Max/MSP Jitter PD 6 ..
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136:名無しサンプリング@48kHz
06/08/11 01:23:19 8wSibV3p
>>133
をぃをぃ。
皮肉の判らん香具師だなぁ。
あんたの優先度は一体何なんだよ(爆笑

>>134
GJ

137:名無しサンプリング@48kHz
06/08/11 03:42:21 5ELvQufR
>>134
頂きました、GJです

138:名無しサンプリング@48kHz
06/08/11 04:35:23 /AgmAKpq
これ、初心者にかぎらず便利そう。
今や標準オブジェクトだけでもすごい数になってるし、こうゆう一覧って助かる。
jitter版キボンヌ

139:名無しサンプリング@48kHz
06/08/11 17:18:44 zQNqAGkE
>>138

DSPサマースクールの冊子に乗ってるよ

140:名無しサンプリング@48kHz
06/08/13 13:43:46 7x1iKCuf
Max/MSP4.6UB化で出てるよー!

141:名無しサンプリング@48kHz
06/08/13 20:56:18 Upf2EdBQ
速いな。GJじゃないかc74!

142:名無しサンプリング@48kHz
06/08/14 01:09:51 PWsC+/vQ
Lemurセール…セールでも高いっす…

143:名無しサンプリング@48kHz
06/08/14 09:40:01 vqQDpKPM
>>142

$1200になったら、ぶふうううう

144:名無しサンプリング@48kHz
06/08/15 19:38:44 BX7LcM+V
>>142
研究所で買ってくれんかなあ…あるだけでうれしくなるのに

145:名無しサンプリング@48kHz
06/08/15 21:14:31 D98JNetL
まぁ、普通の公共心持ってる研究者は、
いちいち「研究所」なんて精一杯の虚勢をはらず、
控えめに「職場で」とか「上司が」とか書くもんだ(爆笑

146:名無しサンプリング@48kHz
06/08/18 15:57:19 7k4DweA4
4.6でspigot~は使えてますか?

147:名無しサンプリング@48kHz
06/08/20 22:40:02 iMfuSKMB
URLリンク(www.recordlabelrecords.org)

なんか見つけた。これってほんとにオウテカのパッチなのだろうか。
ep7時代のパッチとかいうのを動かしてみたら確かにビートパターンが似ている希ガス。

148:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 04:33:30 T3Wl+pqy
ちゃんとよめ

149:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 08:51:31 7eg3NPVv
>>147

これconfieldのやつがはずされてるけど、
147さんはもしやもってたりする?
だれかもってたらupuきぼんぬ タノンム

150:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 12:30:04 2wWVQcpF
まあep7のやつの方が雰囲気あって楽しいと思うよ。
出来が悪いから公開やめたんじゃないかと思うくらいのもの。
どうせ改造もしにくいパッチだし、頑張って自分のパッチ作った方がよいよ。

自由度の低さから考えて本人達のパッチそのまんまって事はまずないんじゃないかな?


151:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 18:37:57 ryfc/e0t
>>147
DSPは使ってないと思うよ。

今ポリシンセ作ってるんだけど、エンベロープとかLFOとかフィルターとかってpoly~に入れなきゃならないんですよね?
そうすると機能拡張するたびにpoly~単体が重くってきません?

poly~ってパッチをまとめるだけで負荷は変わらないっていうし、
時代遅れのCPUってわけでもないんだけど、色々やっていくと発音数かなり限られそうっす。16ポリはキツイかも。
普通のシンセ作るのにMAXは向いてないのかなって思ったっス。

減算合成でoscbankとかって上手くつかえんものかねぇ。

152:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 20:04:09 h+nT1+YB
adsr~とpolyなんちゃら?(忘れた)を組み合わせると発音してないpoly~のオーディオ処理を停止出来るよ
でもメンドクサイ

153:名無しサンプリング@48kHz
06/08/21 20:05:31 h+nT1+YB
思い出したthispoly~だ

154:名無しサンプリング@48kHz
06/08/22 02:08:16 ySBrSK4x
adsr~便利ですね。adsr~使ってみましたが、なぜかreleaseだけ反応しません。release部分に特殊な処理って必要なんでしょうか?
a,d,sの部分は設定時間通りに働いてくれるのにreleaseだけキーボードから手を離した瞬間音が止まってしまうんです。
どなたかわかりませんか?

しかしadsr~って最近追加されたオブジェクトですよね?
adsr~がない時代からmaxでシンセ作ってた人ってエンベロープどうやって作ってたんですか?
かなり大変そうなんですけど。function辺りを上手く使ってやってたんですかねぇ?



155:名無しサンプリング@48kHz
06/08/22 04:42:52 edkuSohy
intelmacのUB対応のmaxmspではまだOSCは未対応ですか?
もし使える方法があったら教えてください。


156:名無しサンプリング@48kHz
06/08/22 07:14:08 u3lxZlWm
>>134
再うpおねがいでけませんでしょうか?

157:名無しサンプリング@48kHz
06/08/22 10:41:47 G22GcxMA
>>154
なにか間違えてるんジャマイカ、としかいえないが、
functionとline〜でやるのが従来のスタンダード。
別に大変じゃないよ。今でも多くの場合はそうやると思う。
adsr〜は便利だけど機能が限定されてるしね。

158:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 03:09:02 9L6WhYJ9
>>157
でもシンセのエンベロープ作るのにfunctionってかなりめんどくさくないですか?
ADSRのみに絞ってやるとなると、ノートオフ→サスティンの設定とかもあるし、poly~にfunction入れるとなると負荷も高くなるのかな〜と。

昔はみんなfunction+line~でやってたもんなんですかね?

159:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 12:35:19 dJ11r5yd
昔も何も、最近Max/MSP入手したけど、付属のチュートリアルに沿って勉強してたら
function+line~で覚えちゃったぞ!!
adsr~なんて知らんかった orz

160:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 12:51:02 qivqKFUf
>>159
その努力は全く無駄になんかならないぞ!

161:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 16:41:31 j7/MHZrl
古い新しいっていうよか、使い分けるもんですよ。
負荷ということではfunction+line〜のほうが軽いよ。
adsr〜はいわゆる便利オブジェクト(お決まりのことを簡単にできる)
近年追加されたオブジェクトにはこうゆう便利オブジェクト系も多いね。

162:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 18:46:10 5UulqZf7
重さを気にするならlist+line〜じゃね。

163:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 21:17:41 9L6WhYJ9
でもシンセのADSR作るならfunction使いにくくないっすか?
ハードみたいにツマミ4つで操作するとなるとやりにくいと思う。

164:162
06/08/23 22:35:21 5UulqZf7
>>163
adsrだと3点(終止点を入れると5点)なのでlistでいいのでは?

165:162
06/08/23 22:46:40 5UulqZf7
終始でした

166:名無しサンプリング@48kHz
06/08/23 23:38:21 ffdmQJbD
んだんだ

167:名無しサンプリング@48kHz
06/08/24 13:24:55 UONkJhkL
fuction使っても直接リスト送っても、
シグナルの処理はline〜だけだから同じようなもんだろう。adsr〜より軽いのは確かだが、
まあどの方法でも神経質になるほどの違いじゃないでしょう。
好きなやり方すりやいい。

168:名無しサンプリング@48kHz
06/08/27 04:16:05 rYawNMtJ
近々Macbook proに買い替えようと思っているのですが
すでにUB版max/msp使ってる方、調子はどうでしょう。
安定性とかPPC版と遜色ない感じですか?

169:名無しサンプリング@48kHz
06/08/27 15:30:31 jRc/o6bG
便乗質問。
やっぱ、3rdのexternalもUB版じゃないとだめなんでしょうか?
というか、当たり前と言われるような気もしますが。。。

170:名無しサンプリング@48kHz
06/08/28 09:22:20 2Dv1iCHM
maxmsp 4.6.1になってる
pluggo系は9月中旬に4.6に対応するって。

171:名無しサンプリング@48kHz
06/08/28 16:50:04 JTFhlObL
>>169
ヒント
がんばれば使えると思う。

172:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 02:19:29 +tYTlz+Y
2オシレータ(サイン、ノコギリ、矩形、三角選択可)、1フィルター(HP、LP、BP選択可)、LFO2機(オシレータと同じ種類の波形を選択可)、
アンプ・フィルターにADSRエンベロープという構成にディレイエフェクト2つ位つけた普通のシンセ作ったら、
何ポリくらいまでいけるもんですかね?

ちなみに自分はノートで、penM1.6GHzで8ポリでもツライです。
こういうのってプ組み方次第でいくらでも軽くできるものなんですかねぇ?

173:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 03:06:03 MPJHLF3F
いくらでもってことはないだろうけど作り方でけっこう違うんだと思う。
それよりシンプルな仕様だけど
2オシレーター/1フィルタ/1LFO/2エンベロープ/1エフェクトのやつで(波形とかは固定)
16音発音して50%以下だな。G5/1.8GHz
拾ったPLUGGOだから中身はどうなってるのかわからんのだけれども

174:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 09:35:22 0HHETd8o
一番軽く、あまり労力かけないなら vst自作(c++) → vst〜 じゃね 
まず、おまえのpatchうpが先じゃじゃね。話はそれからだ。

175:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 13:09:38 pyZviaoA
おいおいvst自作のほうが楽ならみなそうするよ。

176:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 16:15:09 0HHETd8o
上の仕様のシンセなら、簡単でずっと軽いです。
guiなしなら、普通の大学(英語文が読めて、高校卒業程度の数学を把握している)
に行ってれば誰でもつくれると思いますよ。
だまされたと思ってvstのsdk落としてみたら?

177:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 18:14:02 UfjCdU3I
要するに、デジタル・フィルター設計やらDSP処理は
全部有り物の資料/ソース/モジュール流用するってレベルの話か。
それならSynthEdit使って、これはというモジュール拾い集めて
シンセ作るのとほとんど同レベルだな。

178:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 18:19:36 2dxdbKsA
??
要するに?

179:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 18:37:26 UfjCdU3I
> guiなしなら、普通の大学(英語文が読めて、高校卒業程度の数学を把握している)
> に行ってれば誰でもつくれると思いますよ。

IT業界に実際居れば、そんな妙な幻想など持たなくなる。
実際、ありものをツギハギするようなレベルの仕事ですら、
ちゃんとできる奴は少ないよ。
ましてや未経験分野(DSP)の大量のソース(SDK+各種モジュールで〜1万行クラス)を
一発で把握してオリジナルコードを書ける奴なんて、100人に1人居るか居ないか。


180:176
06/08/29 19:25:25 0HHETd8o
ちょっと前に極簡単なエクスターナルをアップしたものですが、、、
>>103の返答に絡めて話をすると、
sdkを使っての小規模な開発なら、1週間もあればさらの状態(ちなみに文学部ですので、
プログラムすること自体もすべて独学で、何の予備知識もありませんでした)から、
可能だと思います(経験より)。
macだったxcodeとかあるし、敷居も高くはないんじゃないですか?
それに、
>2オシレータ(サイン、ノコギリ、矩形、三角選択可)、1フィルター(HP、LP、BP選択可)、LFO2機(オシレータと同じ種類の波形を選択可)、
>アンプ・フィルターにADSRエンベロープ+delay
これって、dspの知識なんて必要ないんじゃない?数字の計算の範囲でしょ?
web上には膨大な資料だってあるし。

181:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 19:33:25 UfjCdU3I
ああ、やっぱ素人がめくらで資料のままに作ってるだけか。

182:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 19:36:06 UfjCdU3I
要するに、デジタル・フィルター設計やらDSP処理は
全部有り物の資料/ソース/モジュール流用するってレベルの話ね。
はいはい。それはそれで素晴らしい話だろ思う。
VSTで一から書くよりはよっぽど楽。

183:182
06/08/29 20:37:09 0HHETd8o
VSTで一から書くって、VSTだと一からではないということは置いといて、
まぁ179さんはよっぽど素晴らしい逸材なんでしょうね。俯瞰した立場からの発言だし。
きっとosのAPIなんか使わずプログラムがかける人なんだろうな。いいなあ。
だったらmax/mspなんか自由度の無い資料/ソース/モジュール流用の悪例でしょうね。
そもそも、c/c++やmax/mspっていう環境自体を使うことがめくらの証なんでしょうね。



184:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 20:37:54 0HHETd8o
名前欄の182は176でした。

185:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 20:46:59 AJyfGgnv
>>183
お前のレスを見て、お前は物事をポジティブに考える事のできないダメ人間だと判った。

186:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 20:52:27 pEPGC9ku
>>177
はい、あなた正解。
中身理解せずにツギハギ細工するだけのレベルみたいね。
シンセのハード自作する奴にも結構多いんだよな、
有名モジュールの回路理解せずにコピーするだけとか。

別にそれを軽蔑するわけじゃないけど。

187:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 20:58:47 pEPGC9ku
文学部出身者に、シンセ作成には
フィルター設計とかDSP処理が必要だ、
という事を理解させるのは無理なんだろうね。
例え本人がシンセ作った事あるにせよ。

多少気分の悪い書き方だったらスマソ

188:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 21:15:32 QM+Q6sGW
流れがキモイからやめれ

189:名無しサンプリング@48kHz
06/08/29 21:25:13 pEPGC9ku
えーと。流れ的には>>176さんに
Max/MSPのエクスターナルや
VSTインストゥルメントでシンセを作るための
ノウハウを話して頂いたらよろしいのでは?

190:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 02:10:01 lxfBiz18
えーと。流れ的には UfjCdU3I = pEPGC9ku さんに
いなくなってもらえばすっきりすると思います。
まじで気持ち悪いよ。

191:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 02:22:33 7ASvVTWB
VST作るのが楽って話、ぜひノウハウを教えて!

192:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 02:23:09 7ASvVTWB
>>190
キミの話はどうでもいい。

193:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 02:44:10 GUxGQjOm
書いてること見ただけで176のレベルなんて想像つきますよ。
あのエクスターナルのコードだって、とても偉そうできたもんじゃないでしょう・・・
オイタもほどほどに。ほんとにデキル人から鼻で笑われますって。

194:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 10:40:31 82AScIXa
>>176 にVST作らせればいいんじゃね?

195:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 12:50:49 lxfBiz18
どうしてそんな必死になって>>176を叩くのか
さっぱりわからん

火病?

196:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 16:41:54 N6/2KAdJ
プログラムでも音楽でも創作は全部真似から入るもんなんだから
つぎはぎで別に良いと思うけどな。0から作ったから良いってわけじゃない。
できたものが良いかどうかでしょ。

197:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 17:24:09 WTncRC2A
きみたちはいろいろなものから受け継いで出来たわけでしょ。
DNAを受け継いで、誕生したんだから。
はじめからDNA書かなくていいんだよ。

198:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 17:39:15 bdJUaQQ3
つぎはぎというと聞こえが悪いけど、パブリックドメインとして存在してる
既存のコードを利用したり参考にするのはいたって当然のことだよ。
現代のソフトウェアというものはそうやって成り立っているものです。
プログラマーなら疑問を持たないところだと思う。
でも、vst直接書いたほうが簡単で良い、みたいな一般的でないことを人に勧めるのは
ナンセンス極まりないと思う。
ほんとにそう思っているなら、cなどのプログラミングは得意でも、max/mspはかなり苦手な人なんでしょう。
あたりまえだけど、cなどで直接書くより遥かに効率的にDSPプログラミングできるのがmax/msp。
実際そうだからおれは使ってる。ちなみに職業プログラマーなのでcも書けるけどね。

199:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 18:19:11 YKulvgmN
ここはmaxスレですよ〜

200:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 19:27:01 WTncRC2A
>>198

参考になります。arigatouです

201:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 21:02:34 t1cVtGkS
うーん。。。
練習として既存の資料使ってVA作っても、
DSPの知識がなけりゃ
後が続かないんじゃないかな。

あぁ、ありもののコピー自分で作って満足するならそれでおkだけど。

注:何事も最初は物真似から、という意見には賛成です。
  ただ、自分がやっている物真似が、
  どのレベルの物真似なのか理解してないようなのには、、、
  あまり関わり合いになりたくないなぁ。

202:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 21:33:55 lxfBiz18
一々余計な一言を書き添えてしまうお方がいますね。

203:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 21:41:44 t1cVtGkS
↑存在自体が余計なひと

204:名無しサンプリング@48kHz
06/08/30 22:11:17 lxfBiz18
まあ俺も余計な事ばかり書いてるよな
>>188みたいにサクッと書いて止めときゃよかったよ、ごめん。

205:名無しサンプリング@48kHz
06/08/31 14:35:19 pxu5pDHf
188にリンクしてしまう流れがよけいなんだよ。。。。君っ!サクッと!

206:名無しサンプリング@48kHz
06/09/01 08:17:11 1mEjmVap
ざわ……ざわ……

207:名無しサンプリング@48kHz
06/09/02 16:22:04 +bMTpi/o
皆さんでMaxの素晴らしい点や喜ばしかった点を上げていきませんか?

ぼくは作り続けていくうちに、「あれ?これとこれをつないだら、うわうわあ!」
って点が好きです。

208:182
06/09/02 17:42:04 rdkp9d84
↑釣りですよ。スルーでいきましょう。

209:名無しサンプリング@48kHz
06/09/02 18:42:28 FYjskkJU
やな奴だなあ

210:名無しサンプリング@48kHz
06/09/02 21:34:05 gKX3tus3
>>207
その無邪気な好奇心をいつまでも忘れないって約束してくれるかい?

211:名無しサンプリング@48kHz
06/09/03 06:32:27 Ol9M1+5W
>>210

ワカタヨ

212:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 19:14:58 wXFM+mgy
オウテッカのパッチあるところ教えて下さい。


213:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 19:45:36 0DJpO0Ox
↑釣りですよ。スルーでいきましょう。 笑。


214:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 20:40:57 Ju8aVCX4
>>212
winnyに流れてるぞ!

215:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 20:55:03 q9UW2HpZ
ファイル引越しをきっかけにpictctrlの絵が表示されなくなった。。
もちろんbmpファイルを再リンクしなおしても表示されず
error: pictctrl: _doPicture reports -1
というのがpictctrlの数だけでるのですが、なにかわかる人いませんか?


216:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 21:11:38 q9UW2HpZ
あら、失敬QTが必要なんですね>>pictctrl



217:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 21:12:26 AUw/tw/w
フォルダ名をmax/mspとかにしてるだろ???

218:名無しサンプリング@48kHz
06/09/05 21:14:54 AUw/tw/w
ぐへ

219:名無しサンプリング@48kHz
06/09/06 01:04:28 zkdbewFe
adc~がRuntimeで開くファイルに盛り込まれてない場合
DSPステイタスの変更はできないですか?

220:名無しサンプリング@48kHz
06/09/06 17:41:03 2ZCE4LL3
>>219
できない事はない.。だが裏技を使う必要がある。

221:名無しサンプリング@48kHz
06/09/06 19:25:53 zkdbewFe
それなら、他にadc~が付いてるファイルを開いて...と思いましたがアホでした。

222:名無しサンプリング@48kHz
06/09/08 11:05:23 WW8TRLXv
初めてpattr系のオブジェクト使ったんだけど、
これ値の保存と呼び出しが比較的手軽で良いね。

223:名無しサンプリング@48kHz
06/09/10 20:25:32 etv14i+R
その辺はどんどん強化されてきたね。

224:名無しサンプリング@48kHz
06/09/11 02:19:54 0t2RNlri
pattr系は多機能でいいんだけどやっぱ面倒
さくさくとノリでパッチを作って最後に設定保存したくなったときときか、
ポンと置くだけで使えるpresetはやっぱ手軽
presetが今の手軽さのまま強化されるといいなあ。
キャプチャーというか、サブパッチまで含めたパッチ全体の状態を手軽に保存できると便利かも。
だれかそうゆうエクスターナル作れないかな>>101さんあたりいかがでしょ 

225:名無しサンプリング@48kHz
06/09/11 11:59:40 lLvuw++k
>>224
剥同、便利だけど少し面倒なんだな。

質問ですが、
オブジェクトのアーギュメントで、インレットやメッセージ受付を持たないものがありますが、
このような場合、なんらかのメッセージでアーギュメントの値を可変パラメータとして扱う方法があったと思うのですが思い出せません。
わかる方いませんか?

226:名無しサンプリング@48kHz
06/09/11 15:02:11 bmJwfpiL
>>225
たとえばどのオブジェクト?

227:名無しサンプリング@48kHz
06/09/11 20:01:34 19TXAJKC
>>225
マジで!?そんな事出来るの!?
めちゃめちゃ知りたい。
昔poly~のvoice数は変えられるのにpolyのアーギュメントが変えられなくて、たわわとした事がある。

228:225
06/09/12 00:11:44 gi+s0Wqs
>>227
ああその類いです。
マニュアルか、どこかのサイトか。。でおぼろげながら記憶にあった事なんですが。
たしか文字列を扱うスクリプトとかメッセージだった様な感じもしてるのですが、いまだに探し当てられません。


229:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 02:15:41 +pVxldOT
変えられないアーギュメントは
後で変えるとつじつまのあわないことが起きてしまう
アーギュメントだと思うがなあ。だいたいは。
例えば、[gate 3]の3を変えたらアウトレットの数が変わってしまう、みたいな話し。

230:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 02:23:14 +pVxldOT
でもまあthispatcherのスクリプトで変えられるものもあるよ。
不都合が起きないようによく考えて使う必要はあるけどね。

231:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 02:36:11 8TjrKUQ9
やっぱりアーギュメントの違うオブジェクト複数作ってスイッチする、とかいうことですかね。


232:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 17:28:44 +hTEM2PE
おれもアーギュメントは変えラルような記憶があった

チュートリアルやってたときに出会ったんだろうか。

だれか、どうでしょう?

233:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 17:43:07 eNLDxS9O
もしかしてサブパッチ(アブストラクション)内で使う#記号のことか?
それだったらチュートリアル&トピックスに載ってるが。
でも後で変えられるわけでなく、
不定にしといてパッチを開くときに親パッチによって指定できるってやつだが。

234:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 22:27:05 VJqGMw/T
jsとか使うとobjectの自動生成も出来る訳だから、出来ない事無いんだろうけど。
[gate 3]の3を変えたらアウトレットの数が変わってしまったところであまり問題があるとは思えないぞ。
グラフィックが動く事になるけど、thispatchreやjsのチュートリアルみてると、動く事自体を避けようとしてるようにも思えないし。

235:名無しサンプリング@48kHz
06/09/12 23:00:05 eNLDxS9O
パッチ自体を動的に書き換えることに問題があるって話しではないと思うが・・・
アウトレット数が変わったら、つながっていた線が行き場を失ったりとか、
そうゆうところまで面倒をみる必要があるために、
普通にメッセージ等で変更できるようにはなっていない、ということなんでは。

236:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 02:19:53 GHf8alna
なんでmaxとpdが一緒のスレなんだよ。
pdは独立させよう。

237:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 02:32:28 PQ0NcVhp
といっても、pdの話題どんだけ出てるのよ。

238:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 20:02:39 fg+yXAQP
pdイラネ

239:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 20:40:52 lFj4/0ER
pdってそもそも何?
貧乏人のドザーしかやらないイメージしかない


240:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 21:21:40 49fBXgho
君はLinuxというものを知らないのか

241:名無しサンプリング@48kHz
06/09/15 21:56:07 GHf8alna
>>239
君はMAXすら使ってないな

242:名無しサンプリング@48kHz
06/09/16 19:26:57 7AjezQx9
ネタが少ないからpdだけ分離とかしなくていいよ

243:名無しサンプリング@48kHz
06/09/16 19:28:58 Nql6Lw1g
ここにもキモマカおるやん

244:名無しサンプリング@48kHz
06/09/17 03:46:19 IFEQODaa
plug-inにした後にそのプラグ内使用オブジェクトをMaxのプリファレンスから参照したりする?
別に普通ランタイムで動かすのだからオブジェクトはインクルードしたやつ以外参照したりしないよねえ?
MAXアンインストールしないと確認できないので質問してみました。


245:名無しサンプリング@48kHz
06/09/17 05:52:47 Wtr0A8Zx
参照したような気も。
以前作ったプラグインが自分のマシンでは動くのに人のマシンでは動かないことがあって、
原因はエクスターナルのインクルードしてないためだったです。
追加しているエクスターナルだけ抜いてみればテストできるんじゃない?

246:名無しサンプリング@48kHz
06/09/18 04:15:10 dHJotmbi
なるほど&そうですね。サンクス。
外部はインクルードしないとエラーメッセージで表示される場合と、これインクルードしてない外部だけどmaxのやつ参照してる?ってのがあったので。
基本は「外部はインクルード」でしょうか。
というか、もしかしてpluggo runtimeってものはmax/mspの基本オブジェクトを[cycling74]フォルダとかにインストールするものでしたっけね?

それと、plug-inのパラメータは動かした時点でプログラムが書き換えられるようですが(自動保存のような状態)これはデフォ?
例えばplugconfigに書いてあるプログラムもplug-in上で動かした時点で変わってしまう。つまり再度そのプログラムナンバーを呼び出すと前回の最終値に変わっている。

247:名無しサンプリング@48kHz
06/09/18 20:53:08 Cid6EyJ2
すいません、質問させてください。
Radial みたいにBPMでsyncさせるようサンプラーをつくるにはどのobjectを使えばいいですか?

248:名無しサンプリング@48kHz
06/09/18 22:25:39 XmlMl1JO
一個のobjectじゃ無理だと思う

249:名無しサンプリング@48kHz
06/09/21 04:57:42 8YVzPRVK
>>246
>自動保存のような状態
単純にきみの使ってるDAWの仕様では?

250:名無しサンプリング@48kHz
06/09/22 02:54:46 +W/x+2R2
>>249
いやそれは無いと思うが(cubaseSXなんだけど)、なにが問題なんだろうか。。
plugconfigにもこの手の設定はないみたいだし。
基本的にpluginでのdawとのパラメタの受け渡しって[pp]のみだよね。。

251:名無しサンプリング@48kHz
06/09/22 03:00:21 +W/x+2R2
246で
>>plugconfigに書いてあるプログラムもplug-in上で動かした時点で変わってしまう


252:246訂正
06/09/22 03:03:57 +W/x+2R2
あー失礼。
>>plugconfigに書いてあるプログラムもplug-in上で動かした時点で変わってしまう 。
plugconfigの中身が書き換わるわけでなく、あくまでdaw上で、(保存しないのに)プログラムが変わってしまうということです。

253:名無しサンプリング@48kHz
06/09/22 03:25:50 1NfoCYRs
CubaseSXなら仕様でしょ。
Pluggoに限らず普通そうなるってばさ

254:名無しサンプリング@48kHz
06/09/22 05:00:40 tMRIXrt1
あらら、そうでしたね。勘違いしてましたスミマシェン

255:名無しサンプリング@48kHz
06/09/24 22:06:34 MOe9flOE
爆弾です。
max/msp on OSX(tiger?)で
別名保存(Save As...)にショートカットを割り当てる方法。

1. MAKE SURE YOU QUIT THE Max/MSP.
2. now go to
System Preferences > Keyboard & Mouse > Keyboard Shortcuts
3. then click the "+" button.
4. select MaxMSP
(if you can't find your specific app, just select at the down below "Other..." )
5. At the "Menu Title" box, type in EXACTLY "Save As..."
6. now, add any shortcuts you desire. (make sure it is not already used within the same app!)
通常Save As...はshift+command+S。おすすめです。
7. NOW start the MaxMSP. check it.

やばくね?
ほかのmenuにも割り当てられるし、他のソフトでも同じようにできる。
やばくね?
ずっとSave As...したかっただよ。分かってくれる?

256:名無しサンプリング@48kHz
06/09/24 23:50:19 PH4JrAdv
フリーのマスタリング・ツール (Windows, VST編)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【エンハンサ/リミッタ/マルチバンド・コンプ】
■Stardust/Argugu Software   URLリンク(www.aodix.com)
       Bass/Treble/Stereoエンハンサ、マルチバンド・コンプ、ワイドバンド・コンプ、モニタのセット
■Buz Maxi3/Buzroom       URLリンク(www.x-buz.com)
       True Transparent Brickwall Limiter + Maximizer
■Classic Master Limiter/Kjaerhus Audio URLリンク(www.kjaerhusaudio.com)
       specially designed to boost the overall level of your final mixes
■slim slow slider & sweetboy の一連のプラグイン
       (鯖ダウン中)      URLリンク(www.ismusic.ne.jp)
・C3 MultibandComp/slim slow slider
       Low/Mid/Highの3バンドのコンプレッサ。
       フィルターは24dB/octのBW型IIR 又はLinearPhase FIRを選択。
・T-SLEDGE/sweetboy
       ピークリミッター・マキシマイザーと4つのコンプレッサー・エキスパンダーを搭載した
       マスタリング品質のマルチバンドコンプレッサー。帯域分割フィルタはIIR/線形位相FIRを選択。
・Volcano/sweetboy
       It combines peak limiter and level maximizer.


257:名無しサンプリング@48kHz
06/09/24 23:52:22 PH4JrAdv
誤爆だにょろ

258:名無しサンプリング@48kHz
06/09/24 23:54:30 MOe9flOE
maxmsp4.6.2 age

259:名無しサンプリング@48kHz
06/09/24 23:57:46 MOe9flOE
pluggoとかも、みんなage

260:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 11:49:40 hwzv11Lh
Pluggo3.6になってAUScanが笑えるほど速っ。

261:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 12:33:06 hwzv11Lh
と思ったら、ほとんど読み込めてねえorz
ダメダメだ。

262:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 14:10:39 hwzv11Lh
pluggo3.6はAUユーザには地雷だな。
3.5.4に戻す為にHDごとバックアップから復帰させないといけなくなってしまった。

連投スマソ

263:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 14:34:05 D1BjQiUK
pluggo runtiemeのドキュメント
>Pluggo 3.6 is not compatible with Max/MSP versions prior to Max 4.6.2.
>Do not install Pluggo 3.6 if you are using an older version of Max/MSP.
>For vst〜 and support for creating Pluggo plug-ins, Max/MSP 4.6.2 or later is required.

古いmax/msp使ってるやつはインストールすんなと。太字で書いてある。
max/msp4.6.2以降で吐き出したプラグイン(UB版)しかサポートしないっぽい。
hipno、Mode、UpMixも新しいの使えと書いてある。(今月22日に一斉にアップデートされてる)

264:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 16:14:29 niAuxOqt
plug-inにした時にプログラムチェンジの際にトリガー(bang)採りたいのだけど
どうすればいいんだろう?

265:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 17:12:37 2Sj2+JNC
buttonをどこかにとりつければ?
黄色く光るやつ。バタン

266:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 18:15:35 aaMveedM
今パッチを作っていて、常に動いてる数字を
偶数と奇数別々のアウトレットから出す方法ってありますか?

267:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 18:31:43 k7pOhQrW
2で割った余りをこうしてああして

268:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 18:35:58 aaMveedM
2で割った余りをどうすれば?いっぱい計算していく感じっすか?
一発では二つにわかれないのかな〜

269:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 23:07:58 hHD+kEaG
%2 togedge int だけでできる
というかifを使えば一オブジェクトでできるのでは

270:名無しサンプリング@48kHz
06/09/25 23:20:07 k7pOhQrW
数発ぐらい、たぶん一発も可でわ。ifで2割った余りをヘックション

271:名無しサンプリング@48kHz
06/09/26 00:38:10 QxujJAnb
簡単ジャマイカ?
2で割ったあまりを求めるということで、以下は整数であることが前提

% 2
sel 1

または
if $i1 % 2 == 0 then $i1 else out2 $i1

272:名無しサンプリング@48kHz
06/09/26 02:28:01 QxujJAnb
むちゃくちゃなことを書いてスマンカッタ
今では反省している

max v2;
#N vpatcher 15 55 578 352;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 11 125 27 9109513 % 2;
#P newex 11 98 27 9109513 t i i;
#P newex 243 149 27 9109513 + 1;
#P newex 142 192 34 9109513 print B;
#P newex 11 191 34 9109513 print A;
#P newex 11 155 141 9109513 if $i1 == 1 then $i2 else out2 $i2;
#P newex 247 215 34 9109513 print D;
#P newex 203 215 34 9109513 print C;
#P newex 243 123 27 9109513 % 2;
#P newex 203 184 33 9109513 gate 2;
#P number 110 60 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 226 95 27 9109513 t i i;
#P connect 1 0 10 0;
#P connect 10 0 11 0;
#P connect 11 0 6 0;
#P connect 6 0 7 0;
#P connect 10 1 6 1;
#P connect 6 1 8 0;
#P connect 9 0 2 0;
#P connect 2 0 4 0;
#P connect 1 0 0 0;
#P connect 0 0 2 1;
#P connect 0 1 3 0;
#P connect 3 0 9 0;
#P connect 2 1 5 0;
#P pop;

273:名無しサンプリング@48kHz
06/09/26 05:37:28 QxujJAnb
やっぱ
if $i1 % 2 == 1 then $i1 else out2 $i1
だけで行けたわ。さっきは何か間違えてたらしい。
どの道>>272みたいな複雑な工程を経る必要はないということ
==の後は0でも1でもお好きなように。まあ1が左から出るほうが筋が通ってると思うが

274:名無しサンプリング@48kHz
06/09/26 07:26:52 K4o6DpcM
簡単なことだからこそヒントから自己解決するのがいいのに

275:名無しサンプリング@48kHz
06/09/28 00:25:53 SoBY2nLZ
MAXはじめたいのだけれど、64bit環境で動くのだろうか・・・。

276:名無しサンプリング@48kHz
06/09/29 18:28:39 DyJFUFcZ
>>275
自分の環境で問題ないかはデモ版で試せ。
将来的なこと気にしてるんならあほなことだ

277:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 09:39:11 xVvqaybC
既出かな?
URLリンク(www.rittor-music.co.jp)

278:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 10:42:43 yYH+PSFd
>>277

乙!
イイ!

279:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 12:03:25 Xsb7ujfq
>>277
うーん、ちと高いなぁ…
PDFマヌアルは読破したんだけど、読む価値あるかな?

280:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 12:18:31 RRQMzCiM
ページ数とか考えたら安いと言えば安い。
初心者なら持ってて絶対損はしないだろうし、
中級以上の人でも色々とアイデアの元になったりはするんじゃないかな?

pdfとhelpパッチで個々のオブジェクトの使い方は大体分かるけど、
一歩進んだ具体的な使用例を知れるというのは結構ありがたいものだよ。

281:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 15:37:38 yYH+PSFd
>>280

あなたは自分が何を言っているのかきちんと
分かってラっしゃる

イイ!

282:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 16:35:52 0TITrxEk
トランスMAXと似たような内容なら、基本的な使い方しか書いてないと思うよ。

高値でトランスMAX買った人可哀想だね。

283:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 17:33:04 VaAdoGtk
基本的でも網羅してあるというのは便利だと思うよ
中級者以上でも網羅して詳しいやつは少ないだろう

284:名無しサンプリング@48kHz
06/10/03 22:56:26 xVvqaybC
とにかく初心者は絶対に買いだと思う。
間違いない!

285:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 02:00:46 7xATv2CV
OSX版のfile open dialogでaudioのpreviewできないんだけど、
みんなどう?

286:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 02:45:20 wXBNXwbo
>>285
前スレでもおんなじこと書いてる人がいたような
ちなみにおれの環境でも、できたりできなかったり

287:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 02:55:47 co6aCR1I
おれもおれも

288:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 08:43:15 4nZvnGa6
じゃあおれも

289:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 11:45:28 YPQtoAFJ
いやおれだ

290:名無しサンプリング@48kHz
06/10/04 22:33:38 7xATv2CV
いやあれだ

291:287
06/10/04 23:16:52 yLUa1qjJ
おれのせいで…

292:名無しサンプリング@48kHz
06/10/05 20:04:30 XgJ6nn5h
質問です。
IRCAM MAXは最初、MIDIを操作するGUIプログラミング言語として生まれ、
後にMAX/MSPになって、オーディオ信号のDSP処理を行う拡張がなされたと聞きます。

それではMIDI関連の処理をバリバリ書けるフリーの環境ってないのでしょうか?

具体的に「Alesis ION」の編集プログラム(GUI付き)を簡単に書こうとした場合、
フリーのMIDIマッピングツールでは値の変換すらできないし、
SynthEditやPdではMIDI処理周りが弱そうだし、
かといってVSTや専用プログラムをいちいち書くのは面倒だし・・・
アドバイスお願い致します。。。

293:追伸
06/10/05 20:07:28 XgJ6nn5h
↑追伸

個人的には、
Perl/Tk+MIDI処理周りのモジュール探してくればなんとかなるのかな?
とか思っていますが、Perlは素人にはハードル高いし、
プロにとってはひ弱すぎる(簡単な書き間違いでバグが入りやすい)
ので。。。



294:名無しサンプリング@48kHz
06/10/05 20:56:14 v4zBrmvg
そもそも、IONにGUIエディタなぞ要らぬ。
Micronだったら気持はとても分かるが。

OSXならCoreMIDI直接叩けばいいんじゃない。
お手本ソースも沢山あるし。

295:名無しサンプリング@48kHz
06/10/05 21:40:36 80W9Hfpv
>>292
ひとつの答えはスレタイにある

296:292
06/10/05 21:45:33 U6hP6DYi
なるほど ”6” か!!気付かんかった!

297:名無しサンプリング@48kHz
06/10/05 23:46:43 CNUXjyeN
>>292
このスレでもしらべてみてよ
スレリンク(dtm板)l50

まあMIDI開発では最強のMaxに近いフリーの環境といえばCPSということだろうか。
フリーになったのも最近でタイムリー。
この機会にぜひ。
んでレポヨロ。



298:名無しサンプリング@48kHz
06/10/06 00:26:12 D2tXY9pd
jitterとマッキントッシュについて質問なのですが、
週末にもMacbookProの一番速いモデルか新しいimacを買って
映像をしようと思っています。imacの方がCPUが新しいようで、速そうですが、
jitterでFinalCutProで書き出したDVファイル(720x480の29.97fps)にエフェクト
をかける場合、imacの方が高速に処理できるのでしょうか??それほど処理速度
に変化がないようでしたら小スペースのMacbookproにしようと思っているのですが。。

299:名無しサンプリング@48kHz
06/10/06 00:29:37 0lN5mGCb
このスレに常駐して即答する連中のレベルが
大体判った。もういい。

300:名無しサンプリング@48kHz
06/10/06 00:35:58 sfPmdYfp
>>299
2ちゃんに何を期待しているのか、と。
うろ覚えの知識を口先だけで操る連中なのは、
最初から判ってるだろ?

こんな所でまともな回答待つよりは
自分で調べたほうがよっぽど早いよ。

301:名無しサンプリング@48kHz
06/10/06 01:11:50 eWBKqCKQ
>>299
意味なし回答を即答する連中よりも
意味なし/板違い質問を何度も何度も書き込む香具師の方がもっと有害

302:名無しサンプリング@48kHz
06/10/06 11:55:59 6Ut35wwe
>>298

映像やるなクロック数よりもビデオカードの性能に気をつけた方がいいおお。

303:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 17:42:07 dA7nl83M
カメオの価格下がってないか?3.5万。
これならc'74から直接買わなくてもいいね。

304:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 20:30:22 qL9Mf7oj
分かりやすい業者だな

305:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 21:42:36 ram5NWNO
もともとJavaプログラマなのですが、maxのjavaでも
ゲームは作れますか?ロールプレイングなどそれなりの規模のものは
無理でしょうか?

306:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 21:48:57 dA7nl83M
>>304
業者扱いか…なんでそんなに余裕がないの?

307:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 23:04:15 9ePd2Bzd
>305
やった事無いから分かんないけど、普通にjavaのライブラリ使えるからできるんじゃない?
OpenGLは動いたよ。

308:名無しサンプリング@48kHz
06/10/07 23:18:19 9ePd2Bzd
失礼。JoGLの間違いでした。

309:名無しサンプリング@48kHz
06/10/08 09:12:40 bLLozVdU
>>305
正直それはmax無しでやるほうがらくだと思う。

310:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 00:14:02 MWwuobcU
つか、GUIプログラミングでOpenGLでゲーム、
ってPdにもサンプルが載ってたと思う。

311:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 00:23:30 /IG8KlbD
>>310
kwsk

312:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 21:02:24 q8iafgXw
質問させてください。
bpatcher内のパラメタを親パッチ上でストレージする定番の方法でmultislider(またはよろずlist storeモノ)を介したものがありますが、
この場合、プログラムを呼び出した後でどれかのパラメタを弄ると、他のパラメタがそれ以前の(または初期値の0へ)変わってしまいます。
どのプログラムをえらんだ後パラメタを動かしても他のパラメタが固定するように
一日散々いろいろ試みたのですがもう頭から湯気がでてます。
アイデアをご教示願えませんか。

[bondo]なり[pack]が値を保持しているためにそうなるわけなのですが。。

313:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 21:02:57 q8iafgXw
親パッチ
max v2;
#N vpatcher 55 196 655 596;
#N vpreset 6;
#X append 1 1 0 174 333 multiSlider list 21 48 48 61 \;;
#X append 2 1 0 174 333 multiSlider list 49 127 0 28 \;;
#X append 3 1 0 174 333 multiSlider list 49 127 0 28 \;;
#X append 4 1 0 174 333 multiSlider list 57 127 0 51 \;;
#X append 5 1 0 174 333 multiSlider list 102 127 0 55 \;;
#X append 6 1 0 174 333 multiSlider list 101 68 16 66 \;;
#P preset 379 130 47 27;
#P bpatcher 40 58 252 260 0 0 bpatcher.pat 1;
#P user multiSlider 333 174 70 37 0. 127. 4 2665 15 0 0 2 0 0 0;
#M frgb 0 0 0;
#M brgb 255 255 255;
#M rgb2 127 127 127;
#M rgb3 0 0 0;
#M rgb4 37 52 91;
#M rgb5 74 105 182;
#M rgb6 112 158 18;
#M rgb7 149 211 110;
#M rgb8 187 9 201;
#M rgb9 224 62 37;
#M rgb10 7 114 128;
#P fasten 0 0 1 0 338 226 307 226 307 35 45 35;
#P fasten 1 0 0 0 45 331 314 331 322 158 338 158;
#P connect 2 0 0 0;
#P pop;


314:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 21:04:52 q8iafgXw
bpatcher

max v2;
#N vpatcher 54 182 373 459;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P window linecount 1;
#P newex 67 171 119 9109513 bondo 4;
#P newex 71 199 119 9109513 pack 0 0 0 0;
#P outlet 72 239 15 0;
#P message 201 88 34 9109513 set \$1;
#P message 149 91 34 9109513 set \$1;
#P message 97 94 34 9109513 set \$1;
#P message 45 97 34 9109513 set \$1;


315:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 21:05:25 q8iafgXw
bpatcherつづき

#P number 191 123 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 138 124 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 94 125 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 41 126 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 64 61 119 9109513 unpack 0 0 0 0;
#P inlet 64 27 15 0;
#P connect 6 0 2 0;
#P connect 1 0 6 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 2 0 12 0;
#P connect 12 0 11 0;
#P connect 11 0 10 0;
#P connect 7 0 3 0;
#P connect 1 1 7 0;
#P connect 3 0 12 1;
#P connect 12 1 11 1;
#P connect 8 0 4 0;
#P connect 4 0 12 2;
#P connect 12 2 11 2;
#P connect 1 2 8 0;
#P connect 5 0 12 3;
#P connect 12 3 11 3;
#P connect 9 0 5 0;
#P connect 1 3 9 0;
#P pop;#P message 201 88 34 9109513 set \$1;


316:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 21:09:30 q8iafgXw
bpatcherつづき

#P message 149 91 34 9109513 set \$1;
#P message 97 94 34 9109513 set \$1;
#P message 45 97 34 9109513 set \$1;
#P number 191 123 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 138 124 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 94 125 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 41 126 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 64 61 119 9109513 unpack 0 0 0 0;
#P inlet 64 27 15 0;
#P connect 6 0 2 0;
#P connect 1 0 6 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 2 0 12 0;
#P connect 12 0 11 0;
#P connect 11 0 10 0;
#P connect 7 0 3 0;
#P connect 1 1 7 0;
#P connect 3 0 12 1;
#P connect 12 1 11 1;
#P connect 8 0 4 0;
#P connect 4 0 12 2;
#P connect 12 2 11 2;
#P connect 1 2 8 0;
#P connect 5 0 12 3;
#P connect 12 3 11 3;
#P connect 9 0 5 0;
#P connect 1 3 9 0;
#P pop;

317:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 22:10:08 q8iafgXw
すいません。解決しました。
それぞれ[set $1]から[bondo]へラインひけばよいことでした。

午前中の間にこれやってたのに
なにがおかしかったのだろう。。oz

318:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 22:19:32 zLOsz2J2
質問の意味がいまいち分からない・・・。
あなたの言うプログラムって言うのはpresetに保存した数値の事でつか??

あと、以下の文章は僕のつたない頭では理解不能でつ。。。
>どのプログラムをえらんだ後パラメタを動かしても他のパラメタが固定するように

319:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 22:20:47 zLOsz2J2
あ、解決したのか。
良かった良かった。

320:名無しサンプリング@48kHz
06/10/09 23:08:03 /7f4DUuq
SuperColliderのスレは無いの?

321:名無しサンプリング@48kHz
06/10/10 02:09:15 49ClY26A
すいません。もうろうとしてました。。
>presetをえらんだ後で、どれかひとつのパラメタを動かした時に他のパラメタが動かず固定されているように
という意味でした。
あー今日は疲れた。
Maxの本筋外?wのこういった機能的なところはいまだ苦労します。
シンプルなことなのに。
でも多分解っていればいとも簡単に出来てしまうだろうってのがmaxのすごいところですねえ。
新たに一般的定番一例?としてあげさせて頂きま。あっ、より良いのがありましたら引き続きご教示の程を。
失礼しました。

322:321
06/10/10 02:18:03 49ClY26A
「上階層にストレージを引き上げる」

313の親パッチにこのbpatcher
max v2;
#N vpatcher 54 182 666 539;
#P window setfont "Sans Serif" 9.;
#P newex 67 171 119 9109513 bondo 4;
#P newex 71 199 119 9109513 pack 0 0 0 0;
#P outlet 72 239 15 0;
#P message 201 88 34 9109513 set \$1;
#P message 149 91 34 9109513 set \$1;
#P message 97 94 34 9109513 set \$1;
#P message 45 97 34 9109513 set \$1;
#P number 181 128 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 132 127 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 88 128 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P number 41 126 35 9 0 0 0 139 0 0 0 221 221 221 222 222 222 0 0 0;
#P newex 64 61 119 9109513 unpack 0 0 0 0;
#P inlet 64 27 15 0;


323:321
06/10/10 02:18:39 49ClY26A
つづき
#P connect 6 0 2 0;
#P connect 1 0 6 0;
#P connect 0 0 1 0;
#P connect 6 0 12 0;
#P connect 2 0 12 0;
#P connect 12 0 11 0;
#P connect 11 0 10 0;
#P connect 7 0 3 0;
#P connect 1 1 7 0;
#P connect 7 0 12 1;
#P connect 3 0 12 1;
#P connect 12 1 11 1;
#P connect 8 0 4 0;
#P connect 8 0 12 2;
#P connect 4 0 12 2;
#P connect 12 2 11 2;
#P connect 1 2 8 0;
#P connect 9 0 12 3;
#P connect 5 0 12 3;
#P connect 12 3 11 3;
#P connect 9 0 5 0;
#P connect 1 3 9 0;
#P pop;


324:名無しサンプリング@48kHz
06/10/10 06:01:49 49ClY26A
そういえばtokuinao氏のサイトにあったさりげないオブジェクトで
midiの「連続同音処理」のグッドなオブジェクトがあるんだけど
どうしてもあれをウィンドウズで使いたくてアブストラクトで必死に作ったらえらいことになったおぼえがある。
あれwindows版つくってくれないかにゃー
あれがあるとナイトじゃMaxWorldもえらいちがいですにゃ。

325:名無しサンプリング@48kHz
06/10/10 19:04:32 ofy69pjh
4.6.2は読めないエクスターナル大杉。
とりあえず4.5.7に戻したが、改善されないのかな。

326:名無しサンプリング@48kHz
06/10/10 20:19:40 n0ghFOio
MacProで最新版のmaxmspjitter+pluggo使ってます。
初めてvstシンセをmspで作りましたが、見た目がカッコいい
のでjitterの動画をインターフェースに使ったんですが、
jitter関係があると
vstとしては認識したものの、エラーがでてしまいます。
jitterはmspで作るvstには使えないのでしょうか?

327:名無しサンプリング@48kHz
06/10/12 16:57:03 PEzplc30
>>322でパッチ上げさせてもらったものですが
322やつではpreset変えて最初のパラメタを動かすときはいいのですが、
その後他のパラメタ弄ると駄目でしたね。
[multislider]にlistでなく、[funnel]等でリストの値を個別にして[select]メッセージで戻してやるとうまくいきました。

しかしなぜ[multislider]に、リストをそのまま入れるのと[select]で入れるのかで結果が違うのか謎です。



328:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:29:32 9BU3V8ch
MAX/MPSってファイルに書き込んだり読み込んだりって
どうやってやるの?

329:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:38:50 ZDIiY1iJ
ファイルに書き込んだり読み込んだりします。

330:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:40:32 9BU3V8ch
たとえばテキストファイル読み込んで文字を
置換して保存したりしたいんだけど

331:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:40:37 L+P1Yiq1
>>328
意味が良くわからんが
サウンドファイルならsfplay~とsfrecord~、あるいはbuffer~にreadやwriteメッセージを送る。
テキストファイルならcollとか。

332:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:49:27 9BU3V8ch
ありがとうございます。
どうやらcollっぽいみたいでした。

333:名無しサンプリング@48kHz
06/10/14 17:52:46 L+P1Yiq1
collはコンマとセミコロンの指定があるからそこに注意してね。
sprintfやzlなどを組み合わせると吉。

334:名無しサンプリング@48kHz
06/10/16 12:13:19 qw2QR/zW
名前そのまんま、textというオブジェクトががあるのをry


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