【H.264】 PS3動画スレッド7 【1080p】 at AVI
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1:名無しさん@編集中
09/06/01 12:15:29 3bBJMF7u
【H.264】 PS3動画スレッド6 【1080p】
スレリンク(avi板)

映像
MPEG-1
MPEG-2(PS,TS 放送TSも可)
H.264/MPEG-4 AVC
MPEG-4 SP
Motion JPEG(Linear PCM)
Motion JPEG(μ-Law)
AVCHD(.m2ts)
AVC High Profile level4.2まで(H.264/MPEG-4)
DivX(tm) ※3.11は不可
Xvid
WMV(VC-1)

音声
ATRAC(.oma .mas .aa3)
AAC(.3gp .mp4)
MP3(.mp3)
MP3 srround
WAVE(.wav)
WMA(.wma)

携帯動画変換君
URLリンク(www.nurs.or.jp)

PS3 Video 9
URLリンク(www.redkawa.com)

2:名無しさん@編集中
09/06/01 12:19:00 3bBJMF7u
◆DNLA関連などはこちらで質問するヨロシ

【PMS】 PS3 Media Server 【DLNA】
スレリンク(software板)

TVersity〜PS3やXBOX360からPCの動画を見る〜 part3
スレリンク(software板)

DLNA対応機器について語るスレ Part4
スレリンク(av板)

3:名無しさん@編集中
09/06/01 12:20:17 3bBJMF7u
PS3とPSPの新ファームウエア詳細をSCEに聞く
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

【4月3日】【RT】どこまでやるのか? PS3のアップデート
SCEに聞くBD-Live対応「2.20」と、今後のPS3
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

PS3新ファームのBDAVアップコンバートを試す
熟成の「BDプレーヤー」に。HDD/DLNA再生も高画質化
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

4:名無しさん@編集中
09/06/01 13:47:27 vuO+sZ+0
URLリンク(codecsys.fixstars.com)
GIGAZINEの記事から
一年間だけってどうなのよ

5:名無しさん@編集中
09/06/01 14:02:45 nvTFnQiH
頻繁にエンコしまくるなら、1年ライセンスはいいけどね
民生向けの「CodecSys CE-10 Personal」は
最大ビットレート「15Mbps」ってどうなんでしょ。
値段に見合った仕様でしょうか・・・

6:名無しさん@編集中
09/06/01 14:07:05 nvTFnQiH
おや
> なお、6月中に年間ライセンスを購入すると、初年度および2年度以降のライセンス料が20%OFFになるという、発売記念の割引キャンペーンも実施する。

一ヶ月の猶予・・・

7:名無しさん@編集中
09/06/01 14:07:26 Aasarj5U
試用版入れてみたがPS3との接続時に「致命的なエラー」で落ちて試せない

8:名無しさん@編集中
09/06/01 14:18:04 G/Y1BafI
そのうちpegasysがだすだろ

9:名無しさん@編集中
09/06/01 14:19:19 vuO+sZ+0
あ。失礼 >>1さんおZです。
15Mbpsでも充分なのかどうかは実際にエンコしてみて
確認してみるのが一番なんでしょうが試用版落ちるみたいですね…w

10:名無しさん@編集中
09/06/01 14:38:17 iOgA+2JF
入力フォーマットは何に対応かな?
TSのみとかのカス使用はカンベン

11:名無しさん@編集中
09/06/01 14:41:32 Aasarj5U
>>10
YUV4:2:0 8bit planar、非圧縮AVI*1、MPEG2
*1非圧縮AVI(HDYC、UYVY)の読み込みに対応しています。 また、DirectShowフィルタを予めインストールしておくことにより、 Canopus HQ Codecやその他のAVI形式の読み込みが可能となります。

12:名無しさん@編集中
09/06/01 15:18:07 bGL7oRjw
1年間って・・・・どうなの!?

13:名無しさん@編集中
09/06/01 15:30:02 fkUrdKrI
CELL使えるなら最高のハードエンコだろうね
買ってしまいそうだw

14:名無しさん@編集中
09/06/01 15:36:57 JB5O6FHw
ペガさんマダー

15:名無しさん@編集中
09/06/01 15:45:06 /++v3d4F
ソフトウェアエンコーダって思いっ切り書いてあるだろ

16:名無しさん@編集中
09/06/01 16:07:05 zV4DWasb
エンコしてみたぞー

720Pのエンコでリアルタイムだったがこんなもん?

17:名無しさん@編集中
09/06/01 16:07:52 JB5O6FHw
>>16
PCスペッコplz

18:名無しさん@編集中
09/06/01 16:10:13 zV4DWasb
>>17
Core2 E7200 4GhzOC
メモリ2GB

CPUの占有率は30%以下
コンテナの形式をH.264-ESにするとワケ分からんファイルが出来上がる
(真空で確認しても不明ファイル)

あとPS3のリモート操作がまったく受け付けてくれないな

19:名無しさん@編集中
09/06/01 16:11:37 Aasarj5U
速度より画質が気になる
Mainconceptやx264と比較してどうだろうか?

20:名無しさん@編集中
09/06/01 16:12:58 JB5O6FHw
実際に出来上がったファイルは納得いくレベルでしたか?
もちろん私見でいいのでお答えいただければ・・・

未だにpen4(3GHz)の俺には神ソフトとなるのかどうか・・・w

21:名無しさん@編集中
09/06/01 16:31:39 8+DSbpaV
また、DirectShowフィルタを予めインストールしておくことにより、 Canopus HQ Codecやその他のAVI形式の読み込みが可能となります。

ffdshow併用で、avsも読める?

22:名無しさん@編集中
09/06/01 16:33:47 zV4DWasb
画質はどうだろ

ソースの条件を揃えて比較したわけじゃないけど悪くはないと思う
ちなみにエンコード設定を画質優先にしても速い

ってか、720P無圧縮のまともなソース持ってないんだよね


23:名無しさん@編集中
09/06/01 16:49:15 8BFlHHyq
Q6700なんだがaviutl使ってH264にすると30分ものでエンコードに4時間半かかるのんだよな…


24:名無しさん@編集中
09/06/01 16:59:52 zV4DWasb
>>21
読めることは読めるけど読めないのもあったり
解像度で引っかかってるのかも

25:名無しさん@編集中
09/06/01 17:10:35 Xr205jlg
ギガビットで繋いでないんだがいけるのかな?
試用の為にハブとケーブル交換するのもなぁ…

26:名無しさん@編集中
09/06/01 17:15:54 /Y6/4qj5
>>25 
転送速度が落ちる分、画質に影響する可能性が
あるらしいけど、気にしないなら問題ないんじゃね?

27:名無しさん@編集中
09/06/01 17:32:23 AbtYBfgK
24分のファイルを1080p・15Mbps・画質優先で2時間半ぐらいか

28:名無しさん@編集中
09/06/01 18:04:39 TpP1XHdx
確かにエンコードはむちゃくちゃ速いけれども、自分の環境だと中間ファイルを
作る必要があったりしてあまり意味がないなあ

あと、コンテナに.mp4が使えない点もマイナス(.tsでいいといえばいいけれど)

29:名無しさん@編集中
09/06/01 18:09:21 TpP1XHdx
サポートされてないけどVista 64bitでも一応動く

30:名無しさん@編集中
09/06/01 18:23:48 TpP1XHdx
TMPGEnc XPress 4.0と画質の比較をしてみたところ、CodecSys CE-10の場合
輪郭とか文字のエッジ部分が滑らかでないような気がする

31:名無しさん@編集中
09/06/01 18:51:25 AbtYBfgK
CE-10で出力したTSは特殊なんかね?
VLCでは再生できるが妙に重いし
MPC-HCじゃ映像が全く映らないんだが

32:名無しさん@編集中
09/06/01 18:54:44 zV4DWasb
こっちもffdshow入れ直したらまったく映らなくなったわ

とりあえず↓が実装されるまで実用性はなさそう
URLリンク(codecsys.fixstars.com)

33:名無しさん@編集中
09/06/01 19:07:59 AbtYBfgK
やっぱり
ほな更新まで待ちますか

34:名無しさん@編集中
09/06/01 20:02:55 RDupuCSu
>>27を見る限り恐ろしいほどに低速なんだが、
実際にはどれぐらい速度出るんだ?

35:名無しさん@編集中
09/06/01 20:14:25 b9ljBiyg
業務用で1年ライセンスは分かるけど、家庭用でも年間ライセンスって舐めてるの?

36:名無しさん@編集中
09/06/01 20:17:37 W9ONrZzf
>>35
うん

37:名無しさん@編集中
09/06/01 20:28:13 mYITiGpQ
パーソナル版のビットレート制限きつすぎ
誰も買わねーだろこれ

38:名無しさん@編集中
09/06/01 21:14:18 TpP1XHdx
非圧縮AVIで1分30秒のソース(23.976fps)をエンコードしたところ、2分25秒だった
パラメータはプロファイルをHighにしただけ

Lagarith(可逆圧縮)なAVIだと6分くらいかかったため、AVIのコーデックが結構影響してる気がする

39:名無しさん@編集中
09/06/01 21:29:52 2lT5W36j
これ、ギガビットイーサ必須だね。
100Mだと全然帯域が足りなくてエンコ時間がかかりまくる(ギガビット時と比較して体感10倍ほど時間がかかる)。
値段がやっぱり高いね。1万切るぐらいなら買っても良かったんだが…。
今後のバージョンアップで複数台のPS3で並列作業させたりしてくれないかなぁ?

40:名無しさん@編集中
09/06/01 22:48:31 IFO6315q
CE-10で出力したTS PS3で再生しようとしたら動画の長さが99時間59分59秒となっておかしく
なるんだが・・・・何か良い修正方法とかないでしょうか?

41:名無しさん@編集中
09/06/01 22:58:57 IFO6315q
動画の長さのバグが出力後のTSコンテナが原因としたらTSからmp4コンテナへ簡単に変換できればいいのだが・・・
何か良い方法等無いでしょうか? mp4boxとかでしたらバッチファイル教えて頂ければ・・・

42:名無しさん@編集中
09/06/01 23:29:51 FBmrXOEO
PS3のイーサポートって1000BASE-Tだったんだな
このソフトのお陰で初めて知ったわ

43:名無しさん@編集中
09/06/01 23:30:19 Aasarj5U
720*480 23.976fps 99秒の非圧縮AVIをCE-10含む各種H.264エンコーダでテスト
基本設定はHighProfile/1passVBR/平均1000kbps/Bフレーム3

・ソース非圧縮AVI
URLリンク(www.dotup.org)
・CE-10 Professional Trial (H.264ES/High/画質優先)
52.7fps URLリンク(www.dotup.org)
・Badaboom v1.1.1 Trial (GeForce 9600GT)
65.6fps URLリンク(www.dotup.org)
・Mainconcept (TMPGEnc 4.0 Xpress)
17.2fps URLリンク(www.dotup.org)
・x264 rev.1148 (AviUtl)
17.3fps URLリンク(www.dotup.org)

44:名無しさん@編集中
09/06/01 23:34:33 3QDdbAAG
ウンコすぎるな…

45:名無しさん@編集中
09/06/01 23:43:49 tfNxg5vT
これで年間19800円とか詐欺だろw
とりあえずx264がベストなのは揺るぎがないか

46:名無しさん@編集中
09/06/01 23:44:32 eCdkE2mL
x264最強なのは元から同意だがちょっとやりすぎじゃないか?
どう見てもDeDot、DeCross使ってるように見える
比較するなら動いてるシーンかつフィルタリング無し(細かく言うなら各エンコーダーのパラメーター晒しも)

47:名無しさん@編集中
09/06/01 23:47:37 eCdkE2mL
あゴメ。。ソースちゃんと見てなかった(吊ってくる

48:名無しさん@編集中
09/06/01 23:49:03 Aasarj5U
>>46
フィルタは非圧縮AVIにする段階でDeBandかけただけ。それ以外は一切なし
なぜCE-10がこんなギザギザになるのかは俺もわからん
x264は普段使っててパラメータ結構いじってるから他より多少有利なのは認める

49:名無しさん@編集中
09/06/01 23:56:22 B/nmU8lA
なんか常時PAFFにでもなっててフィールド分離がゴミなんかね。
ついでにBT.709になってるんかな

50:名無しさん@編集中
09/06/02 00:16:14 Mjo0UKgk
解像度がHD基準で設計されてるからそれ以下だとおかしくなるってオチ?

51:名無しさん@編集中
09/06/02 00:49:06 0RbR84ZO
なんでTSファイルすら読まないの?

52:名無しさん@編集中
09/06/02 00:55:52 GgvK1GRm
手間隙かけて得られるものが少なすぎw

53:名無しさん@編集中
09/06/02 01:45:49 qnudnan4
1920*1080 23.976fps BDソースでCE-10とx264だけ再テスト
基本設定は>>43のままビットレートは3000kbpsに
・ソース
暗い動くシーン URLリンク(www.dotup.org)
人物シーン URLリンク(www.dotup.org)
・CE-10 Professional Trial (H.264ES/High/画質優先)
10.4fps URLリンク(www.dotup.org)
11.4fps URLリンク(www.dotup.org)
・x264 rev.1148 (AviUtl/C2D E6300)
2.37fps URLリンク(www.dotup.org)
3.71fps URLリンク(www.dotup.org)

どうも>>50が正解っぽい。動くシーンは悲惨だけど少なくともギザギザはなくなった
CE-10はあくまで高解像度&高ビットレート用という感じかな

54:名無しさん@編集中
09/06/02 01:58:51 p3Yo67oZ
検証乙
ソフト買うよりCPUをQuadに変えた方が良さそうだね…

55:名無しさん@編集中
09/06/02 02:30:00 1CjfnRUp
こりゃ売れん罠

56:名無しさん@編集中
09/06/02 02:39:44 uzGHPhL/
まぁ商用とかに使えるとか吹いてて最大ビットレート150Mbpsとかだから、
本来1920x1080でBD並かそれ以上のビットレートでまともな画が出るエンコーダーなんだろうね。
x264みたくビットレートケチってサイズ縮めようとすると悲惨な事になる、と。

つか3000kbpsで動くシーンでその画が維持出来るx264が凄まじすぎるわw

57:名無しさん@編集中
09/06/02 04:11:32 P7GEdp5O
アニメソースに向いてないチューニングがされてるって可能性はあるかな?
アニメって映像データとしては結構特殊だし

58:名無しさん@編集中
09/06/02 04:28:12 qnudnan4
仮にそうだったとしてもそんな汎用性ないエンコーダに年2万は出せんな

59:名無しさん@編集中
09/06/02 04:28:57 +EW3uGb2
TMPGEncのプラグインにすればいいのにな

60:名無しさん@編集中
09/06/02 04:35:14 B9ADonuW
アニメに向いてないというより
基本1920x1080出力でかつ高ビットレート専用なエンコーダーなんでしょうね。
そういう意味ではまさに商用かと。

パーソナルユース、それもビットレートを低く抑えるというような
使い方には根底から向いてないと思われる。

61:名無しさん@編集中
09/06/02 10:44:24 q7JDQIk0
買う予定だったけど、リサイズとMP4コンテナ対応のアップデート後をみてみないと不安だな
体験版のアップデートはないのかね?

62:名無しさん@編集中
09/06/02 11:08:58 nFJ+LZTq
とりあえず買った人間はご愁傷様って事でFA?

63:名無しさん@編集中
09/06/02 11:21:17 eiN0vOc4
皆の情報を見て、おじさん悲しくなったよ

Quad にするかぁ・・・安くできるかなぁ・・・はぁ・・・

64:名無しさん@編集中
09/06/02 11:33:19 XzQ4Wft9
>>61
っていうか、体験版じゃない

製品版をダウンロードしてトライアルライセンス入れるの

65:名無しさん@編集中
09/06/02 13:56:01 uTvQELa9
てかこの値段はないわ・・・。

66:名無しさん@編集中
09/06/02 15:18:37 n6mbLdkV
何でオマエラはPT1使わないの?

TSで保存しないと来年には必ず後悔するぞ。

液晶テレビを買い替えたとき泣くぞ。



67:名無しさん@編集中
09/06/02 15:44:50 g0pD4ssc
TSは汚いから駄目
素のTSの階調はあまりにも酷すぎる
それにオーバーサンプリング後の方がSN比も良好だし
おまけにTSは編集作業にも不向きだ
はっきり言うと画質、取り扱い易さの両方において良い所が無い

68:名無しさん@編集中
09/06/02 15:59:40 q7JDQIk0
CE-10を使う場合、ルータがギガに対応してなくても
ケーブルとハブだけ対応してて、どのハブのPCとPS3が
つながっていればギガの恩恵受けられるのかな?

69:名無しさん@編集中
09/06/02 16:55:18 nksUTa78
>>68

ルータ(100M) - (100M)ハブ(1G) -(1G) PC
|
       -------(1G) PS3

こんな感じでOK

70:名無しさん@編集中
09/06/02 16:57:31 nksUTa78
なんか線の位置がずれたので、

PC−ハブ-PS3

が1GでつながってればOK


71:名無しさん@編集中
09/06/02 17:02:11 XjcJTR4x
コレってクロスで直結とかできんの?

72:名無しさん@編集中
09/06/02 17:22:09 cVXWZqnD
クロスでつなげばハブなくても大丈夫だろ

73:名無しさん@編集中
09/06/02 17:25:49 oxMjcf5r
むしろストレートで直結できる件

74:名無しさん@編集中
09/06/02 17:27:04 XjcJTR4x
>>73
まじか
ならギガハブ持ってない俺でも試してみる気になるな

75:名無しさん@編集中
09/06/02 18:08:03 waNf54vk
Gigabit Ethernet対応PCなら直でいける

76:名無しさん@編集中
09/06/02 18:10:18 HrbQ69tQ
GigaNicは、AutoMDI標準仕様だから
Cat6クロスケーブル自体存在しないだろ

77:名無しさん@編集中
09/06/02 18:32:17 qnudnan4
Ver.1.0.1.0にアップデートされてるね

78:名無しさん@編集中
09/06/02 22:30:45 ORSemKsf
>>53
ちょっと遅くない?
ソースは違うけど、こっちでは20fps以上は出てるよ。(23.976fpsのソースなのでほぼ実時間)
URLリンク(www.dotup.org)

ソースに左右されるのかな?エヴァBDは持っているけど、リップはしてないのよね。

79:名無しさん@編集中
09/06/02 22:43:35 qnudnan4
>>78
ストレージがボトルネックになったかもしれん

80:名無しさん@編集中
09/06/02 22:47:06 Mjo0UKgk
>>78
平均で25出てるんですか?場面によっては(映像変化の少ないシーン)高くなると思う。
あと、速度重視とか画質重視、ビットレート等々設定で変わってきそうだけど

81:名無しさん@編集中
09/06/02 23:08:14 ORSemKsf
>>79
なるほど。ストレージでしたか。
確かに平気でUp100MB/sとか行っているので、RAIDは必須のようですね;;

>>80
ちょっと動きの激しいシーンだとやや落ちますね。それでも21fps程度でしたが。
設定は53さんのに極力合わせてます。もちろん画質優先で。

82:名無しさん@編集中
09/06/02 23:26:42 PyPOQ9oW
テストならRAM Diskを使った方が良いかもね

83:名無しさん@編集中
09/06/02 23:29:06 qnudnan4
メモリ2GBしかないんだもん・・・
画質検証がメインのつもりだったので許しておくれ

84:名無しさん@編集中
09/06/02 23:37:24 WQ5QeCp0
>>81
LANで100MB/sなんかでねーだろ
100Mb/sだろ?
13MB/sだから余裕だよ

85:名無しさん@編集中
09/06/02 23:39:30 cVXWZqnD
>>78はMAX800Mbpsでてるように見えるのだが

86:名無しさん@編集中
09/06/02 23:39:39 oxMjcf5r
1Gb/s=125MB/s

87:名無しさん@編集中
09/06/02 23:41:11 ORSemKsf
自分もいろいろ試してみましたが、画質は確かに
x264>TMPGEnc>CE-10
でしたね。
ブロックノイズが結構乗ります(´;ω;`)

ただ、社長のブログにも画質については「まあまあ」という
微妙なニュアンスで書いてあったので開発側でも画質のいまいちさは認識しているんでしょう。
URLリンク(ameblo.jp)

今後のバージョンアップに期待・・・かな?
でも値段がやっぱり高い!

88:名無しさん@編集中
09/06/02 23:43:52 Mjo0UKgk
ギガイーサーでRAM Diskを使用したけど11fpsくらいしか出なかった。
ネットワーク不可が25%しか出てなかった。
ネットワーク周りに問題があるのかも、、、

89:名無しさん@編集中
09/06/03 00:01:33 4eZKKn+5
アプコンしながらエンコードとかできるの?

90:名無しさん@編集中
09/06/03 00:04:12 k/Ps6yaZ
DirectShowでavsを読めればあるいは可能かもね
PS3のアプコンを使いながらってことなら無理

91:名無しさん@編集中
09/06/03 02:10:51 iLqvaKTk
>>88
ネット枠かも知れないけど、読み込むファイル形式かもしれないよ。
最初、DirectShow経由でMpeg2を読み込んだらそのくらいしか
出なかったけど、DGIndex->AVS->MakeAVIS 経由にしたら
1920x1080i で、22fps出てる


92:名無しさん@編集中
09/06/03 13:55:28 UDI4MtKj
これはこのさきのVer,うpで画質向上したらかなり使えそうなソフトなんだけどなぁ。
うちのPS3普段遊んでるし、メインPCでゲームしてる間にエンコ終わってるとか理想なんだけど。
ただ、売れなくてVer.up前に開発終了の悪寒。

93:名無しさん@編集中
09/06/03 14:40:06 UDI4MtKj
そういやうちのマザー、LANポート二つあったの思い出して余ってるのをPS3と直接繋いでみたら、
地デジのTSエンコ、fps6→24くらいになったw
これ早いなw
常時60MB/s以上送信してるw

でも、ffdshowで720Pにリサイズしてからやるとかなりギザギザが目立つね。
仕方ないからリサイズなしの1440x1080PのPAR4:3でやってるけど、
5Mbpsじゃ画面崩壊するし、6Mbps以上に設定するとサイズでかくなってエンコする意味があるのか微妙・・・。

低ビットレート、720Pでもまともに動くようにしてくれよ!

94:名無しさん@編集中
09/06/03 15:30:46 2tUbKnza
【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】
第417回:PS3がアクセラセータに。高速H.264エンコーダ「CE-10」
〜 Personal版登場で、業務用エンコーダが身近 〜
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

95:名無しさん@編集中
09/06/03 15:36:17 RlTpAxot
しかしこのバカ高い値段払う価値あるのか?PS3も持ってないと
いけないし、毎年金払うって、、、、
サイトからサンプルの動画落としたけど、CGの漫画映画じゃないか。
こないだスカイ・クロラのBD版とDVD版観たけど、例の飛行機のCGの部分。
あんまり違いは分からなかった。CGって解像度の違いが分かりにくい分野だと
激しく思う。解像度の違いが如実に分かるのはビデオで撮影された実写の人物で
しかも夜とか暗い場面だと思うんだが。元のTSファイルでもそういうシーンは
ノイズが目立つ。

96:名無しさん@編集中
09/06/03 15:44:31 UDI4MtKj
i7のエンコマシン組むよりかはマシかなぁと思ったり。
電気代含めて。PS3買ってまでは必要ないとオモ。画質もイマイチだし。

遊んでるPS3を何とか活用したい俺にはぴったりだけど。
今のところライセンス買うかは半々。今後画質向上するなら買う。

97:名無しさん@編集中
09/06/03 15:45:20 E4trdp/s
ギガビットハブ経由でカテ6フラットケーブル接続だったのを
カテゴリ6eクロス直結に変えたら16fpsから24fpsになったw
HDDはRAID0

98:88
09/06/03 16:03:10 Umr0sO/L
昨日、わざわざギガハブ買ってのに11くらいしか出なくて涙目だったのに!!
直結がやっぱりいいのか、、当然だけど、、、
そんなに違うとは、、、、
でも、毎回繋げ直すめんどくせー

99:名無しさん@編集中
09/06/03 16:58:23 9ZUzfbIs
>>96
でもPS3って200Wくらい食わなかったっけ?
この場合データ転送するPCの消費電力も加わるし、あまり省エネのメリットはないんじゃ…

100:名無しさん@編集中
09/06/03 17:26:33 UDI4MtKj
>>99
80GはFolding@Homeぶん回しても120Wくらいだよ。
マシンパワーいらないから、
録画鯖(NEC Express5800/S70 タイプFL アイドル44W \16000(笑))から転送したら、
静音だし、200W切るんじゃないかな〜と予想してるんだけど。
だれか安鯖から動かした人いないかな。

101:名無しさん@編集中
09/06/03 17:27:55 4iqN1feu
ギガハブはピンキリだからな。カニチップはお勧めしない
URLリンク(wiki.nothing.sh)
こっからVitesse(VSC)かBroadCom(BCM)チップのやつ選べ

102:名無しさん@編集中
09/06/03 18:08:38 tM536lpB
MPEG2 25MbpsをH.264 15Mbpsになんてエンコードする意味ほとんど無いじゃん
画質が全く劣化しないとかならまだしも、これじゃ単に無駄な形式変換しただけだな

103:名無しさん@編集中
09/06/03 18:21:42 3u/xczhy
サイズ6割になったらその分HDDに詰め込めるだろ。
もっとも画質終わってる時点で意味はないが。

104:名無しさん@編集中
09/06/03 18:26:15 4iqN1feu
もう・・x264でいいっす

105:名無しさん@編集中
09/06/03 18:31:41 /WtcqqAm
>>102
さすがに15Mbpsもあったら綺麗だろ。
>>53とか>>93とかが言ってるのは低ビットレートでの画質の悪さであって。
10Mbps以上あれば十分試聴に耐えられるレベル。
むしろそれくらいならPCで色々なフィルタかませてデコード→PS3で高速エンコっていう感じに負荷分散できるから十分メリットはある……んじゃなかろうか。
しかし実質HDでしか出力できないのはどうなのって感じだな。
俺はむしろPS3でアプコン→PCでエンコの負荷分散の形にしてほしいがw

106:名無しさん@編集中
09/06/03 18:36:45 H0WvKw9u
まあわざわざエンコするならせめて1/3にはしたいところだね。
BSデジタルなら8Mbps、地デジなら5Mbps。

107:名無しさん@編集中
09/06/03 18:54:47 G/txFgUB
>>106
x264でもさすがにそれは無理じゃね?
まぁ、地上デジタルなら平均7Mbps MAX 15Mbpsの使い方が一番なんだろな・・・・

108:88
09/06/03 18:56:50 1C2/DF2r
カニだった。がっかり、、

109:名無しさん@編集中
09/06/03 19:19:38 H0WvKw9u
>>107
ソースによるか、アニメだと結構高画質に出来る。
BSデジタルの実写映画だとx264使って12Mbpsでも劣化するって書かれてたな。

110:名無しさん@編集中
09/06/03 19:26:47 4iqN1feu
ライブは無理。ていうかBSDでも崩壊しまくり涙目
アニメは止め絵が多いからかなり小さくできる。つか--crf指定だと
比較にならんくらい違う。

111:名無しさん@編集中
09/06/03 19:39:08 D9pyYgSW
x264ってアニメで極端に縮むだけじゃね?
実写は全然縮まんぞ。

112:名無しさん@編集中
09/06/03 19:48:33 z2G0CoUX
単に動きが少なければ縮む、多ければ縮まないだけでしょ。

113:名無しさん@編集中
09/06/03 19:56:48 H75de4Eg
アニメの方が単色が多いからそれだけでも縮む。
実写映画なんかグレインとかあるとそれだけで食いまくるし。

114:名無しさん@編集中
09/06/03 20:55:26 G/txFgUB
CE-10ってなんつーかすごく高いのだから固定量子化設定追加したりもっと頻繁にアップデートしないと
いかんと思うよ。
とりあえず、バグ修正とmp4対応と解像度変更という最低限度のものは早く対応しろよ・・・

これじゃ日本先行販売じゃなくて日本先行ベータ版配布だろ・・・

115:名無しさん@編集中
09/06/03 22:37:59 X65yvI9R
担当者はせいぜい2人位だから出す前に1週間位は徹夜してるんじゃないかな、
今週いっぱいは休んでるじゃ

116:名無しさん@編集中
09/06/03 23:34:43 puFJ9sgw
従業員86人で開発担当がたった2人なんて事は無いだろw
この手の会社だと、3/4以上が開発担当ってのも珍しくない。


117:名無しさん@編集中
09/06/04 00:05:51 4AZ50Yyx
>>116
担当は3人以上としても社員が
3人以上いるかはわからんだろうが
普通そんなに外部だらけとは考えにくいが

118:名無しさん@編集中
09/06/04 00:19:00 t3Of+r9T
>>117
会社のサイトぐらい見れば?
URLリンク(www.fixstars.com)

119:名無しさん@編集中
09/06/04 09:19:04 EY5UrwhL
>>108
RTL-8169 Gigabit Ethernet 使ってるけど、350Mbps とかは、少なくともでてるよ。

120:名無しさん@編集中
09/06/04 09:46:44 5TVy4kAU
お前らソロソロ気づけ・・・
URLリンク(tmpgenc.pegasys-inc.com)
実はこれはPegasysの盛大なる販促だったんだよ!!!

このソフト1カ月分でこれが買えます!みたいなっ!

121:名無しさん@編集中
09/06/04 10:14:50 +r06MdUX
SpursEnginetのCELLってPS3の半分くらいの規模だっけ?


122:名無しさん@編集中
09/06/04 10:21:29 Z1sL0Pdw
>.122
PxVC1100 と CE-10 じゃぜんぜん違うから・・・・

PxVC1100 は、エンコードチップを別に持っていて
エンコードに Cell はまったく使ってない完全なハードエンコ

CE-10 は、Cell を使ったソフトエンコ


123:名無しさん@編集中
09/06/04 11:17:51 aoU7jucP
SpursEngineってMPEG2とH.264の変換とアプコンにしか使えなかったはず。
対応形式の多さじゃCE-10の勝ち。

>>121
SpursEnginetって何?

124:名無しさん@編集中
09/06/04 13:17:40 +oqrw0m2
フルHD以外の解像度で問題が出ているみたいだけど
試した人は入力解像度の設定も変更してからやったのかな?
それやってないならそれが問題な気がするけどね。

125:名無しさん@編集中
09/06/04 13:53:21 thKIFd5W
ま、とりあえずアップデート待ちでしょ。
PS3自体もアップデートでずいぶん成長したんだし。

126:名無しさん@編集中
09/06/04 14:20:18 AN+/oqrr
>>124
現時点で解像度の変更は出来ない

127:名無しさん@編集中
09/06/04 14:27:33 +MKvF3uB
PS3には年間使用料なんてないけど、これは1年間の期限付き
割引目当てで今金をを払うには危険すぎる

128:名無しさん@編集中
09/06/04 15:12:20 +oqrw0m2
>>126
出力解像度の変更はそうですけど
入力解像度の指定があるとマニュアルには書いてあるので
ファイルを指定後、わざわざ解像度の指定もしないとだめなのかな?
と思ったんですがそのマニュアルにある入力解像度設定も
現バージョンではないってこと?

これしばらくしたら値下げとかしそうだからたしかに
いま買うのは怖い。最悪次の契約更新までアップデートが
ないっていうこともありえるからねー


129:名無しさん@編集中
09/06/04 15:44:32 OUiDv4Ki
>120
TmpgEnc4.0XPのx264って俺の節穴みたいな目でもMediaCoderや
HandBreakなんかのフリーソフトにも遥かに負ける本当に同じ規格
なのか?ってほど画質悪いんだが、このエンコボード使うと画質の面では
向上したりするのか?

130:名無しさん@編集中
09/06/04 16:02:13 URhFUiaY
>>129
まずは初心者スレへどうぞ

131:名無しさん@編集中
09/06/04 16:34:23 tVVFhJyE
本来こういうソフトは3年前にSCEが出しているべきだった
Cellのデモにはうってつけだったろうに

132:名無しさん@編集中
09/06/04 17:01:04 wn5QGMlR
TMPEG Enc 4.0の内蔵H.264エンコーダーはx264と別物なんですが…

133:名無しさん@編集中
09/06/04 18:44:13 fr7Uo1PQ
>>123
まずは初心者スレへどうぞ

134:名無しさん@編集中
09/06/04 20:02:49 1DDgUVj/
TMPEG内蔵のはMainConceptそのものだろ

135:名無しさん@編集中
09/06/05 00:30:28 pkolHc95
CE-10ってTS読めるんだね
録画人間の日記に書いてあった

136:名無しさん@編集中
09/06/05 00:40:52 +NpAUdZz
>>135
direct show filter経由なんでコーデックさえ入れればいろいろ読めるよ

137:名無しさん@編集中
09/06/05 16:24:28 UiBuXB1j
PS3でWMVを再生する際、音声がWMA9proの場合音声が再生されません
これを解決するためにWMEncで音声抽出→再エンコ→結合としてるのですが
さらに楽にやる方法はないのでしょうか?

138:名無しさん@編集中
09/06/05 16:33:52 AoDSiKQV
>>137
360で再生する
PCで再生する

好きな方選べ

139:名無しさん@編集中
09/06/06 07:54:06 HAnxT06n
URLリンク(codecsys.fixstars.com)

Q:MP4/FLVフォーマットに出力することは可能ですか
A:現在のバージョンでは未対応です。今後のバージョンアップで対応する可能性があります。

え!!!!!!!!!!!!
きちんと対応してくれるんじゃなくて可能性レベルなのか?

140:名無しさん@編集中
09/06/06 10:09:18 qeawish5
10年後くらいに対応してくれるんじゃないの。

141:名無しさん@編集中
09/06/06 12:17:24 oO/fzS//
>>139
そんなの RAW H264 で出力してから自分で Mux したら?
それか Ts 出力の後、tsMuxeR で分離してからとか・・・・

142:名無しさん@編集中
09/06/06 12:35:18 HAnxT06n
そうなんだけどさ、
今後のバージョンアップで「mp4形式出力対応」って書いといてあれはないよなって話
URLリンク(codecsys.fixstars.com)


143:名無しさん@編集中
09/06/06 13:16:31 oO/fzS//
>.142
可能性? 見落としてました
そりゃ、そうですね
まあ、そのまま出力できたほういいしね


144:名無しさん@編集中
09/06/06 17:29:38 UP3YyMRU
購入者が少なくて、上司からゴーサイン出ないんじゃない?

145:名無しさん@編集中
09/06/06 17:46:34 lEfgyb/t
みんなが購入してくれれば、どこからかコードを購入して適当にくっけるんじゃないの

146:名無しさん@編集中
09/06/06 18:32:43 8EocidwB
誰かCE-10のスレぐらい立ててあげろよw
情報が分散しててめんどくさい。

147:名無しさん@編集中
09/06/07 00:59:35 ChUONmzV
>>146
ここ以外どこにあるの?

148:名無しさん@編集中
09/06/07 01:31:49 uXcjoGPX
スレリンク(avi板)
とかかな

149:147
09/06/07 09:17:39 MMR0sQsw
thx
あっちも大変そうだなあ

150:名無しさん@編集中
09/06/07 16:49:35 57qL8gSX
そもそもそんなに高速にエンコする必要があるのってどういう職業の人?
もしこのソフトの使用料金払い続けるんなら、その都度最新の
パソコン買い足して、それぞれのマシンで一斉にエンコした方が
速くて安上がりなんじゃない?

問題はブレーカーが持つかどうかだけど、アンペア増やせば問題なし。
このソフトの値段考えたらそっちのほうがはるかに安上がり。
昔はCGといえばワークステーションだったが、コストパフォーマンスが
悪いから安いPCに駆逐されたしな。

CUDAとかスパーズエンジン対応のソフトもちらほら出てるし。

151:名無しさん@編集中
09/06/07 17:50:24 pHE2Ow6/
>>150
配信系じゃない?
出来ればリアルタイムにエンコ出来るのが一番いいんだろうけど。

それと、CGワークステーションは別に駆逐されてないと思うよ。
エントリークラスでも一通り出来る環境になったおかげで素人に毛が生えたレベルの人間でも
それっぽい環境を使うことは出来る様になったけど、本格的に作業する人はワークステーション使ってる。
SGIなんかの専用ワークステーションが、Windows系ワークステーションに駆逐されたという話ならその通りだけど。

152:名無しさん@編集中
09/06/07 18:27:07 K9IO4JQk
既にPS3を持っている人なら、今後2年程度に限っては、わざわざPCを買い足すより
このソフトの使用料を払った方が安上がりだと思うけどな。

PS3を使ったエンコではその後も速度は上がらないだろうから、そこから先はPCで
エンコする方が速いに決まってるけど。

153:名無しさん@編集中
09/06/07 18:43:40 7A5ihCEN
>>152
画質などが現状のままで、速度だけ向上するんだったらそれでいいんだけどねぇ…

154:名無しさん@編集中
09/06/07 18:59:47 K9IO4JQk
>>150は速度とコストの話しかしなかったから。そのことに絞って書いたんだよ。

そもそも画質が問題なら速度やコストの比較なんてしても意味ないし。

155:名無しさん@編集中
09/06/07 20:00:35 Xy5OW3up
x264がCUDA対応でPS3もSpursEngineも終了だろ

156:名無しさん@編集中
09/06/07 20:13:29 K9IO4JQk
LarrabeeならともかくCUDAはどうだろう?

157:名無しさん@編集中
09/06/07 20:22:55 2bYAzgFT
OpenCLだべ

158:名無しさん@編集中
09/06/08 00:06:33 bMnfN3hK
x264がいつCUDA対応になるんだよ

159:名無しさん@編集中
09/06/08 00:43:19 ppzwRQmN
CE-10のスレは以前あったんだけどな
立てるのが早すぎた
スレリンク(avi板)

160:名無しさん@編集中
09/06/08 00:49:58 ppzwRQmN
URLリンク(pocketnews.cocolog-nifty.com)

161:名無しさん@編集中
09/06/08 23:00:24 GBxBHHC9
>>135
試したら拡張子を*.mpgやらに変更すると認識してエンコードできるな。
ただ俺の環境だとCore i7 950の方が明らかに速かった。
この商品は面白くはあるけど、出るのが遅かったかもしれんね。

162:名無しさん@編集中
09/06/08 23:24:08 Hq/gxYuT
>>161
拡張子?w

163:名無しさん@編集中
09/06/08 23:48:21 LgzS2N9b
>162
知ったかのアホ登場

164:名無しさん@編集中
09/06/09 00:07:51 Gobhx8K1
>>162
CE-10は、拡張子でファイルの識別をしているって事だろ。
それぐらい分かりそうなもんだけど…

165:名無しさん@編集中
09/06/09 07:30:01 M604ukt/
しかし今時のCPUと比べるのは酷だろ

166:名無しさん@編集中
09/06/09 14:40:52 htUmxP6Q
MediaCoder CUDA対応
キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゜)キタ!( ゜∀)キタ!!( ゜∀゜ )キタ━━!
爆速!
こんなクソ高いソフトいらね。

167:名無しさん@編集中
09/06/09 15:06:48 0jIHq4Ri
α版を紹介されても迷惑です。完成してから教えて下さい。

168:名無しさん@編集中
09/06/09 17:06:29 Um2svVpu
>>166
MediaCoder CUDA対応
試したけど、まだまだ未完成
インタレ保持できないし、2pass できない


169:名無しさん@編集中
09/06/09 22:09:45 lLUm4lyW
MediaCoder CUDA使ったけどひでぇ画質
x264自体がCUDAに対応しなきゃ使い物にならないな

170:名無しさん@編集中
09/06/10 11:24:28 Ppq+Xmf0
PS3で再生する用のインタレ保持動画を
TSからエンコするのって、みんなどんなフローで作ってんの?
自分はTME3→Badaboomでデインタレでエンコ
してたんだけど、「世界ふれあい街歩き」とかで
カメラがパンするシーンとかがやっぱデインタレだと
キツイんで、インタレ保持模索中。
参考にみんなのワークフロー教えて下さい。

171:名無しさん@編集中
09/06/10 12:46:09 12XKQr1N
>>170
TME3->DGIndex->AviSynth(ロゴ消し)->SpursEngine->tsMuxer

画質重視の場合は、SpursEngine の代わりに MeGUI をつかう


172:名無しさん@編集中
09/06/10 13:36:27 4o9gYfjU
>>171
TSからそれぞれの段階のファイル形式ってどうしてますか?

173:名無しさん@編集中
09/06/10 16:16:35 Ppq+Xmf0
>>171
あーそうか、SpursEngineはインタレ保持できるんですよね。
うらやましい。ロゴけし無かったら、TME3→SupursEngine ってのも考えられるのか。

174:名無しさん@編集中
09/06/10 16:33:20 12XKQr1N
>>173
CPUパワーがあるなら
MeGUI 付属のx264は、パッチが当たっているので
インタレ保持できるよ
ただし、AviSynth 必須になるけど


175:名無しさん@編集中
09/06/11 09:19:25 Un6GMrv8
171の初めにTME3持ってくる意味が分からん

176:名無しさん@編集中
09/06/11 09:52:21 0q53ivlE
TSのCMカット

177:名無しさん@編集中
09/06/11 10:34:10 y8sdiSmc
>>176
DGindexでカットしてavisynthで繋げたら?

178:名無しさん@編集中
09/06/11 10:53:09 vCuGB+6q
>>175
AVCHD用に音声をAC3にしたいのと、
音ずれ対策です。



179:名無しさん@編集中
09/06/11 11:32:59 rFT4Vecu
他人のやり方に文句つけんなよw
絶対自分主義はキモイよw

180:名無しさん@編集中
09/06/11 13:14:31 Un6GMrv8
いや俺は別に文句つけてるわけじゃなくて
>>171はわざわざ途中でAviSynth使ってるのに
なぜそっちでframe accurateなカット編集しないのか不思議に思っただけ

181:名無しさん@編集中
09/06/11 13:32:43 C7BSRB47
>>170
けどさ、PS3ってリサイズしたインタレ保持動画まともに再生できなくない?
avisynthとかわかんないから、Xvidで[1080-29.97i][720-29.97i][396-29.97i]の
インタレ保持動画つくって、PS3で再生してみたけど、
横スクロールのスタッフロールが、[1080-29.97i]はキレイにでてたけど、
他はダメでした。
aviutlの60fps読み込みで確認すると、全てのファイルがインタレ保持されているようなんだけど。

182:名無しさん@編集中
09/06/11 14:51:24 aWX3UqWJ
>>181
わざわざインタレ保持するのにリサイズとか意味分からん。
リサイズするならBob化して60pにした方がいいんじゃね?

183:名無しさん@編集中
09/06/11 15:48:11 C7BSRB47
>>182
あー、インタレ保持ってやっぱりリサイズなしじゃないと意味ないのかしら。
59.94Pでもエンコしてみたんだけど、ファイルサイズがでかくなっちゃってね。
それで、インタレ保持だと半分になるんじゃねえかと。
それに、PS3だと、DVDの480iを1080p出力/1080i出力、どっちでもキレイに出せてるから、
再生じ60P化[フィールド分解→フィールド補完→リサイズ→(フィールド生成)]でキレイに出してくれる気がしたんだけど。

いや、まあ、そんで、あれですよね。
PS3でTSソースのインタレ保持動画をキレイに見るには、リサイズなしじゃないと無理ってことですよね。
自分のエンコがおかしいのか、ちょっと不安になったんで便乗しました。

184:名無しさん@編集中
09/06/11 15:57:57 680PpM83
>>181

インタレ保持のリサイズはどうやったの?


185:名無しさん@編集中
09/06/11 16:17:30 l2WdajW2
そこだね。インタレ維持リサイズ使わないで通常のリサイズ使ってるんじゃねぇかと

186:名無しさん@編集中
09/06/11 16:28:12 XzmWMN5N
PS3の対応がどうなってるかは知らんが、そもそも720iとか396iなんて規格はないしな
普通は720は60p、SDなら480の60pか60iだし

187:名無しさん@編集中
09/06/11 16:52:49 680PpM83
MeGUIでエンコしてるけど、1024x576のインターレースとかでもPS3でちゃんと再生できてるよ。
720x1080とか、720x720でも平気だったw


188:名無しさん@編集中
09/06/11 16:55:24 XzmWMN5N
おお、優秀だね

189:名無しさん@編集中
09/06/11 17:12:33 KBObZHeJ
そんな変態解像度でインタレ保持すんなよw

190:名無しさん@編集中
09/06/11 17:38:20 680PpM83
ヘンだけどCPUがへぼいんで、解像度落とさないとエンコ時間がソースの10倍とか
かかっちゃうんだよね。
うちのTVの解像度は1024x720なんで、720x720もそんなに悪くない解像度だよ。


191:名無しさん@編集中
09/06/11 17:50:36 s5R8XhRA
インタレ保持+縦リサイズってのは原理的に言って意味がない
60iをそのまま縦リサイズした時点でフィールドが混合するんだから
フィールド構造が失われてもうインタレピクチャじゃなくなってる
60iのまま縦リサイズしないか 60pにしてからリサイズの二択

192:名無しさん@編集中
09/06/11 17:57:57 680PpM83
60pにしてリサイズ後、インターレース化してるけど


193:名無しさん@編集中
09/06/11 18:16:16 s5R8XhRA
どうしても小さくしたいならそれでもいいけど
一度pにしたものをリサイズしてiにするってことはリサイズとi化で二重に画素を削るわけで
そこまでして扱いにくいiにするより60pのままリサイズ後の解像度を調整したほうが
各種ツールでの扱いやすさ的にも圧縮効率(RD)的にもいいんじゃない

iの心理的解像度はpの60%とも80%とも言われてるわけで
pのまま表見上の解像度を下げても同じ解像感が得られる上に扱いやすいよ

194:名無しさん@編集中
09/06/11 19:25:29 QfiV/0ZX
PS3では偶々再生できるそうだから良いものの、
後々PS3以外の機種をメインに使いたくなって、
その機種が480i、1080i以外の変態解像度インターレースを
まともに再生してくれるという保証が一切無いのがこわいな。

オレもインターレース保持派だから、
なんとかしてインターレースを維持したいという気持ちは分かるが。

195:名無しさん@編集中
09/06/11 19:48:38 680PpM83
60pでエンコすると時間が倍かかるのでありえないですw

PS3で偶々再生できるってすごく引っかかるな。
本当に偶々なの?


196:名無しさん@編集中
09/06/11 19:59:05 RCvZLZeD
PS3はCELLつう汎用CPUが乗っかってるからそういう芸当ができるんだろうが
専用デコーダーみたいなものに処理を任せるとなると決まった規格でしかデコード
できない可能性が高い。原価を上げてまで規格外の映像を再生させる必要なんてないんだからな。

197:名無しさん@編集中
09/06/11 20:42:14 680PpM83
いやだから、本当に規格外なの?


198:名無しさん@編集中
09/06/11 20:55:32 C7BSRB47
あーなんだ、やっぱり俺のエンコがダメなせいで、
1080しかインタレ保持再生できてないのか。
リサイズ+インタレ保持できてる方、avsとかbatとかupして
もらえないでしょうか?

199:名無しさん@編集中
09/06/11 21:04:30 LoBTD5tk
MPEG2Source("SONGS 忌野清志郎ライブ完全版.d2v")
Bob()
LanczosResize(1280,720)
SeparateFields()
SelectEvery(4,1,2)
Convolution3d(preset="movieHQ")
Weave()

200:名無しさん@編集中
09/06/11 21:06:03 s5R8XhRA
>>195
pの場合にはより小さい名目上の解像度にしろって言ってるじゃん

もしiがpの64%程度の心理的解像感しかないなら
縦横それぞれをiで使ってた解像度の80%(=√0.64)にリサイズすれば処理するピクセル数は
i: 100(w)*100(h)*30(fps)=300,000
p: 80(w)*80(h)*60(fps)=384,000
(iでの最終解像度を100x100とした場合)
でそれほど遅くはならない

201:名無しさん@編集中
09/06/11 21:09:54 s5R8XhRA
iを考慮したエンコード処理よりpのままの方が単純で速度・画質の最適化も進んでる
iのままリサイズされてフィールド混合した劣化画像より
p化してより小さな解像度にした方がMV検索にも都合がいいし
同じくらいの速度で小さいとかキレイってことも十分あり得る

ちなみに俺もインタレ保持派だからインタレ保持自体を叩きたいわけじゃない
リサイズ+インタレ保持が原理的におかしいって言ってるだけ

例えば縦1/2にしたらtop/bottom originでどちらかのフィールドが完全に消えるか
top+bottom/2のボケ画像になるわけで
いずれにしても実質pになるのにiでエンコしたって意味がないだろ

202:名無しさん@編集中
09/06/11 21:25:41 rKVPCR5H
Avisynthによるインタレ保持リサイズの解説
URLリンク(niiyan.s8.xrea.com)

まぁ、個人的に思うのは、1080iソースなのであれば、
1080p(24p化)、1080i(リサイズ無インタレ保持、場合によっては、
横だけスクイーズ処理する)、720p、480i(インタレ保持リサイズ)辺り
以外は、正直意味が無いと思う。

Blu-ray規格やDVD規格に沿ってないものは、ワンチップデコーダとかで
蹴られる恐れがあり、PC再生専用になる可能性が高くなる。
というか、PC再生専用になってしまうのなら、いっそ、m2tsをそのまま
保存しておいても変わらない、というオチが。

203:名無しさん@編集中
09/06/11 21:29:13 TLtLzYFr
>>201
基本的には異論はないんだが、画質自体は使うソフト(やフィルタ)の影響も大きいんじゃないかと。
俺の個人的な経験だが、TE4XPだとインタレ保持リサイズはかなりいけてる。
それ以外の場合は、60p化した方がマシだと思ってる。

204:名無しさん@編集中
09/06/11 22:20:48 680PpM83
>>200

その例だと1.28倍もかわるじゃん。
処理するピクセル数を等しくしたら60pのほうが絶対ぼけるよね。
やっぱり30iのほうがいいよ。


205:名無しさん@編集中
09/06/11 22:43:32 wLSFJU2M
H264 AC3 のmkvファイルをPS3で再生するために、AC3をAACにしたのち
mp4にしようと思うのですが、AC3→AACに変換できる良いソフトはないでしょうか?

206:名無しさん@編集中
09/06/11 23:58:56 C7BSRB47
>>202
ありがとうございます。参考にしてエンコしてみます。
しかし、どっちがいいんすかね、i /p 。

207:名無しさん@編集中
09/06/12 00:54:02 y0AVAP+P
>>205
そんなことしなくても、tsMuxeR で、m2ts に Mux すれば?
mkvもよめるし、1発で、変換できるよ

208:名無しさん@編集中
09/06/12 09:20:15 Az9ofcm7
>>207
tsMuxeRを使うと映像の乱れる部分が出てきてしまって使えません・・・

209:名無しさん@編集中
09/06/12 09:58:14 xr/sI+f+
そもそもインタレースはいじくらない方が良いよ
プログレッシブ化する場合フィルタによってこんなに画質が違う
URLリンク(www.mediafire.com)

おお、TempGaussMCってのが綺麗だな、これ使うかって思った人は使ってみると良いよ
恐ろしく重くて時間がかかるから

液晶TVなどのように専用の画像処理プロセッサ搭載してる製品なら
リアルタイムでも高品質な処理が出来るんだから、
そのままインタレ保持してエンコードするのが良い

もちろん品質はどうでも良いってなら高速なフィルタも使えるが

210:名無しさん@編集中
09/06/12 10:37:49 Lfbejnjc
リサイズなしでエンコして問題ないCPUもってたらリサイズなんかしないよ。 エンコ時間は3倍以内。動きの情報は劣化させない。これが俺のジャスティス。 画が劣化するのはしょうがない。貧乏がわるいんや。

211:名無しさん@編集中
09/06/12 11:03:28 RcoEVtla
>>210
720x396 59.94pのXvidにエンコして、PS3で見てみたら、
もうこれでいいや、って思ったのに、PC上でみたらボケボケで
びっくりした。

212:名無しさん@編集中
09/06/12 11:53:47 b3w3bLvq
>>210
PS3でエンコしてみよ〜。

213:名無しさん@編集中
09/06/12 12:35:24 Lfbejnjc
211みて気がついたんだけど、ここはPS3動画スレなんだしPS3で見るのが前提でしょ?
すごいこだわりの人はPCで見るのが前提になってたりしない?


214:名無しさん@編集中
09/06/12 13:48:57 iGMvLgmU
【特別企画】MPEG-4 AVCエンコード高速化から超解像まで
−CUDAで試す、PCビデオ製作環境の最適化
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

215:名無しさん@編集中
09/06/12 17:57:58 b3w3bLvq
PS3も糞GPUであるRSXを使ってCUDA利用するときが来たか。
無理だろうけどw
GF7000番台相当だっけ?ラデ使ってるからよくわからん。

つうかATIStream対応してるのソフト少ないのな。
俺のHD4870X2普通に遊んでるんだけど。


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