【アフター?】After Effec ..
446:名無しさん@編集中
09/05/02 19:35:43 /qbQGdAv
まずは>>4のまとめを見る
公式にもマニュアルはあるので見る
それからこい
AEとpremiereの違いもまとめにある
447:名無しさん@編集中
09/05/02 19:43:46 +BZ02JNi
というかこの程度の初歩質問をしてくるくらいなら購入してまだあまり経ってないだろ
なんでマニュアルが無い、あの十分武器にもなる程のあれが買ってすぐで見当たらないってどういう環境だ
448:名無しさん@編集中
09/05/02 19:49:36 VE8mGan8
今って紙マニュアルは別売りじゃないの?
449:名無しさん@編集中
09/05/02 19:58:49 RGkvUmih
俺はアップグレード版だけど分厚いのが付いてきたぞ
450:名無しさん@編集中
09/05/02 21:16:31 RX7R+hY6
>>437
アクティブカメラ=いちばん上の可視カメラレイヤーなんですね。
ありがとうございます。無事に出力できました。
451:名無しさん@編集中
09/05/02 23:36:41 QOW7Sa21
マニュアルなくてもヘルプからPDFをDLできるよ
452:名無しさん@編集中
09/05/03 03:19:29 Kmo+IDsx
>>443
正直に割れソフト使ってますって言えやカス野郎
453:名無しさん@編集中
09/05/03 15:43:48 dwfYZ8zr
>>448
CS4買ったらディスクしか入ってなかったよ
オンラインでヘルプ読めるし問題はない
454:名無しさん@編集中
09/05/03 19:20:59 u8y857/w
「どっかいった」んだから最初は付属してたんだろ。どうやって無くしたか知らんがw
455:名無しさん@編集中
09/05/03 20:56:06 LVJzzTgb
CS4 MASTERcollectionに付属しているAE CS4はprofessionalではないですよね?
と言うことはgrowのプラグインは入ってないってことですか?
456:名無しさん@編集中
09/05/03 20:58:54 S1qMpUsS
プロ版自体がとっくになくなったよ
457:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:09 u8y857/w
何年か前からProとStdの区分け無くなったから気にしなくておk
458:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:28 n59JWG9b
現行のAEに、standard版はありません。
459:名無しさん@編集中
09/05/03 21:26:51 LVJzzTgb
>>456-458
レスありがとうございます
現行では区別がないようで安心して購入できそうです
ついでにお聞きしたいのですが皆さんはMacとWinのどちらでAEなどのソフトウェアを使用していますでしょうか?
この際環境を一新しようと思っているのですがOS的にどちらも大差ないでしょうか?
なければマシンスペックの高い所持機のwinにしようと思っています
460:名無しさん@編集中
09/05/03 21:36:43 u8y857/w
Macは「Macでこれがしたい!」とか「仕事場がMac」とかでも無い限り買わなくていい。
461:名無しさん@編集中
09/05/03 21:38:51 n59JWG9b
私は覚え始めこそWin版のAE3.1でしたが、現在はMac版を使ってます。
これは単に個人の趣味というだけで、Win版、Mac版にソフトウェアとして事実上差はありません。
強いて言えばWin版の方がプラグインが幾分多いという感じでしょうか。
あとはハードウェアの差ですね。Macに乗り換える必然がないのであれば、そのままWin版で行かれていいと思います。
462:名無しさん@編集中
09/05/03 22:16:29 LVJzzTgb
>>460-461
アドバイスありがとうございます
やはり汎用性のあるwinにしておきます
463:名無しさん@編集中
09/05/03 22:51:44 +CnVZJwD
ライセンスって移動できないよね
464:名無しさん@編集中
09/05/04 00:06:21 foAg7z18
>>463
同時使用で無い限り2台までOKじゃなかったっけ?
それとヘルプ→ライセンスの認証の解除で自分の他のPCにインストしてそっちで再認証すればいけたんじゃなかったけか
ただし解除した方が使えなくなるのは当然だけど
465:名無しさん@編集中
09/05/04 00:09:59 XukrI97F
あ、WINからMACへのライセンス移動のことです
無理ですよね
466:名無しさん@編集中
09/05/04 01:14:31 eGtXlQMt
企業では出来るっぽいけど個人では出来ないぽいね
それとも期間限定だったのかも知れないけど関連HP
URLリンク(www.adobe.com)
467:名無しさん@編集中
09/05/04 03:29:48 HiXV9cDY
ライセンス移動は出来ないような気がするが、
アップグレードの時にWin→Macとか逆は可能なはず。
468:名無しさん@編集中
09/05/04 08:27:55 fR0J2uTK
一応ダメ元で問い合わせてみるのも良いかもね。
得する可能性こそあれ損はしないからねw
俺はずっとWin版でそういうライセンス移動をやった事がないからアドバイスできないけど…
で、もし問い合わせたなら結果を教えてくださいな。
469:名無しさん@編集中
09/05/04 18:11:50 Lus7fevQ
CS4でpngの連番がよみこめないのですが・・・
同じ連番ファイルを6.5では読み込めています。
どいうことでしょうか?
470:名無しさん@編集中
09/05/04 19:03:46 wfQBpvzP
正直、買った人は必死で質問するだろうけど、
割れはどーでもいいだろうね。分からなかったらそれまで。捨てるだろう。
471:名無しさん@編集中
09/05/04 19:16:44 1G20aWWK
正直、買った人は必死に自分で調べてどうしても分からなかったら質問するよね
割れはちゃんと覚える気がないからちょっと調べれば分かるようなことも平気で質問するよね
472:名無しさん@編集中
09/05/04 21:20:06 fR0J2uTK
>>469
連番ファイルを読み込む際にフルパスの中に特定の2バイト文字が含まれる場合
連番読み込みのチェックボックスが選択不能になるっぽいです。
フォルダ内に連番ファイルをすべて入れて、フォルダをD&Dで読み込めば連番PNGとして
読み込むことが出来ます。
wikipediaからShift_JISの引用
Wikipedia項目リンク
上記ページの「2バイト目が5C等に成りうることによる問題」の項目にある
「表 2バイト目に5Cを持つ文字一覧」にある文字は基本的に使わないのが正解でしょう。
「表十能暴予申貼噂欺」辺りが普段使う可能性がある文字で危険性が高いです。
(「表示」「予定」「貼付」等がNGなのは困ったものです)
読み込めない以外の問題が起こる可能性もあるので注意したほうが良いでしょう。
5.5の頃にファイルが壊れて読み込めなくなる不具合も確認しています。
(原因がコレかどうかは分からず終いでしたが)
473:名無しさん@編集中
09/05/05 14:31:52 DaldUPr/
3Dレイヤーで空間に何個かのオブジェクトを配置してるんですが、
Z座標が無視されて、レイヤーの重ね順序で表示されているものがあります。
これって何が原因ですかね・・・。
全部ではなく正しく奥行きが表示されるのもあります。
わけがわからんです・・・。
474:名無しさん@編集中
09/05/05 14:36:23 VWLVlJ+f
調整レイヤーとかパーティクラーとか
475:名無しさん@編集中
09/05/05 14:47:43 DaldUPr/
>474
うーん、他はカメラとヌルだけなんですよね・・・。
と思って、なんとなくレイヤー順をさわったら少しマシになりました。
でも根本的な解決にはならず・・・。
476:名無しさん@編集中
09/05/05 14:55:22 VWLVlJ+f
うーんなんでだろう
アンカーポイントがZ方向にずれてたりとか
ビューがアクティブカメラじゃないとか…
横からのビューではちゃんと順番どおりになってる?
477:名無しさん@編集中
09/05/05 15:35:32 lwZApeh5
>>473
レイヤー効果使ってない?
CS3以降で搭載されたレイヤー効果(ドロップシャドーなど)使ってると
3次元空間での重なり順序が正しく表示されない事があるよ?
以前サポートに聞いたら今後のバージョンで修正してく予定って言ってたけど
CS4では直ってるのかなぁ?CS4利用者の方どうですか?
まぁこの制限を逆手にとって表現を行うってのもありなんだけどね。
478:名無しさん@編集中
09/05/05 15:47:17 lwZApeh5
関係ないけど、今後のバージョンアップで
レイヤー効果とエフェクトの上下関係を自由に変更できるようにしてほしいな。
今更無理だろうけど、本当はエフェクトとして搭載してくれた方がよかった。
そうすれば2重でレイヤー効果かける事だって可能な訳だし。
それにAEのレイヤー効果ってフォトショと比べると色々と機能制限があって使いにくい…
アンチエリアシングの品質もあまり良くない感じだしね。
ここらへんも改善されるといいなぁ。
479:473
09/05/05 17:47:02 DaldUPr/
>466
フロントビュー上ではおかしいんですが、
なぜかカスタムビューだけは正しく表示されます。
>477
使ってないですねー。フィルター類もかけてないし・・・。
変わった点といったら連番ファイル使っているのと、
レイヤーが常に前に向くようにエクスプレッション使っている点です。
Y軸だけなんでZ絡みは触っていません。
CS4で他の作品に3Dレイヤー効果を使った事がありましたが、
ちゃんと表示されてました。
みなさんレスthxです。
480:名無しさん@編集中
09/05/05 18:50:31 SNDlRqX5
2Dレイヤーを挟むとそれを境界に優先がきっかり分かれるって現象なかったっけ?
A 3D Z=4000
B 3D Z=2000
C 2D
D 3D Z=1000
の場合表示優先は
BACDの順になる、みたいな。
481:名無しさん@編集中
09/05/05 18:57:00 SNDlRqX5
あ、あと3Dレイヤーのビルボード処理を行う場合
レイヤー ⇒ トランスフォーム ⇒ 自動方向 ⇒ カメラに向かって方向を設定
を使うと楽チンですよ
482:名無しさん@編集中
09/05/05 19:05:08 ex0n2CId
ひとつの画像を星型に亀裂を入れてそれを花火みたいに散らしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
483:名無しさん@編集中
09/05/05 19:08:01 SNDlRqX5
シャッターでそのものズバリが出来るはず
484:名無しさん@編集中
09/05/05 19:29:55 ex0n2CId
どうやってできるのでしょうか。おねがいします
485:名無しさん@編集中
09/05/05 19:38:02 lwZApeh5
>>481
ビルボード処理って言葉があったのか…一つ勉強になりました。
>>484
なぜかシャッターエフェクトじゃなくてシャターエフェクト。
シャターエフェクトで検索どうぞ。
486:名無しさん@編集中
09/05/05 19:48:41 FHTPGopq
shatterだしね。
487:名無しさん@編集中
09/05/05 20:51:05 rn1waSak
いつもshutterだと思って一体何のエフェクトだよって聞く俺・・・リアルで
488:名無しさん@編集中
09/05/05 20:56:33 SNDlRqX5
どっちにしても発音はシャッターな気もするけどw
某ゲームのシャッタースタッフのイメージからすんなり受け入れている俺ガイル
489:名無しさん@編集中
09/05/05 22:59:11 ex0n2CId
ググッテ見ましたけど星型にする仕方がわかりません
お願いします
490:名無しさん@編集中
09/05/05 23:09:56 FHTPGopq
パラメーターを見直せ
491:名無しさん@編集中
09/05/06 00:34:12 T0bDaZko
フォトショップでいうグラデーションマップは、AEではどのエフェクトに当たるのでしょうか?
エフェクトが多すぎて探しきれない、、
492:名無しさん@編集中
09/05/06 00:41:15 T0bDaZko
コロラドで巧くいきそうです。色選択するのにフォトショップでは
H/S/Bを用いていたのですが、E/S/Lなんですね。
どこかでH/S/B表記に変えられますでしょうか?
493:名無しさん@編集中
09/05/06 01:42:33 re8CJHvd
>>491
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイか、エフェクトのカラーカーブかな?
494:名無しさん@編集中
09/05/06 09:42:59 KYIRekoy
いらん事言うけど、調べる力と根気が足りない人が急に増えたね。
>>489
回答をWebに求める前に、質問の回答でシャターを使えば良いことが分かってるんだから
まずシャターをいじり倒してシャターそのものを理解すれば答えにたどり着けるはず。
努力した上で質問するのが筋ってもんじゃないか?
「パターン」を見ろ
>>492
Adobeカラーピッカー使ってればデフォルトでHSBかRGBが使えるはず。
もしカラーピッカーがOSのものになっているために起こっている問題だとしたら
「AfterEffects カラーピッカー」でググれ。
495:名無しさん@編集中
09/05/06 17:05:58 xnyvfdda
>>494
>>1
496:名無しさん@編集中
09/05/06 17:17:55 b4gMo+jY
動画の明るさを調整するのにトーンカーブがありますが
これと露出はどう違うのか教えて下さい!
497:名無しさん@編集中
09/05/06 17:45:51 lFIQ81Th
>>493、>>494
レスありがとうございます。
>>494
カラーピッカーはAdobeのものになっています。
普通のテキストや平面の色の選択ではHSBを選べるのです。
でもコロラマの出力色はESLとRGBでしか選べなかったものなので。
>>493
探していたものはまさにそのグラデーションオーバーレイです。
フォトショで使い慣れているもので。ありがとうございます。
レイヤースタイルにあったとは盲点でした。
498:名無しさん@編集中
09/05/06 20:31:20 VdVnJ4Dq
カラーカーブとかで開始と終了位置をそれぞれ指定してますが、
フォトショみたいにドラッグで一度に開始と終了位置の指定って
できないものでしょうか?
何かのキーの組み合わせでできますか?
499:496
09/05/06 20:56:53 b4gMo+jY
>>494さん教えて下さい
500:496
09/05/06 20:58:37 b4gMo+jY
>>494さんじゃないです>>495さんでした
501:名無しさん@編集中
09/05/06 22:57:18 KYIRekoy
>>497
そうか、普段RGBしか使わないから気がつかなかった。
ポイントをダブルクリックで標準のカラーピッカーとか出なかったっけか。
思い違いだったかもしれん。
>>498
他のグラデエフェクトは知らないけど、カラーカーブエフェクトに限って言えば無理。
>>499
トーンカーブはフリーハンドで曲線がかけるから全然別物じゃないか?
すでに存在するイメージに対する明度の補正であれば大抵の場合レベルで事足りる
502:名無しさん@編集中
09/05/06 23:09:13 NbPaE8MI
初心者って訳でもないんだけど、質問内容は初心者なので、こちらで質問させてください。
エクスプレッションを勉強したいと思うんですが、マニュアルにある内容以外は参考書とか
何かいい本など無いでしょうか?
503:名無しさん@編集中
09/05/06 23:21:00 KYIRekoy
エクスプレッションその物の本はびっくりするほどないな。
JavaScriptの本は豊富に出ているから、基本はそちらで。
エクスプレッション等の独自の書き方について迷ったらこのサイトで調べると良い。
URLリンク(www.openspc2.org)
基本がつかめてきたらここから小技を盗めばいい。
URLリンク(www.da-tools.com)
504:名無しさん@編集中
09/05/06 23:30:10 b4gMo+jY
>>501
じゃあ尚更レベルと露出の使い分けが分からない・・・
レベルはガンマを弄るイメージで、露出はカメラのアイリスorシャッタースピードを弄って明るさを変えるイメージ
物理的にどう違うんだろw
505:名無しさん@編集中
09/05/06 23:41:13 KYIRekoy
>>504
まあ偉い人が考えた理論に基づいて、いい感じに補正してくれるんだろうw
レベルは数値と結果が必ず一致する(良く分からない処理をしない)から逆に信頼して使ってる。
でもそれは多分実際の露出補正とは違う感じなんだろう。厳密には。
俺としては「結果目視して変わらないんならどっち使ってもいいんじゃないの?」というスタンス
露出の方が計算があってて、色のグラデ具合が重ねて比べないと分からないレベルだが違う
としてもカットの長さや演出上の速度の兼ね合いで認識できないなら問題ないw
506:名無しさん@編集中
09/05/07 01:03:31 9inMFOYA
>>504
特に露出は使わなくても、
基本はレベルかトーンカーブでヒストグラム見ながら調整でおk。
カラーコレクション用のエフェクトもサードパーティのプラグインがあるよ。
URLリンク(www.adobe.com)
※URL開くと動画注意
>>505
露出エフェクトは画像からカラー拾って、
光量に対して色成分ごとにどれだけ反応するかシミュレートしてるってとこじゃないかな。
いや全然違うかもしれんが。
507:名無しさん@編集中
09/05/07 01:16:21 UiGl0iEs
実際のカメラ撮影でもだが露出上げると白飛びして淡い明るい色に変化する感じじゃなくて
彩度が強く、コントラスト高めになるような変化が加わるイメージがある。
メリハリがつくというか。なんというか。
508:名無しさん@編集中
09/05/08 23:37:53 //O6xoC4
亀レスだが
>>43のTile Puzzleだと
スライドパズルのように絵をずらしていくものしか作れないから
>>40の様なものは出来ないな
509:名無しさん@編集中
09/05/09 11:25:49 Wgqc5PIS
>>506
初めて知った。これいいね。
使ってみたら簡単に思い通りの色になる。
すばらしいわw
もっと他にもよく使われて効果が大きいプラグインってある?
510:名無しさん@編集中
09/05/09 11:40:57 nCEEcTHH
ほたるみたいなの飛ばしたいんだけどどうすればいいの
511:名無しさん@編集中
09/05/09 13:22:06 mG5yLfVK
トーチカのpikapikaを友達のいないオレでもアフターエフェクツがあればできる?
512:名無しさん@編集中
09/05/09 22:37:48 UTlwEg4L
>>510
CC Particle Worldでできる
AnimationのパラメータをTwistだっけか?にしてParticle TypeをSphereかなんかにして色を緑っぽく。
アクティブカメラを渦の中に突っ込んでやればそれらしくなるんじゃない?
途中で草に止まったりする蛍を手付けで作って2〜3匹紛れ込ませておけば一気にそれらしさがます。
このエフェクトでは明滅の表現が個々に設定しづらいので全体に対してフラクタルノイズかなんかを
乗算して、パーティクルの位置によって色が変化するように仕向けておけばそれらしく見えるだろ。
もし、明滅が塊に見える感じが不自然になったなら複数枚のレイヤーにパーティクルを
分けて、それぞれ別のフラクタルノイズで明滅させてまとめて合成すれば回避できるはず。
明滅する単品の光をプリコンポジットしておいて、そのイメージをパーティクルに使うのも手だ。
>>511
3Dストロークとかあれば線は引けるが、実写との合成作業が大変だろうねぇ。
予想以上にハードル高いというか致命的な面倒くささだと思う。
俺なら金にならないなら絶対やりたくない。
AEはそれを実現するに十分な機能を備えているけど、結構な技術力と忍耐力と時間が伴わないと出来ない。
513:名無しさん@編集中
09/05/10 00:38:35 eC1Ap0Fl
>>510
アイデア的な方法としては
テキストで●or.(ピリオド)を作ってトラッキングや位置をwiggleさせるとかな
蛍と言うよりは虫が飛んでるイメージに近いけどw
514:名無しさん@編集中
09/05/10 07:25:47 hajnlu7A
質問させてください。
画面の中にテレビを置いて、そのテレビの中に現在〜あるいは1フレーム前の画面を
合成するということをやりたいと思っています。
つまり合わせ鏡のように、テレビの画面が多重に連なっているような映像です。
これをAfterEffectsで実現するためにはどのようにすれば良いでしょう?
515:名無しさん@編集中
09/05/10 09:50:32 qWZc6FAv
ベースの映像を「ベース映像」コンポジションとする
出力用コンポジション「レンダリング用」コンポジションとする
1.「ベース映像」を「レンダリング用」に2コ入れる。
2.レイヤー1の親をレイヤー2のコンポジションに設定する
3.位置とスケールを決定する。タイムリマップをずらす。
4.さらに「ベース映像」を「レンダリング用」に追加する
5.追加したレイヤーの親を手順2.で言うところのレイヤー1(親を持っている奴)にする
6.エクスプレッションを書く
//[位置]
parent.position
//[スケール]
parent.scale
//[タイムリマップ]
Math.max( parent.timeRemap - framesToTime(1), 0 )
7.手順4.のレイヤーをコピーして増やす
8.増やしたレイヤーの親をコピー元のレイヤーにする(優先を最前面にする)
9.手順7.手順8.を気が済むまで繰り返す。
あまりやりすぎるとめちゃくちゃ重くなるから注意が必要。
516:名無しさん@編集中
09/05/10 09:56:43 qWZc6FAv
ちなみに次々に画面中の画面に向かって無限にズームしていくような映像を作る場合は
一画面分だけズームするアニメを作って、それを別コンポジションに入れてタイムリマップで
ループさせるようにすると、アニメ分だけベース映像を増やすなんてことをせずにすむ。
517:名無しさん@編集中
09/05/10 11:15:42 hajnlu7A
>>515
つまりAEではどのように画面が見えるか先に検討し、
その光景を再現する方法しか基本的には取れないのですね。
3DCGソフトと連携させて大きくアニメーションさせるため
私の頭でシュミレーションしきれるか怖いところですが・・・
腹を決めてかかることにします。
ありがとうございました。
518:名無しさん@編集中
09/05/10 13:29:57 x2QtyTa+
>>517
>シュミレーション
趣味?
519:名無しさん@編集中
09/05/10 13:36:18 pIdGJgjB
俺もよく言い間違える
誤認識ってこあいね
520:名無しさん@編集中
09/05/10 13:42:03 q3M0iY9r
>>519
>こあいね
こわいね?
521:名無しさん@編集中
09/05/10 13:48:18 /eGFKlH4
>>520
なにそれ?こわい
522:名無しさん@編集中
09/05/10 14:06:00 7/H3VwLJ
エフェクトが掛かってるだけだろ
523:名無しさん@編集中
09/05/10 14:18:37 3wYdkypK
こあいね→こあい7→Core i7
俺も欲しいよ
524:名無しさん@編集中
09/05/10 17:51:00 qWZc6FAv
>>517
3Dのカメラワークを付けたいなら
1.テレビの空間を示すグリッドか頂点のみを別レンダリングしてトラック
2.コーナーピン等で位置をトレース
とすると位置あわせは楽になる。
各頂点の色を全部バラバラにしておくとトラックするときに誤認されにくくなる。
実装するときには、実際のズームしている時間×しっかり見えているモニタ分のアニメパターンと
そのパターン内での次のモニタの表示位置の関連をすべて管理する必要がある。
エクスプレッションは必須として結構ややこしそう。
画面が3枚で30フレームのアニメだとすると、90フレーム分アニメパターンを作っておいて
レイヤー1は60〜89
レイヤー2は30〜59
レイヤー3は0〜29
みたいな感じにして行く必要がある。
ある程度小さくなったら止まったままでいいと思うけど…
525:名無しさん@編集中
09/05/11 02:24:31 HhrgzTQC
i7にしたとして効果あるのってレンダリング?
526:名無しさん@編集中
09/05/11 02:57:57 15W5F8KB
普段も多少速くはなるだろ
527:名無しさん@編集中
09/05/11 03:10:08 HAHt+OJM
マスクのパスを触っている時に、自由変形のボックスを表示しないように出来ますか?
ハンドルのクリックミスで一々ボックスが出てくるのが面倒です。
表示オプションで設定してもパス操作時はダメだし。
大量にマスク作っていると本当に邪魔なんですけど・・・。
528:名無しさん@編集中
09/05/11 10:33:46 h6sD5vvu
>>526
OSの挙動が多少早くなることはあるかもね。
基本的にコア数(仮想実装問わず)が増えたところでアプリ側がフルに使おうとしなければシングルコアと同じ。
AEの場合複数コアを利用したレンダリング以外ではアプリケーションとしての挙動はほとんど高速にならないかもよw
RAMプレビューでさえ体感できるかどうか…
529:名無しさん@編集中
09/05/11 12:00:01 pKT/AlEy
現状AEなんかは最もマルチコアの恩恵を受ける部類のアプリだと思うけどね
1コアあたりの性能も向上、クロックスピードも向上
性能アップするに決まってる
それがどの程度の快適化ととらえるかは人それぞれだけど
個人的には4コアフル稼働時にC2Q世代では実質8GBマックス(1コア2GB)が
12GB(1コア3GB)に増えるのは相当な効果があるんじゃないかと思って(64bit版ね)
近々出る新型を待って新環境にしようと企んでる
自分はキャッシュも少ないC2Qの最初の型(2.66GHz)だからi7の3.2GHz超えに移行はそれなりと思うけど
C2Qの3GHz超えの人は変える効果が薄いかもね
530:名無しさん@編集中
09/05/11 12:45:33 h6sD5vvu
マルチコアレンダリング以外ではそう恩恵は受けられないと思う。
エフェクトも普通のつくりならAEから割り当てられるメモリを使ったりするし。
プロセスは分離されてても、1コア2G使いきれるアプリのつくりになってないのが現状…
531:名無しさん@編集中
09/05/11 12:56:54 1Q5IBMch
C2Dの方がいいぞ
532:名無しさん@編集中
09/05/11 13:09:20 kuMIuTE4
消費電力とクロックあたりの価格以外に完全下位互換じゃないか。
このスレにおいては勧めることに何の意味もないでしょ。
533:名無しさん@編集中
09/05/11 15:16:10 1AwVYxg1
使い方次第でしょ
うちはタスクマネージャ見ると4コアぴたーっとてっぺんにはりついて
ページファイルも搭載メモリを超えることもままあるから効果ありそう
534:名無しさん@編集中
09/05/11 20:53:16 hiRZB4rt
映像業界?においてAEの設計は遅れ杉なのか?
535:名無しさん@編集中
09/05/11 20:57:37 7RcHe3LW
むしろ未だにCS3にすらしてない会社も多い。
536:名無しさん@編集中
09/05/11 21:47:00 yZ90Fvw1
CS3の前ってAE7だろ
非マルチコアは流石にきつくないか?
537:名無しさん@編集中
09/05/11 22:02:18 T2q+jFAN
C2Qとi7と比べたら、みんなはどっちを選ぶ?
538:名無しさん@編集中
09/05/11 22:25:06 yZ90Fvw1
値段もあまり変わらないからi7に決まってんだろ
539:名無しさん@編集中
09/05/11 22:40:19 7RcHe3LW
>>536
俺は7.0+nucleo使ってる。
正直メモリが足りない。
外からデータ貰うと未だに6.0で作られたデータとか貰うこともあるよ。
540:名無しさん@編集中
09/05/11 22:46:49 1AwVYxg1
俺も先月CS4にうpぐれする前は7pro+nucleoだった
どうもnucleoにレンダリングさせるとおかしい出力結果になって困ったな
何が原因かわからずはまって試しにAEにレンダリングさせてみたら正常だったという・・・
541:名無しさん@編集中
09/05/11 22:48:37 yZG8IhAE
バグはさておき
7pro+nucleo と CS4(又はCS3)のマルチコアレンダリング
ってどっちが早いの?(スペック同じ場合)
542:名無しさん@編集中
09/05/12 01:02:36 xtqbxbOI
比べたわけじゃないが体感的には・・・わからんw
似たようなもんじゃないかな
基本部分では機能アップしてる分順当に重くなってるのだろう
マルチコアを効率的に使ってるのはどっちか?というのもわからん
nucleoはタスクマネージャーですぐに100%になってマルチコア仕事してるじゃん!という気にはなった
CS4はメーターではなかなか100%まで行かないんだが、どういうことなのかよくわからないが
CPU占有率はかなり高いらしく(インストール後自動で設定されるデフォ設定の状態)
終わるまでシングルコアマシンのようにPCが他の操作を受け付けなくなったりする
543:名無しさん@編集中
09/05/12 01:16:52 +a9fVqdv
100%いってないのに操作受け付けない(遅い)って不思議だね
544:名無しさん@編集中
09/05/12 02:53:16 +xgtBOwX
>>541
>マルチコアレンダリング
それ正確にはマルチフレームレンダリング。
デフォルトで行うのがマルチコアで1フレームをレンダリング。
複数フレーム同時に行うのがマルチフレームレンダリング。
未だにちゃんと分かってない奴多すぎ。
545:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:03 +xgtBOwX
つかスレ見てるとどうもマルチフレームレンダリングの設定そのものを
知らない奴も多そうだ。
使用するエフェクト次第でCPU負荷率100%になるが
この設定しないと永久に1フレームレンダリングのままだよ。
マニュアルやヘルプがわかりにくすぎるのが一番悪いが。
546:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:48 DX57peNC
>>544はかしこいでちゅね〜〜
547:名無しさん@編集中
09/05/12 03:20:02 TwxSKBBz
設定って言っても複数の〜にチェック入れるだけだろ?
チェック入れないとCPU使い切ってくれないってのは
マルチコアレンダリングがまともに機能してないって認識でいいんだよな
548:名無しさん@編集中
09/05/12 03:34:08 FfJ2oQKn
で、そりゃどっちがいいんだい?
4コアCPUの場合、1フレーム1コアのみで4フレーム同時進行と1フレーム4コア総がかりの全力進行
後者のほうがアイドル状態が発生しやすく遅いってこと?
549:名無しさん@編集中
09/05/12 03:59:31 TwxSKBBz
俺の環境(CS3、4コア、メモリ8G)だと軽めの作業&レンダリングは4フレーム進行のほうが断然速いけど
HDサイズとか重い事しててメモリが足りない感じになってくると物凄く不安定になる
プレビュー開始までやたら時間がかかったりレンダリング中に固まったり…
タスクマネージャーで1コア分プロセス止めたら復活したりするw
そうなるとチェック入れないほうがストレスなく作業できる
550:名無しさん@編集中
09/05/12 07:48:23 eUf86jYR
フルHDどころか720で不安定になる俺のPCは・・・
551:名無しさん@編集中
09/05/12 09:34:12 kp/MXZrX
ていうか64bitOSでメモリを設定値×コア数以上積んでないと途中でフリーズしたり
エラーはいてAEが落ちるくらいイレギュラーなケースのケアが出来てない。
Adobeのプログラマはなぜこのレベルで実装したのか…
ぶっちゃけ少なくともウチ会社のPCでは使い物にならん。
潤沢なマシン性能を持ってる人だけ幸せになれば良い。
何でもかんでもオンにすりゃ良いわけでは無い機能だ。
552:名無しさん@編集中
09/05/12 10:21:44 kp/MXZrX
バックグラウンドでのレンダリングをONにしてみた。
環境
メモリ:4GB CPU:Core2vPro OS:XP(32BitOSで3GBモード起動)
メモリ&キャッシュの設定は総メモリ65%(1.9GB)、イメージキャッシュ45%(1.3GB)
変化
・RAMプレビュー開始時にプロジェクトが保存される(上書きではない)
・RAMプレビュー開始前に5秒程度のオーバーヘッドが発生した
・RAMプレビューレンダリング中のAE以外のアプリ操作をしていたときレンダリング結果の画像が崩れた
(VRAMのゴミみたいなのが見える。)
・比較しようとマルチプロセスのチェックをオフにしたらフッテージが崩れて青い板になったw
(AE再起動で復旧)
適当なコンポジションをレンダリング(RAMプレビュー)
チェックオン : 1:30(初回) ※初回はバックグラウンド処理の初期化が入る
チェックオン : 1:15(2度目) ※2度目以降でもちょっとしたオーバーヘッドがある
チェックオフ : 1:20
俺の環境では微妙すぎた。
あとネストしたコンポジショをループさせるような動きを含んでいるコンポジションだったんだが、
マルチプロセスにすると、キャッシュがプロセス単位になるため、ループ部分の2週目以降の
高速化がほとんどされなかったというのも今回の結果につながったと思われる。
2度目以降でもレンダリング開始までに5秒程度のオーバーヘッドがあるため、カットを少し作って
短いRAMプレビューの繰り返しをしたい場合、逆に効率が落ちると思われる。
また、オフにすると画像が崩れたので気軽にON/OFFできない。
553:名無しさん@編集中
09/05/12 17:02:51 /PJFdiWN
AEで読む音声ファイルは質重視なら何がいいですか?
WAVの無圧縮かなあ
554:名無しさん@編集中
09/05/12 17:13:23 hf6WOLL8
無圧縮だろうな
555:名無しさん@編集中
09/05/12 17:32:35 HQuBDTT0
無圧縮を使うのはある意味当たり前だけど、質重視たってどうせ完パケ時には
編集ソフトで張り替えるだろ。
556:名無しさん@編集中
09/05/12 18:04:26 pnT6VmUn
読む って書いてあるように見える
557:名無しさん@編集中
09/05/12 18:10:56 /PJFdiWN
ありがとうございます
素人なもんで。
知り合いに音楽頼んでて、何のファイルで納品させるのが一番いいのかなーって思ったんです。
動画ならtifの連番がベターなように。
558:名無しさん@編集中
09/05/12 18:23:33 OPMsB0FS
前スレで連番pngがいい感じって情報が出てたぜ
559:名無しさん@編集中
09/05/12 18:59:29 HQuBDTT0
>>557
そういうことなら、24bit/96Khzの無圧縮WAVだな。
560:名無しさん@編集中
09/05/12 19:24:46 xtqbxbOI
サンプルレートは無意味に高品位を要求するのは無駄だしかえって品質を下げる危険もあるよ
最終的に公開する状態にあわせるのがベスト
ビットレートは高いほうが良いのは確かだが納品時にだけ24bitや32bitに変換しても意味が無い
作成時にずっと16bit作業だった画像を納品時に32bitに変換してもらってもうれしくないだろう?
依頼側が素人で音楽屋のほうがスキルあるなら素材保存用に作成時と同じレートの無圧縮ファイルと
公開時にそのまま使用する圧縮(mp3など)ファイルも一緒に頼んでおくのがいいかも
561:名無しさん@編集中
09/05/12 19:26:26 h5yDtp1y
まともにコンバートする能力無い奴にそんなん進めたら逆に音質落ちるわ
562:名無しさん@編集中
09/05/12 21:56:15 utDAugod
VTRに合わせて、20bit/48KHZがいいってことか。
563:名無しさん@編集中
09/05/13 12:29:56 frTgK98j
連番BMPで書き出したいのですが出力モジュールの項目にBMPが見当たりません。
以前のバージョンのAEには存在したと思うのですが、
CS3やCS4には無いのでしょうか?
追加する方法があればお教えください。
564:名無しさん@編集中
09/05/13 14:56:00 LPucViDA
7から使い始めたけど7にはすでにPNGしかなかったと思う
てかPNGで(のほうが)いいじゃん
なぜにBMP?
565:名無しさん@編集中
09/05/13 15:10:15 WlksirQ+
前スレで連番(ry
566:名無しさん@編集中
09/05/13 15:51:48 vpByrGEI
AE6.5なのですが
連番読み込む際のフッテージチェックって
デフォルトでonにするには、どこいじればいいんでしょうか
お願いします
567:名無しさん@編集中
09/05/13 18:02:30 ZFppI7l1
>>560
じゃあ例えばyoutubeにアップするつもりなら
AEでwav無圧縮を読んでmp3で吐き出すより
AEでmp3を読んでmp3を吐き出した方が良いという事?
568:名無しさん@編集中
09/05/13 18:26:37 17YcmWPG
君のレベルなら何をどうやっても構わない
どうやっても問題が出ること(に気付くこと)は無いだろう
youtubeにうpして音を聞いてサンプルレート落とされ再エンコされてることに耳が気付いたらその時に考えよう
そもそもAEはオーディオツールではない
そのAEにオーディオもやらせようと言うんだ、やらせるべきだ
AEはそれが出来るし、何も問題は無いな
569:名無しさん@編集中
09/05/13 19:05:41 frTgK98j
>>564 >>565
ええ、PNGの方が良い事は知っていたのですが、
うちの編集室では連番動画のマスクの有無が一目で分かる様に
ファイル形式で区別してるんです。マスク付はTGA マスク無しはBMPというように。
その為、毎回書き出した連番をVixやフォトショでBMPへ変換して…
でもなんか考えたらそれって効率悪いし編集マンと交渉してみます。。
570:名無しさん@編集中
09/05/13 20:35:23 4I3qiyQy
URLリンク(up2.viploader.net)
うちのAEには(CS3)BMP書き出しがあるんだがおかしいのかこれ
ファイル→書き出し→イメージシーケンスで出るんだが
571:名無しさん@編集中
09/05/13 21:15:31 frTgK98j
>>570
ありがとうございます。
ただ、レンダキューを通さないこの方法ですと
インターレース書き出しに対応していないので業務で使えなかったりします。
イメージシーケンス書き出しにはBMPがあるのに、
レンダキューにBMPが無いのはなんだか不思議ですね。
とりあえず連番BMPを使うという考えはやめ、
別のフォーマットを利用する方向で進めたいと思います。
572:名無しさん@編集中
09/05/13 21:18:44 Fd7b2+YZ
体験版でもCCつかえりゃいいのにな
573:名無しさん@編集中
09/05/14 01:32:48 G5EWU9HL
>>564
開発ツールがpngに対応してなかったりと色々あるんだよ。
ゲーム、携帯、パチなんかの組み込み向けだとBMPしか対応してないツールも結構ある。
574:名無しさん@編集中
09/05/14 02:01:56 QMMH5GcA
ゲーム系の職種ならOptpixかなんかで変換すればおk。
png⇒bmpの一括変換なら、IrfanVireのバッチ変換オヌヌメ。非常に使いやすい。
でも法人で利用する場合フリーソフトとして扱われないはずなので注意。
他にも
リサイズ超簡単Pro
URLリンク(my.reset.jp)
がお勧め。
ただ、アルファ付きBMPが吐けるかは分からない。
試したこと無いもんで。
575:名無しさん@編集中
09/05/14 02:21:50 El9Mn2/M
ハイビジョン画質で書き出したい時は、どんなフォーマットで保存してますか?
HDTV1080 1920×1080でmpeg動画を20秒だけエフェクト付けて書き出してますが
QTで書き出してもファイル容量が3GB前後のデカイ動画になってしまいます。
なるべく画質の劣化なしで書き出したいです
576:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:07 G5EWU9HL
>>574
ストレートや合成の形式に完全に対応してる変換ツールって意外と無いんだよな。
AEから出したTGAなんて、ヘッダはアルファ無しなのに、ピクセルはアルファ付き、
ツール側がヘッダ見て判断すると、変換した時にアルファ削除されるw
577:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:35 E/tQsx/e
素材がmpegって時点で「あ〜・・はいはい」って感じなので
「これでいいんじゃね?」とh.264をおすすめ
578:名無しさん@編集中
09/05/14 03:17:09 5oSWmVKu
単純作業であれば効果ある
と言われていたマルチコア設定「複数のフレームを同時にレンダリング」にチェックして比較してみた
尺28分強のDV(DVCPRO MOV)映像を1/2サイズにリサイズして無圧縮AVIで書きだし
マシン C2Q(C2Ex QX6700) 2.66GHz mem8GB XP64 AE CS4 HDD RAID0×4
・チェックあり
レンダリング開始から猛スパート、予測残り時間14分
レンダリング中PC操作ほぼ不可
結局17分30秒でフィニッシュ 終了後PCの挙動不安定
レンダリング終了のぷりりん♪音も鳴るまで時間が掛かり何かマウスでクリックするとハングったようになる
・チェック無し
プレビュー画面からして遅い、予測残り時間58分〜68分を行き来
しかしすぐに安定してきて予測残り時間18分
15分52秒でフィニッシュ レンダリング中、終了後も終始安定
ぷりりん音もすんなり鳴りその後もまったく引っかからず操作できる
予想に反してチェック入れない方が速い(若干ではあるけど)
i7でメモリ12Gとか積んだマシンなら状況が変わるんだろうか
579:名無しさん@編集中
09/05/14 07:53:42 BogdrpZo
>>578
リサイズとかじゃあんまり比較にならないんじゃないか?
出力する尺の数倍はかかるようなプロジェクトで試すほうが良いと思う
580:名無しさん@編集中
09/05/14 09:30:26 WmBofgUZ
>>575
最終的な目的による、としか言えん。
581:名無しさん@編集中
09/05/14 22:05:54 Bi8EZgWo
>>579
任せた
582:名無しさん@編集中
09/05/14 22:41:04 2/b0F6vD
単純な処理などはマルチフレームの方が遅くなるのは以前も
話に出てた気がする。
583:名無しさん@編集中
09/05/15 13:16:36 0NiEjMLr
最近、AEの環境設定に「シークレット」という隠しメニューがある事を知ったんだけど
これの「レイヤーキャッシュを使用不可にする」って項目が
何の為にあり、どう使うものなのか誰か知ってる人いない?
584:名無しさん@編集中
09/05/15 13:33:28 9npn+2J9
俺も知らなかったがトラブルシューティングのページを読む限りだと、
例えば背景にずっと同じ一枚の画像を表示し続けるコンポジションがあったとすると
この画像のデータ毎回ファイルを読みにいくんじゃなくて、メモリ上にキープされる。
これを「キャッシュ」するという。
コレをオフにするということなんで、メモリ上に展開することなく、毎回ファイルを読みに行くんだろうね。
で、その下にある「〜キャッシュの消去:○○フレーム毎」のところを1にするのと何が違うかというと
フレームを完全に合成しきるまではキャッシュするところが違うんだろうね。
「キャッシュ使用不可」なら同じ絵を同じフレーム中に連続して描画する場合にもキャッシュされない
んでしょうタたぶん。
ということで、低スペック(低メモリ)マシンでも比較的安定はするけれど、レンダリングに時間が
かかるようになる機能と言う見解でいいと思う。
585:名無しさん@編集中
09/05/15 14:47:08 0NiEjMLr
なるほど。解説ありがとう。なんとなく分かった気がします。
たとえば低スペックマシンでなくても、解像度が非常に高い素材などを使いたい場合で
素材がメモリに収まらずメモリエラーを起こしてしまう時なんかに有効なのかな…
AEのメモリやキャッシュの設定ってなかなか難しいですよね。
作業時とレンダリング時で毎回設定を変更しなくちゃならないイメージがあります。
マルチコアでレンダリングしたい時も設定変更しないと逆に遅くなったりしますしね…
586:名無しさん@編集中
09/05/15 14:54:13 eRi+y290
URLリンク(www1.axfc.net)
CS4で「Knoll Light Factory Pro 2.5」を使いたいのですがデモ版では上のUPした写真のように七色のノイズが適応範囲に出てしまいます
レンダリング結果にも発生してしまい今現在購入を見合わせています。
URLリンク(ae-users.com)
上にアップロードされたファイルを開いています。
職場のPC、家のPCでも同様に発生してしまうのですが、このノイズはライセンス購入すれば解除されるのでしょうか?
それとも何か回避方法があるのでしょうか?
使用PCは
自宅:OS VISTA メモリ4G VGA Nvidia 260GTX
職場:OS XP メモリ3G VGA Nvidia Quadro NVS 290
VGAドライバは本日までで最新のを入れています。
587:名無しさん@編集中
09/05/15 15:00:05 ehG4DhEp
ライセンス購入すれば解除されると思う
588:名無しさん@編集中
09/05/15 15:23:10 9npn+2J9
>>585
この設定は出力用のレンダリング時のみ有効で、RAMプレビューには影響しない旨が
Adobeのトラブルシューティング(Mac OS X版のですが…)に載ってたんで作業中には影響しないかも。
589:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:22 eRi+y290
>>587
ライセンス購入しても駄目でした。
サポートに連絡してみます。ありがとうございました。
この現象私だけなのかな?解決したらここに書いてもよいのかしら?
590:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:56 81dSVpoA
>>589
591:名無しさん@編集中
09/05/15 15:33:37 jTEzvPv9
>>589
一応PC環境とビデオカードとドライバのバージョンを教えておくれ
592:名無しさん@編集中
09/05/15 15:38:51 ehG4DhEp
>>589
一度体験版ちゃんと消して入れ直してる?
593:586.589
09/05/15 16:19:28 eRi+y290
>>591
CS4のバージョンは自宅職場共に9.01
職場のPC
「DELL PRECISION T7400」カスタマイズ
CPU Xeon E5420 x 2
OS XPsp2
メモリ4G
VGA Quadro NVS 290
ドライバ182.46
自宅の自作PC
OS VISTA homepremiere32bit
CPU Q9450
メモリ8G(OS管理外5G RAMdisk)
VGA Nvidia 260GTX+
ドライバ 185.85&安定していると言われている181.20いずれも結果は同じ。
>>592
体験版をさらに上書きしてインストールしたかも!ちょっとアンインストールしてからやってみます!
594:586
09/05/15 16:48:27 eRi+y290
>>592
「Knoll Light Factory Pro 2.5」体験版消して再起動して再インストールしたら七色のノイズが出なくなりました!
すごい感謝です!助かりました!ありがとうございます!
シーバレーにメール出しちゃったんだけどどうしよう・・・
595:名無しさん@編集中
09/05/15 17:09:41 WdsWC9w9
>>594
592はシーバレーのひとだお
596:名無しさん@編集中
09/05/16 08:15:30 gsFvghKF
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の50秒辺りの動画一部だけを切り取るような事は出来るのでしょうか?
この動画では周りを黒く塗ってる感じがしますが
597:名無しさん@編集中
09/05/16 13:17:48 QG9E1uOT
よくわからんけど多分出来る
プレミアでも出来ると思う
598:名無しさん@編集中
09/05/16 18:16:20 zjyefpCh
URLリンク(ae-style.x0.com)
この講座にそって作成しているのですが
ペンツールで描いたパスラインに線は描写されるのですが
アニメーションしません
なにか抜けているのでしょうか?
599:名無しさん@編集中
09/05/16 22:45:49 DdjVi/WJ
>>598
今見て作ったけどできたよ。
エクスプレッションがちゃんと適用されてないんじゃない?
600:名無しさん@編集中
09/05/16 22:58:41 58byAv/M
ベガスは45度の角があったり、クローズパスだと動かないんじゃなかったっけ?
意味のわからん仕様だよね。
601:名無しさん@編集中
09/05/16 23:03:32 58byAv/M
90度だったかも…
602:名無しさん@編集中
09/05/17 02:02:12 xuRthHCK
598です
なんどやってもダメだったのですがよく見たらtimeがtineになってましたorz
直したら上手くいきました・・・ほんとすみませんorz
603:名無しさん@編集中
09/05/17 13:22:16 rYK5Ob1l
(#^ω^)ビキビキ
604:名無しさん@編集中
09/05/17 16:23:23 sfs9v1/o
普通にコピペすればいいだけだったのにね
605:名無しさん@編集中
09/05/18 03:34:28 iY0JisSd
写真がはじから燃えて消えていく用にしたいのですが
どのようにしたらよいでしょうか?
606:名無しさん@編集中
09/05/18 04:13:43 uASxPAjl
はじから燃えてくようにすればいいんじゃない?
607:名無しさん@編集中
09/05/18 04:22:43 fn1LnTwo
CC Burn Film
608:名無しさん@編集中
09/05/18 09:10:32 pkT0sSIq
どこからどこに、とか完全に狙った場所以外燃やさないならマスク+ラフエッジだな。
609:名無しさん@編集中
09/05/19 00:08:17 V06Nt6gg
ライセンスについての質問です
自宅、仕事場、持ちだし用ノート、と複数のPCにインストールして
ライセンス認証の解除〜認証を日に1〜5回程度繰り返して(全く触らない日も多い)
1ライセンスを複数台で使用する事は可能でしょうか(同時に起動するのは常に1台)?
可能でしょうかというより何か問題あったりライセンス止められたりといった事は無いでしょうか?
610:名無しさん@編集中
09/05/19 00:12:22 SNhD25XP
ライセンス認証の解除してるなら問題は無いでしょ
611:名無しさん@編集中
09/05/19 00:49:29 C0Ii77ol
ライセンスの移動って制限回数合った気がするけど?
無闇に繰り返さない方が良いと思うが。
612:名無しさん@編集中
09/05/19 01:25:29 V06Nt6gg
ヘルプより
単一ユーザライセンスの認証で 2 台のコンピュータがサポートされます。
例えば、仕事場のデスクトップコンピュータと自宅のラップトップコンピュータにソフトウェアをインストールできます。
2台までは解除と認証で自由に行き来できるという事でしょうかね?
613:名無しさん@編集中
09/05/19 02:22:13 OTk+l2+c
解除に拘るね。2台とも認証まではできますよん。
あくまで別の場所にあるとかようは仕事場用と外出用みたいな使い方して欲しいと。
URLリンク(www.adobe.com)
からの引用
Q4. ライセンス認証できるコンピュータの台数に制限はありますか
アドビ製品のエンドユーザ使用許諾契約では、2 台のコンピュータで同時に使用しない限り、1 人のエンドユーザによる 1 台目と
2 台目(※1)のコンピュータへのソフトウェアのインストールを許可しています。よって、2 台のコンピュータでライセンス認証する
ことができますが、2 台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを
使用するユーザに限定されます。他のユーザに 2 台目のコンピュータでそのソフトウェアを使用させることは、エンドユーザ使用許諾契約に違反します。
※1 2 台目のコンピュータへのインストールについては以下の条件の元にインストールしご使用ください。
* 2 台目のコンピュータは1台目とは別の場所にあるポータブルマシンまたはホームコンピュータである。
* 2 台目と2台目のコンピュータを同時に使用しない。
* 2台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを使用するユーザに限定される。
614:名無しさん@編集中
09/05/19 02:54:42 V06Nt6gg
いや解除には全然拘りませんよwまた妙な詮索を…
そのままで2台まで使えるなら誰も好き好んで面倒な手順は踏みたくないです
以前、PhotoshopがCS2になったころアクティベーションのシステムが
今に近い状態に変わったのを意識できてなく解除しないまま深夜にハードの相性問題で
OSクリーンインストールを繰り返していたら認証でロックがかかってしまって
サポートが開く時間まで何もできず困ったことがあるので認証の解除には神経質なんですわ
で、ヘルプなどの文言はどちらともとれる直訳なので
本当に解除せずに2台使っていいのか半信半疑…
仮に大丈夫だとして、ライセンス的にはグレーだけど(毎回アンインストールすればクリア?)
解除して3台でまわして使うのもありなのかな
仕事上、ちょっとした手直し以外は見せるだけファイル吐き出すだけでほぼ作業をしないノートPCには必要、
実作業をする自宅と仕事場ではやはりマシンパワーのあるPCで作業したいし…
615:名無しさん@編集中
09/05/19 03:02:49 VPrJ0F7u
>>614
お前アホだろ?ここはサポセンじゃないから
明日サポセンが開いたら電話して聞いて下さい
終了
616:名無しさん@編集中
09/05/19 03:30:37 C0Ii77ol
>>614
回数制限に引っかかるか是非人柱になって報告して下さい。
617:名無しさん@編集中
09/05/19 21:59:15 OTk+l2+c
どちらにしろアドビのFAQみても半信半疑ならここでつづける
意味はないからさ。あと詮索してるんでなくて、素直に2台は認証できると
受け取れない人だなあと揶揄したんであって、似て非なる解釈なんでよろしく。
618:名無しさん@編集中
09/05/19 23:57:35 9hnoXsl/
おまえらParticular 2
URLリンク(www.redgiantsoftware.com)
発売開始だぞ
さっさと買って感想書けよ
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4380日前に更新/208 KB
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