【アフター?】After Effec ..
641:名無しさん@編集中
09/05/23 22:04:50 wAjNN1wh
>>639
URLリンク(bon-gout-shop.jp)
642:名無しさん@編集中
09/05/23 22:56:31 U0Iqz7hr
体験版だとCC使えないから私のイメージした派手できれいな動画つくれないな・・・
643:名無しさん@編集中
09/05/23 23:18:11 bET4ncaD
CC無しで望む効果を得られるように工夫するのもありだとおもうよ。
644:名無しさん@編集中
09/05/23 23:24:16 NeCm655B
買えば無問題
645:名無しさん@編集中
09/05/23 23:37:40 uxyx/Q5i
RGB+アルファチャンネルで、思ったとおりに出来ました!!
みなさん本当にありがとうございました!!
特に>>637さん、>>638さん、説明と図までありがとうございました。
646:名無しさん@編集中
09/05/23 23:44:37 JFQ9YA8V
>>136
>ボストン!ボストン!あへ〜あへ〜
>って言いながら中腰で動いているところをみたんだけど
そっとしといてやれよw
なぜタンドリーチキンなんだよww
647:名無しさん@編集中
09/05/24 00:09:03 Y1uQ1aEF
>>646
何だね君は、やぶからぼうに。
648:名無しさん@編集中
09/05/24 14:32:27 w4t28fWG
>>647そっとしておいてやれ
649:名無しさん@編集中
09/05/26 18:06:55 2InEHwFQ
ayato@webに載ってる炎の作り方って、CS4でも出来ますか?
どうもディスプレイスメントマップでフラクタルマップの置き換えが上手く出来てないみたいなんですけど、
この効果の適応する場所って、泡エフェクトを作った平面でいいんですよね?
650:名無しさん@編集中
09/05/26 18:09:32 8jpkCKjN
>>649
どういう状況かよくわからないが、
とりあえずマップの平面をプリコンポーズすると上手くいくことがある。
651:名無しさん@編集中
09/05/26 19:19:22 2InEHwFQ
>>650
全てのレイヤー、フラクタルのみ、泡エフェクトを適用した平面のみ、を試してみましたが上手く行きませんでした。
ついでにレイヤーの順序も入れ替えてみましたが、どうしてもコロラマで赤く着色されたパーティクル素材が
ブクブク沸くだけの状態になってしまい、ディスプレイスメントマップを適用した場合と、そうでない場合の違いが出ていません。
最終的にMoonlight MileのOPで月の輪郭をなぞって走る炎を再現したいんですけど、あれはもっと別の方法で再現したり出来るんでしょうか?
652:名無しさん@編集中
09/05/26 20:22:53 W9ZuwRq2
>>651
ニコ動とかでいいから参考動画のURL貼ってくれよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの0:10あたりのやつなら、同じ方法で作れる。
でもこれはparticularとかで作ってそうだけどね。
653:名無しさん@編集中
09/05/26 21:22:51 8jpkCKjN
ayato見てないけど、ネスト化の順番がよろしくないんじゃない?
プリコンポしてみ、って言ったのはマップで、それにディスプレイスメントマップを適用する。
ディスプレイスメントマップ適用
↓
プリコンポ(マップの平面)
なんでもかんでも一つのレイヤーにエフェクトかけると変になるのはよくある。
654:名無しさん@編集中
09/05/26 23:47:24 2InEHwFQ
解決しました。
ディスプレイスメントマップとか使わずに普通にエフェクト掛けたい平面にフラクタルノイズかければよかったみたいです('A`)
応えてくれた方、ありがとうございました。
655:名無しさん@編集中
09/05/27 02:41:11 MJG7+Izm
パーティキュラー(Motion Path使用)を含んだコンポジットをネスト化して
そいつに時間伸縮やタイムリマップ使うとパーティクルで描かれたラインがおかしくなるのだけど
どうしようもないかな…
なんか解決策あったら教えてください。
656:名無しさん@編集中
09/05/27 02:49:49 FSCs0bDF
パーティクラーだけプリレンダ
657:名無しさん@編集中
09/05/27 03:29:01 xCmDhlXH
なぜかパーティキュラーをカタカナで書いといて
Motion PathをEigoで書いてあった
658:名無しさん@編集中
09/05/27 21:13:31 v/pASwey
particulerでパスから発生ってできる?
659:名無しさん@編集中
09/05/28 03:16:07 0H5wt7m1
>>656
ネスト後にタイムリマップで1/10倍速程度のスローも行いたいので、
プリレンダだとコマ落ちしてしまってちょっと…
>>658
紛らわしくてごめん。
(Motion Path使用)で言いたかったのは
"Motion Path x"という特殊な名称のライトの軌跡を
3次元のラインとして描画するパーティキュラーの独自機能を使ってるって事。
…パーティキュラーの機能的限界だと思って諦めるしかないのかな…
次のバージョンで直ってるといいなぁ。
660:名無しさん@編集中
09/05/28 10:03:27 FBjZ6PHu
>>659
パーティクルのスピードを1/10にすればいいんじゃないの?
それでうまく結果を作れないから、リマップ使おうとしてるのかな?
ならタイムワープ使ってみたら?
661:名無しさん@編集中
09/05/28 19:32:44 pw6SG1tG
説明が下手でごめん。やりたい事は、
広い3D空間に浮かぶ複数のテキストや映像を、数本の3Dラインが繋ぐ様に伸びてゆき、
そのライン上をカメラも一緒に進んでゆくという表現。
そして文字や映像にカメラが近づいた時にはスローがかかり全体的にジワーっとゆっくりになる。
※スロー中も映像は等倍速のまま。
だから単純にパーティクルのスピードを落とすだけやタイムワープだと
とうまく行かないのです。
一番単純な方法は全体的に超スローで作って
プリレンダした物にタイムリマップかければ良いのだけど、
重たいシーンだけに全部スローで作るのはレンダリング時間考えると
現実的ではないのです。。
662:名無しさん@編集中
09/05/28 21:30:01 0wWWafYH
フラッシュバックの半額キャンペーンはまだですか
663:名無しさん@編集中
09/05/29 01:47:59 uZVRg0n1
3Dストローク使うとかダメ?
あとはパーティキュラ持ってないから良く分かってないんだけど、今回で言うところのパスの軌道って
キーフレームからなる3D座標に変換できる?
もしいけるなら
1.軌道を時間ロービングで等速化
2.エクスプレッション制御とエクスプレッションで動作に緩急をつける
(最終的なレンダリング時の等速で調整しきる)
3.エクスプレッションをキーフレームに変換
4.そのパスをパーティキュラに当てる
見たいな感じでできないかな?
見当違いだったらごめん。
664:名無しさん@編集中
09/05/29 12:39:40 oyHBgNmz
普通にヌルレイヤーかlightを配置して、そのヌルレイヤーを3Dレイヤー化したのかlightに動きをつけて
particulerのEmitter→Emitter Typeをlayerにして動きを付けたヌルかlightを指定するだけでいいんじゃないのか?
665:名無しさん@編集中
09/05/29 20:36:03 B1mHn/tj
6使用です。
「After EFFECTSの鬼」150・151ページを見ながらアニメーション作成しました。
横に並ぶ10文字のロゴに、左から右(12:00〜14:00)にバルジが流れるアニメーション作りました。
そして、そのロゴをバルジと連動して左から右(12:00〜14:00)に流れるアニメーションにするために「マスク」を作成しました。
[ツールボックス]の[長方形マスク]ツールを選択して、ロゴの一番左端12:00(アニメーションをスタートさせる地点)の文字の上下がすっぽり入るようにマスクを描画。
その地点にキーフレームを入れます。そして、マスクを14:00に移動させてました(自然と右端=ロゴの一番右端14:00にキーフレームが追加される)。
しかし、この作業を終えてプレビューしても、『バルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーション』になりません。
その後、テキストのプロジェクトを一度消して、新規プロジェクトを作りました。
そして上記の流れでやったら、ちゃんどバルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーションが出来ました。
何が悪かったのかよくわかりません。
教えてください
何がいけないのでしょうか?
666:名無しさん@編集中
09/05/29 21:39:51 /eZBpWBz
あのね、君が何が悪かったかわかってないのにそれを言葉で伝えられてもミスの情報が欠落してるに決まってるでしょ?
667:名無しさん@編集中
09/05/29 22:03:13 I2i8GniK
>>665
しるかよw
668:名無しさん@編集中
09/05/29 22:10:23 B1mHn/tj
>>666
>>667
やっぱりね。そんなこったろーと思った。
完全的中!!
669:名無しさん@編集中
09/05/30 00:41:38 EQ+autRp
>>665
運が悪かったんじゃないかな
670:名無しさん@編集中
09/05/30 11:36:25 7xAnjiHl
キーフレーム打ち忘れてた。もしくは別の所に打っていた。
描写が再生に追いついてなかった。そんな所だろ。
671:名無しさん@編集中
09/06/01 00:12:03 6CD73sg0
炎表現するのにみんなどんな奴を使ってる?
particulerであんまりきれいにできなかったんだが
672:名無しさん@編集中
09/06/01 00:46:19 3IWvdLoF
ちょうどparticularによる炎とか爆発とか研究したりしてるんでちょっとあげてみる
URLリンク(tikuwa.net)
7743
フラクタルノイズやタービュランスディスプレイスなんかでループアニメさせたものを
カスタムパーティクルとして使うと
動きが複雑化して少しはらしくなるような気がするです
673:671
09/06/01 00:52:55 6CD73sg0
あぁ・・・なるほど
フラクタルノイズ自体をパーティクルで発生させてるんですね。
他ビューランスディスプレイス?なんでググりながら試してみます。
674:名無しさん@編集中
09/06/01 00:56:47 3IWvdLoF
ごめんなさい間違えた…
「タービュレント」ディスプレイスだw
675:名無しさん@編集中
09/06/01 01:02:10 n0TwjKZ8
爆発っぽいのは結構ごまかしが聞くけど
ろうそくの炎とかゆっくり燃えてる感じをだすがムズイ
676:671
09/06/01 01:04:53 6CD73sg0
6.5の俺涙目wwwww
いい加減バージョンアップしようかなぁ。
677:名無しさん@編集中
09/06/01 01:06:20 n0TwjKZ8
いい加減買えよ
678:671
09/06/01 01:33:59 6CD73sg0
677毎回言われんのなw
普通に学校のゼミで正規品の譲渡を受けたもの。
列記とした正規品adobeの認証も受けてるから。
679:名無しさん@編集中
09/06/01 09:11:04 SKuEBfpO
CC vector blurだっけ?あの辺をうまいこと使えば、それっぽいの作れそうだけど。
680:名無しさん@編集中
09/06/01 15:19:52 sgYroJOI
機能限定的で結局スタンドアローン版も持ってないとフル機能使えないみたいだけど
particle IllusionのAE版が出るらしいね
デモ映像やフリーのビュアーで見ると映像作品用のエフェクトというより
ゲームのエフェクトというか一昔前のDirectXやOpenGLのデモっぽくて
どこまでできるのかよくわからず、手軽そうなのでずっと興味はありつつも
お値段もそれなりなので手が出せない
681:名無しさん@編集中
09/06/01 17:47:36 xWcI6gMn
おそらくコンバッションと同じでSE版相当の機能をプラグインで出すんじゃないかね
particle Illusionなら機能限定のSE版のスタンドアロン版が99ドルなので
プラグインという付加価値追加で150ドルぐらいと予想
逆に安いかもしれないけど
試すなら体験版あるんだからそれで試せばいいだけじゃないのか?
682:名無しさん@編集中
09/06/01 18:01:40 3IWvdLoF
PIAEは物凄く興味があるんだけど
全機能にアクセスしようと思ったら本体がいるってのがなぁ
本体も決して安くはないし…
でもエミッタライブラリ見てたらやっぱよさそう
683:名無しさん@編集中
09/06/01 18:05:09 5GmzQPJO
6.5ってもうバージョンアップ出来ないんじゃないの。
684:名無しさん@編集中
09/06/01 18:47:40 xWcI6gMn
6.xはCS4は問題なくバージョンアップ出来る
出来ないのは5.xの方
685:名無しさん@編集中
09/06/01 22:59:04 FHaS8iD8
>>672
おおカッコイイですね!
かなり勉強になりそうなのでプロジェクトもアップして欲しいです!
宜しくお願いします!
686:名無しさん@編集中
09/06/02 21:46:28 mkpZ0byq
立体的な文字の周りをぐるぐる飛び回る表現を作りたいのですが
飛び回るのは3Dカメラで表現すればいいと思うのですが文字を立体化するにはどうすればよいのでしょう?
687:名無しさん@編集中
09/06/02 22:10:28 yU+xua3J
>>683
@3Dソフトで文字のモデルを作成→モデルをPhotoshop経由で読み込む(CS4)
A有料プラグイン
Bシャター
でも餅は餅屋
全部3Dソフトで作って仕上げだけAEの方がいい
688:名無しさん@編集中
09/06/02 22:11:57 yU+xua3J
>>686だた
689:名無しさん@編集中
09/06/02 23:43:06 mkpZ0byq
>>687
レスありがとうございます
可能な限り頑張ってみたいと思います
690:名無しさん@編集中
09/06/03 01:51:43 GRC7VA5P
>>686
最近のvideo copilotのチュートリアルのやつうまく使ってなんかつくれねーかな?
691:名無しさん@編集中
09/06/03 02:07:36 9j82Gwot
>>686
URLリンク(maltaannon.com)
これでも使うとよい
692:名無しさん@編集中
09/06/03 21:03:32 +vGdgzD6
aftereffectsってバージョンが最新であればあるほど
レンダリングスピードなどの処理が上がったりするんでしょうか?
693:名無しさん@編集中
09/06/03 21:20:54 cObw6w8a
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑動画の9秒あたりから始まるカウントダウンのときに
ビデオノイズみたいなエフェクトがかかっていますが、
こういうビデオノイズ(ブレも)を乗せられるプラグインってありますか?
694:名無しさん@編集中
09/06/03 21:38:15 +lOf0F52
>>693
標準エフェクトを色々組み合わせて出来そうな気がするなぁ
ノイズを加算したり波形ワープ使ったりで
こういうのは参照する動画をコマ送りでしっかり見たりすればさらによくわかるはず
695:名無しさん@編集中
09/06/03 23:47:42 Gx/Ew3cN
>>693
プリセットにあった気がする
壊れたテレビとかその辺
696:695
09/06/03 23:55:40 Gx/Ew3cN
>>695に補足
CS3だけど
プリセットImage-special Effectsの
「壊れたテレビ2-寿命」が近いと思う
697:名無しさん@編集中
09/06/04 00:58:34 H2F65eAh
2560x1600というあまり一般的ではないサイズのコンポジションを
MPEG2もしくはH264で書き出したいと思っているのですが
"フレームサイズが規定外です"というエラーが出てしまい書き出せません。
レンダキューからは、プリセットにあるサイズ以外は書き出せないのでしょうか?
AE CS3を使っています。
698:名無しさん@編集中
09/06/04 01:12:23 uV+2wBAS
じゃあ普通にAVIで書き出して他のソフトで変換すれば良いんじゃね?
699:名無しさん@編集中
09/06/04 01:37:44 H2F65eAh
おっしゃるとおり、最悪はAVI未圧縮やアニメーション圧縮movで
書き出す他ないのですが、解像度が高いので容量がばかにならず
出来ればAEからダイレクトに書き出したいと思っています。
700:名無しさん@編集中
09/06/04 03:03:58 pHm8GsD5
複数あるレイヤの不透明度をまとめて調節したいのですが、どうしたらいいでしょう?
ヌルを親にしてトランスフォーム等にキーフレーム打ったりするみたいな方法が良いのですが・・・。
701:名無しさん@編集中
09/06/04 04:49:03 Rg+VBy2S
プリコンでいいんじゃね。
レイヤーを飛び飛びでって言うなら
複数選択でやるしかないけど。
702:名無しさん@編集中
09/06/04 05:10:58 pHm8GsD5
オーバーレイで重ねてるので、プリコンじゃダメなんですよ。
短い動画をいくつか繋げて、その上にながーい素材を複数個オーバーレイで重ねてる、って感じです。
まあ結局レイヤー飛び飛びなのと一緒ですね。(解決方法はともかく問題は)
703:名無しさん@編集中
09/06/04 06:42:19 0zo+OcSs
>>700
ヌルにエクスプレッションコントロール-スライダー適用して、
それぞれいじりたいレイヤーの透明度をエクスプレッション編集モードにしてピックウィップ引っ張る。
もしかしたら二つ目以降は透明度選択してコピペで済むかもしれない。
704:名無しさん@編集中
09/06/04 07:36:05 lKZAQfYa
ダミーでも何でも適当な透明度のマスター用のレイヤーを決めてそいつを親にして
連動させたいやつらをそのレイヤーの子にすればいいだけじゃないのか
705:名無しさん@編集中
09/06/04 08:18:34 Rg+VBy2S
>>704
親子で透明度は連動できない。
706:名無しさん@編集中
09/06/04 08:29:48 lKZAQfYa
うう、そうだったのか
でも、自分もFLASHで似たことをやったことがあるけど
AEでもおそらく同じ結果になると思うんだけど
説明が難しいんだが、連動できたとして、連動してるレイヤー全部が透明になっちゃうよ
意味わかりませんね
全部のレイヤーがお互いに透けて見えちゃうんだ
プリコンポや、フォトショップなどで言う統合(レイヤー結合)した1枚レイヤーのアルファ値を
弄るのとは違う結果になる
例えばだな、全裸〜下着〜服とレイヤーがあったとして全部を同時に不透明度100%から下げていくと
服の下にブラや乳首も透けて見えてきてしまうのよ
着衣姿のまま半透明にはなってくれない
707:名無しさん@編集中
09/06/04 08:33:10 XuPw+kYs
だからエクスプレッション使えばいいんだって。
ピックウィップ使って最後に+30とか書くだけでバランスの調整もできるし。
708:名無しさん@編集中
09/06/04 09:20:20 2yT1+qyB
>>694,695,696
さんくす
709:名無しさん@編集中
09/06/04 11:58:03 h/6OJtIz
自分で言ってて何だけど+より*のがいいな
710:名無しさん@編集中
09/06/04 16:38:06 yOt6UrP1
プリコンポしてもコラップスして不透明度いじれば中のレイヤーそれぞれの不透明度が変わるよ
コラップスすればレイヤーモードも元通り
711:名無しさん@編集中
09/06/04 16:51:38 yDd2QLA6
レンダリングしようとしたらメモリ不足−105となり、保存できなかったのですが
これはやはりメモリの増設しなきゃ解決しませんか?
712:名無しさん@編集中
09/06/04 21:42:14 8He9tzNJ
>>711
まず自分のマシンのメインメモリーの容量を晒せ。話はそれからだ。
713:名無しさん@編集中
09/06/05 19:58:37 Up5zhHhk
Nullオブジェクト使うたびに新規でNull作ってると
いつの間にか平面フォルダ内に大量のNullが出来るはめに…
これってなんとかならない?
平面フォルダ内のNullを再度コンポに追加すると
白い100px四方の平面になっちゃうんだけど
いわゆる普通のNullに戻せないのかな??
714:名無しさん@編集中
09/06/05 20:56:24 Vw9NsG8y
例えば800×600のコンポに
640×480の素材をいれると勝手に拡大されたような感じで配置されてしまうのですが640×480そのままで配置する方法はないのでしょうか?
ちなみに平面レイヤーは640×480で作ると拡大されずにちゃんと表示されます
715:名無しさん@編集中
09/06/05 23:02:56 Up5zhHhk
>>714
素材とコンポのピクセルアスペクト比は異なってるだけでは??
716:715
09/06/05 23:04:29 Up5zhHhk
誤字恥ずかし。
ピクセルアスペクト比は⇒ピクセルアスペクト比が
717:名無しさん@編集中
09/06/06 09:51:08 hXnZ14WA
>>200さんのような表現を自分も目指しているのですが
718:名無しさん@編集中
09/06/06 09:53:32 hXnZ14WA
すみません途中で送ってしまいました
目指しているんですが
窓化させたいレイヤーを(正確にはレイヤーの文字を)マスクしても
マスクした文字は窓化されるのですがそのほかが全て黒で塗りつぶされてしまいます
元のレイヤーを表示しつつマスクした部分だけ下のレイヤーを表示させたいのですが
ここから先はどうすればいいのでしょうか?
719:名無しさん@編集中
09/06/06 10:30:58 zR1N6lXR
描画モードとか。色々やる前にまずはマニュアル読むことを薦める。
720:名無しさん@編集中
09/06/06 12:00:26 Tcv32bAb
始めたばかりの人で、あの分厚いマニュアルを読む奴って本当にいるの?
721:名無しさん@編集中
09/06/06 12:01:45 5OjYuLMc
最近薄過ぎるんじゃね?
箱小さいから最初え?って思ったし
722:名無しさん@編集中
09/06/06 12:04:00 4pZ/92Ug
>>720
ビデコパとかのチュートリアルムービー見たほうが分かりやすい。マニュアルは本当にリファレンス的なもの。
723:名無しさん@編集中
09/06/06 12:08:36 SH3b2E1s
フォトショ経験者とかある程度知識あるならマニュアルorヘルプみた方が早いけどね。
ど素人だったら確かにvideo copilotとかのチュートリアルみてマネしたほうがいい。
724:名無しさん@編集中
09/06/06 12:10:07 4pZ/92Ug
一言注意しておくと、Ayatoは分かりやすそうだけど、初心者がやると必ず途中でつまづくw
725:名無しさん@編集中
09/06/06 20:50:15 UCRWcg/g
>>713 分かる人だれかいない?
726:名無しさん@編集中
09/06/06 21:08:01 c8NHpIgs
不透明度→0
アンカーポイント→[0,0]
上で嫌ならヌル用のコンポ作って置いてそっからコピペで良くね?
727:名無しさん@編集中
09/06/06 22:04:42 LmXNJpIt
スクリプトを使えば元に戻せた気が
728:名無しさん@編集中
09/06/06 23:58:11 CP9mBE8W
CS4でwinxp32bitです。この操作を完了するのに十分な記憶域がありませんって出てきてレンダリングが途中で終了します。
HDDは十分にのこってるのでメモリだと思うんですが一応ディスクキャッシュを有効にしたりとかしてますがレンダリング無理でした。
ぷリレンダリングはリテイクの時に面倒なので避けたいです。
何とか仮想メモリとか使って賢くレンダリングする機能はAEには無いんでしょうか?
729:名無しさん@編集中
09/06/07 00:22:49 EGEu3ZIE
とりあえず、キャッシュの全消去とかAE再起動おすすめ。
あとはデカいコンポにエフェクト直接かけたりせず、調整レイヤー使うとか。
730:728
09/06/07 00:23:14 cAEMaULT
実は60ビットのXPが起動出来なくなって再インストールしても無理だったので32ビットでレンダリングしてるので、32ビットには重過ぎるようです。
RSMBとかトラップコード、レンズブラーを多用してるシーンが沢山あります。
納期まで日が無いので64ビットOS再インストールは無理です。
731:728
09/06/07 00:25:35 cAEMaULT
>>729
AE再起動ですか。試してみます。
やはり軽いシーンを作るしかないんでしょうかね。ありがとうございます。
732:名無しさん@編集中
09/06/07 00:28:42 +JEyu4Om
60ビットのXP誰も起動できないわw
733:名無しさん@編集中
09/06/07 00:31:39 HZfmntRI
マルチコアオフにしてレンダリングしたら多少メモリ浮いたりしないのかな?
734:728
09/06/07 00:40:35 cAEMaULT
>>732
64ビットだった。。起動できなくなったのもAEだけです。
AEの起動があまりにも遅かったのでリセットボタンおしたら二度と起動できなくなってしまった。。
>>733
マルチコアオフの方が軽いんですね。有難うございます。
IDにAEが・・・。
735:名無しさん@編集中
09/06/07 00:44:09 EGEu3ZIE
マルチコアのチェックは罠…
しかも32bitじゃ…
736:名無しさん@編集中
09/06/07 09:29:34 QY4yoRX+
CPU関係なしに32bitだとマルチコアのチェック外した方がいいの?
737:名無しさん@編集中
09/06/07 09:41:29 JxvYgYOO
>>736
やってみれば判るがメモリ足りなくなるから
32bitOSじゃ3GB前後しかメモリを認識しないしな
足りるような処理ならマルチコアに分散させるほどでないし
無理やり1Coreあたりのメモリ使用量下げて運用すると逆に遅かったりする
さっさと64bitOSに乗り換える方を薦めるよ
738:名無しさん@編集中
09/06/07 09:51:05 ZwWDcXKb
おいらも最近64bit i7にしたのだが
いまひとつどういう時にオンにしたほうがいいのかわからない
レンダリング時間は作業内容にもよるだろうからなあ
結局オフでやってる。
以前、32bitシングルのときに早まって買ってしまったnucleoがあるのだけど
まだ64に対応してないみたいだし
739:名無しさん@編集中
09/06/07 10:01:57 JxvYgYOO
nucleo64bitOS上でも動くよ
バックグラウンドでプレビュー作成してくのは糞便利
740:名無しさん@編集中
09/06/07 11:43:16 QY4yoRX+
>>737
へぇ〜そうなんだ〜
ちょっと話変わるけどOPEN GLを有効にしてるとAEがエラーはいて落ちやすい気がするんだけどそれは気のせい?
741:名無しさん@編集中
09/06/07 11:49:19 JxvYgYOO
>>740
VGAは何をどのドライバで使ってるの?
大抵ドライバの相性が悪い事が考えられるんで
Adobeのページに確か推奨のドライババージョン書いて有るのでそれを使ってみたらどうだろうか
742:名無しさん@編集中
09/06/07 12:04:55 QY4yoRX+
>>741
レスありがと
VGAはラデの4870でドライバは今年の3月にupデートされたもの使ってる
AEとは関係ないけどデュアルディスプレイにしてるんだけどこのドライバにするまでは画面のちらつきがひどかったorz
743:名無しさん@編集中
09/06/07 13:16:47 K3JIt15u
>>739
以前は動いたけどCS3からインストールすらできないという書き込みがあったんで
それを真に受けて入れるのを試しもしなかったが、動くのか…?
帰ったら試してみるか…
744:名無しさん@編集中
09/06/07 16:43:39 ezK5TV9k
先日製品を買ってさっそく入れてみたはいいけど
起動時にmedia core初期化で落ちてしまいます
いまいちそういった物に疎いので助言をお願いします。
ちなみにスペックはWindowsXP
メモリ1GB
CPU2.80GHz
です
745:名無しさん@編集中
09/06/07 17:17:37 JxvYgYOO
>>744
XPだけでなくSPまで書いてくださいWindowsUpdateの状況もよろしく
PCについてもメーカー製なら型番を、自作なら詳しい構成を書いてください
746:名無しさん@編集中
09/06/07 17:51:30 ezK5TV9k
WindowsXP home edition
version2002
service pack 3
DELL製
Windows updateはどういったことを報告したらいいんですか?
747:名無しさん@編集中
09/06/07 19:07:47 YViO2GdM
型番と言われてDELL製としか答えないんじゃな
748:名無しさん@編集中
09/06/07 19:39:38 ezK5TV9k
すみません
DELL DIMENSION3000C (DC051)
です
749:名無しさん@編集中
09/06/07 21:19:29 4pXq+xcW
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.80GHz
メモリ:1GB
HDD:80GB
ドライブ:HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H21N(fw.A105)
通信:LANあり
USB:正面×2、背面×4
ビデオ:Intel(R)82915G/GV/910GL Express Chipset Family
OS:Windows XP Home Edition(5.1,ビルド 2600)
このゴミスペックに体験版試さんでいきなり製品版とかありえん……
750:名無しさん@編集中
09/06/07 21:28:43 cZHlLSS6
でも必要構成は
URLリンク(www.adobe.com)
となってるんだねwCPUの種類に関係なく1.5Ghzクロックとなっている知らなかったわ
751:名無しさん@編集中
09/06/07 21:36:11 4pXq+xcW
2GB以上のRAM
752:名無しさん@編集中
09/06/07 21:37:18 iVjYZBvc
OSからクリーンインストールしてみたら?
まぁいきなり製品版買うような人なら、PCも新調した方が良いと思うけど。
753:名無しさん@編集中
09/06/07 21:38:45 ezK5TV9k
そうですかー‥
わかりました!
皆さんありがとうございました!
754:名無しさん@編集中
09/06/07 21:58:07 JxvYgYOO
>>746
>Windows updateはどういったことを報告したらいいんですか?
第一にアップデートをしてるのか
最近アップデートしたのはいつなのか
PCはIntelのオンボードVGAっぽいので
まずはIntel行ってドライバ類のアップデートかね
>>749
そのスペックだと3000Cの後継の3100Cじゃね
755:名無しさん@編集中
09/06/07 22:04:34 mFxM3dAt
モーショングラフィックスっぽい映像を作ってみたいんだがAEが丁度いいのでしょうか?
756:名無しさん@編集中
09/06/07 22:05:49 QUfWiElZ
というかAEしかない
757:名無しさん@編集中
09/06/07 22:32:35 4PH1/GOd
Flashでもいける
758:名無しさん@編集中
09/06/07 22:38:56 ZwWDcXKb
紙と鉛筆で
759:名無しさん@編集中
09/06/08 00:55:04 fhpNu671
VJソフトのほうが楽だったりする
760:名無しさん@編集中
09/06/08 00:57:40 u1VvRm4Y
>>755
例えばこういった作品を作ってみたいっていう参考動画とか上げてみて。
8割がたオススメはAEだけどFLASHでやったほうがいいのもたまにある。
761:名無しさん@編集中
09/06/08 01:00:00 8W0FsnrE
>>760
URLリンク(www.youtube.com)
イメージ的にはこんな感じのを作れたらと思ってます
762:名無しさん@編集中
09/06/08 01:11:41 8W0FsnrE
あ、あとBBCのタイムカウントに近いものも作ってみたいと思ってます
URLリンク(www.youtube.com)
763:名無しさん@編集中
09/06/08 01:17:55 Ij1xFoYS
AEしかありえないな
つーかテンプレサイトのビデオチュートリアルサイトいって
片っ端から作ってみたら?
764:名無しさん@編集中
09/06/08 09:15:20 8W0FsnrE
そうしてみます、ありがとうございます
765:名無しさん@編集中
09/06/08 16:45:33 jphcXKMC
みなさんはどのくらいのスペックでどのくらいの解像度のプロジェクトを作ってますか?
うちはCore2Duo XP4Gなんですが、
ちょっと大きめの解像度にするとレンダリング遅くてしかたないので
いずれ買い替える際の参考にしたいです。
766:名無しさん@編集中
09/06/08 17:00:53 OiAxcZWs
うちもCore2Duo Vista3Gだけど
ちょっと大きめの解像度にすると遅くてしょうがないよ
すごい大きい解像度だと遅くてどうしようもないよ
767:名無しさん@編集中
09/06/08 17:02:41 DtAZTKYj
HD編集するとき大変だね
768:名無しさん@編集中
09/06/08 21:36:08 EJ/ygjPb
ワイドSD編集しているね俺Pentium D (Dual CoreじゃなくてDだな)
今年C2Q買い替え予定
769:名無しさん@編集中
09/06/08 21:36:58 1ceeW2FZ
>>765
プレビュー解像度落とせ
770:名無しさん@編集中
09/06/08 21:56:00 WhXRlwzs
そういや、プリンスのサインオブザタイムスのPVって何で作ったんだろ、あのころまだAE無いよね?
771:名無しさん@編集中
09/06/08 22:08:16 OiAxcZWs
リニア編集じゃないの?
ノンリニアが普及し始めたのは90年代からだろう。
772:名無しさん@編集中
09/06/08 22:13:18 CWdi+gAK
ハリーが88年とかその辺りからだと思う。
773:名無しさん@編集中
09/06/09 01:42:32 KPiilrT6
アニメーションする文字のボワっと柔らかくグローさせたいんだけど、
標準グローやレイヤー効果に代わる綺麗で軽いグロープラグインとかオススメないですか?
■標準のグローエフェクト
素材をゆっくりズームさせた場合とかに「ちらつく」
■レイヤー効果
テキストアニメーションに透明度と相性が悪い
拡大縮小してもグローサイズが変わらない
3D化した際の表示順序に不具合
774:名無しさん@編集中
09/06/09 01:45:56 7R45LZVb
プレビューだけでなく書き出した物がチラつくの?
775:名無しさん@編集中
09/06/09 02:11:33 mSbyRPYw
>>773
光の表現ならTrapcodeのShineが鉄板
まじこれ以外いらない
全然軽くないけどな!
776:名無しさん@編集中
09/06/09 02:17:47 ETqYV9Gy
16bitカラー深度でプロジェクト作ってみるとか
ディスプレイのフリッカを疑ってみるとか
777:名無しさん@編集中
09/06/09 03:32:15 LE1XiZYY
自分も「標準グロー」ちらつくよ。どうにかならないのこれ。
テレビでオンエアされてる番組タイトルとかでも
グローがちらついてる物をたまに見かけるよ。
一見して、これAEの標準グロー使ったな。って思う。
778:名無しさん@編集中
09/06/09 04:38:23 /TEoE90z
>>773
sapphireのs_glowなんかはあんましチラツかない気がする。
779:名無しさん@編集中
09/06/09 06:58:05 uMJDGncF
クライアントや上司から何も言われない限り
別にチラつこうがなんだろうが
適当でいいんじゃないの?
780:名無しさん@編集中
09/06/09 07:41:17 y2/r2N7E
>>765
じゃあインフェルノでも買え。
リアルタイムでいけるから。
最近AEのレンダリングが遅いってスレ多いけど、やっぱ新規なのか?
ver3.1から使ってるけど、あの頃から一向に速くなってないよなw
マシンの性能UPに合わせて、エフェクトは重くなっていくしHD化になるしでw
昔はAEの速度UP用の専用ボードまであったんだよなぁ。
781:名無しさん@編集中
09/06/09 09:07:35 7R45LZVb
ICEのカードは一部のエフェクトしか速くない上にMac専用だっけか
それでも2世代4種類ぐらいあったと思う
intergraphのWildcatを使う奴もあったな
他にも単発で色々有ったような気がする
最近はプレビューは速くなってるんででそれだけで有り難い
レンダリングは力技な方法がいくらでも有るからキニシナイ
782:名無しさん@編集中
09/06/09 17:40:50 5jpWOjJC
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分22秒辺りの走っているシーンの
床のパースがずれる感じはどうやったら再現できるのでしょうか?
783:名無しさん@編集中
09/06/09 20:37:07 aYDRS8h0
>>782
それは色々試行錯誤を自分でしてみて本気で聞いてるのか?
レイヤーを3Dレイヤーかして色々やってみ?
多分すぐ気づくと思うぞ
784:名無しさん@編集中
09/06/09 21:10:47 tcpLfAUo
皆さんのなかでwinユーザーの方は基本的にOSは64bitのものを仕様しているのでしょうか?
CS3、XP32bitを仕様していますがVISTA64bitを導入しようか悩んでいます(XPは地雷と聞いたので…)
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