Blender Part26 at CG
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 01:59:27 tgRb7wCH
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■ポータル
・公式:blender.org URLリンク(www.blender.org)
・日本ポータル:Blender.jp URLリンク(blender.jp)
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists URLリンク(www.blenderartist.org)
・Blenderニュース(英語):BlenderNation URLリンク(www.blendernation.com)
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)

■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery URLリンク(www.blender.org)
・ムービー
 Elephants Dream:Elephants Dream URLリンク(orange.blender.org)
 Big Buck Bunny:Big Buck Bunny URLリンク(www.bigbuckbunny.org)
 Plumiferos:Plumiferos URLリンク(www.plumiferos.com)
・ゲーム
 Yo Frankie!:Yo Frankie! URLリンク(www.yofrankie.org)

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender URLリンク(www.blender.org)
・古いバージョン:Index of /release/ URLリンク(download.blender.org)
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org URLリンク(www.graphicall.org)
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
 新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。

2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 02:00:37 tgRb7wCH
■機能拡張
・YafaRay:YafaRay URLリンク(www.yafaray.org)
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer URLリンク(www.indigorenderer.com)
 チュートリアル - WBS+ URLリンク(wbs.nsf.tc)
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman URLリンク(www.makehuman.org)
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki URLリンク(wiki.blender.org)
 標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
 Python Programming Language URLリンク(www.python.org)
 Python Japan User's Group URLリンク(www.python.jp)
 API Documentation URLリンク(www.blender.org)
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)
 JBDP移転予定先?:JBDP URLリンク(blenderdoc.sourceforge.jp)
 blender2chwiki URLリンク(www42.atwiki.jp)
 Blender 3D URLリンク(ja.wikibooks.org)
 Blender Quick Start邦訳:一時物置 URLリンク(www.nonchang.net)

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット URLリンク(www42.atwiki.jp)
 小技:ブレン軍曹(仮)まとめ URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)
・チュートリアル:WBS+ URLリンク(wbs.nsf.tc)
・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] URLリンク(keines.gozaru.jp)
・Blender入門講座:Youtube URLリンク(www.youtube.com)
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 URLリンク(www.nicovideo.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 02:01:54 tgRb7wCH
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
・FAQ・過去スレ
 BlenderFAQ Database URLリンク(blenderfaq.sourceforge.jp)
 Blender.jp - よくある質問 URLリンク(blender.jp)
 前スレ:Blender Part25 スレリンク(cg板)
 過去スレ保管庫 URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)
・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 URLリンク(blender.jp)で調べる。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 08:38:58 /jomgHMH

   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ | 「 >>1おつでがんす 」
|   (__人__)  | 
\   `⌒´  /
/  MASTER \

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 08:39:06 Suuoajla
おつ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 17:59:24 ZT8zHZQL
MASTERさすが早いですね

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 18:03:41 Ju6BODiu
>>1


8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 21:06:03 +wAR92S+
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 2.5まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 22:22:04 apa0goT4
2.5になったらレンダリングが超高速になるはず!

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 23:09:12 AtaVks16
>>9
機能が増えて重くなることはあっても軽くなることはないというのがソフトウェアの通例w

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 23:18:45 t/g3jvbC
>>1乙んだー

MASTERがどう見てもアメリカのパソコンオタクwwww

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 00:01:00 TwGaN/+K
>>10
1から作り直すようなもんだし
多少は軽くなるかもよ?
現状でも統合ソフトウェアの中ではトップレベルの軽さだけど

今の内臓レンダラは「トリッキー」っていう印象かな
ノード等々で表現の幅はあるけど設定を詰めないとフォトリアルには向いてない
Yafrayがあるから別に良いんだが。

LuxよりYafarayとの親和性を高めて欲しい

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 00:03:53 +GwMqWef
・使用Ver:Blender2.49a
・使用OS:MacOSX10.5.7
で日本語のテキストを3D化したくてbl2unitxt3dを導入したのですが
スクリプトで開くエディター(TK)に日本語が入力できません何か方法は
あるのでしょうか?


14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 03:06:36 t0zk8a0g
blenderで直接入力方法は知らないが、日本語テキストを取り込むなら
UTF-8で保存できるテキストエディタでテキストを保存してTextオブジェクトを選択、Editmodeにし、
Editing(F9) button->Charタブの左上にあるボタンを押してテキストファイルを読み込む。
fontタブで日本語フォントを指定するのを忘れずに。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 04:26:34 va+nc1TS


16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 04:30:03 qDxt/FCO
>>13
Illutratorなんかあればsvgファイルで吐いて、読み込んでメッシュ化→Extrudeなんかよく使うます

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 05:41:53 BNYvFVhw
おっぱい作れる?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 05:54:50 imP24cQR
>>17
Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアル
URLリンク(www.nicovideo.jp)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 06:18:04 BNYvFVhw
>>18
サンクス
あらゆるキャラ巨乳にしてくる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 07:07:37 zzIg7AqM
>>18
横からだがその動画初めて知った
ちょっとFAQ更新してくる

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 10:32:19 LEzmGlg3
>>13
つGoogle SketchUp

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 15:46:40 +YDHiNuk
>>18
その動画、今年の投稿で2.48対応してるのなw

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 15:58:06 XqGAeOkq
>>18
エクセレント

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 16:36:34 mwrEYqXx
>>20
あの何故か一番参照数の多いFAQか。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 18:55:10 hY2meq/5
Blender用モーションデータを配布してるところってない?
Blenderに関係ないフリーのがあったけど、fbx,c3d,bvhどの形式でもマトモにインポできない
ここらへんにBlenderのクソさ加減が目立つな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 19:24:29 oSkESIPw
URLリンク(sites.google.com)

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 20:30:38 thx60ANs
>25
お前のレベルが糞なだけじゃねぇ?

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 20:33:47 mwrEYqXx
>>27
同意する。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 20:43:22 /+cVDY9u
インポにマトモを求めること自体が糞

ってヤムヤムが言ってた

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:15:09 s/1KJdKh
Ubuntu9.04 + Blender + Intuos3

xorg.confにwacomセクションを書き込むが、タブレット非接続の時にXが起動しなかったので、custom_wacom.fdiを追加する方法をとる。
blenderにおいて筆圧が認識されないので、custom_wacom.fdiに以下を追記するも、反映されない。
<merge key="input.x11_options.DeviceName" type="string">"stylus"</merge>

諦めてソースを弄る。blender/intern/ghost/intern/GHOST_WindowX11.cpp 442行目、467行目の文字列を、
$ xinput -list で表示されるデバイス名に置き換える。
442行目 "stylus" -> "Wacom Intuos3 6x8"
467行目 ""eraser" -> "Wacom Intuos3 6x8 eraser"

正常動作。

31:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/07/16 21:18:06 NpvZmVKZ


32:名無しさん@お腹おっぱい。
09/07/16 21:34:35 qHbKfgW2


33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:38:53 61Vh9yeg
おつ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:53:25 NPh/IPwx
>>29
一瞬、勃起不全に関するスレかと思った

ところで2.5はいつ出るんでしょうか?ドリアンが完成する頃?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 21:57:11 g2YzoA7I
だからすぐにキレるのかw

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 22:02:30 oiL2KnoR
Xファイルにエクスポートしたとき、
反時計回りになってしまわないか?
アプリケーション側でカリングを時計回りにしないといけなくなる。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 22:03:33 AwNwDyvV
>>30
貴重な情報サンクス。Ubuntu9.04 + Blender + Intuos3ってまるで同じ環境。
Intuos3しばらく使ってなかったんで問題に気づいてなかったす。
かさねがさね、ありがとう。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 23:50:30 thx60ANs
なんでYAFARAYのWIN X64(VISTA、XP共)は出ないんだろ?
なんか大きな障害でもあるのかなぁ?

39:30
09/07/16 23:52:00 s/1KJdKh
>>30は custom_wacom.fdi追加 + ソース編集。
custom_wacom.fdiの中でデバイス名を変更出来たらソース弄る必要は無いんだけど、自分は上手くいかなかった。
↓参考にした所
URLリンク(help.ubuntu.com)
URLリンク(forums.ubuntulinux.jp)

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 03:09:16 TpO/BBho
突然ですが、BlenderではアニメーションはPose Modeだけで作成するものでしょうか?

コントロール用に別階層を作ってConstraintで結んでる関係で、キーがPose ModeとObject Modeにまたがってるのです。
これを一括コピーする方法がわからなくて悩んでるのですが

Actionとか使って解決するものなのか、それともPose Modeだけで作るものなのか
そのあたりの感覚がいまいちわからず・・・

Verは2.46です。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 03:43:30 G5CsBIHf
>>34
トニーさんの2.5対応アニメーション本が出るのが来年2月だから、それまでにはもしかしたら

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:35:36 pE/iS/Zg
>>40
NLAエディッターでできるんじゃない?


43:40
09/07/17 19:20:46 pjL6WSB0
>>42
おお! できそうです。
全体の尺やタイミング調節はここでやるんですね。

ありがとうございました!

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 19:38:53 nU7xc3YE
ブーリアン

本体内蔵とMegabool(URLリンク(www.art-atel.com))
試したけど円柱に円柱の穴を開けるとスムースをかけた時にすこし色ムラが出来てしまう

奥の列:Megabool 手前の列:Blenderブーリアン
URLリンク(loda.jp)

他にブーリアンなスクリプトあーりませんか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:52:58 eAjGkAUP
fix+ & iconv for CMakelists.txt for branches rev.21661
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
2.5をPython3.1でビルドする様に変更(Sconsとmakeはオフィシャルで対応されたものの、CMakeはまだの為)。

2.5はPython3.1が標準環境になるのでしょうか。アニメーションンやらプラグインやら、2.4xとの互換性に関してはかなりばっさりいきそうですね。
2.5 - Scrollbars are now shown
* set py 3.1 as default for windows
* Added basic infrastructure to layout user preferences.
Colour Management
This implements automatic linear workflow in Blender's renderer.
It's all explained much better in the notes/doc here, so please have a look:
URLリンク(wiki.blender.org)
2.5 rev.21663+up0296+0311.zip(SSE2+LAA+OpenMP Python3.1)
URLリンク(booster.x0.to)

some small edge split related things.
now you can split edges (with no additional geometry created) with mkey.
bmesh rev.21663+up0296+0311.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
URLリンク(booster.x0.to)

fixed a bug with solid/flat faces in mesh showing up only solid or flat
viewport rev.21663+up0296+0311.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
URLリンク(booster.x0.to)

trunkは更新終了が近いのか、この一週間での更新は僅か4件です。
trunk rev.21663+up0296+0307+0308+0311.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
URLリンク(booster.x0.to)
trunk rev.21663+up0296+0307+0308+0311.zip(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
URLリンク(booster.x0.to)

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 22:54:17 eAjGkAUP
アニメーションンゥ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 02:53:10 Ql8s41k1
>>45
ありがとうございます。
2.5いよいよユーザー設定の項目が追加されてきたようですね。
日本語化の項目もあるようですがフォントの読み込み設定
がまだなようで日本語化はできませんね。
IPAフォントあたりを2.5でデフォでのっけてくれると嬉しいんだけどね。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 04:43:51 kTikDzWs
>>44
プラグインなんかpythonの互換性で使えなくなるし、どうせ更新もしなくなるだろうから当てにしないほうがいい
おとなしく外部ソフトでモデリングしたほうが良いの作れるぞ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 05:00:49 zn0n2RpN
スクリプトなんか自分でつくるべきやねん
そんで公開しておいてありがとうありがとうなんてちやほやされて
でも動かなくても自分が使うときにしか治しませんから!(;´Д`)

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 05:19:32 SkaDSkNh
ありがとうなんて滅多に来ないよ
「動かないんだけど」とか「よく分かんないんだけど」ってのばっかり
特に海外の人は遠慮しない
しかも、返事しても音沙汰なし

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 05:55:07 AhU5ELD/
返事がなんて書いてあるか分かんなかったとか。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 11:30:00 R86e892M
Pythonは3.xには移行しないのかね?
Blenderのバージョンが2.xの間は大丈夫ってことなんかしら。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 11:34:22 jD4wHVXO
>>45

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 12:01:34 R86e892M
それって公式だったのか。
まぁ、みんなが書き直せば大丈夫だろう。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 12:49:34 aBuxDcf4
スレチかもしれんが、PCのスペック晒してくれ。
P4-2ギガ、メモリ1G、Radeon9200でいけるか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 13:04:58 OxyHGix+
CoreDuo2GHz 2GB GMA950
OSは気にしないのか?VistaとXPとLinuxじゃけっこう違いが出る気がするが
どんなことをやりたいとか書いとかないとアドバイスはしづらいんじゃね?
そもそも ”いける” かっていわれても・・。何がイケるの?
なんか前スレでも同じような流れがあったな、このスペックで快適に使えますか?みたいな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 13:14:20 AGk8zd3k
レイトレーシング使いまくりの超リアルな5分程度の短編アニメ作りたいんだが、
いけるか?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 13:52:39 aBuxDcf4
>>56
XPです。自転車かバイクのアニメが作りたい。人はいらない。
ただ、タイヤとペダル、ないしエンジンを連結させられると嬉しい。
工学系CADだと簡単にいけるんだけど、ブレンダでもいける?
レイトレーシングにはかなり期待している。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 14:10:25 OxyHGix+
CMとか展示会で流れてるようなエンジンのカットモデルの動画とか
機械・構造のアニメーションがやりたいっていうのならできるんじゃない?
こんなのやってる人もいるくらいだし。
URLリンク(www.youtube.com)

ただ工学系CADと比較しちゃうと勝手が違うというか面倒かもしれない。


60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 14:37:31 z+HcCabo
兄×妹の近親相姦ものはイケるけど父×娘はイケない

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 15:39:21 QOBtKCia
2.5のUI刷新って変態なマウス操作全般も変わるん?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:19:36 aCSmK0r9
>>61
変わるわけが無い
ユーザがカスタム出来る様になるはず

>>55
PenB500M Mem192M GPUIntel440MX内臓 Win2kSP3
800×600 Blender2.48起動余裕でした^^


63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:19:52 46IeDP3h
工学系CADで書いてblenderに持ってくればいいよ
エッジの立たせ方とかCGモデリングの基本は勉強して調整しないとダメだけど

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 17:29:54 Abfi7OBw
>>55
何の足しになるか解らないけど、俺も晒してみるかな。
CPU  AMD Ahlon64X2 4600+
メモリ 4G
OS   vista 32bit
グラ  HD3450

かなりサクサク動く


65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:45:45 wPnZnN/W
>55 Ahlon64X2 5200+、メモリ3.25G、Radeon1950ProでXP 32bit
まだ複雑なもの作ってないけども。とりあえず始めちゃうのがいいよ思うよ!

そして前スレ25を過去ログ倉庫に格納完了。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 18:49:42 TRurf3jF
>>55
一応
CPU C2DE8400
メモリ 2GB*2
OS Win7RC
GPUゲフォ9400

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 19:35:51 xyv1NNrf
>>65
>そして前スレ25を過去ログ倉庫に格納完了。
乙乙

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 19:53:10 lU00/nsV
何度も書かれているが基本的に
レンダリング速度→CPU(複数コア対応)
シーンの複雑さ、物理シミュ→CPU
リアルタイム描画→グラボ


69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:34:06 +yQXupY6
>>55
IBM ThinkPad T42 (Pentium M 1.70 GHz, 512 MB RAM, ATI Mobility Radeon 7500), XP SP2

標準のレイトレーサだと100万ポリゴンぐらいまでなら十分いける。
(Freestyleだとモリ消費量が多いので10万ポリゴンぐらいまでが限界。)
もっとポリゴンをつぎ込んだものを作りたくなってきたので新しいマシンが欲しい今日この頃。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:35:34 kTikDzWs
ごみマシンどもめ・・・

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 21:42:38 q2XF/Nka
おっと、セレブマシンの所有者の書き込みですね。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 22:50:51 SkaDSkNh
                  _ ......... __
               ,.ィ"/,. ィ'":.:.:.:\:.:`丶、
             / / ,:":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.\
            / ./ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.|:.:ト;.:.:l:.:.:.:.:.ヽヽ
          /  / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.',        ごみマシンなんて早くリサイクルに出して
         く   ,'  l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',|         エコなニューマシンに買い換えやがれですぅ
           ヽ、.」  l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./ ′
             /:.:.{  !:.:.:.:.Vr   ,,ィ ′  ///イ}
            /:.:.:.:{   ヘ:.:.:.:\=''"//   _   ハ!
           /:.:.:.:.:.{   ,イ_ヽT rr‐',  <ノ  , ' }          ,、
          /:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/   }           //
         /:.:.:.:.:.:.:.:{ </: : : : :ヽ} ヽ、  ,ヽ,‐;.:.::{   }        //
        /:.:.:.:.:.:.::.:.{ {l: : : : : :.:.!{,〃゙Yニ - _ュく{.   }       //
.      , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ. r.イYヽ   }      _..rY、
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.  , ':.:.:/:.:.:.:.:./ /:.:.:.:!:.:.:.∨: :_:_: : / l   ' .,'イ: : :!  }. ,イ    'ー- ._
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73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:12:35 kGGDx47g
>>61
それを直したいなら自分でソースコードに手を入れるしかない

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:17:41 01fKSIpD
そう変態だとは思わないけど、右ドラッグで視点回転、中ドラッグで視点の水平移動にしたい。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:35:16 gd9740RY
>>72
そんなデカいAAが本気で可愛いと思ってんのか、薄気味悪い萌え豚諸君は。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:38:11 kGGDx47g
>>74
多分 source/blender/editors/space_view3d/ 辺りかな。
ご武運をお祈りします。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 23:42:30 Gt9DVwKL
>>75は3Dやってるなら一刻も早くまともな大きさのモニタを買うべき

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 00:03:07 kTikDzWs
maya,c4d,xsiはAlt+左で視点回転
これはBlenderも共通だが、水平移動がBlenderだけshift+ホイールボタン
他3つはAltとホイールボタンでいい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 01:48:51 2O57BHHA
>>78
俺はホイール+右クリックで水平移動して欲しいけどな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 08:41:55 YNCiv3gF
URLリンク(www.blendernation.com)
Tonの名誉学位授与後のインタビューの最初の2分ぐらいを訳してみた。
聞き取れないところはテキトーに意訳してあるのであしからず。

[...] will be known that many colleages and universities, and even high schools world-wide
use Blender, they love to integrate Blender in their programs, mostly, of course, um,
because it's free, you can get students use the software, they can use it at home, it
works on Mac, Linux, Windows, and everything, it's small and actually it's easy to export,
and naturally it's easy and accessible for universities to integrate.
(世界中の多くの単科大学、総合大学、そして高校までもが好んで彼らの教科の中に Blender を
取り入れています。無論、大半は Blender がフリーだからです。生徒にソフトウェアを渡すことが
できますし、生徒らは自宅で Blender を使うことができます。Blender は、Mac でも Linux でも
Windows でも、どこであれ動きます。小さなソフトウェアで受け渡すのも実に容易です。必然的に、
Blender は大学にとって取り入れるのが容易で利用しやすいのです。)

And the other thing is its open source aspect. It's getting an increasingly more
interested tool. Because studios know that if they need something specific, special
effects or something which they want to tweak really really good, they can find developers
and a university, because it has plenty of knowledge here, to set together [...] Blender
can be effective for us.
(もう一つの側面はオープンソースだということです。Blender はこれまで以上に関心を持たれてい
るツールです。なぜなら多くのスタジオは、特殊効果やその手の何かを本当にうまくいじりたいなら
ば、開発者を見つけて一緒にやれるということを分かっているからです。そして、大学を見つけ得る
ことも。ここには多くの知識が集まっていますから。Blender は我々にとって効果的なものになり得
るのです。)

81:80の続き
09/07/19 08:43:44 YNCiv3gF
So that's why I usually say, Blender is not really a program, Blender is your own
software, is your in-house software. That's how a lot of special effects companies and
animation studios do it, they don't use Maya or 3ds Studio to make a movie, come on, their
half or 80% have their own tools to make this kind of stuff. And open source gives start
to you, your freedom to have your own in-house, own software.
(だからこそ、私は常々言うわけです。Blender は単なるプログラムじゃない、Blender はあなた自
身のソフトウェア、あなたの自家製ソフトウェアだと。それが、多くの特殊効果製作会社やアニメー
ションスタジオのやり方なのです。彼らは映画を作るのに Maya や 3ds Studio なんて使ったりしま
せん。冗談じゃない、彼らの半数、あるいは80パーセントまでもが、この手のことをやるための自家
製ツールを使っています。そしてオープンソースは人に出発点を与えるのです。自家製の、自分自身
のソフトウェアを持つ自由を。)

Of course, there're some kind of mythical attracttion to go to Hollywood or Pixar or [...]
or all those pic studios. And I know they do awesome stuff, but don't forget, you will be
working there with 400 or 600 colleagues, and probably, [...] you are assigned to do one
little time of it. And you see [...] of the movie and you see the 500 people is coming
and, um, "oh! That's what I am doing!"
(もちろん、人々を引きつける何かがあって彼らはハリウッドやピクサーといった映像スタジオに向
かいます。私もこれらの会社が素晴らしい仕事をしていることを知っています。しかし忘れないで下
さい。そこでは400人、あるいは600 人の同僚と仕事をすることになるということを。恐らくあなた
は映画のほんの一瞬を割り当てられます。そしてあなたは500人かそこらの人がやってきて言うのを
聞くわけです。「あっ!ここ、これが俺がやってることだよ」ってね。)

82:81の続き
09/07/19 08:45:37 YNCiv3gF
And my philosophy on that open source project like Blender is trying is to enable smaller
teams. You don't have to get a studio of 500 people, if you are a 5 to 10 small team or
even individual, you can get the tools and software, everything you need to make films,
special effects, or games, and that would be far more interesting, maybe then it's not
like a Pixar film, but it will be a film you and actors would like to hack, and you have
freedom to hack it.
(Blenderのようなオープンソースプロジェクトでやろうとしている私の哲学は、もっと小さなチー
ムに可能性を与えることです。500人のスタジオに入る必要はありません。もしあなたが5〜10人のチー
ム、あるいは個人ならば、あなたは各種ツールやソフトウェア、すわなち映画、特殊効果、あるいは
ゲームを作るのに必要なすべてのものを手に入れられます。これはずっとはるかに興味深いことです。
たぶん、結果として出来上がる映画はピクサーのものとは似ても似つかないものになるでしょう。で
もそれは、あなたや関係者達がハックしたいと思う映画であり、あなたにはそれをハックする自由が
あるのです。)

力尽きたので後半は割愛。Ton、名誉学位取得おめでとう!!

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 08:48:10 kQUdPYHU
中ボタンドラッグで水平移動ってのは、2.4系ならMiddle Mouse Buttonの設定で変えられる(初期設定はRotate View)
右ボタンの長押しはメニュー表示、だから右ボタンのドラッグで視点回転には出来ないんだろうな。

2.5系もUser Preferencesで変えられるようになると思うのだが(2.5系は触ってないので未確認)、
メタセコの操作に合わせてあると初心者には受け入れやすいだろうな。


84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 09:19:58 T3RZCAsn
>>76
うぐぅ...

>>83
それは知っててやってるんだけどねぇ。
今は中ドラッグで水平移動、Shift+中ドラッグで視点回転にしてる。

メタセコに慣れてるから4面図表示が好きなんだけど、その場合3面図は水平移動だけが欲しい(視点回転はありがた迷惑)、3Dviewは視点回転が中心。
だからどっちの視点移動もマウスボタンだけでやりたいんだけど、Blenderでは出来ない。右クリックも左クリックも視線以外の操作系に割り当てられてるし・・・。
仕方がないからshift+にしてるけど、なんか微妙に面倒。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 10:21:56 kQUdPYHU
5ボタンマウスとか使ってるとしたら、サイドボタンにシフトキーを割り当てるとかダメかい?
そうすれば、マウス操作だけで視点操作が出来る筈。


86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 11:58:38 bqwGhj3S
>>80-82


>>84
他ソフトに似せたいならソース弄ればいい

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 12:25:41 Gn3sB9UG
バージョンアップされるたびにちまちま修正とか耐えられません...

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 12:38:17 T3RZCAsn
>>85
5ボタンマウスにしようかと思ったこともあるんだが、どれも4つ、5つ目のボタンの使い勝手がしっくりこない、
にも関わらずちょっと良いのは高いから結局買わずじまい。
Blender以外にも自分に利するところ多いから考えてはいるんだけどね。最近はそれどころじゃないし。

>>86
>他ソフトに似せたいならソース弄ればいい
そりゃそうなんだが、それ言い出したらキリがない。
それに他ソフトに似せたいってよりも、3面図で作ること考えるとBlenderの今の仕様は効率悪いんじゃないか?っていうプレ提言みたいなもんだし。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 12:45:54 YQp2ucuu
source/blender/editors/space_view3d/view3d_ops.cを見たら多分キーマップ変更機能で、
マウス関連も変更出来そうな雰囲気ですけど、どうなんでしょうか。
WM_keymap_verify_item(keymap, "VIEW3D_OT_cursor3d", ACTIONMOUSE, KM_PRESS, 0, 0);
WM_keymap_verify_item(keymap, "VIEW3D_OT_viewrotate", MIDDLEMOUSE, KM_PRESS, 0, 0);
WM_keymap_verify_item(keymap, "VIEW3D_OT_viewmove", MIDDLEMOUSE, KM_PRESS, KM_SHIFT, 0);
とかあって、マウス操作関連も、他のショートカットキー操作と同様に設定されているようです。
例えばHキーの隠すは
WM_keymap_add_item(keymap, "MESH_OT_hide", HKEY, KM_PRESS, 0, 0);とか
多分そのうち、こういう部分のファイルからの読み込みが実装されるんじゃないかと思います。
直接変更してみるとメタセコ互換もMAYA互換もそれだけ動かすだけなら一応OKっぽいです。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 13:16:20 Ur0gA1Xd
>>80
おぉ、訳をありがとう
Tonの声ってくぐもってて聞き取りにくいよねw

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 13:57:03 bJi6EUCw
>>80
翻訳乙

>>84
>>88
メタセコって使ってるの日本だけでしょ?
自分がメタセコに慣れてるってだけでBlenderにそのままの操作性を求められてもなぁ
自己中心的に考えないで、その環境に合わせるようにはできないの?メタセコ使ってるなら、Blenderでやれない事よりやれる事の
方が圧倒的に多いよ、操作性の指摘してる事もBlenderから始めれば問題にならないと思うけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 14:01:58 VXoc0RMa
俺はBlenderしか使ったこと無いからおまいらの苦労がまったく分からないぜwひひひw

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 14:05:58 JJPtPjLc
   wwww 
  /     \ 
/  (●) (●)\ 
| ∵   ○   ∵ | 「 Ton おめでとん 」 
|   (__人__)  |  
\   `⌒´  / 
/  MASTER \ 

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 14:26:09 0WTislto
これ俺の経験からすると有機系モデルなら3面図使わない方がやりやすいよ。
それに3面図に合わせて画面分割すると1つの画面が小さくなるからやりにくい。
どうせ3面図使ってても、一つの画面で編集してて他の視点の画面は見てないし、
テンキー1 7 3 で切り替えてたほうが効率いいですね。

そういえばメタセコイアの3面図表示、自分は殆ど使ったことありませんでした…

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 14:38:57 oP0WRvYZ
>メタセコに慣れてるから4面図表示が好きなんだけど、その場合3面図は水平移動だけが欲しい(視点回転はありがた迷惑)、3Dviewは視点回転が中心。

まんま2.5の4-split viewですね

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 14:48:15 ZCapeIEj
おれも3面図はあんまり使わないかなあ
でかい画面でぐるぐる回しながら作るのがほとんど

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 15:17:14 T3RZCAsn
>>91
だから、4面図表示のときBlenderの仕様だと面倒だけどどうなの、って話をしてるだけなのに、なんでそんなに食ってかかってるの?
実際shift+で使ってるし。

>>94
いや有機系じゃなくて、航空機だから仕方がない。
それに画面分割しても最近のディスプレイなら不便なほど狭くないし、4面図って言っても大抵2面だしね。
3Dviewと1面の。
メタセコはもともと4面図表示がデフォルトなだけあって、GUIによる画面の切り替えが速いから便利なんだよね。

>>95
ん?あれって操作性まで画面ごとによって違うの?動画テキトーに眺めただけじゃ良く分からなかったけど。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 15:45:57 YVSQIsst
4面図ってblenderだとあんま使わないな
ショートカットで簡単に視点切り替える事が出来るからなぁ
メタセコ使いと意見が合わないのはメタセコがマウスオペレーション
主体でBlenderがショートカット主体の操作体系だからでしょ

正直GUIでの表示切り替えなんてかったるくてやってられね〜〜って
のがBlenderの作業に慣れた人間の意見ですね

GUIはGUIで良い所あるんだけどね

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 15:52:13 agGzW9Ad
不満があるなら自分で直せ
これがすべてだろ

俺は三面図表示が基本でも場合によっては視点回すからむしろ移動だけにされたほうが不便

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 15:59:14 Gn3sB9UG
UIの問題なんて、Blenderが備える膨大な機能を使いこなすまでの道程の中では些細なことだよ。
そんな不平不満は人並みに使いこなせるようになってから言えっつうのハゲ共

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:08:29 1VoJot0K
それが些細かどうかは人に依るんじゃないの。
俺は純正の UI が気に入らないから、そこだけ書き直そうと思ってますヨ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:08:43 JJPtPjLc
他のソフトの操作性を言うのはいいけど、メタセコだけ基準にされても困るw
maxとかmayaとか、色んなソフトを使った人の総合的な意見を聞きたいw

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:11:55 s1NgNbxo
聞きたいけど、maxやmayaを使った人がblenderを選ぶかな・・・。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:12:23 5UwK03WL
つうか慣れの問題だろ。
BlenderのUIに慣れてしまった今では、もうこれ以外にないと思えるほど手に馴染んでしまった。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:15:37 //MJKOUU
慣れだな。複数を使うなら複数に慣れればいいだけのはなし。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:21:46 1VoJot0K
慣れと言うよりラーニングカーブの問題だと思いますよ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:25:08 VXoc0RMa
どう違うの^p^?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:33:30 g/HgaicM
仮にも3Dグラフィックの熟練プログラマが決めたUIなのだからそれなりの理由があるはず。
学習のし易さより、相対的な作業効率性を優先したんだろ。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:34:03 1VoJot0K
『慣れ』は到達点で『ラーニングカーブ』はそこまでの道のりの事だお。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:34:05 1fMD3qSn
Final Gathering0626 for trunk & Voluumetrics & freestyle rev.21691
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)

面白そうな機能追加がありましたので。マクロ操作でしょうか。
operator macro playback (run operator reports in the console)
- reports can be selected with RMB, Border (bkey) and (de)select all.
- delete reports (X key)
- run operators in the console (R key)
- copy reports (Ctrl+C), can be pasted in the text editor an run with alt+p
Details
- Added "selected_editable_objects" and "selected_editable_bases" to screen_context.c,
  use the scene layers, this was needed for duplicate to run outside the 3D view.
- RNA_property_as_string converted an array of 1 into "(num)" need a comma
  so python sees it as a tuple - "(num,)"
- add flag to reports, use for seletion atm.
opens a new world of context bugs :)
2.5 rev.21691+up0296+0311.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
URLリンク(booster.x0.to)

feestyleも久々に更新がありましたのでついでに。
Fixed a bug that the parameter panel did not correctly work
when a new file was created or an existing file was loaded.
freestyle rev.21691+up0242+0296+0307+0311+0312.zip
URLリンク(booster.x0.to)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 16:35:54 1fMD3qSn
誤 freestyle rev.21691+up0242+0296+0307+0311+0312.zip
正 freestyle rev.21691+up0242+0296+0307+0311+0312.zip(SSE2+LAA+OpenMP)


112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 17:45:45 7x9FveA4
>>103
必要なときはblenderも使ってますけど・・・

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 18:02:48 ogDJYj/I
つまり必要に迫られない限りBlenderなんて見向きもしないわけだ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 18:13:08 IW56Einr
3D Viewの中央ボタンでの回転、移動の切り替えは、
UserPreferencesのView&Controlsで出来る。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 18:34:31 oP0WRvYZ
>>97
>ん?あれって操作性まで画面ごとによって違うの?動画テキトーに眺めただけじゃ良く分からなかったけど。
三面はカメラワーク回転できないよ。でも平行移動はできるっていう一般的なポリシーで実装されてる
まんまそういう要望に応えるための実装だと思うよ
てかテストビルド試してみたらいいんじゃない?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:00:46 bUB45rFt
>>110
Freestyle乙

BlenderのUIは変態な感じで気に入ってる。
無機質をモデリングするときも1画面だな
137は多用するが

UIよりレンダラ
UIが不満なら統合ソフトを何十万かで買うかソース弄れ。
メタセコ準拠にしたら英雄になれるかもなw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:17:48 YdtMZxTv
maya使いだがblenderゲームに興味あるんでちょこっと使ってみた。
マウスジェスチャーで移動回転スケールになるのがビックリ。off出来るのかな?
あとスゲー軽い。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:17:47 ZCapeIEj
>>116
言われて気付いたが、俺もBlenderのUIが慣れたとか使いやすいとかだけじゃなくて
好きだし気に入っているようだ

よく考えてみると、
Win標準じゃないからダメとかなんなの?Win標準とかダセえんだよ氏ねよ
とか思ってたな
特に日本語Windowsはフォントの表示が汚すぎてどうにもならん
Vistaはメイリオでだいぶマシになったけど

ってlinux使えって話ですよね。ですよねー

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:19:55 bUB45rFt
>>118
確かにメタセコのUIを見るとイライラする
ダサいwww

Blenderは全くの素人が見ると未知のUIなんだろうな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:24:52 1VoJot0K
>>116
>メタセコ準拠にしたら英雄になれるかもなw

そう言う意味でもソースが公開されていて自由に弄れるのは福音だね。
独特の UI に馴染めない人にとっても Blender の存在は大きいよ。
ホンに有り難いこってす。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:27:04 Bq2IwuDE
BlenderのUIはお世辞にも優れているとはいえないだろ。
使えるっちゃ使える。でも使えるだけだ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:29:09 ZCapeIEj
>>117
>マウスジェスチャー
あれビックリするよな
誰得なんだこれ?と思ったが、片手が不自由でショートカット押しづらい人でも
Blender使えるようにするためなんだよきっと!!じゃあ仕方ないな!と勝手に納得することにした

OFFにも出来るみたいだけど、慣れてきたら発動しなくなったから放置してる
たまに発動してビックリしている

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:32:16 oP0WRvYZ
>>121
ボタンウィンドウの詰め込みっぷりに代表される変態さなんかは、贔屓目に見てもとても優れてるとは言えないね。
無理に褒めるなら、必要以上にコンパクトなUIという事になるのだろうかw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:36:23 bqwGhj3S
自分はマウスジェスチャーをBorder選択に置き換えてる

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 19:39:42 Ur0gA1Xd
ここでブレイクタイム
LuxRenderのマテリアルデータベース、充実すると便利ではなかろうか
URLリンク(www.blendernation.com)

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:13:02 pHWG+sam
結局、Linuxみたいなもんか。
ソース弄ればー、みたいなこと言って上級者気分に浸ってるからいつまで経ってもマイナーから抜け出せない。
Blenderってそんなの目指してたのか?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:13:30 YOhy5m9d
UIとか他と比べるからあれだよな。ZBrushのUIとかこっちよりな気がするけど全く新しいソフトだから受け入れられてる気がする。

あと元々インハウスソフトとして作られてるから、慣れて初めて使いやすいソフトだと思う。
現にモデリングはかなり高速に出来るから気に入ってる。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 20:54:11 fYwRoZFr
>>126
Blenderは勝手にソースいじれば?って姿勢でしょ。
いつまでたっても2流を抜け出せないユーザーに問うべき台詞だよね、それ。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:00:58 pHWG+sam
>いつまでたっても2流を抜け出せないユーザー

ワラタw
きもいなー

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:01:52 JJPtPjLc
つーか、プロの現場もソフト改造しまくりだって、エロい人が言ってた、希ガス。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:17:51 VXoc0RMa
プロなのにBlender使ってるの?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:37:47 YVSQIsst
所詮ツールだからね
仕事で指定されれば使わなければならないのはどれも同じだと思うよ

ハイエンド例で出すとMayaだってMEL使えないとあんまりだしMAXだって
スクリプト使えて始めて価値があると思う

メタセコに比べてUIがビギナーに優しくないとか言われてもねぇって感じ
UIとか慣れだからどうでもよくてボーンがとかもうちょいCADプラグイン
使えたらとかインポートエクスポートどうにかしろよとか思うけどなぁ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 21:49:32 1VoJot0K
>メタセコに比べてUIがビギナーに優しくないとか言われてもねぇって感じ

どちらかというと、こういうのが昔の Linux に近い発想だと思われ。
Linux もタコって言葉は聴かなくなって久しいけどね。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 22:25:41 fYwRoZFr
>>129
理屈で負けたから言葉尻を拾うのかい?
>Blenderってそんなの目指してたのか?
コッチのほうがよっぽどきもいわ。
少なくとも、MSPAINTは目指してないと思うしw

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 22:36:57 1nvAvnWH
>>130
ロード・オブ・ザ・リングの「集団一人一人動かすのが面倒なんでAIで動くようにしました^ ^」とか、
スターシップ・トゥルーパーズの「バグのキモい動き表現する為だけの専用デバイス作りました^ ^」みたいなもん?

136:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
09/07/19 23:08:17 RnAmU1S5
>>131
プロは成果を出すためなら、何でも使うよ。


137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/19 23:59:23 fGPCb4V1
ま、とりあえず自分に合った道具使えばいいってことだな。
blenderつかえねーと思うなら使わなきゃいい。誰も強制なんかしてないし。

俺は好きだけどねw blender。


138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 00:02:14 ftmeYGua
>>132
Blenderがプロの現場で指定されることは絶対ないけどね
かといって他のソフトが特別凄いわけでもない
最近のハリウッドの3DCGアニメ観てもなんだこの程度かって萎える
萌えを理解しないガイジンには、キャラデザなんて無理だし
動物でごまかしてもやっぱりキモい。モデリングもせいぜい中の下。




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