Illustrator総合 X-10 ..
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554:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/28 12:56:40 PnaA3G/f >>552 それはむり。 でもモデリングした元アプリでやればいいんじゃないの? ちなみにリンクしてるものはRaviXというベクターデータで出力するレンダリングが使われていると思う。 主要な3Dアプリでは出力レンダラでベクター系(カートゥーン)で出力できるけど、その場合、境界線の有無と種類を指定できる。 どうしてもフォトショ内でというのならフォトショで3Dデータを編集できるSTRATA 3D CXに入ってるプラグイン使ってエッジありで描画するとそういうふうになる。 555:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/28 12:59:17 PnaA3G/f フォトショスレと間違えた。 つーか、イラレCS2で3Dモデリングってw できないでしょ元々そんなことw 556:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/28 14:41:27 TTdvkBl1 >>552 CAD&CGマガジンの最新号を購入すれば 色々なヒントが載ってますよ 557:名無しさん@お腹いっぱい。 08/06/28 14:50:14 68K5HPG3 メタセコ+Zenmaiですねありがとうございます! >Illustratorの3D機能 はい、手で上手く書けなかったので 回転体を使って作ったんですけれども、 主線はいれられないんですか…。 何か3D機能あるのに不便ですね。
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