- ギターの打ち込み 3 ..
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316:名無しサンプリング@48kHz 07/02/15 18:11:10 0aVu4SXm >>315 んー、例えば8分でストローク(コード弾き)するとき、表拍はダウンストローク、 裏拍はアップストロークになるだろ? だから、音の鳴る順番も違うから響きも違うわけだ。 そこにミュートやら空ピッキングが混ざると更に大変。 また、ギターのスコア通りにコードを入力してもそれだけじゃ薄っぺらく聞こえる事もある。 そういうときはオクターブ足したり、音源をダブルで鳴らしたり等工夫しなけりゃならんと。 たちまち思いつくのはこの辺かな。 317:名無しサンプリング@48kHz 07/02/15 18:36:01 VmH6tF9O 奏法はもちろんだけど、ギター特有のボイシングや エフェクターとアンシミュの音作りもあるね。 打ち込み面では、鳴らすタイミングをジャストからずらしまくることとか、 音止めた時の処理(一瞬だけ鳴るハーモニクスっぽい音やフレットノイズなど)も凝るといいよ。 効果音を色々鳴らさないとちっとも本物っぽくならないと思う。 318:名無しサンプリング@48kHz 07/02/15 19:03:36 oLw07S0w なるほど、奏法のことばかり気にしてたけど響きや音の多様性っていうのを忘れてた。 確かに打ち込みのギターって単音でしか構成されてないのっぺりとした感じになるね。 CHGみたいにハーモニクスやビビりなんかの微妙な音色の違いをリアルタイムで変えられるのって 実は凄いアプローチなのかも。
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