいがミックスバランスがおっさん歌謡曲....

21:名無しサンプリング@48khz
07/07/23 02:46:50 4+22/zxC
ミックスバランスを抜きにしてもポールマッカートニーはおっさん歌謡曲だろがw

22:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 03:37:17 ZyHjqVj1
>20
おっさん歌謡曲のミックスバランスの定義は?
説明してくれんとわからん。

歌が大きすぎるとか、そういうことか?

23:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 09:02:07 s+CmJOAQ
ミックス批判は駄目だよ。このエンジニアにセンスが無かったらCubase優位説の
根本が崩れるだろ。勢力争いに命かけてるアホが発狂するぞ。
もう>>22が噛み付いてきてるw
このスレはCubaseの批判はもちろん、Cubase使って作られた作品の批判も厳禁な。

さてこれでまたアホマカ扱いかな。

24:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 09:04:39 DQp68eci
音質がいいのは間違いないからおk

25:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 12:34:50 MPK7cDP0
ネットで拾った試聴mp3。
96kbpsなので音質的には全く参考にならないが
アルバムの方向性はわかるだろ。

URLリンク(www.maccaspan.com)
URLリンク(www.maccaspan.com)
URLリンク(www.maccaspan.com)
URLリンク(www.maccaspan.com)
URLリンク(www.maccaspan.com)
URLリンク(www.maccaspan.com)

ミックスはこんなもんだろ。
65才にしては若すぎだろ。ポールは。

26:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 13:22:05 MPK7cDP0
デヴィッド・カーンのHP
URLリンク(www.vincristin.com)

ここの左下のA-Zをクリックすると、アーチスト名から辿って
試聴クリップが聴ける。(ただしI,J,Q,U,X,Y,Zは該当アーチスト名なし)

Cubaseを使っているという理由で実力に疑問を持つ向きもあるようだがw
自分で聴いて確かめてくれ。

27:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 14:16:58 GPwkbZaA
Win使いだけど、OSで音質がそんなに変わるのかな?
まだハードやケーブルの方が全然影響すると思うんだけど…

28:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 14:58:27 DQp68eci
ASIOとCore Audioの差がある。
もうみんな知ってることだろうし、あえてもう一度言うほどのことではないが、
Core Audioの方が音が悪い。
そして、OSXで音楽をやると、どうあがいても音はCore Audioを一度通ってしまう。
避けることはできない。

29:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 15:49:57 OcxXse29
プラットフォーム争いには興味ないし、自分Winメインなんだけど。
CoreAudioを通ると悪いって完全にプラシーボ。それかHALを通ってリサンプルされた場合と勘違いしてる。
現にデータ一致が必要なSystemLinkはOSXでも可能なんだよ。直叩きはASIOと変わらない。

30:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 16:49:51 DQp68eci
Core Audioは複数のインターフェイスを一つのように扱う機能があるから
そこでリサンプルされてるのかもな。

まあ、こういうのは素人の低レベルな理論じゃなくてちゃんと耳で聴けよ。
細かいこと分からんけどSystemLinkが使えるから音は完全に同じだろうとか、
そういう幼稚な考えでは真実にたどり着けない。
その程度では、まだプラシーボの方が信用できるかもしれない。
もちろん俺の言ったことも想像に過ぎないが。

31:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 17:06:58 WYaKnBX9
つーか、
ASIOとCore Audioの差がある。
って言ってる人は、本当に両者を(同一or近似条件で)聴き比べたのか?

32:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 17:21:44 OcxXse29
>>30
なんか無理矢理低次元に引っ張られてるみたいだがw

そうじゃなくて音ってかデータが一致じゃないとSystemLinkは使えないの。
要するにシステムリンクでPC-MacもMac-PCも同じ結果が帰ってくる。
これはデータとしては同じ音ってことで同一のDAに流せば同じ音になる。
あと、Win、Mac両刀だからちゃんと耳で聞いてるよ。耳とデータ両方で確認済み。
おまけに理論とかそんな高尚なもんじゃないからw

>そこでリサンプルされてるのかもな。
かもなとかそういう適当な話しじゃなくてさ、HALを通れば便利な代わりにバイナリ一致は
しない。
ファイルのLAWデータと完全に一致するものを出力も可能。これも想像じゃなくて確認済み。

>もちろん俺の言ったことも
「も」とか言わないでくれ俺は想像でも何でも無いから。

33:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 17:27:23 OcxXse29
こういう事書くと工作員扱いされるから一応言っとくけど、どちらか選べと言われたら
Windows版選ぶよ。似たハード構成ならwinのCuのほうが断然軽いからね。

34:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 17:39:19 CBhlK08Y
>>32
またこの手の『科学盲信バカ』が現れたか。
こいつも一種の『カルト信者』だわな。
『科学的には』変わるはずが無くても、
『驚くほど』音が変わるなんて事はいくらでもある。

お前がプロのエンジニアなり音楽家なら、
そういう場面には嫌というほど遭遇しているはず。
だから『経験則』が重要視されるわけ。
現にデヴィッド・カーンも『いろいろテストしてみての』判断だと言っている。

科学的に全く差がない、効果が無い=「嘘だ!」と信じるのは、
単に幼稚で傲慢な『科学教カルト信者』にすぎない。

科学的に”差がない””意味がない”じゃないの。
今の科学だと、まだまだ未熟だから「わかっていない」だけにすぎないの。

多くが感じているように異なるOSで音が変わるのは事実。

35:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 17:50:52 w4CPeu+O
すごい釣りだ。

36:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 18:28:26 c8LPfeiG
久々の大ネタ

37:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 18:35:21 MPK7cDP0
>>34
> またこの手の『科学盲信バカ』が現れたか。
> こいつも一種の『カルト信者』だわな。

これは言い過ぎ。
「経験的にWindows+ASIOほうが音がいいと言う人もいる」という主張で十分。

38:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 18:41:33 oO8u+w/P
>>34
なんでそんなに必死なんだ?

39:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 18:48:05 MPK7cDP0
あれだ、ハゲマカと延々ゲリラ戦してベトナム帰還兵みたいになっちゃったんだろ。
車のクラクションで地面に伏せたりとか。
朝起こしにきた奥さんを条件反射で首絞めちゃったりとか。


40:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 19:42:35 OcxXse29
うわ、なんか凄いの掘り出しちゃったなw 実際どっちでも良いよ。俺は聴感上
変わらないと思ったし、自分で分からなきゃ万事OKだからなw

あれだな納得していただくには、科学…か?なんか分からんけどそれも止めて自分の耳も信じない!
そしてデヴィッド・カーン教に入るよ…。

41:名無しサンプリング@48kHz
07/07/23 21:45:22 KLNoIjQh
多くが感じているように34が一種の『カルト信者』なのは事実。

42:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 01:00:59 5HJlm88K
カーンって姓からしてドイツ系じゃないかね?
ドイツ系→ハイル・スタインバーグ
という罠かな?
(もちろんRME!)

43:名無しサンプリング@48khz
07/07/24 01:19:14 gCbTDmu0
その理屈だとLogicもマンセーしなければいけないわけだが

44:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 02:01:40 PY9/8BOW
.ロジ VS キューベ は語学スレのドイツ語板辺りで独語オンリーでヤッテ欲しい。

45:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 07:49:45 O5JFZ+EH
>>32みたいな、自分が一番分かってますよみたいな馬鹿が一番困る。
まだ経験や感覚を信じてる>>34の方がまともだな。
結局>>37が妥当な線か。判る耳を持ってる人だけが差を感じればいい。

46:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 08:29:17 EFmVPC0R
好きな方を使えば良いじゃん…

47:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 10:57:38 V2IERKdT
MacにはASIOって無いの?

48:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 12:05:09 RmE/tdt/
どう見ても>>45=>>34な件について。

49:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 12:57:22 klp95aFD
少なくとも>>45がまともでないことだけはよくわかる。

50:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 13:40:39 LmIsm8TT
やめとけ>>45=>>34しつこそうだから。Macの音がどうだろうとどうでも良いが、
WinQユーザーがみんなカルトだと思われたらかなわない。

51:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 13:47:56 mnxkoViM
バイナリ一致するなら実使用上問題ないだろうと判断するのは正しい。
そこを科学盲信呼ばわりするのは筋違い。
(ジッタの問題とかCoreAudioの便利機能をつい使っちゃう問題は別)

しかし、CoreAudioはHALの上で動いていて普通のアプリは必ずHAL経由でやるわけで
HALを簡単に回避してハードウェアを直接叩けるとか、それが普通みたいに書くのもおかしい。

Mac OS XのCubaseでVST System Linkが動くから、普通の音声入出力も
バイナリ一致してるだろう・・・という推測には問題があると思った。

ちなみに、CoreAudioにはASIO 2.0のASIO Positioning Protocolの機能がないのに
なぜかVST System Linkが動いているんだけど、この仕組みはたしかにアプリが直接
I/O Kitを叩いているように見えるんだよなあ。

52:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 13:52:11 mnxkoViM
というわけで、CoreAudioの実際の音声入出力でバイナリ一致を確認したあとで
実験環境を教えてもらえると、とても参考になる。

あと、HALを経由すれば必ず音が劣化するとかいうことはないので。
(リサンプリングが必ず入るとかそういうことはない)

ただ、HALでは32bit浮動小数点メインで普通は整数入出力はしないので
HAL内部またはドライバ側で指数部の扱いをどう整数化しているのか
気になってる。(よく知らない)

53:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 13:54:01 B1Phtyhu
HALってなんですか?2001年のあれですか???

54:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 13:59:44 mnxkoViM
>>53
Audio Hardware Abstraction Layer (Audio HAL)のことです。

URLリンク(developer.apple.com)
URLリンク(developer.apple.com)


55:音
07/07/24 14:36:11 2PR5oVd0
DTM初心者なんですけど、使い方教えてください。
シンセ購入して付属でもらったんで説明書ついてなかったんでさっぱりです。
とりあえずインストールはできたんですけど・・・
打ち込みさっぱりです。

56:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 15:43:09 O5JFZ+EH
>>48
>>50
残念でした。俺は>>28だが、>>34とは別人。
自演して意味のある流れじゃないからな。

57:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:26:06 klp95aFD
自演でなくてもキチガイにしか見えないところは同じなので問題ないです。

58:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:28:06 HBixwmsR
CS4 のトラックリストにフリーズボタンが表示されないの
はなぜだろう。トラックコントロールの設定で「フリーズ」
を表示させるように設定してるんだけどなぁ。
インスペクターにあるから困らないけど。
トラックリストにも欲しいよ。

59:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:33:38 X4hXJHtI
前スレの971なんだけど、972以降の展開が気になり、
2ちゃんねるに来たのですが、過去ログとして落ちてしまっていました。

Part1の発言972以降の展開を誰か教えてください。

60:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:37:32 ltJY4ZrH
nue3から移行したんだけどプロジェクトの互換性がヒドスギ
オートメーションがおかしくなったりグループトラック内のプラグインの値がめちゃくちゃだ・・・・

61:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:46:10 O5JFZ+EH
>>57
音質の差が分からない僻みか知らんが必死すぎ。

こんなお馬鹿な展開になるとは思わんかったわマジでw

62:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 16:52:04 RmE/tdt/
どう見てもID:O5JFZ+EHの方が必死に見える件

63:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 17:04:31 O5JFZ+EH
見方が偏ってんだろw
マカは惨めだなw

64:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 21:09:19 vT5TfmHe
>>ID:O5JFZ+EH
おいおいマカがどうとかそういう視点だから、誰も援護してくれないんだよ。
流れ見てみろよ。オマエ1人総スカンじゃんw そろそろひっこめつーの。
ウザ過ぎ。Winユーザーがこんな馬鹿ばかりだと思われたくないよ。

65:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 22:36:42 5poi3VFk
ID:O5JFZ+EHの今日の活動:
URLリンク(hissi.dyndns.ws)
キモ過ぎる。

66:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 23:17:55 I91XK3ux
>>ID:O5JFZ+EH

ちょい気になったんだがバイナリ一致を違う音だっていうなら
Cubaseがバウンスするたび違う音だってのに反論できなくなるじゃん
そこは盲信?

一応仕事で使ってるんだろうからせめて
ここでかわるって「経験上」のポイントくらい説明してほしい

67:名無しサンプリング@48kHz
07/07/24 23:34:13 m9L/4ohg
>>65
なんだ、典型的なマカ叩きだったか・・・・。

68:59
07/07/25 01:43:05 oPovJN23
話の展開が分からない俺が書くのも、なんだけど、
>>66 がいうバイナリ一致ってどういうテスト方法なの?

ファイルベースで読み込んで、何もせずにエクスポートする
という作業を指してバイナリ一致っていう意味なら、そこらのフリー波形編集ソフトでもバイナリ一致する。
にも関わらずDAWやプレイヤーによって音が変わるのは再生エンジンが違うから。

フェーダー弄ったりすると、再生エンジンの違いが最終的にエクスポートする(ミックス)音に関わってくるけど、
そうなるとバイナリが一致するわけないから、バイナリが一致しようがしまいが、検証には使えないのでは?

反対にCubaseとLogicで同じファイルを読み込んで、同じだけフェーダー操作したのをProToolsで録音したとする。
録音された2つのファイルのバイナリが一致するというテストなら意味があると思う。
すまん。 そして、驚きだ。


69:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 02:06:30 /988WspK
>>68
>そこらのフリー波形編集ソフトでもバイナリ一致する。
>にも関わらずDAWやプレイヤーによって音が変わるのは再生エンジンが違うから。

つまりバイナリ一致でも違う音に聞こえてるの?
ここの切り分けできない人が多いけど
オレはバイナリ一致しないなら違う音ってのは理解できるが
バイナリ一致でも違う音っていいだすと
電源とか部屋の温度とか首の角度なんかでの音の違いのほうが大きい
とかいうどうでもいいような話になる気がする.....

70:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 02:25:19 /988WspK
>フェーダー弄ったりすると、再生エンジンの違いが最終的にエクスポートする
>(ミックス)音に関わってくる

これはフェーダーの減衰量が違うからバイナリ一致しないということだよね

もちろんこの話は他のDAWも経験したってのが前提だろうけど
たとえばどのDAWでフェーダーをいじっても
逆フェーダーとミックスして元の逆相にあてれば普通に無音になるよね
ということは内部では特に変な演算処理も劣化もしてことにならない?
少なくとも可逆性があるんだからあとは腕次第ってことになりそうだけど

71:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 02:30:51 /988WspK
>逆フェーダーとミックスして元の逆相にあてれば普通に無音

つまりフェーダーを下げて明らかに音が悪くなるのなら
フェーダーを上げて明らかに音が良くならないと
元の音の逆相と打ち消し合うことができないはずってことなんだけど

72:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 06:10:42 00yRZCPi
>>64
試しにマカって言ったらやっぱりそっちに釣られるw
本題の議論から簡単に外れて叩きに逃げたがる。
議論の内容じゃなくて、叩いたら勝ちみたいな糞餓鬼の考えw
あと、無理やりこっちを一人だけみたいなことにしたいらしいが
>>32を否定してるのは最低2人要るからな。ちゃんと読んでから書き込めよ。

>>67
必死チェッカー使ってる時点で議論から外れて叩く気満々だよね。
それじゃあ荒らしと変わらん。俺は煽りつつも本題の議論は忘れない。

>>69
バイナリ一致すれば同じ音の可能性が高いのは確かだが100%とは思えない。

本当に深いところまで考えようとすると結局分からなくなるだろ?
フェーダーがどうとかさ、バイナリとかさ。
ある程度は確かだが、信用しきれないという知識ばかり。
結局俺たちの知識ってその程度なのよ。
>>29のSystemLinkの話みたいに明らかな勘違いも多いかもしれない。
でもそれ以上知る必要も無いと思う。感覚を信じればね。
勉強するのも時間がかかるし。で、>>37


73:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 07:25:33 GWIfyv3R
ネットで一番安いところ教えて下さいm(_ _)m

74:名無しサンプリング@48KHz
07/07/25 08:37:48 PV9i49mN
>>73
ネット使って自分で探して下さいm(_ _)m

75:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 08:55:40 oVElp8CA
>>72=ID:00yRZCPi=ID:O5JFZ+EHの昨日の活動
URLリンク(hissi.dyndns.ws)

マジでウザ。キモ。イタ過ぎ vsスレから出てくるなよ。
Cubaseユーザーには何割かのマカも居るし、具体的な検証をしようとしている
ところに、反証も上げずに粘着するのは痛すぎる。今回はたまたまCoreAudio
なだけで潜在的にはWin、Macを区別するような考え方じゃない。

知識の程度はオマエが判断することじゃない。理屈を書いてるやつも
それが完全に正しいと思ってるのではなく、より正しい知識を得たいから
レスを求めるんだろ。同レベル+αのやり取りが無いなら掲示板の意味が無いだろ。

経験だの感覚、そんなことは全員分かってる。それ+αの話が聞きたいんだよ。
>>72=ID:00yRZCPi=ID:O5JFZ+EHは今すぐLANケーブルを引っこ抜いてオフライン
で書き込んでください。それがみんなのためです。

76:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 09:04:25 4AUMX2xp
ID:00yRZCPi=ID:O5JFZ+EHはフィーリングで生きてる。
それはそれで良いじゃないかw

ってことでキリがないからこの議論はこの辺でいんじゃね?

77:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 10:39:24 FQzzT6cp
みんな仲良くなww

78:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 10:52:30 00yRZCPi
>>75
いつまでくだらない粘着荒らしをしてるんだ?恥ずかしくないのか?
気に入らない展開(Macに不利な展開)になると叩きや荒らしでやり過ごそうとする。
キチガイマカの悪い部分剥き出しだぞ。
叩きとか自演とか汚い手法に頼ってまで、無理やり嘘だってことにしてMacを守りたいのかw
お前は最初から真面目に議論する気が無いのがバレバレ。
それを隠すために正論風の屁理屈並べても痛いだけ。お前がウザイし、キモいし、痛いから。
そんなことしても、ああ、またマカがこんなとこまで来て必死にネチネチ工作してるんだwってなるだけ。
俺はスレごとに、そこに合ったレスをしてるだけ。
vsスレのレスは治安維持のために必要だと判断したレスだ。
文句があるならDTM板を何年も荒らし続けるハゲマカに言え。





79:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 11:08:46 4AUMX2xp
>>78
・・・だからもうやめろって・・・

80:68
07/07/25 11:23:51 RDqkc3G7
>>69
>バイナリ一致でも違う音に聞こえてるの?
単純に、DAWへファイルベースでインポート、エクスポートという作業では、
おそらくだけど、どんなDAWや波形編集ソフトでもバイナリ一致すると思うよ。
演算という処理が入っていないってことだと思う。
>つまりバイナリ一致でも違う音に聞こえてるの?
ファイルベースでバイナリ比較して、耳では再生エンジンを通ったあとの音を聞いているのなら・・・という意味だけど。

>>70
>逆フェーダーとミックスして元の逆相にあてれば普通に無音になるよね
これは、今度やってみる。
過去に、とあるファイルにInvert2回かけて、理屈上で元に戻したファイルとオリジナルは、バイナリ不一致だった。
それと、フェーダー操作で演算が入らないなら、何の為のエンジンか分からない。
NueとCuが同じエンジンとかいうあれ。
たとえ、32ビットフロートでも、エンジンによって処理方法が違うんじゃないの?
最低フェーダー上げ下げとかしないと、演算が入らないから「下げる」と書いたけど、「上げる」でも演算が入るから同じです。

81:68
07/07/25 11:44:11 RDqkc3G7
おわ。
ウンコしている間に、すごい展開になってる。
知らずに>>80書いちまったよ。

たとえがわるいかもしれないけど、お気に入りのペットの写真(pet2Tiger.jpg)をモニターに映し出しても、
ビューアソフトやグラフィックドライバー次第で発色が変わったりするじゃん。
ビデオキャプチャの視聴ソフトでも画質がよいのとか悪いのとかあって・・・。

モニターに写った出力じゃなくて、ビューア上で別名保存したファイル。
これとソース(ペットの写真、pet2Tiger.jpg)をバイナリ比較しても、
ビューアの良し悪しは語れないのでは?
と、似たようなことを書きたかっただけ。

だから、>>68で書いたように、テスト方法しりたかったんだけどな。

じゃあ、もいっかいウンコしてくるわ。

82:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 11:56:27 4AUMX2xp
なるほど。
DAWソフトの再生エンジン・・・っていうかこれまでの議論ではASIOとCoreAudioドライバの違いによる「出音」の違いを検証するには、以下の方法になるのかな:

なるべく同等環境になるように(同じサウンドファイル、ヴァージョンがそろった同じDAW、同じオーディオI/F、同じDA、モニター環境)Mac と PCを用意して、オーディオI/Fから出てきた信号をDAする前にデジタルアウトから、別に用意したPC or Macに直接デジタルで録音。

それぞれのファイルのバイナリが一致するかどうか検証。

83:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 12:56:49 NgJvFaN4
あーきもいきもい。

84:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:17:02 NN5XiHNC
>>82
ここで問題となってるバイナリ一致とは
MacとPCの再生出力がバイナリ一致するかどうかではないの。

S/P DIFやADATのデジタル入出力でWAV/AIFFファイルを送受信(再生録音)して
正しいコピーが作れるかどうかのこと。

85:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:28:27 NN5XiHNC
たとえばWindowsでのバイナリ一致テストのやり方。
まずデジタル入力のテストは

- まずテスト用の信号とか音楽が入った44.1kHz 16bitのWAVファイルを用意
- それをCD-Rに焼いてテストCD-DAを作る
- デジタル出力端子のあるCDプレーヤーで再生
- PC側のS/P DIF端子で44.1kHz 16bitで受けて録音してファイル化する
 (ASIO対応の録音ソフトで録音する)
- 元のWAVファイルとテスト録音結果のファイルの中身を比較する
 WindowsだとWaveCompareというフリーウェアのツールがあるのでそれを使う

これでバイナリ一致するなら、デジタル入力は正しく動作しているので
録音では音質劣化が起こらないことが確認できる。

86:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:31:34 NN5XiHNC
で、次はデジタル出力のテスト。
PCのデジタル入力が正しく動くことが一度確認できれば、
そのPCのデジタル出力を同じPCに自己録音することで簡単に確認できる。

- PCのデジタル出力を同じPCのデジタル入力にループバック(自己接続)する
- 先のテストで用意したテスト用WAVファイルをASIO対応の出力ソフトで再生して、
 同じくASIO対応の録音ソフトで録音する
- 元のWAVファイルとテスト録音結果のファイルの中身を比較する

これでバイナリ一致するなら、WAVファイルの音質を(デジタル的に)劣化させずに
正しく再生できることが確認できる。

なお、再生アプリはWinAmpその他のASIO対応再生専用ソフトを使うこと。
DAWだとアプリ側のソフトウェアミキサを経由してしまうので。

87:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:46:42 Z6Rmr1mk
で?一致すんの?w
御託はいいからそれだけ言えや、カス

88:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:51:40 1FThHUvj
こんな所にもバイナリ厨がwww
つーか ID:NN5XiHNC 御前は冗談顔だけにしろよ
昔ロジヲタがバイナリどうのこうの暴れていた事があったが
まさか御前じゃねーだろうな?
その方法でバイナリが一致しないデジタルI/Fがあったら是非教えてもらいたいものだ

89:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:54:30 FQzzT6cp
まだ続くのかw
半年くらい前にNUNEDO3.2でやったことあるよ。
8Tr、20秒ほどオーディオを適当なバランスとって、Save Projectコマンドでコピーをつくり、
10.4+hdspとwinsp2+96/8で再生、ASIO駆動のSoundForge8で録音した事ある。
クロックとかデプス、トリムしやすいようにスパイクいれたりくらいの注意だけど、
完全に一致してたよ。比較にはWindowsの音比べってのを使った。
プラグインやVSTiはOSCの位相とか不確定要素がはいるから分からないけど、
オーディオミックスと再生はどちらのOSも変わらないと思う。
スタインアプリってディザードミキサーって聞いてたのでWindows同士でも一致しないかと
思ってたのに意外だった。

90:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 13:58:48 8ds13/iq
一致するとか一致しないとかそんなに重要か
出来上がったものが良けりゃどうでもいいだろ

91:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 14:15:16 NN5XiHNC
>>87-88
自分の環境をテストして結果書け、アホども。

俺の環境はWinXP SP2だが、現状バイナリ一致を確認しているのは
RME Digi9652(初代)とRME HDSP Digifaceだけだ。
HDSP系は内部ミキサがあるので正しくルーティングしないと一致しない。

大昔の話だとWin98世代ではEcho GinaとWaveCenter PCIで一致した。
変わりどころではCMI8738の初期版ドライバが一致した。
こいつはMMEでもバイナリ一致するが後期版ではAC97が入ってダメになった。

92:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 14:18:48 NN5XiHNC
さて、デジタル端子があるがバイナリ一致できない例としては
AC97世代のカードやBit Accurate機能のない世代のSoundBlaster系のデジタル入力は
全滅だ。オンボードサウンドはチップ内部のハードウェアミキサを経由するので
出力も期待できないが、興味のある人はぜひ実験してくれ。

近年の多機能オーディオデバイスだと内部ミキサを経由するので
ASIO対応ではあっても正しくルーティングしないと一致しない。自分で確かめろ。

Mac OS XだとCoreAudioの便利機能を使うとアウト。
マルチデバイス時のリサンプリングとか。

93:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 14:20:23 NN5XiHNC
個人的には、Mac OS XでCoreAudioをシンプルに使ったときに
確実にバイナリ一致するソフト・ハードの組み合わせ(できれば安い奴)が知りたい。
Macの人にチェック環境として提案できるからね。

94:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 14:30:26 Z6Rmr1mk
スレ作ってそっちで語れや、頭でっかちなカスさんw

95:82
07/07/25 14:33:20 4AUMX2xp
>>84

だから後半はそう書いてあるじゃない。

96:82
07/07/25 14:36:03 4AUMX2xp
途中で投稿してしまった、スマソ

>>84
いや元々この話題は、>>28でしょ?

つまりASIOとCore Audioで音質差があるかどうかをここまで延々議論してきたんじゃないのか?

97:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 14:51:30 NN5XiHNC
>>96
んーと、MacとPCを1台ずつ用意しなくても、
手元のMac 1台だけでテストできますよってことで。
>>32を検証する意味で。

ASIOでバイナリ一致、つまり元データをそのまま送れることは
確認できてるんだよね。(まともなハード環境できちんと設定した場合)

で、>>32の「ファイルのRAWデータと完全に一致するものを出力も可能。」が
がMacでできることがわかればOKなはずなので、誰か確認できた人が
報告してくれればいいなと。


98:82
07/07/25 14:57:42 4AUMX2xp
>>97
それだとASIO単独のバイナリ一致の検証は出来るけど、Core Audioとの比較が全く考慮されてないじゃない?
CoreAudioはMacがないと検証できないし・・・。

あくまでこの話題の出自は>>28だから、それの真偽を検証しないと意味がないのでは?

99:82=98
07/07/25 15:02:45 4AUMX2xp
>>97
ごめん、早とちりして読み違えてた・・・

>手元のMac 1台だけでテストできますよってことで。

>手元のPC1台だけでテストできますよってことで。
と読んでしまってた。。。

でも、Mac 1台だけでASIOの検証も出来るの???

100:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 15:39:31 lGje+wTw
発端の >23 が Cubase 固有の問題では無い上に、実証する
ためには相当手間がかかると思われるので、専用スレを立てて
議論を深めるのが有意義かと思います。できればオカルト板で。


101:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 15:51:23 NN5XiHNC
>>98-99
俺的には、>>32の意味でのバイナリ一致、つまり元データを
デジタル的な劣化なくそのまま送ったり録音できたりすれば
それで十分だと思っているんだよね。宅録目的では。

で、Macの人がCoreAudio環境で一台でできる小規模なテスト
(>>85-86のようなテスト)をやって、バイナリ一致が確認できれば
それで満足してかまわないと思うよ。
テストに成功したらレポートをあげてもらえると皆の参考になると思うし。

それでも不安な人は、PCとMacを並べて周辺環境をそろえた
厳密なテストをやればいいよ。

102:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 17:00:16 nKSLZ9yL
>>101
いい加減死ねや

103:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 17:14:12 00yRZCPi
死ねやとか言ったり暴れたりしてる人は、今後ちゃんと結果が出たら困る人たちなのかなw

104:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 17:21:05 nKSLZ9yL
ちげーよ、結果なんてどうでもいい
>>90の言う通り出来上がったものがすべてだろ

スレ違いだから言ってんだ

105:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 17:27:30 00yRZCPi
そうか。なら問題ないな。失礼した。

106:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 18:07:40 Fs75OCG7
作品の出来とか誰でも知ってる薄っぺらい精神論もスレ違いだろうな

そもそもカーンのインタビューを都合よくかいつまんで
Qは音がいいwinは音がいいウレピー!ってわめきだした
お馴染みの気違いから始まった話じゃねーの?
ある程度細かく突き詰めてくのは意味のある話でしょう。
キューベースは何が優れていて、何が個人の裁量の問題か。



107:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 18:10:15 0skL7jgD
都合よくっていうか、そのままだと思うが・・・

108:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 18:41:35 H5a04PE6
話を蒸し返すようで恐縮ですが、
IntelMac にWindows 環境を構築した場合、
出音はやっぱりWindowsマシンと同じ
なんでしょうかね?
もちろんI/Fは同じモノを使うとして。


109:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 19:20:53 RPnXWrDj
>108
同じロジックで動くはずのプログラムが違う計算結果を
出すとは思えないのよね。そうでなければ電卓も作れない
でしょ。

少なくとも Cubase 内部では同じ結果が出る処理が行な
われていると思いたいが。

110:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 20:32:44 FQzzT6cp
改めてテストしてみたら、ちょっと面白い結果が出た。録音はASIOでForge

Peak5での再生では録音ファイルと元は一致しない。ほぼ全てのサンプルが相違なので
何らかのボリューム計算が入ってるかも?

そしてNUENDO3.2では100%一致した。やはりアクセス方法が違うみたいだ。
ということで同じDAをつければ全く同じ音がする。
重要なのは、それでも音が同じで無い場合もあるが、要因からCoreAudioは
除外出来るということ。

oreAudioを通ると音が悪い、は半分正解。多分iTunesとかも良くは無いと思う。
ただ、何らかの回避手段はあるらしく、スタインアプリに限ってはWinもMacも変わらなかった。
テストの目的は優劣争いではなく、マカCubaseユーザーへの情報提供なので
変な煽りは無しにしといてくれ。

111:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 22:15:37 F/60i7KW
Sequelってよさげですね。
みたところCubase4とおなじっぽいエンジンですし。

どんな音源とかついてんるんでしょうか

112:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 22:33:32 HKC6smAb
MacというよりLogicがダメダメって話じゃないのか?

■■■アーティストのインタビューに見る、Logicの評価■■■

サウンド&レコーディングマガジン4月号
Boom Boom Satellites インタビュー抜粋

Q:Logicで作業を?
A:実はwin+Nuendoに乗りかえたんですよ、"音楽にはMac"と(Logicを)妄信的に使っていたから、(win+nuendoのパフォーマンスは)目からウロコでした。

Q:音質的にも良くなった?
A:Logicは音の圧縮感…悪く言えば詰まってしまう。コンプレッション感があったり、奥行きが無かったり。
 一方Nuendoは、底なしのような、どこまでも透き通っているようなレンジ感があります。
 ダイナミックレンジにしても周波数レンジにしても、器が一周り大きくなる感じ。


サウンド&レコーディングマガジン4月号
藤原ヒロシ インタビュー抜粋

Q:制作はどのようなツールで?
A:もともと僕はSTEINBERG Cubaseを使っていたんですけど、杉山君に勧められてLogicにしました。

Q:今回藤原さんもLogicを?
A:今後使う事は無いと思います(笑)

113:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 22:36:14 HKC6smAb
あとこんなのも発見。確かにOSXのcoreaudioっていうドライバ自体問題ありそうだ。↓

今回、トライしていただいたのは、バーニー・グランドマン・マスタリングスタジオの前田康二氏。

CDマスターと同じCD-Rからリッピング、APPLE iBookG4とiTUNESでAACに変換した
iBookへ「DEGIDESIGN MBox」を接続、S/PDIF出力し、「APOGEE PSX100」でDA変換,
これをスタジオののラージモニターで再生する。

試聴を開始、聞き終えたと同時に、前田氏の口から漏れた言葉は、
「ひどい・・・どうしよう」だった。

「全体の質感がガサついてしまって、空気感も失われているし、低域の臨場感も少なくなってしまう。
これはEQで低域を上げても戻らない感じがします。〜中略〜AMラジオの変調よりひどいかもしれない。
ノイズレベルも上がっているようで、音の減衰がそれに埋もれて聞こえなくなっているようにも感じます」

Sound&Recording magazine 2005年1月号より

114:名無しサンプリング@48kHz
07/07/25 23:37:23 N14u+ye1
まあPTやロジは関係ないわけだから
実際どうでもいいんだけどね

115:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 00:02:17 pFmDZ+lM
>>113
>CDマスターと同じCD-Rからリッピング、APPLE iBookG4とiTUNESでAACに変換した

このAACって不可逆圧縮の事?
そんな圧縮したらMACは関係なく劣化は当然するのでは?

116:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 00:20:42 4StRlIs+
それコピペの釣りだからw

117:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 00:21:52 GN1a5n9V
またコピペ荒しか。CubaseスレでCubaseの布教してどうすんだよw
もはや害虫だな。ハゲマカに頭ど突かれて脳軟化症にでもなった?

118:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 01:37:29 LSqOgEa1
2点ほど質問させてください

QTをはっつけて作業しているのですが20M程度のQTムービーでも再生してから
0.5秒ほど固まってスタートします。(macではスムーズに再生されます)
ビデオのキャッシュを変えても改善されません。
ちなみにビデオのサムネイルを表示してしまうとトラックの拡大縮小時に
ものすごく待たされるのでOFFにしています。
windows環境でのQTムービー再生はこんなものでしょうか?

もう一点、Cubaseを英語表記にする方法はありますでしょうか?
macの場合アプリの言語設定で簡単にできるのですが...

環境はE6600 mem2G XPpro Cubase4
です

119:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 02:01:56 +EKs0Ycf
お邪魔しても宜しいですか?





バイナリィって何ですか?

120:名無しサンプリング@48KHz
07/07/26 02:18:56 gMJ5Pjbw
>>118
へ〜、Macって凄いんだね。凄い凄い。
>>119
はは、オレもわかんね〜。
音質の話題でバイナリ、バイナリって始終出て来るけど。

121:118
07/07/26 02:30:04 H+y4bDT3
>>120
いや、すごいとかではなく普通に質問しているのですが

122:名無しサンプリング@48KHz
07/07/26 09:33:24 iVy9SYrZ
>>118=121
> Cubaseを英語表記にする方法はありますでしょうか?

メニューのファイル→初期設定→全般→言語
で設定できる。設定したらCubaseを一度終了して再起動。

123:名無しサンプリング@48KHz
07/07/26 09:34:52 iVy9SYrZ
> QTをはっつけて作業しているのですが20M程度のQTムービーでも再生してから
> 0.5秒ほど固まってスタートします。

これは改善できないかも。

- Cubase 4.0.2以降を使っていることを確認。
 Win版4.0.1ではQuickTimeまわりでバグってた。

- メニューのデバイス→デバイス設定→ビデオ→ビデオプレーヤーの
 ビデオ再生エンジンがDirectShowではなくQuickTimeになっていることを確認。

この状態でまだおかしいなら気休めだけどヤマハのサポートに電話。
(4.0.1のバグのときは回避方法を教えてくれたことがある)

または最終手段としてQuickTimeをWMVやAVI形式に変換して読ませる。

124:118
07/07/26 11:23:46 H+y4bDT3
>>122-123
ありがとうございます
言語設定、英語にできました。

Cubaseのバージョンは4.0.2、再生エンジンはQuickTimeは今確認しました。
耐えられないというほどではないのですがあまりにもひどい場合はサボートに電話してみます。

>または最終手段としてQuickTimeをWMVやAVI形式に変換して読ませる。
WMV/AVIだと問題ないなら手っ取り早そうなのでこの方法でやってみようと思います。
変換ソフトを探してきます。
ありがとうございました

125:118
07/07/26 14:48:44 PSQrC2PO
AVIに変換したところかなり快適に再生することができました。
ムービーのサムネイル表示もまったく重くないようです。
すごくヌルヌル動いてくれてます。
やっぱりWindowsだとAVIかWMVに変換した方がよさそうですね。

ありがとうございました

126:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 15:51:29 mx186f5O
参考になったぞ!

127:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 17:11:52 pI0C+4rj

>125の意見は参考になりましたか?

なった : 2
ならなかった : 0

128:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 17:23:27 TfP66Qro
>>125
WindowsのQuickTime7.0.x台で、Cubase以外でもQTプラグイン全般で
「再生開始直後に一瞬止まる」現象があった。最新の7.2だと起こらない。
現象が改善するかどうかは判らないけど、QuickTimeのバージョンもチェック
したほうがいいかと。

129:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 18:00:47 OVdsL8aM
結論

QuickTimeは糞



130:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 18:31:05 mQmdMlTn
とはいえCM、劇版、PVいずれの仕事もQT抜きには難しいからなあ。だましだまし
いくしか無い。

131:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 18:52:47 iVy9SYrZ
Mac環境の貴重なレポートをあげてくれた>>110に感謝

132:名無しサンプリング@48kHz
07/07/26 21:40:53 zg6nTDWQ
>>110らには乙だけど
過疎ってる専用スレ↓があるからこっちで盛り上がって欲しかった気も・・・

Cubase SX for OSX会場 3
スレリンク(dtm板)

133:名無しサンプリング@48kHz
07/08/02 07:13:58 pjx3r1cW
キーコマンドで再生、停止、録音などにCCは割り当てられますか?
microKontrolのPAD部分を再生停止やマーカーに割り当てたいのですが。
マニュアルの何ページ見ろよとかでもいいのでどなたかお願いします!

134:名無しサンプリング@48kHz
07/08/02 07:45:30 g1aUGlNQ
>>133
マニュアルを熟読

135:名無しサンプリング@48kHz
07/08/02 17:23:01 Arvlki4k
リモートコントロールデバイスマニュアル。特にgeneric remote見るよろし。

136:名無しサンプリング@48kHz
07/08/03 15:21:51 He+YS+lz
すみません、質問です。
当方MacでStudio4を使っています。
説明書にはmp3でミックスダウンできるっぽいことが書いてあるのですが、どうしても方法が分かりません…。
ミックスダウンする時、「ファイルフォーマット」みたいな所にmp3という選択肢がないのですが、
waveやAIFFではなくmp3でミックスダウンできるんでしょうか?
もし無理であれば、waveをmp3にエンコードできるようなフリーソフトはないでしょうか…?
探してみたのですが、Win用のソフトばかり出てきてしまいます。

先方に「mp3で送ってくれ」と言われ焦っています…どなたかよろしくお願いします!

137:名無しサンプリング@48kHz
07/08/03 15:54:17 vzbs3h0l
>>136
>waveをmp3にエンコードできるようなフリーソフト
つiTunes
URLリンク(docs.info.apple.com)

138:名無しサンプリング@48kHz
07/08/03 16:06:47 XM1QpSyG
>136 mp3でミックスダウン

それは Cubase 4 のみ(非 Cubase Studio 4)の機能
じゃなかっただろうか。今、手元に無いのだが、まぬ
あるの 413 ページあたりに書いてあったような気が
するっぽい。

のでミックスダウン後にエンコードするよろし。
Mac 持ってないからエンコーダーはわからぬ。

139:名無しサンプリング@48kHz
07/08/03 16:24:17 vzbs3h0l
>>138の言うとおり、Studio4ではMP3でのエクスポートはオプション扱いになるらしい。(↓の3ページ目)
URLリンク(www.japan.steinberg.net)
とりあえずは別のエンコーダ使うしかなさそうだね。

140:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 01:15:51 vzW7AH58
ミックスダウンはAIFF or WAVで書き出して、iTunesでmp3エンコード。
何の問題も無いはずでっせ

141:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 01:59:15 VFos6pd3
予算の関係で、Cubase4を海外から取り寄せようかと思ってるんだけど、
英語版(というか英語圏で買った)CUBASE4使ってる人いる?
・日本語対応(マルチランゲージ)は問題ないか?
・日本語版Win XPにインストールしても問題ないか?
・ユーザー登録とか、その後のバージョンアップの際の扱いはどうなるのか?
について知っている人いたら教えてくださいエロイ人。


142:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 03:06:41 s53+xWNZ
Cubase 4か Cubase Studio4 でもVirtual Bassist SE って使えますか?
使っている人いたら教えてください。

打ち込みでVirtual Bassistのようなリアルな音を出すのは難しいと思いますが、
バンド系の音源の場合は皆さんはベースは実際に弾いてオーディオで録音しているんでしょうか。

143:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 08:03:59 S+2wNJWz
>>137
>>138
>>139
>>140
レスありがとうございます!
やはりStudio4ではできないようで、
WAVで書き出した後にiTunesでmp3に出来ました!
これでようやく音源を送れます…本当に助かりました。
ありがとうございました!!

144:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 09:48:48 /4VoDhAo
STUDIO4を使い始めて、あれ?エフェクトにリバーブが無い?
どこか見落としてるのだろうか?おかしい?

145:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 09:52:57 /4VoDhAo
ありました。失礼しました。

146:名無しサンプリング@48kHz
07/08/04 13:44:02 12EGJifW
>>141
・問題ない。かなり前から国際化してる。全て1個のセットアップに統合されてる。
・同上。
・ユーザ登録はSteinberg公式のMy Steinbergに集約されてる。
アップデート案内もそれに従うはずだけど気になるならヤマハに確認。
My Steinberg自体Cubase4と同時に運用されだしたシステムだし。


147:141
07/08/05 16:59:06 N9N75jpD
>>146
ありがとうございます!!早速ポチりました。これでようやくSingerSongWriterから脱却ですw

148:名無しサンプリング@48kHz
07/08/05 22:27:13 rR3vXE6U
買ったけど使い方が解らないwww
スコアエディタ開くことすらできないんだけど・・・

149:名無しサンプリング@48kHz
07/08/05 22:31:31 qK3HDqhV
質問です。
Steinbergの機能比較読んだのですが、イマイチわからなくて。
Cubase Le で一つのオーディオトラックに
VSTエフェクトはいくつまでさせますか?

150:名無しサンプリング@48kHz
07/08/05 23:14:38 qruQmT3i
>>148
>>149

そのうちわかるさ

151:名無しサンプリング@48kHz
07/08/06 15:39:39 ZWMgnSWD
cubase4にはFantom=XRのカテゴリー別パッチリストが表示されると聞きましたが
本当でしょうか?


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