【TXP】TMPGEnc 2.5/4.0 Xpress - 45【エンコ専門】 at AVI
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619:名無しさん@編集中
09/06/11 22:59:10 klBeITnZ
      / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    /  ▲   ▲ ヽ
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   |:::|  ▼   ▼  .|::::| <  許千(ユルセン)
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620:名無しさん@編集中
09/06/11 23:00:00 klBeITnZ
誤爆

621:名無しさん@編集中
09/06/11 23:06:20 IHhVkhgQ
ふいた

622:名無しさん@編集中
09/06/11 23:50:28 dmBp1N8Q
>>617
すまん。わからん
ひょっとしてAAC 5.1ch?

以下はやったことないので想像の世界で悪いが
フリーソフトでHeadAC3heとかを使って2chにミックスダウンさせる
出力形式にWAVを選択すると、「音ズレ」が発生する不具合あるら
しいので、常にMP2を使用する・・・らしい。

623:名無しさん@編集中
09/06/11 23:58:38 4ZYIQbJU
>>622
いや、2.1のはずです
なんかRipAVCRECのスレで、レコーダーで編集してからDVDに移すと音ズレする
と書いてあったんで、もしかしたらTMPGEnc以前問題なのかもしれません・・・すいません

624:名無しさん@編集中
09/06/12 00:03:48 klBeITnZ
>>623
      / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    /  ▲   ▲ ヽ
   /:| ⊂⊃ ⊂⊃ |ヽ
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   |:::|  ▼   ▼  .|::::| <  もう諦めたらどうだ?
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625:名無しさん@編集中
09/06/12 00:16:15 wg5RjQ+E
>>623
ああ、それか。。お疲れ
レコで編集したんだな
CMとか不要部分を何箇所かカットするとなるな
邪魔臭いが、一旦、とりあえずしてベタでmpg2にする

ずれるポイント(カットしたところ)を音ずれ調整だいたい±500mとか
数回にわけて1つのプロジェクトの中で同じファイルを読込み編集する
まあ、根気はいるが、慣れたらおおよそ検討がついてくる
音ずれ調整と結合ならTMPGenc Editorでもできるが

626:625
09/06/12 00:20:26 wg5RjQ+E
サムネイルでみたらおおよそ検討つくから、頑張れ

627:名無しさん@編集中
09/06/12 18:07:21 JmM7giX9
>>625-626
なんか難しそうですね・・・
やっぱレコーダーで編集したのが原因でしたか・・・
カットしてしまったのは諦めて、RWで保存、エンコしたら大丈夫だったので今度から気を付けます。

628:名無しさん@編集中
09/06/12 21:19:07 ApfQBNIR
TMPGEncのH.264(High Profile)の画質にはちょっと不満あるんだけど
これからも、ず〜〜っとこのままなのかな?

629:名無しさん@編集中
09/06/12 21:19:51 3W3yHs5Q
割れ厨うざい

630:名無しさん@編集中
09/06/12 23:22:47 JIkyPbKS
>>629
      / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    /  ▲   ▲ ヽ
   /:| ⊂⊃ ⊂⊃ |ヽ
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   |:::|  ▼   ▼  .|::::| <  黙れ小僧!
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631:名無しさん@編集中
09/06/12 23:29:22 vLVrzNeX
>>630
おまけに三泊素泊まりかー!?

632:名無しさん@編集中
09/06/12 23:34:26 JIkyPbKS
>>631
      / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    /  ▲   ▲ ヽ
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   |:::|  ▼   ▼  .|::::| <  船ほしい・・・船ほしい・・・
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633:名無しさん@編集中
09/06/12 23:37:25 3W3yHs5Q
>>630
黙れ小僧?
             / /    .: .::::/  .::/.:://::/  {::.:|:.   .::::::::::::::::::ヽ
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       / イ .::/  .:::::|/l.::/`X/iレ'/〃_辷zり__, //.:  .::::/.:::::::::::::::::::! 俺はルルーシュ様だよ!!!!
            | :イ  .::/.::{,ィ7弌メ、/´ ` ̄ ̄ ̄ ̄´7/.:  .::::/.:::::/.:/.::::::::}あははははっははっはははは!!!
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           | !  :!ハ    V       /   /.::///  _ノ.::::::::i::|
           l 小 :! .:ヽ、   }    .ノ  ///'" ノ`7.:::::::::::i::::|::!
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              リ} {:::/  }:ト、 ` ̄      .  ´  /.:/::::::::!:::ト、|     ___
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  , -‐-   .              } |     | | {r┐!.」⌒          /
 /       `ヽ、__, _     」 {    } |  └、{.__,ィ         , ´
. {             > 丁7´` く    ノノ  /ー' r‐'        /


634:名無しさん@編集中
09/06/12 23:39:04 2sb6Zwn2
あきた

635:名無しさん@編集中
09/06/12 23:49:36 JIkyPbKS
>>633
      / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    /  ▲   ▲ ヽ
   /:| ⊂⊃ ⊂⊃ |ヽ
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   |:::|  ▼   ▼  .|::::| <  かっこいいとは、こういうことさ。
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   |:::ヽ  ⊂ニ⊃  /::::::::ヽ
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636:名無しさん@編集中
09/06/13 06:32:44 MvBGSCni
GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。
エンコード高速化対応お待ちしております。

DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。

演算シェーダーでなにができるのか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

637:名無しさん@編集中
09/06/13 07:39:07 4JWQajlf
DirectX11対応あたりでTXPも5.0に上がるのかな

638:名無しさん@編集中
09/06/13 11:26:35 RCxOJF2Z
グラボを新調しようと思ってるんですが、Q6600でCUDAの
恩恵を体感出来るとしたら、GTS250位からでしょうか?

スカパー!から録画したアニメが、霞がかったみたいになっているので
シャープフィルタ、ノイズ系のフィルタをメインに使います。
※地獄少女、ひぐらし等がクッキリしない例です。

639:名無しさん@編集中
09/06/13 13:49:38 PhvyFrL6
そもそも、PCでスカパーは録画できないでしょ


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