- ギターの打ち込み 3 ..
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671:名無しサンプリング@48kHz 07/04/20 20:49:04 l0zD0ucM >>665>>668 >>661を聴いたあとだと、やっぱギターシミュレートとしては物足りないっつーか 単なるギターに聴こえないなあ それだけ>>661が生々しいんだけど ただ、>>665>>668も思い切ってエフェクトバリバリかけて別物にしたら面白いかも 672:名無しサンプリング@48kHz 07/04/20 20:49:38 l0zD0ucM ×単なるギターに聴こえないなあ ○単なる打ち込みギターにしか聴こえないなあ 673:名無しサンプリング@48kHz 07/04/20 22:56:30 SbgMqimT 誰も言っていないので俺が言う。 >>661 MIDIうp! 674:651 07/04/20 23:45:50 /K9Svs1n レスありがとうございました、大変勉強になりました。 やっぱりシンセはシンセなんですね、サンプル系の ネタを使ってうまく表現できるようにがんばります。 以下長文です、、 このカッティングですが、Logicのアルペジエイターを 2段階に通して作っています。最初はリズムパターンを 作っているのですが、リアルタイムにアルペジエイターの パラメータをコントロールして、ベロシティや音符の長さ、 LPCのサンプル変更(モジュレーションのCC)を送る エンバイロメントを作ってリズムを生成しています。 またここではアルペジエイターの方向を「ALL」にして、 分散和音でなく和音で出力し、次のアルペジエイターで アップダウンのストロークをさせています。 次のアルペジエイターでは、分解能を512分の1とか 640分の1にして、UPとDOWNに設定された2つの アルペジエイターを作っておいて、入力した和音を自動的に 振り分けるエンバイロメントを作ってストロークをシミュ レート(高速でアルペジオを演奏している)しています。 また、ここでは出力された和音のベロシティをランダマイズしたり、 アルペジエイターの分解能をランダムに変更させる機能や、 ランダムにボイスリミッターに送って和音を削る機能を つけて、ストロークにばらつきを持たせるようにしています。 ・・という感じで白玉の元データのみでカッティングを シミュレートしています。
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