- ギターの打ち込み 3度目-
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600:名無しサンプリング@48kHz 07/04/11 22:00:22 Eoa9O4Jp 定期的にこの話題でるけどさ、こんなくだらない議論やめて 打ち込み技術の話しよーぜ。 601:名無しサンプリング@48kHz 07/04/11 23:48:44 qyR8M4fZ とりあえず叩けば音が出るものは今のテクノロジーで再現は容易 ドラムやピアノなど・・・ 音を出すだけで技術が必要なものはシミュレートにかなりの労力を要する ギターやバイオリン、管楽器などなど・・・ 前者は特に問題はないが後者の場合、実際のプレイヤーからすると 職人が打ち込んだものじゃない限り、聞くだけで苦痛に思えるような不自然さを感じる ただし技術の進歩はすばらしいもので、この距離はどんどん狭まりつつある 602:名無しサンプリング@48kHz 07/04/11 23:49:39 qyR8M4fZ DAWの前身はMTRなわけで、当然楽器を弾いて録音する形だった プレイヤーからすると、MTRに比べ何度でも容易にレコーディングできるし 今では録音後にストレッチ等の波形編集など、当時からすれば夢のような環境を手にできている マスタリングさえも、一般人が趣味レベルで実現できる時代 しかし現在は状況が少々複雑で、プレイヤーではないコンポーザー気取りの方々が DAWというマシンを使い、暗中模索しながら曲を創出するという、当時では想像できない文化が起きている 楽器を弾かずに(弾けないのに)曲を作り、第三者に聞かせることができる時代
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