Avisynthを絶讃ιょぅょ Part27 at AVI
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1:名無しさん@編集中
09/07/01 11:13:04 n1ZAw7z8
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
AviSynth Wikiぐらいは読んでおくように。

【前スレ】
スレリンク(avi板)

【日本語による解説】
AviSynth Wiki
URLリンク(www.avisynth.info)

【実家】
AviSynth
URLリンク(www.avisynth.org)

過去スレ、プラグインの検索はWiki参照



2:名無しさん@編集中
09/07/01 11:30:03 K5To9AWV
>>1

3:名無しさん@編集中
09/07/01 20:00:19 TlxSE/N6
>>1

4:名無しさん@編集中
09/07/02 21:59:42 tC1mg3FE
MCTemporalDenoiseのスクリプト内でMVtools2の関数が使用されている箇所を見てると
いくつかにはthscd1/thscd2に指定された値を代入しているのに、残りはmvtoolsのデフォルト値のままに
なってるんだけど、何か特別な意図があるのか単に指定し忘れなのかどっちだろう

5:名無しさん@編集中
09/07/03 04:41:38 pn9Fsoit
>>1

6:名無しさん@編集中
09/07/03 07:19:58 CAkiDy+2
AVISYNTHでアニメのアプコン補正する方法ない?
ググると、UTLばっかりなのですが...

7:名無しさん@編集中
09/07/03 07:29:37 CAkiDy+2
EasyVFRのtimecode.txtの作り方の方法は何でググレばよい?

あと、綺麗にできるリサイズフィルタは?

8:名無しさん@編集中
09/07/03 07:50:32 yJVfk9Qd
>>7
タイムコードは、そのavsを開いた時に、EasyVFR_Createで指定したパスに作られる。
初めてなら、これの真似をしてやってみたら良い。
URLリンク(www.avisynth.info)

リサイズは、Lanczosよりもリンギングが少なくて、シャープな画質の、Spline36Resizeの評判が良い。

9:名無しさん@編集中
09/07/03 13:39:12 nlwiygtE
>>1
おつ

10:名無しさん@編集中
09/07/03 16:36:51 vfuFgE8L
新スレおめでとうございます

11:名無しさん@編集中
09/07/03 17:13:01 3en5gROz
YV12ソースにaviutlプラグインを使用しただけで、画質は劣化する?

12:名無しさん@編集中
09/07/03 18:19:17 yJVfk9Qd
プログレッシブでやるConvertToYUY2/ConvertToYV12で大きな劣化はしないから、大丈夫。

13:名無しさん@編集中
09/07/04 00:47:03 4fUWb/A2
ConvertAviUtlYCToYUY2(fix)も、"YUY2とYC48だけの変換であれば可逆である"らしいので、大丈夫だね。

14:名無しさん@編集中
09/07/04 11:22:38 ioGkSG5M
TFM、TDecimateを2Passでやる時、
1Pass目ってTFM、TDecimate以降の使う予定のフィルタは全部無しでやっても、
出力されるtimecode.txtは一致する?
それとも、TFM、TDecimate以降も出力されるtimecode.txtに影響する?

15:名無しさん@編集中
09/07/04 11:26:04 ioGkSG5M
あ、timecode.txtじゃないな、
要するに2Passni使うtfm.txtとtdec.txt

16:名無しさん@編集中
09/07/04 11:34:59 DufzHLuz
一致する。

17:名無しさん@編集中
09/07/04 11:41:50 ioGkSG5M
ありがとう
と、いうことは今まで俺は無駄に時間かけてたって事かw
TFM、TDecimateの前でもあまり影響無さそうなフィルタもあるけど、
一応それはやめとくかな

18:名無しさん@編集中
09/07/04 11:46:33 wsPhmjW7
つまり1passでTIVTCのみのavsをavs2aviとかでtimecode出力して、
2passで他フィルタ入りのavsを--crfでエンコって使い方でもいいってこと?

19:名無しさん@編集中
09/07/04 11:50:26 ioGkSG5M
俺はそれが出来るのかな、と思って聞いた

20:名無しさん@編集中
09/07/04 12:10:04 4fUWb/A2
1pass目はtfm.txtとtdecimate.txt が取れればいい。
よって、TFM、TDecimate以前に変なフィルタが掛かってなければなんでもいい。
2pass目でTFM,TDecimateの前で掛けるフィルタだけど、それを掛けても正解のフィールドマッチが
変わるわけじゃないので、取ってしまってもおk。 ただ、batch=ture としておかないと、
「tfm.txtの情報取った動画と違うぞゴルァ!」と怒られる可能性は高い。

21:名無しさん@編集中
09/07/04 12:26:19 pkb6EeA6
TrimIn.txt使えばtfm一致するよ

22:名無しさん@編集中
09/07/04 12:33:50 TPXKyfuf
たぶん、tdecimateのmode=3でtimecode出力した場合のことだろ
これはhuffyuvなどでファイルを作らないと無理な気がするけど

23:名無しさん@編集中
09/07/04 13:32:55 wsPhmjW7
あー、batchオプションなんてのがあったのか・・・
2pass目のTIVTC前にインタレ維持リサイズ使いたかったんだけど謎解けたわthx

24:名無しさん@編集中
09/07/04 14:50:38 UilysG4N
リサイズをLanczos4ResizeからSpline36Resizeに変えてみたんだけど
アス比指定したみたいになる
MPC HCのプロパティだと
768 x 432 (AR 775:432)
768x432 (1600:891)

Spline36Resize(768,432)
16の倍数だから問題ないと思うんだけど、Lanczos4ResizeではOKだったし
何か条件って他にあるの?

25:名無しさん@編集中
09/07/04 15:08:54 HPFzH1d/
すまん言ってる意味がわからない。エンコした動画がどのアルゴリズムでリサイズしたか
わかるわけないんだからリサイザが問題じゃないだろ

26:名無しさん@編集中
09/07/04 15:48:31 UilysG4N
>>25
Lanczos4Resizeの文字をSpline36Resizeに変えただけなんだけどな〜

Lanczos4Resize(768,432)を
Spline36Resize(768,432)にしただけ

同じソースを1分で試してみたらOKだった・・・

もう少しテストしてみる・・・

27:名無しさん@編集中
09/07/04 16:29:05 S4IIdNIo
Spline64Resizeで1440x1080→960x720にリサイズすると、画面が縦長になってしまう...orz
Lanczos4Resizeだと、うまくいくんだけどなぁ。

28:名無しさん@編集中
09/07/04 21:37:31 3F+XXqb8
文法が間違ってるだけだろ

29:名無しさん@編集中
09/07/05 00:04:26 Tp6pyrCa
Spline64Resize(1280,720)
crop(160,0,-160,0 )

これで、960x720にリサイズ可能。
でも、黒帯が残ってしまう。
これ以上Cropするとサイズが変わってしまう。

SplineとLanczos4では、どちらかを使った時点でCropの方法が変わるみたい。

30:名無しさん@編集中
09/07/05 02:07:50 kancw/0t
変わるわけねーだろ

31:名無しさん@編集中
09/07/06 22:56:52 F3qLxg5h
質問です。
新しく64bit環境に移行する予定で疑問に思ったのですが
マルチスレッド対応のAviSynthは64bitに対応してるのでしょうか。
対応してなければマルチスレッドと64bit avsは排他ということになるんでしょうか。

工程としてはm2ts読み込み→AviSynth→MeGUIにてx264エンコなのですが。
(MeGUIがx64に対応していなければ専用にバッチツール作るつもりです)

32:名無しさん@編集中
09/07/07 01:13:03 JgYwQcKv
64bitOSでも32bitのソフトは動くよ

33:名無しさん@編集中
09/07/07 03:10:26 MLQ+CWjG
AviSynth 32bit & meGUI 32bitでおk
meGUIは32bitしかないはず
AviSynthも公式では64bitビルドはないし

34:31
09/07/07 05:52:12 QyHIFblR
レスありがとうございます。
やはり32bitで統一ですか、、x64 x264が非常に速いみたいなので試して見たかったんですが。
当然データを渡す側が32bitなら同じですよね。この辺は実際に導入してみれば分かる事なんでしょうけど
(まだ導入に際して調べてるところなので仕組みが良く分かってなくてすいません・・・)

35:名無しさん@編集中
09/07/07 05:55:53 7RgkLFTb
x264 x64 benchmark/encoding tool for 32-Bit Avisynth
URLリンク(forum.doom9.org)

これを試してみたら。

36:名無しさん@編集中
09/07/07 07:23:35 QyHIFblR
わざわざリンク貼り付けありがとうございます。
見落としてる所もあったようなので、導入後に早速試して見ることにします。

37:名無しさん@編集中
09/07/08 07:29:24 LGV8vlNp
みんな、縮小するときのリサイザ何つかってる?
Lanczos Lanczos4 Blackman Spline36 Spline64 Spline144などなど

38:名無しさん@編集中
09/07/08 07:41:53 BYJjJ9lZ
縮小はどれもそこまでかわらないのでは?
おれはSpline36が好きだけど

39:名無しさん@編集中
09/07/08 08:21:26 eDwITTf6
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)
URLリンク(hdimage.org)

1920x1080を704x480に縮小。Blackman, Lanczos, Spline36の三つは、どれも同じように見える。

40:名無しさん@編集中
09/07/08 09:35:39 IKvOBa4L
アプコンも縮小も全部Spline36で済ませてる
もっと画質のいいリサイザもあるんだろうが、Splineって早いんだよな

41:名無しさん@編集中
09/07/08 09:44:21 XcGNGj+L
拡大するときは、必要なくてもnnedi2を使いたくなる
縮小するときも、どうせならって感じでLSF使いたくなる

42:名無しさん@編集中
09/07/08 14:49:08 LGV8vlNp
>>39
乙!

やっぱ縮小はそれほど違いわからないよね
俺も色々試してみたけど特にSpline64 Spline100 Spline144の違いがわからなかった



43:名無しさん@編集中
09/07/08 15:19:19 wY3J0SIB
 面積平均法が使えると良いのだけど。

44:名無しさん@編集中
09/07/08 19:26:04 q1/v2CK2
SplineとLanczosは窓関数が違うだけでアルゴリズムは同じだからね。
URLリンク(nilpo.sitemix.jp)


45:名無しさん@編集中
09/07/08 19:39:23 0vBUeTfr
Crop(182,2,-182,2)
Spline36Resize(960,720)

上下の黒帯もクロップしようとして上記の設定をしたら、エラーがorz...

46:名無しさん@編集中
09/07/08 19:40:13 998qqNRc
Crop(182,2,-182,-2)

そのくらいであわてんな、落ち着けよ。

47:45
09/07/08 21:06:42 0vBUeTfr
>>46
Cropのどこが間違ってるんだ?

あと、aWarpsharpにUnsharpって含まれてる?

48:名無しさん@編集中
09/07/08 21:11:27 BEikxu8K
>>47
-2

49:45
09/07/08 21:30:03 0vBUeTfr
>>48
サンクス

50:名無しさん@編集中
09/07/09 05:25:09 NBFVkSvv
SetMTMode()は速いけど、OFFに出来ない(5や6にしてもバグる物がある)。
MT()は必要なフィルタだけONに出来るけど、遅い。

フィルタ単体でMT対応して欲しいぜ。

51:名無しさん@編集中
09/07/09 14:51:21 +S5aQHen
効率でいうと多重エンコが一番いいんだよな

52:名無しさん@編集中
09/07/09 19:52:20 wuOrdRCO
>>51
2ヶ月くらい前に俺にとって初のマルチコアQ9550s買ったからSetMTMode()使うことしか頭になかった…
よくよく考えればそうだよな… 今度からそうしよ…

53:名無しさん@編集中
09/07/10 00:10:24 4p0rpED/
>>51
うっかりソレ忘れてたわ。 ありがとう。

54:名無しさん@編集中
09/07/10 01:39:36 GLhsxAzC
エンコする量が多い時はそっちの方がいいよ
1つしかエンコするものがなかったらMT使うって感じに使い分けすればいい

55:名無しさん@編集中
09/07/10 05:18:53 jeBJEvuM
あまり重くない3Dフィルターで評判が良いのはなんでしょうか。
FFT3Dfilterは重いので未だにMipSmooth使ってますが、
いい加減変えたいなと思ってまして。



56:名無しさん@編集中
09/07/10 05:31:37 487eNxuO
>>55
FFT3DGPUとか。 URLリンク(avisynth.org)

因みに、FFT3DFilterより重くて評判が良いフィルターだと、dfttestがある。

57:名無しさん@編集中
09/07/10 06:01:47 t+sRkoO6
>>55
Convolution3D

58:名無しさん@編集中
09/07/10 06:23:08 jeBJEvuM
>56
オンボなんで逆に遅くなってしまい・・・。

dfttestが今年に入ってから結構バージョンアップしてるみたいですね。
sigmaの設定値(指定方法)も変わったみたいで。
前の0.5だと今はどのくらいでしょうか?
scaling factorで割れば前といっしょになるとDocにはあるものの、scaling
factorってのが何かわからず・・・。

>57

YV12だと時間軸効かないですよね。

59:58
09/07/10 06:24:39 jeBJEvuM
>scaling factorで割れば

NEW sigma = OLD sigma * scaling factor
って意味です。

60:名無しさん@編集中
09/07/10 06:45:26 487eNxuO
>>58
triticalに聞かないと分からないけど、2.0(1.4のデフォルト) * 8で、16.0(1.5以降のデフォルト)と言う事だろうか。
0.5 * 8 = 4.0 を、先ずは試してみたら。

61:58
09/07/10 07:02:03 jeBJEvuM
>60

なるほど。
試してみよう・・・・・と思ったら重すぎる・・・。

62:名無しさん@編集中
09/07/10 10:22:10 PVipSO/v
多重エンコするとHDDのフラグメントとか心配にならない?

63:名無しさん@編集中
09/07/10 10:32:37 fhazeNCd
気になるんだったら、出力終了後に別のディスクにコピーするなりすればいい


64:名無しさん@編集中
09/07/10 10:48:14 I3jYdhR0
逆に、エンコした動画ファイルがとてつもなく分断されてたとして、
どんな不都合が生じると思うのかお尋ねしたい。


65:名無しさん@編集中
09/07/10 15:04:12 GLhsxAzC
出力はRamdisk上にしてあとでコピーしてる

66:名無しさん@編集中
09/07/10 16:10:03 yxR5Lh3G
出力じゃなくて、作業領域をRamdiskにしないと意味無くね?

67:名無しさん@編集中
09/07/11 08:58:37 RT6gtJmU
ごめん、スレチだけど…

Q9550sで多重エンコ試してみて途中で気がついたんだけど
avisynth、x264共にシングルスレッドに設定して、1つ目のエンコを始めた時に
CPU使用率見たら、全部のコアが少しずつ使われて合計で25%になってたんだ
けど、これって普通なの??

なんかイメージでは、多重エンコって各コアごとに1つのエンコを処理するから
同時に4つできるものだと思ってたんだけど…

68:名無しさん@編集中
09/07/11 09:30:35 NJa2ekoW
そんなに気になるなら、タスクマネージャの関係の設定で使うコア指定してやればばいいと思うよ

69:名無しさん@編集中
09/07/11 10:20:44 RT6gtJmU
>>68
やってみたら、きっちり各コアごとに処理できたよ

ただ、これって毎回タスクマネージャで設定しないとダメなのかな?

70:名無しさん@編集中
09/07/11 14:21:55 1aRSDjmM
リンギング除去の関数などありますがリンギングとハローは別物ですよね?
ハローはどういうものか理解できているつもりですがリンギングがどういうものなのかいまいわからないっす。
比較というかリンギングが出ている部分のスクリーンショットなど紹介しているところないですかね?

71:名無しさん@編集中
09/07/11 14:50:03 JGcJkAjc
>>70
URLリンク(en.wikipedia.org)

URLリンク(hdimage.org)
ffdshowをこんな設定にして、何かを再生してみたら良く分かる。

72:名無しさん@編集中
09/07/11 15:11:49 1aRSDjmM
>>71
こういうものでしたか。ありがとうございます。

73:名無しさん@編集中
09/07/11 21:31:49 AATDFjlX
>>69
詳しいことは忘れたけどシングルスレッドで動かしてもOSは
満遍なくCPUに命令を割り振るから動作としては普通だそうだよ。
どっちにせよ1コア100%だろうと4コアで25%だろうと4並列でエンコさせれば同じこと。

74:名無しさん@編集中
09/07/11 22:56:28 8ZCA7c+D
WarpsharpからaWarpsharpに変えたら、何か変わったことありませんか?

75:名無しさん@編集中
09/07/12 00:08:22 Hx6TMf+P
>74
aが付いた

76:74
09/07/12 00:34:12 Jt7kjFtK
>>75
えっ、それだけなの?

77:名無しさん@編集中
09/07/12 01:53:39 PjQgGc4m
最近avs使い始めたんだけど、DeDotがうまくできなくて困ってます
DeDot(5,40,255,0)に設定してるんだけど、動くシーンでどうしてもブロックノイズがでます
一番最初の5の部分を13ぐらいにすればノイズはでませんが、ドット除去があまりできてません

綺麗に除去するのにみなさんはどうやってるんでしょうか?
一応、aviutlメインでavs使用時はフロントエンドにmegui使ってます

どうかよろしくお願いします

78:名無しさん@編集中
09/07/12 01:58:36 o8owbDe9
マルチ

79:名無しさん@編集中
09/07/12 02:20:55 uX5adJan
>>73
なるほど。サンクス

ってか、4つ同時にエンコさせるとやけに遅いと思ったらHDDにスワップしまくりだったorz
SetMemoryMax()とか--ref --bframesの値をいじった結果、3本同時が限界かな

80:名無しさん@編集中
09/07/12 04:03:11 GphToSbG
1080の同時エンコはXP32bitじゃメモリ容量的にキツいね

81:名無しさん@編集中
09/07/12 05:06:30 uX5adJan
(スレチで申し訳ないけど、たぶんみんなx264使ってると思うから…)
色々試した結果、エンコ時に一番メモリ食うのが--bframesの値かなと思うんだけど、みんなどれくらいの値にしてる?
これを下げればXP32bitでもなんとか4本同時できるんだけど、なるべくBフレ使いたいんだよなぁ

82:名無しさん@編集中
09/07/12 05:43:38 frQ4O7R+
>SetMemoryMax()とか--ref --bframesの値をいじった結果、3本同時が限界かな

その前に、自分の環境を書けよ、PCのメモリーもどれぐらい積んでるんだ?

83:名無しさん@編集中
09/07/12 06:17:09 uX5adJan
>>82
ごめん
OS:XP32bit
CPU:Core2Quad 9550s (OC無し)
Memory:4GB(OS管理=3.5GB、RAMDISK=500MB)

avisynthは全部書くとキリがないから、とりあえず必ず使うのは
Mpeg2Source()、EraseLOGO()、TFM()、Spline64Resize(1280,720)、GradFunkMirror()とかかな
ソースによっては
Convolution3D()、WarpSharp()、Msharpen()、UnSharpMask()も使うかな

x264は--crf 18.0 --level 4.1 --sar 1:1 --min-keyint 1 --keyint 300 --ref 5〜8
--mixed-refs --b-bias 20 --bframes 10〜16 --b-adapt 2 --b-pyramid --weightb
--direct "auto" --subme 7 --trellis 2 --aq-mode 1 --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 10
--aq-metric 0 --psy-rd 0.0:0.0 --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --8x8dct --qpmin 10
--qpmax 42 --qpstep 8 --ipratio 1.5 --pbratio 1.15 --qcomp 0.7 --scenecut 60 --me "umh"
--merange 32 --threads 1 --thread-input --deblock 0:0 --cqm "flat" --no-dct-decimate
--no-fast-pskip --progress info

長文スマソ






84:名無しさん@編集中
09/07/12 06:25:25 11QuLSKE
なんでそこまでして同時エンコにこだわるんだ・・・?

85:名無しさん@編集中
09/07/12 06:35:59 uX5adJan
>>84
>>51の一言が俺を変えてしまったんだ
SetMTMode()はランタイムエラーとかになって強制終了はしょっちゅうだし
Bフレかなり使うからCPU使用率が60%くらいしかいかないし

でも、さすがに俺の書き込みウザくなってきたと思うからここで退散します
アドバイスくれた人ありがと

86:名無しさん@編集中
09/07/12 06:42:02 1rAG6Njt
>>83
一度オプション色々いじくって比較してみれば?
例えばbframes 5と10でどの位サイズ・時間が変わるか比べてみたり、
bframes10、subme 7とbframes 5、subme 9でどの位サイズ・時間が変わるか比べてみたり…
そうすれば落としどころが見つかると思う

87:名無しさん@編集中
09/07/12 06:51:04 uX5adJan
>>86
submeは7以上は激重だって見たことあったからまだ試してなかったな
サンクス!やってみるよ

88:名無しさん@編集中
09/07/12 08:29:26 frQ4O7R+
--bframes 10〜16こんなに使うものなの?
自分は--bframes 2に固定だけど

89:名無しさん@編集中
09/07/12 09:09:31 HC3s/Ov6
level 4.1をわざわざ指定するってことは、DxVAなりPS3なりの再生を目的としてるんだと思うが、
それにしてはやたらBフレやrefが多すぎるし、b-pyramid使ってるし、VBV等の設定もない
バンディングを低減したいみたいなのに、trellisは2で、psy-rdは0:0?

わけわかんね

90:名無しさん@編集中
09/07/12 10:03:25 SAloYYkQ
VirtualDubのフィルター「threshold」のように、白黒2色に変換してくれる
プラグインがあったら教えて頂けませんでしょうか?

AviUtlのプラグインでも結構です。

91:名無しさん@編集中
09/07/12 10:10:58 v1OcOv/3
GreyScaleとLevelsを使って工夫したらいいんじゃないか?

92:名無しさん@編集中
09/07/12 12:02:03 SAloYYkQ
>91
ありがとうございました。

greyscale()
levels(0,1,x,0,255)

xがVirtualDubのthresholdの値と同じような感じになるかと思います。

93:名無しさん@編集中
09/07/12 13:15:26 8LWG4Yd8
そもそもthresholdそのものがすでにある
URLリンク(www.avisynth.org)

94:名無しさん@編集中
09/07/12 13:19:21 SAloYYkQ
>93

まさにこれでした。ありがとうございます。

95:名無しさん@編集中
09/07/12 13:57:03 FPeBoDgm
MTのbinarizeとはまた違うのかな

96:名無しさん@編集中
09/07/12 17:28:24 WQRU/UMZ
PMD 改造して SSE123 使うようにしてみたら当社比 33 倍早くなった。
需要あるんだったら公開しようかと思うんだけどどうなんだろう。。。

97:名無しさん@編集中
09/07/12 18:31:01 x4RD6H7m
ぜひお願いします

98:名無しさん@編集中
09/07/12 19:26:39 6ZBkby4Q
PMD結構使うことあるからお願いします。
ってか33倍てすごいな

99:名無しさん@編集中
09/07/12 19:45:29 2T7qDdR2
>>56
亀ですが、
>>因みに、FFT3DFilterより重くて評判が良いフィルターだと、dfttestがある。
dfftest凄い能力ですね・・・ めちゃくちゃ重いですが、それに見合う効果を得ることができました。
他に、お勧めのフィルターありますか?

何か、これはよく使うよっていうフィルターがあれば、教えてください。

100:96
09/07/12 19:56:55 WQRU/UMZ
一応、PMD の作者さんにメール出して許可もらうからもうちょっと待ってて。

>>98
うん。gaussian が効率悪そうな計算してたから、3倍くらいにはなるかなと
思って書き直し始めたんだ。SSE にしただけじゃなくて、計算方法も結構変え
てるから、オリジナルとは少しは違う結果出力するんだけど、AvsP で 400% に
してプレビューしても差はあんましわからん程度。処理抜けとかは無いと思う
んだけど、あんまり速すぎるんだよな。。。なんかどっかおかしいのかなぁ。。。

101:名無しさん@編集中
09/07/12 20:27:02 e421pKrE
PMDを万能2DNR扱いしてるオラすっげぇワクワクしてくっぞ!

102:名無しさん@編集中
09/07/12 20:39:07 kdCpE5L9
>>99
スレリンク(avi板:8番)

通常はdfttest単体でも十分だけれど、とにかく徹底的にやりたい時にはMVToolsと組み合わせたこれとか。
最近のバージョンのdfttestで使うのなら、sigmaの値を16.0等に変更しないといけないけど。

103:99
09/07/12 21:25:27 2T7qDdR2
dfttestでも、非常に綺麗な動画を作ることができるのに、それを上回る動画がどのようなものになるか
今からとても楽しみです。教えてくれて本当にありがとうございます。

・・・ すみません、動画を読み込めないとエラーがでるのですが、スクリプトの順など下記の通りでよいのでしょうか?

--------------------------------

AVISource("C:\!! TEST.avi", audio=false)
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\fftw3.dll")
dfttest(sigma=16.0)

LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\mvtools.dll")
function MVDFTDenoise( clip clip, float "sigma", bool "Y", bool "U", bool "V" )
{
sigma = default( sigma, 2.0 )
Y = default( Y, true )
U = default( U, true )
略・・

--------------------------------

何度もすみません。。


104:名無しさん@編集中
09/07/12 21:34:42 kdCpE5L9
>>103
スクリプトの内容を"MVDFTDenoise.avsi"とでもして、 "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"に保存して、

AVISource("C:\!! TEST.avi", audio=false)
MVDFTDenoise(sigma=16.0)

とすれば使える。

105:名無しさん@編集中
09/07/12 21:49:26 mz3oabhE
なんとなく単純にlibfftw3f-3.dllがパスの通ったところにおいてない気がする

106:名無しさん@編集中
09/07/12 21:52:18 cNN3+QVr
つーか
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\fftw3.dll")
って?
fftw3.dllはsystem32フォルダに入れとくものではなかったか

107:名無しさん@編集中
09/07/12 22:02:00 cC+YWu8+
64bitOSでは、32bitOSでsystem32に入れてた奴はみんなSysWOW64に入れる決まり。これ豆知識な。

108:99
09/07/12 22:19:11 2T7qDdR2
>>105-107
その通りでした。
スクリプト以前に、ロードするプラグインを間違えていました。。

ちなみに今エンコ中なのですが、自分のPen4の発熱具合ヤバイです・・・

dfttestは値を0.5にしたらちょうどいい加減でしたが、これのお勧めは16 +/- 0.5〜1.0
くらいということでよいでしょうか? もちろん、自分で実験してみることに越したことはないと
思いますので、自分でも試してみようと思っています。

しかしながら本当にいろいろと有難うございました。
そして凄くエンコの結果が楽しみです。

109:名無しさん@編集中
09/07/12 22:23:12 vFu2vBPd
まさかのプレスコットか?

110:名無しさん@編集中
09/07/12 22:24:00 uFlaDbj2
Pen4でdfttest(`・д・´)ユウシャダナ

111:名無しさん@編集中
09/07/12 22:30:47 SAloYYkQ
俺のAthlon X2、MipSmoothだったら遅くても6時間が、dfttestで24時間こえちまったい・・・

112:名無しさん@編集中
09/07/12 22:50:47 2T7qDdR2
>>109
verはよくわかりませんが、6年前の奴です。
当時は二十万以上したハイスペックでした。

>>110
0.2〜3fps/s でやってます(´・ω・`)

>>111
20秒の動画が40分かかりますた・・・

P.S
16では値が強すぎるみたいなので14辺りでやってみようと思います。
有難うございました!

113:名無しさん@編集中
09/07/12 23:45:39 cC+YWu8+
アニメの場合、dfttestだと線がボケるから、TNLMeansの方が好き。
hに応じて見事に細部を消すけど、消すと決めた以外の部分は綺麗に残してくれる。
でもモスキートは全然消せないから、輪郭に(モスキートはここにしか出ない)より効果的なTBilateralを使う。
・・・ということでこんな感じで使ってる。 TNLMeansのAzを1にするとより良いけど、その場合重さは3倍になるので覚悟。
異論は認める。

TNLMeans(h=0.8)
MCTemporalDenoisePP(sharp=false,edgeclean=true,ECrad=5,ECthr=40,ECmode="TBilateral()")

114:名無しさん@編集中
09/07/12 23:52:54 kdCpE5L9
LSFmodもセットになったMCTemporalDenoiseは合理的だな。

115:名無しさん@編集中
09/07/13 00:40:52 RpxAohbx
付け足そうと思ったんだけど、LSFmodのSmethod=4&sourceを使うと、
ContraShrpeningとほぼ同じ効果が得られるから、今はそれを使ってる。
ノイズはそのままで、失った細部と輪郭を若干取り戻せる感じで良い。

116:名無しさん@編集中
09/07/13 00:51:44 xg4MuijH
必要プラグインの多さ、その分使うのに敷居が高い、さらに重い

俺は使いたいけどあきらめた派

117:名無しさん@編集中
09/07/13 01:13:44 T81VKaCm
Avisynthを導入してエンコードすると、音ずれが1発で解消と
言うのを発見し、さっそく試しましたが未だにずれて仕上がってしまいます
詳しい方解決案ください。
WMV動画配信ファイルからAVI化です。 ソフトはTMPGでやっています
Avisynthは普通に読め込みできます。元ファイルはカクツキ、音ずれなく
再生できます。TMPGに元ファイルを掘り込むと、映像の種類は
プログレッシブですが、avsからこのファイルを掘り込むと、インターレースと
言うのに、ファイルの種類が変わりましたが 関係ありませんか?
とりあえずスクリプトは、これ1行だけで、あとはTMPGから設定いじってます。

DirectShowSource("C:\Documents and Settings\xxxxx\デスクトップ\xxxxx.wmv")

システムはPEN4でメモリーは3Gです。
現象として、だんだん音がずれていきます。音声が遅れて仕上がります。
aviutl99とかVirtualDubModはとくわかりません。TMPGばかりです
TMPGは4.280でAviSynth 2.8です。コーデックはDIVX6.85です
あと気がついたことはavsから掘り込み、カット編集から
キーフレームを見ていると、後半の法で6コマほどフレームがなく
TMPGが固まってしまいます。フレーム追加したり、この部分を
カットしたりもしましたが、効果なし。まぁ動画開始から
段々、ずれて行くのが本来の原因なんですから。

どうか詳しい方よろしくアドバイスください。お願いします。

他のWMVファイルも何本か試しましたが、全部同じ現象です。
とにかくエンコードすると、音がずれてAVI化したファイルができてしまいます



118:99
09/07/13 01:23:15 Xk7pQ7Lk
一応、報告しますと、
>>102さんの奴、超強力ですね^^;

動きが激しくない動画でやると逆にノイズが出てしまう場合があったので
そういう動画の場合はdfttestでいきたいと思います。有難うございました。

119:名無しさん@編集中
09/07/13 01:38:38 Cadc2qSk
>>117
DirectShowSourceは不安定だから、可能な限り避けるべき。
FFVideoSource("video.wmv")とするか、AviSynthは使わず、ffmpegやmencoderで直接変換するのが早いだろう。

120:名無しさん@編集中
09/07/13 01:44:56 dh7NS4Ym
>>119
DirectShowSource("C:\Documents and Settings\xxxxx\デスクトップ\xxxxx.wmv",ConvertFPS=True)

可変ビットレートならConvertFPS=Trueでたいていどうにかなる。

121:117
09/07/13 01:53:51 T81VKaCm
さっそくレスくださいましてありがとうございます。
ググルとこんな記載がありましたからAviSynthを導入しました。

wmv、flvファイルの変換で音ズレ回避の方法を紹介。
wmv、flvファイルは可変フレームの動画もある。
可変フレームと云うものは1秒間に表示されるフレーム数が一定ではない。コレが音のズレる一番の原因なのだ。
wmvファイルやYouTube動画を変換して音ズレに悩んでいる人は是非試して欲しい。
大抵が一発解決する筈だ。

>FFVideoSource("video.wmv")とするか
これはスクリプト名ですよね

>ffmpegやmencoderで直接変換するのが早いだろう。
これはスーパーCって言うフリーソフトの中に選択画面ありましたが
いまいちよくわかりませんでした。スーパーCも試しましたが
やはり仕上がりは音がずれてできあがりです。

AviSynth&TMPGの組み合わせ気に入っているんですがね
エンコード時間が35分という最速になりましたから。

しかしなんででしょうね〜。なんで音が遅れて仕上がるのでしょうか?
他のソース(TVボードで録画した)SmartVisionなんかは
TMPGに掘り込みAVI化しても 音もずれずに綺麗に仕上がりますが・・・・

とりあえずスクリプト名交換してみます

122:名無しさん@編集中
09/07/13 01:56:19 1MMjr9ri
ああ、夏休みか。 dfttestならこれもあるけど使えるのか不明

dfttestMC (ノイズ除去関数)
Attempt at motion compensating dfttest - Doom9's Forum
URLリンク(forum.doom9.org)

123:117
09/07/13 02:01:06 T81VKaCm
>>120さんありがとう

これも早速追加してみます。

この現象がおきまして、もう1ヶ月で、ほかの事にめもくれず
こればかりの解決案で毎日が過ぎていきました。
WMVのままHDDに保存すればいいんですがAVI化してHDDの負担減らそうかと
WMVからAVIにするなんて馬鹿げているとも思われる方もいるかと。
しかしなぜ?こんな現象が起きるのかと考え出したら夜も眠れない日々です

どうか、今しばらくお付き合い下さいまし。


124:99
09/07/13 02:03:30 mVoce0c2
>>122
あれ^^; 夏休みとバレてる・・?? 何故?? orz...

125:96
09/07/13 02:17:55 kCbyxTPv
駄目だ、メールアドレス死んでる。エモリ氏の許可取れないけど、公開しちゃうよん。
URLリンク(sky.geocities.jp)

126:名無しさん@編集中
09/07/13 13:49:58 Ld/qhtXH
AviSource("xxx.avi")

として再生されてみたんだが

AviSource: could not decompress frame 0

というエラーがでる
たまに再生できるファイルもあるのだが

どうすりゃ、このエラーを回避できるんだ

127:名無しさん@編集中
09/07/13 14:00:51 Ld/qhtXH
DirectShowSource使ったらいけた うえーい

128:名無しさん@編集中
09/07/13 15:10:31 WtZ2emLJ
>126

VFWのCodecが入ってないからでしょ。
だからx264とかだったらまず無理。そもそもmp4が主流だろうけど。


129:名無しさん@編集中
09/07/13 17:18:06 4p7jWgp3
>>125
頂きました。thx
見た目的にはオリジナルとほぼ同じ感じですね

130:名無しさん@編集中
09/07/13 17:52:38 xg4MuijH
>>125
アナログに泣いた

131:名無しさん@編集中
09/07/14 21:45:10 EQiGyFdV
自分で作った関数から2つの値を返すにはどうしたらいいでしょうか?
Cだったらグローバル変数やポインタで受け渡しができるのですが・・・。

132:名無しさん@編集中
09/07/14 22:02:46 1hL+cpF4
具体的に何から何を返したいん?

cだったら、配列や構造体のポインタだし、
c++やjavaなら、classでしょ。

133:名無しさん@編集中
09/07/14 22:06:56 EQiGyFdV
--Main .avs---
int i
int j
MPEG2Source(xxxx)
MyFunc()
i==1 ? filter1 : filter2
j==1 ? filter1 : filter2
--------------
MyFunc()
{
i=1
j=0
}
--------------
の様な感じです。



134:名無しさん@編集中
09/07/15 14:36:16 OLPmzSPe
>>133
普通、そういう場合、処理を分けるけど。

avisynth関係無しに、普通のプログラミングの場合
iやjが01しか取らないのであれば…

 return m*8 + n*4 + i*2 + j:
}

int ret = hoge();

int m = ret & 1000b;
int n = ret & 0100b;
int i = ret & 0010b;
int j = ret & 0001b

135:名無しさん@編集中
09/07/15 17:22:46 cZgS7w3/
>134

やはり処理をわけるしかないですか。
今回は True/False だけでいけるので、ご指摘のビット演算で対処しようと思います。
ありがとうございました。


136:名無しさん@編集中
09/07/15 20:34:54 L06THu+G
Spline36Resizeとcropを使って、奇数クロップは可能?

137:名無しさん@編集中
09/07/15 20:38:57 NZSyhSdW
>>136
Spline36Resize( 704, 480, 3, 1, -1, -3 ) この様にすれば可能。

138:136
09/07/15 22:05:44 L06THu+G
ありがとう。
あと、aviutlプラグイン設定で、下記だと、AU_nlsharpenが原因でエラーが起こってしまう...orz

Import(PluginDir + "prefilter.avs")
Import(PluginDir + "nlsharpen.avs")
Import(PluginDir + "warpsharpmt.avs")
Import(PluginDir + "unsharpMT.avs")

ConvertToYUY2()

ConvertToAviUtlYCFix()

AU_prefilter(100,false,false)
AU_nlsharpen(27,0,25,20,0,0,true,true,false,true)
AU_warpsharpmt(130,4,100,-7,0,0,0,0,false)
AU_unsharpMT(20,10,50,true)

ConvertAviUtlYCToYUY2Fix()


139:名無しさん@編集中
09/07/15 22:32:26 GGwA654n
なんじゃこりゃ
これなら素直にutl使ったほうがいいナじゃないか?

140:名無しさん@編集中
09/07/15 22:41:21 NZSyhSdW
それらよりも、LSFmodでも使ったら良いと思う。

141:名無しさん@編集中
09/07/16 00:20:59 0de5OTaa
いい加減数字コテと...orz のパターンはやめて欲しいw
・・・前よりは随分使えるようになったみたいだけど。

142:名無しさん@編集中
09/07/16 00:22:36 vaIGmatb
LSFmodって、遅い?

あと、seraphyのwarpsharpより綺麗な(もしくはバグを修正した)warpsharpってない?

143:名無しさん@編集中
09/07/16 00:25:44 CRacHsO+
>142

バグなんてあったの?

144:名無しさん@編集中
09/07/16 00:34:40 audd64Vt
>>142
LSFmod(defaults="slow")としても、そんなに遅いとは思わないし、
速度重視のdefaults="fast"でも品質はかなり良い。

145:名無しさん@編集中
09/07/16 01:44:26 MkDozSlv
>>142
URLリンク(forum.doom9.org)
個人的に日本人のワープシャープ使用設定はひどすぎる(強すぎる)と思うけど、
まぁ、ヘイローなどの削りにはいいかと(あとは、大きくされたあまり
ディテールのないソースにもいい)。

とあるCMみたいに「ご利用は計画的に」
URLリンク(jeeb.fiveforty.jp)
URLリンク(jeeb.fiveforty.jp)
これはまぁ、強すぎって設定だけど、Warpsharpは強力的でかなりブラックマンボ
みたいなものなので、本当に必要がなければ使用しないように。

LSFModは一応いいものだけど、そっちも強すぎないように頑張らないと。

146:名無しさん@編集中
09/07/16 11:59:47 vfbqt2co
なに、このわかめ女ww

147:名無しさん@編集中
09/07/16 21:25:28 97pJoJ5t
LSFmodの関数の設定がわからん...

Import(PluginDir + "LSFmod.v1.8.avsi")
LSFmod()

としても、関数がありませんと注意された...orz

148:名無しさん@編集中
09/07/16 21:34:39 audd64Vt
>>147
PluginDirの場所が間違っていそうな気がする。

Import("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\LSFmod.v1.8.avsi")

面倒でも、上のように全部書いておけばよい。
まあ、この場合はオートローディングが使えるのでImportは不要だが。

149:147
09/07/16 21:41:55 97pJoJ5t
PluginDirの場所は間違ってない。
正しいのにエラーが出る。

150:名無しさん@編集中
09/07/16 21:44:06 m2+gF3O1
>>149
プラグイン足りてゆ?

151:名無しさん@編集中
09/07/16 21:56:49 audd64Vt
URLリンク(hdimage.org)

スクリプトとエラーの内容を知らせてくれないと、こちらではどうにもできない。

152:147
09/07/16 22:21:11 97pJoJ5t
エラー内容
URLリンク(www.dotup.org)

153:名無しさん@編集中
09/07/16 22:23:51 B6iyXJH1
(建前)AvsP便利そうだなぁ、俺も使ってみようかなぁ

(本音)誰か改行コードをLFに強制変換する仕様を直してくれ

154:名無しさん@編集中
09/07/16 22:27:28 audd64Vt
>>152
URLリンク(www.avisynth.info)

それはRemoveGrainが無いと言っている。LSFmodを使うには、これらが必要。

155:名無しさん@編集中
09/07/16 23:24:13 VwDP0Dj1
>>153
なんでLF嫌なんだ?確かに強制変換ってのはウザイかもしれんが。

156:名無しさん@編集中
09/07/16 23:38:50 Ce6gqV8N
うちだけの現象かもしれないけど
vista64でdougaαを使うと範囲選択のボタンの字が
1min→みたいな絵に邪魔されて
ボタン内に表示しきれていなかった。
リソースハッカーでその絵を削除すると
正常に表示されるようになった。
もし困ってる人がいたらどぞ。

157:名無しさん@編集中
09/07/16 23:41:15 KEUxWMy2
AvsP結構エラー吐く

158:名無しさん@編集中
09/07/16 23:54:59 B6iyXJH1
>>155
強制変換ってのはウザイ、それに尽きる

つかコンテクストメニューからAviSynth Scriptを新規作成すると
CR+LFなのに、LF強制変換ってスマートじゃなくね?

159:名無しさん@編集中
09/07/17 00:04:30 KNCdm8EP
改行にそこまでこだわる奴はあまりいないと思う

160:名無しさん@編集中
09/07/17 00:07:38 1Yb9Lx9M
LF にされるって今初めて知った
多少気持ち悪いが、実害ないし俺は構わんなー

161:名無しさん@編集中
09/07/17 00:51:52 BW0FaYbe
そもそももとからLFで作ってるからなあ。エディタの標準をLFにしてるし。
しかしやはり強制はうざいな。

162:名無しさん@編集中
09/07/17 01:08:21 YkQMWplK
>>157
たまにエラーを出してたりするよねぇ、特にメモリーをいっぱい使うと。
それでも、スクリプト編集にはAvsPより便利なソフトが今のところないからねぇ

163:名無しさん@編集中
09/07/17 01:15:17 LnpvqmR+
書くの慣れるまでは便利だね
そのうち使わなくなるけど…

164:名無しさん@編集中
09/07/17 01:44:48 xUwuOfpJ
へ?

165:名無しさん@編集中
09/07/17 01:52:41 YkQMWplK
>>163
前はNotepadとVirtualdub使って、色々思ってたけど、もうそういうソフトには
戻れないよw 何を言われても便利すぎてるからw 右クリック→ソースの参加
とか、ファイル名の参加とか同じソフトにあるプレビュー窓とかタブ機能とか…

数々の他のソフトにはない機能だ。

まぁ、個人的な意見だからそっちは自分が慣れてるものを使っておけばオッケー

166:名無しさん@編集中
09/07/17 08:32:54 J5lfOJTx
>>147
俺がいる・・・自分も一昨日から悩んでたwで
RemoveGrain v1.0 preの中のRepair.dllも呼んだらいけた。よく見たらエラーに書いてんだけどなorz
RemoveGrainはGradFun2DBmodで使ってたのみで見逃してた。avsiに必要dll書いといてくれよ・・・

167:名無しさん@編集中
09/07/17 09:01:10 9qcY64oI
エラー読んで調べればすぐにわかる

168:名無しさん@編集中
09/07/17 12:28:29 a3eTGJst
書いてなかったか?Wikiに・・・

169:名無しさん@編集中
09/07/17 13:36:42 4ipmyMBJ
readmeに書いとくだろ、普通

170:名無しさん@編集中
09/07/17 13:38:25 BfVHS8wk
文句あるなら自分で作れ

171:名無しさん@編集中
09/07/17 13:40:28 +e05xA2w
>>166
URLリンク(latoninf.free.fr)

> ### +--------------+
> ### | DEPENDENCIES |
> ### +--------------+
> ###
> ### -> Masktools (v2a35)
> ### -> Removegrain (v1.0pre)
> ### -> Warpsharp (2003.11.03) [for Smode=1]
> ### -> Variableblur (v0.30) [for Smode=2]

ちゃんと全部書いてあるやんけ
どうせwikiもDoom9のスレもavsも読んでないんだろ? このボンクラめ


172:名無しさん@編集中
09/07/17 13:43:59 bATepaTl
Wikiにも書いてある
avsiにも書いてある
>>166はたぶん障害者だからあんま悪く言うなよ

173:名無しさん@編集中
09/07/17 15:08:05 PQb3mIk3
つ URLリンク(www.avisynth.info)
コレも見つけられないのかい?

174:名無しさん@編集中
09/07/17 16:13:55 8j2Knu/F
なんという完全論破w

175:名無しさん@編集中
09/07/17 17:34:44 ZZhY4w2W
LSFmodのSmode=を2使おうとして、VariableBlur.dllを入れたら、プラグインが読み込めないとエラーが...

URLリンク(www.dotup.org)

176:名無しさん@編集中
09/07/17 18:14:41 q9R+4Sp0
>>175
プラグインと一緒に入っているVariableBlur.txtに書いてあるけど、fftw3.dll( fURLリンク(ftp.fftw.org) )を
パスの通ったフォルダ(system32等)に入れたら動く。

177:名無しさん@編集中
09/07/17 19:03:05 GcjvlQVz
流石に、ここ最近の流れは"Avisynthを絶賛"とは言えないと思うぞw

178:名無しさん@編集中
09/07/17 19:21:09 /MMndPoA
Avisynthを降参ιょぅょ Part27

179:175
09/07/17 20:43:29 ZZhY4w2W
>>176の方法でやってみたらうまく行きました。
どうもありがとう。

あと、EasyVFRとITSではどう違うのでしょうか?
また、そのtimecodeは自動でできるのでしょうか?
いまいちよく分らなくて...

180:名無しさん@編集中
09/07/17 20:53:33 xi932iaV
>>1

厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではない

181:名無しさん@編集中
09/07/17 21:15:56 q9R+4Sp0
>>179
よく分からないのだったら、比較的設定の楽なEasyVFRを使っておけばいい。

182:名無しさん@編集中
09/07/17 21:16:12 G3p9t1ZS
とても大事なことなので三回言ったんですか?分かりません><

183:名無しさん@編集中
09/07/17 21:18:49 bATepaTl
このスレの人たちは、
俺には到底わからない関数とか設定を操ると思えば、
俺にもわかるような基本的なことで困ってみたり、よくわかりませんね

184:名無しさん@編集中
09/07/17 21:19:12 3FTH51IW
大事なことに決まってんだろうが
そんなこともわかんねえのか?

185:名無しさん@編集中
09/07/17 22:33:20 5PuwFHVR
皆さんフレームレートの判別にはFPSCHKを使ってますか?

186:名無しさん@編集中
09/07/17 22:47:11 CzT6omEY
ノン

187:名無しさん@編集中
09/07/18 17:43:26 yb3l4lG3
SetMTmodeとITの併用は可能?

188:名無しさん@編集中
09/07/18 19:06:14 icOBHO0T
設定によるかわからんが俺の設定ではSetMTmode(2)でメモリリークして落ちるからITだけSetMTmode(6)でやってる

189:名無しさん@編集中
09/07/18 19:37:26 qt6K6HWJ
ITで24fps化するとアニメの輪郭がギザギザになるから、むしろAuto24fps+vinverseのほうがいい。


190:189
09/07/18 20:20:58 qt6K6HWJ
TIVTC24P2はEasyVFRなどのVFR化とは併用できない?
どこかのサイトで併用できないと書いてあったみたいだけど...

191:名無しさん@編集中
09/07/18 21:08:15 cUJfrJhD
>TIVTC24P2
なんだそりゃ?

192:189
09/07/18 21:51:00 qt6K6HWJ
TIVTC24P2でもジャギった...orz
あきらめてAuto24fps+vinverseを使うことにします。
あと、utlのインタレ解除2ライクなプラグインはないかな?

193:名無しさん@編集中
09/07/18 22:02:54 R86ZYGCI
TFM(PP=2, clip2=TDeint(type=1, tryWeave=true)).TDecimate(mode=1)

Weaveが可能なソースはこうしている。

194:名無しさん@編集中
09/07/18 22:06:34 s2e+VRi6
>>ITで24fps化するとアニメの輪郭がギザギザになるから
SDアプコン物か720iのどちらかだよね?
Aviutlのインタレース維持リサイズでの処理が抜けてるんだよ

>>むしろAuto24fps+vinverseのほうがいい
ギザギザは気になるがvinverse使うと全体ぼけるのは気にならないと・・・

昨日も突っ込んでる人がいたがここに書き込む前に>>1をよく読め
逆テレシネしたいのかインタレを誤魔化したいのか
そもそも理解してやってるのか不明だよ

195:名無しさん@編集中
09/07/18 22:10:12 Dh+quC0w
trimしないでfreezeframeみたいにフィルタ掛ける事って出来る?
特定のフレームのためだけにtrimで分割するのは面倒で

196:名無しさん@編集中
09/07/18 22:13:39 R86ZYGCI
>>195
URLリンク(www.avisynth.info)

これはどうだろう

197:名無しさん@編集中
09/07/18 22:27:15 ozyHVLrw
>>191
TIVTC24P2でググって見たら出てきた

function TIVTC24P2(clip clip){
Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1)
Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp)
clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted)
clip = clip.TDecimate(mode=1)
return clip
}

どうやらダウソのエンコスレあたりでだれかがこんな名前つけたみたい

198:名無しさん@編集中
09/07/18 22:31:34 Dh+quC0w
>>196基本のサイトろくに見ずに質問してゴメンナサイ。
まだ試してないけどこれはそのものッスね。

199:名無しさん@編集中
09/07/18 22:33:06 ltD4gqY2
>>189
まずはDoubleWeave().SelectEvery()で手動間引きやってみろ
それでもギザギザになるのならインターレース解除以前の問題だ

インタレ解除2ライクって・・・
おまえ自身がvinverseって書いてるじゃないか

それからTIVTC24P2って何だよ
EasyVFRで使えない物はない
いい加減なことを書くな
つかインターレース解除と間引きについて勉強し直せ

200:名無しさん@編集中
09/07/18 22:38:17 ltD4gqY2
>>197
それなら普通にEasyVFRで使えるね
もしかしたら終結端数補正のない古いバージョンのことを言ってるのかな

201:名無しさん@編集中
09/07/18 22:50:46 sL4BFrvB
まぁ最近ギザジャギー系多いからこういう人が出てきても無理はないな
勘違いなんじゃないのかな

202:名無しさん@編集中
09/07/18 23:31:35 ozyHVLrw
ところでのらねこさん
fPMD更新したら、こっちで報告していただけるとありがたいんですが

203:名無しさん@編集中
09/07/19 10:33:19 EGpCKY1t
少しすれ違いですみません。
以前だれかがポストしていた、stockholm pan(著作権フリー)の
データ、ミラーされているサイトを探したところ、こちらを見つけました。
>URLリンク(media.xiph.org)

しかし、ここのyuvデータをaviなりmp4なりのコンテナにつめようと
頑張っているのですが、うまくできません。

ffmpeg -r 30000/1001 -s 1920x1080 -i 1080i2997_stockholm_ter.yuv -vcodec copy -an test.mov

どなたかツールなり手法なりご存知でしたら教えてください。

204:名無しさん@編集中
09/07/19 11:30:41 MGGLDhIW
スレチだしどうせマルチポストしてんだろ

205:名無しさん@編集中
09/07/19 12:28:48 gDO8oyPB
>>203
URLリンク(www.mediafire.com)
URLリンク(www.mediafire.com)

ffmpegの使い方は分からない様だし、私が変換したこれを落としたらいい。


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