【アフター?】After Effec ..
369:名無しさん@編集中
09/04/23 18:44:53 DfToSE13
URLリンク(provideocoalition.com)
particularV2の情報だけど 英語苦手だからあんまりわからない…
カスタムパーティクルが三次元的方向を持てる
各種光源・陰影を反映
アクティブカメラビュー以外でも正しい表示をする
サブフレームを考慮
32bpc対応
みたいなところかな?
まだあると思うけど 限界…
間違ってたらすみません
370:名無しさん@編集中
09/04/23 18:51:33 rJSWilXG
>>369
おおーついにちゃんと回転させられるようになるのか
371:名無しさん@編集中
09/04/23 19:05:06 JuLqQzDj
すげーと、思いきやFormみたいに糞重くなっただけだったりして…。
372:名無しさん@編集中
09/04/23 20:17:08 gCejwtSu
>>371
Threading + Optimizations
Threading helps divide the computational load onto the existing cores and CPU's to make the
effect render faster.
多分マルチコアに最適化?
Formはマルチコア対応してないはずだしな。
373:名無しさん@編集中
09/04/23 20:52:00 +7j6MSBq
particularV2のバージョンうpはお幾らになるのでそ〜か?
374:名無しさん@編集中
09/04/23 21:28:52 uvHAAbDt
日本の代理店がどんな値段つけるかはわからんが
単体だと$399で、upgradeなら$99
375:名無しさん@編集中
09/04/23 21:57:07 +7j6MSBq
ふむ、ジャパンなら13,000円くらいでふね!
376:名無しさん@編集中
09/04/24 00:22:12 Rl3idUoZ
x=0;
currentTime=0;
seedRandom(5,true);
rand_s=0;
rand=0;
while(currentTime<time){
currentTime+=1/2;
rand_s=random(2)-1;
if(rand_s<0){
rand=-1;
}else{
rand=1;
}
x+=rand;
}
x;
株価の変動のようなグラフがほしく、
ランダムウォークを作ろうとしてみたのですが、
この式で大丈夫でしょうか?
377:名無しさん@編集中
09/04/24 00:39:06 Yjqn7u9T
結果が一次元だけど何に当てるエクスプレッションの想定?
いろいろ前提の説明が抜けてる気がするけど…
0.5秒に一度1/2の確立でXが増減するエクスプレッションを作りたいってことでいいのか?
だとすると概ね合ってるんじゃない?
というか、だ。
組んだんなら聞く前に試せよとw
あとコードが妙に複雑だけど
seedRandom( 5, true );
x = 0;
for( i = 0; i < time; i += 0.5 )
x += ( random() < 0.5 ) ? 1 : -1;
}
とかで十分完結できるんじゃね?
別に良いんだけどw
378:名無しさん@編集中
09/04/24 00:55:19 Rl3idUoZ
>>377
回答ありがとうございます。
自分が聞きたかったのは
「この書き方だと時間が後になればなるほど振れ幅がでかくなるんじゃないの?」
URLリンク(www.dotup.org)
ということでした。説明不足で申し訳ありません。
forは勉強不足でした。これから使っていこうと思います。
3項式忘れてた…
379:名無しさん@編集中
09/04/24 01:07:09 Yjqn7u9T
単純な乱数で特に法則を設けないんであれば乱数値の抽選如何では図のようになるだろうね。
だけど逆に乱数だからこそ、1→0→1→0と繰り返し続けることもあるかもしれない。
乱数が素直なだけに、振れ幅が徐々に大きくなるアルゴリズムにはなっていないが、そうなる可能性は
あるとしか言えないな。
なんか適当なスクリプト言語でサンプルとって見れば良いんじゃない?
できれば乱数関数も自分ででっち上げて。
(同じ値を得るために)
大きく振れるのを抑制するなら乱数の閾値をXの現在位置で変動させて大きく振れるほど戻りやすくする制御
を入れれば良いと思う。
|10|を超えない処理なら例えばこんな感じでいけるかな?
( ( random( -10, 10 ) < x ) ? 1 : -1 )
かなり0周辺で振れやすくなるとは思うけど極端すぎるかも。
380:名無しさん@編集中
09/04/24 01:15:46 Yjqn7u9T
あー戻る値が逆だな、これじゃ加速して離れていく上に一定超えると一方向にしか進まんなw
381:名無しさん@編集中
09/04/24 16:20:58 1AvgiXU3
あれ
スレ間違えて来ちゃったかな
そのエスカレーションって何ですか?
382:名無しさん@編集中
09/04/24 16:54:49 kbl9Gxps
くりぃむれもんの二作目では
383:名無しさん@編集中
09/04/24 19:11:54 8f1mhBu+
ソフトの事ならここが安い!
URLリンク(www.hhyyhh22.co.nr)
384:名無しさん@編集中
09/04/24 20:06:26 dbP+Plkq
URLからして見る気にならん
385:名無しさん@編集中
09/04/24 20:22:08 1AvgiXU3
半額、なんだかどんどんどうでもいいのばかりになっていく
EasyShapesってのは安いし買ってみるかな
これのCylinderWarpってどの程度の自由度あるんだろ?
場所によっての「反り」角度とか変えられたり丸めたポスターを曲げたように潰れる表現は出来ないのかな
386:名無しさん@編集中
09/04/24 20:44:15 RjDkePm/
>>383
こういうのはどこに通報すればいいの?
387:名無しさん@編集中
09/04/24 20:51:42 41F7Vtt6
この辺かな?
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧
URLリンク(www.npa.go.jp)
サイバー犯罪の被害にあったり、あいそうになったときのご相談を受け付けています。
また、サイバー犯罪の情報をつかんだときの通報もお待ちしております。
388:名無しさん@編集中
09/04/24 22:50:04 SDivvG8F
またいつもの坊やか。
5年後にも同じことしてないようにするために、
今からでも別のことやりなよ。
389:名無しさん@編集中
09/04/24 23:15:41 RnrxpDuT
>>362
質問者じゃないけど、参考になりました!!
ありがとう!!
390:名無しさん@編集中
09/04/25 00:25:18 Y7e04XPz
【★ 緊急予告! ★】
"半額全製品"を、── 最終日 4/28、再度販売決定!
この度は、本キャンペーンをご利用頂き、誠にありがとうございます。
今回、既に販売を終了した半額製品について、「都合により、期限内の注文が間に合わなかった」、、、
といったご意見を、多数のお客様から頂きました。そこで、本キャンペーンの最終日、4/28(火)に、
今回対象製品となった全ての半額製品を、再度、"半額"にて、一挙販売致します!
つまり買い急ぐ必要はまったく無かった訳か
391:名無しさん@編集中
09/04/25 00:30:28 1O5ONgQk
なんて悪質な
最早日替わりじゃねーじゃん
392:名無しさん@編集中
09/04/25 02:14:53 j8SHkNa6
あんまり売れなかったんだろうな
これは待ちだな
393:名無しさん@編集中
09/04/25 06:06:54 wrNjrk+i
あっれ〜!?
僕の書き込みどこ行ったのTT
394:名無しさん@編集中
09/04/25 07:24:34 2Z5FYjFr
なまじTinderBoxで期待をもたせるから…w
395:名無しさん@編集中
09/04/25 13:51:19 OUbalpIB
trapcodeのプラグインって実際の製作現場でも結構使われてるの?particularとかshineとか
396:名無しさん@編集中
09/04/25 16:06:33 ArW+7xue
>>395
よく使われてるだろ
それ以外でもよく目にするのは
光が放射線状にでるやつとかさ
397:名無しさん@編集中
09/04/25 16:16:25 /AFrHxok
starglow?
398:名無しさん@編集中
09/04/26 00:44:14 3dzcvkFT
まあ、グリントとか色んな名称で色んなとこから同等な物が出てるからな。
399:名無しさん@編集中
09/04/26 01:21:26 hmKetsoF
3DストロークとかLuxも結構使えるぞ。
今年のF1中継のオープニングのコースが出てくる映像とか3Dストロークで作れるはず。
逆にParticularはParticleIllusionがあれば基本的に要らない。
でも3D空間上にピッタリあわせる
エフェクトを使うときにはこっちのほうが良いけどね。
それもMayaとかのパーティクルエンジン使ったほうがいい物ができる。
結構限定的なイメージがあるよ。Particular。
簡単で良いならIllusion、AE上の動きにあわせるならTrapcode、完璧に3D的にやるなら3Dソフト。
モデルがインポートできないからモデルの地面でバウンスとか出来ないのが残念。
俺が知らないだけかもしれないけど。
そうなると結局3Dソフトで…
いや、まあ丁度いい感じの適当さで良い場合にめっちゃ使ってるけどねw
400:名無しさん@編集中
09/04/26 12:53:06 SOPNnfIx
Pro Keying Suiteの使い勝手って如何なものなんでしょう?
標準キーエフェクト+マスク抜きの作業から断然楽になりそうなら
再販の時に狙ってみようと思うのですが。
401:名無しさん@編集中
09/04/26 19:15:52 NhCfiLdd
前にどこかでキーイングの比較をしてるサイトを見たことがあるが
結局抜きが楽かどうかは元素材次第で手間が掛かるのは何使っても手間が掛かるということ
違いは精度の差、僅かな髪の毛一本単位まできっちり残して周りのBBが綺麗に抜けるのとそうでないのとの差
って結果が載ってたな、随分前に見たものだからアドレス覚えてないが
前にここか本スレにアドレス貼ってあったような気もする
402:名無しさん@編集中
09/04/26 20:06:52 wVa1343e
>>397
Shineだ
覚えやすいから間違いないように
403:名無しさん@編集中
09/04/26 20:15:12 llOwmwx/
それ以外っつってんだからスターグローじゃねーの。本人じゃないからわかんないけどさ。
404:名無しさん@編集中
09/04/26 22:13:35 01Czh0mD
どっちも良く使われてるだろ
CMでパラメータ初期設定のままで使ってるのを見ることもあるw
405:名無しさん@編集中
09/04/27 18:15:49 SaC6Hu4J
半額最終日のProAnimator AEってどうなんだろう
高いけど有用なのかな
406:名無しさん@編集中
09/04/27 18:44:00 nPzzHnWE
扱う静止画の解像度はどれくらいあればいいですか?
また、ありすぎる方が逆に汚くなる?
407:名無しさん@編集中
09/04/27 18:50:35 ncJEh37l
また香ばしいのが来たな
408:名無しさん@編集中
09/04/27 20:25:57 nPzzHnWE
無圧縮でないならば350dpiより100dpiの方が逆に綺麗?
香ばしくてすみません。。。
409:名無しさん@編集中
09/04/27 20:34:04 SSt2eqfN
CS3で、前はサクサク動いたのにレンダリング中に強制終了して以来
起動時にでてくる「ユーザインタフェイスを初期化してます」で三時間くらい固まるんだけど、似たような例ないですか?
410:406
09/04/27 20:48:08 nPzzHnWE
アゥ〜!
完全にボケてました。聞き流してください。失礼しました。。。
411:名無しさん@編集中
09/04/27 20:49:32 qjq1tmL1
>>408
dpiつう単位自体が基本的に印刷用の単位。DTVではあんま使わん。
解像度やドット幅で話すのが普通だ(と思う)
まあ表示装置を限定する職種なら使うことも有るにはあるが…
42インチワイドモニタの1080Pと、32インチワイドモニタの1080Pではdpiちがうだろ?
本題の静止画イメージのサイズだが、出力するターゲット以上のサイズはなくても良い。
しかし、クロスハッチやドット単位のチェック模様でもない限り縮小してもそうそう汚くならんよ
レイヤー設定をドラフトにしてたら酷い目にあうと思うけどなw
>>409
Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\After Effects\8.0
を削除(リネームして試してもOK)して設定を初期化するか
再インストールをお勧めする。
強制終了時に設定ファイルに不調をきたしてしまった可能性も考えられる。
412:名無しさん@編集中
09/04/27 20:51:01 qjq1tmL1
あ、このパスCS3用なw
バージョン変わったら最後の数字んとこ違うと思う。
413:406
09/04/27 20:59:45 nPzzHnWE
>>411
ご丁寧にありがとうございます。
印刷用のデータを何も考えずに縮小してましてトンチンカンな勘違いをしてました。
必要異常に大きなサイズの画像はPsで必要なサイズにした方が綺麗なのか?とも思いましたがAEは優秀なんですね。
414:名無しさん@編集中
09/04/27 21:26:50 SSt2eqfN
>>412
解決しました。ありがとうございました。
415:名無しさん@編集中
09/04/27 22:08:41 /uaOnlL3
>>405
デモ版があるのに何故試さない
416:名無しさん@編集中
09/04/28 09:10:45 iVmLgISq
「有用なのかな?」と質問する = 活かし方がわからない or 何をするプラグインなのかも知らない
そんな状態なら別に要らないんじゃないか?
やりたい事からプラグインを探して買わないと
プラグインかってから使い方探してるようじゃ、買うだけ勿体無いぞ。
417:名無しさん@編集中
09/04/28 10:44:16 m9rK0rCQ
専門の畑の中に居るような人は違うんだろうけど
ド素人の一般人にはAE関連って情報が殆ど得られないからなぁ
これを買えばおそらくこんな事が出来るだろうと予想するだけで
実質わからない、買ってみたが出来なさそうだったとか
試用版じゃ全然わからず焦ってるうちに仕事やその他で時間取れず期間終了とか
きついよね
そんな人のためのスレだと思っていたが…
418:名無しさん@編集中
09/04/28 11:11:00 74ZZlVXA
初心者と銘打ってる割には初心者に厳しいよね
本スレと大差なくなってきてる
419:名無しさん@編集中
09/04/28 11:59:33 L840GAbW
普通に皆優しいと思うけど。
調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで
420:名無しさん@編集中
09/04/28 12:54:12 m9rK0rCQ
親切というか親身な感じの人も多くて具体的に質問せず見てるだけでも勉強になってますけどね
>調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで
こういう人は実は居ないんだよね
居たら文字通り相手をしてないので居るのかどうかわからない
どの分野のスレにも居るけど、自分のストレス発散の場に使ってるだけな
何も教えないで叩き煽りするだけに出てくる人は「相手をしている」し
421:名無しさん@編集中
09/04/28 14:06:47 iVmLgISq
>>417
まあキツ目だったのは確かだな。もうしわけない。
んでだ、基本的に紹介サイト(今回の場合フラッシュバック)に載ってることが出来るってことだと思う。
それ以上でもそれ以下でもないから、紹介ページを見て「コレ使える!」って直感がないエフェクトは
たいていの場合買っても持て余すぜ?
そう、おぢさんのPCには無駄プラグインが盛りだくさんさ!
AEのライセンスが5〜6本買えそうな無駄を積み上げてきた先人の知恵として
聞いといてくれw
倍出すことになってでも必要になってから買うことをお勧めするよ。
422:名無しさん@編集中
09/04/28 16:36:50 20YUKYg9
別にプラグインに限った事じゃないかもね
例えば本棚作りたいって思って何かわからないけどサンダーかったのいいけど
ちゃんとした使い方がわからないし本棚造ったらもう使わないとなって埃をかぶる事になるのと一緒かな?
値段が値段だから長い間使いたいと思うのが人情
423:名無しさん@編集中
09/04/28 17:59:56 pORS8SA/
サンダーってなんか格好良いな
424:名無しさん@編集中
09/04/29 00:53:02 UjQPU+tV
ベガスにオープンパスを指定できないのですが、何か特別な設定が必要なのでしょうか?
425:名無しさん@編集中
09/04/29 12:17:37 oVVPbeH/
調整レイヤーにてエフェクトをかけてるのですが、
一つのレイヤーだけ調整レイヤーの影響を受けないようにしたい場合、なにかいい方法はありますか?
そのレイヤーは調整レイヤーより上に置けない状況です。
426:名無しさん@編集中
09/04/29 15:56:33 KazQ9YWN
調整レイヤー使わずに、エフェクトをつけたくないレイヤー以外のレイヤーに
直接エフェクトを適用かな。
レイヤー数が多くてめんどい時は、エフェクトをつけたくないレイヤーを基準にして
上段、下段でプリコンポして分けるとかかね。
427:名無しさん@編集中
09/04/30 10:09:44 9orD1OPV
>>424
仕様だと思う。
なぜならベガスは図形のアウトラインを回転するようなエフェクトであって、
線上を走る点線を描くエフェクトではないから。
一方通行のそれっぽいものを作りたいなら、見せたい線以外をトラックマット等で
抜くしかないのではないでしょうか。
(エフェクトはマスク後に掛かるため、同一レイヤーのマスクでは消せません)
428:名無しさん@編集中
09/04/30 17:56:07 tuIOAzGn
Trapcode 3S Pack 買ったけどインストールしてプラグインを起動しても
aftereffectsエラープラグイン:「C\programfils・・・・・・・・starglow.asx」を読み込めませんでした(126)(48、46)って出てきて起動できないけど何故?
2台のPCで試しても駄目。OSはXpでAEは7.0
429:名無しさん@編集中
09/04/30 18:10:29 jrYyHUuL
>>428
買ったとこに聞け
430:名無しさん@編集中
09/04/30 18:38:36 tuIOAzGn
>>429
GWで返信来ないだろ
プレミアCS3で試したら動いたのでAE7.0では動かないようだ。
flashbackのページには対応って書いてあるのに。。
とんだゴミをかってしまった。。。二度とトラップコードの製品は買わない。
431:名無しさん@編集中
09/04/30 19:03:43 fUR2AEKq
ゴミとまで言うなら当然OS・AEの再インストールも済ませてるんだろうからフラッシュバックに苦情出すといいよ。
432:名無しさん@編集中
09/04/30 19:36:15 fznFiydF
プラグインはマジでデモ版試してからのほうが良いよ
っていう典型的な例だな。
OSが64bitとか無いよね?
433:名無しさん@編集中
09/04/30 19:39:47 wHW7nUWz
フラッシュバックなら明日も営業してそうだけど。
434:名無しさん@編集中
09/04/30 19:48:30 tuIOAzGn
2台のPCと3個のOSで駄目だったから再インストールしても駄目と思う。
XP32bit2つとXP64bitで試してみた。
プレミアで使えても意味無いし今の状態では全く役に立たない。
デモ版で動作確認をしてから買えとよく言われてるけど、
機能的には試すまでもなく欲しかったから迷わず購入してしまった。
これからは試してから買うことにしよう。。。
>>433
明日も営業してるの?もしそうだったら嬉しい。
435:名無しさん@編集中
09/04/30 19:55:50 wHW7nUWz
少なくともシーバレーの方は明日も営業と書いてあった。
436:名無しさん@編集中
09/04/30 20:40:11 PSS7eUzl
カメラ1を新規で作り、そのカメラの視点でずっと作業をしていたのですが、
出力しようとするとアクティブカメラの視点で出力されてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
437:名無しさん@編集中
09/05/01 00:14:31 KvRRiTXt
アクティブカメラの目玉をオフにすれば行けない?
438:名無しさん@編集中
09/05/02 01:13:00 RZao3cPV
TinderBox半額だったんだってね…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
439:名無しさん@編集中
09/05/02 15:44:22 /qbQGdAv
>>438
そんな事実は無い、気にするな
440:名無しさん@編集中
09/05/02 16:42:14 +9QFujgJ
絶対に既出かつ低レベルな質問だけど
取り込んだ音楽(wav)が再生されないことについての対処法を教えてほしい
441:名無しさん@編集中
09/05/02 17:02:42 u+2RucZU
そう思うんならマニュアル読めよ
442:名無しさん@編集中
09/05/02 18:31:54 Dmo+nxm1
>>440
AfterEffects意外のソフトに乗り換えたら良いと思う
443:名無しさん@編集中
09/05/02 19:15:00 +9QFujgJ
そ、そうか・・・・でもAEでしか駄目なんだ・・・
マニュアルはどっかいったし・・・・(´;ω;`)
444:名無しさん@編集中
09/05/02 19:16:50 u+2RucZU
せめてこのスレ位全部読め
445:名無しさん@編集中
09/05/02 19:19:57 bWgFu7OI
プレミアとこれの違いって何?
これは1からつくり、プレミアは既存のものの編集って感じ?
446:名無しさん@編集中
09/05/02 19:35:43 /qbQGdAv
まずは>>4のまとめを見る
公式にもマニュアルはあるので見る
それからこい
AEとpremiereの違いもまとめにある
447:名無しさん@編集中
09/05/02 19:43:46 +BZ02JNi
というかこの程度の初歩質問をしてくるくらいなら購入してまだあまり経ってないだろ
なんでマニュアルが無い、あの十分武器にもなる程のあれが買ってすぐで見当たらないってどういう環境だ
448:名無しさん@編集中
09/05/02 19:49:36 VE8mGan8
今って紙マニュアルは別売りじゃないの?
449:名無しさん@編集中
09/05/02 19:58:49 RGkvUmih
俺はアップグレード版だけど分厚いのが付いてきたぞ
450:名無しさん@編集中
09/05/02 21:16:31 RX7R+hY6
>>437
アクティブカメラ=いちばん上の可視カメラレイヤーなんですね。
ありがとうございます。無事に出力できました。
451:名無しさん@編集中
09/05/02 23:36:41 QOW7Sa21
マニュアルなくてもヘルプからPDFをDLできるよ
452:名無しさん@編集中
09/05/03 03:19:29 Kmo+IDsx
>>443
正直に割れソフト使ってますって言えやカス野郎
453:名無しさん@編集中
09/05/03 15:43:48 dwfYZ8zr
>>448
CS4買ったらディスクしか入ってなかったよ
オンラインでヘルプ読めるし問題はない
454:名無しさん@編集中
09/05/03 19:20:59 u8y857/w
「どっかいった」んだから最初は付属してたんだろ。どうやって無くしたか知らんがw
455:名無しさん@編集中
09/05/03 20:56:06 LVJzzTgb
CS4 MASTERcollectionに付属しているAE CS4はprofessionalではないですよね?
と言うことはgrowのプラグインは入ってないってことですか?
456:名無しさん@編集中
09/05/03 20:58:54 S1qMpUsS
プロ版自体がとっくになくなったよ
457:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:09 u8y857/w
何年か前からProとStdの区分け無くなったから気にしなくておk
458:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:28 n59JWG9b
現行のAEに、standard版はありません。
459:名無しさん@編集中
09/05/03 21:26:51 LVJzzTgb
>>456-458
レスありがとうございます
現行では区別がないようで安心して購入できそうです
ついでにお聞きしたいのですが皆さんはMacとWinのどちらでAEなどのソフトウェアを使用していますでしょうか?
この際環境を一新しようと思っているのですがOS的にどちらも大差ないでしょうか?
なければマシンスペックの高い所持機のwinにしようと思っています
460:名無しさん@編集中
09/05/03 21:36:43 u8y857/w
Macは「Macでこれがしたい!」とか「仕事場がMac」とかでも無い限り買わなくていい。
461:名無しさん@編集中
09/05/03 21:38:51 n59JWG9b
私は覚え始めこそWin版のAE3.1でしたが、現在はMac版を使ってます。
これは単に個人の趣味というだけで、Win版、Mac版にソフトウェアとして事実上差はありません。
強いて言えばWin版の方がプラグインが幾分多いという感じでしょうか。
あとはハードウェアの差ですね。Macに乗り換える必然がないのであれば、そのままWin版で行かれていいと思います。
462:名無しさん@編集中
09/05/03 22:16:29 LVJzzTgb
>>460-461
アドバイスありがとうございます
やはり汎用性のあるwinにしておきます
463:名無しさん@編集中
09/05/03 22:51:44 +CnVZJwD
ライセンスって移動できないよね
464:名無しさん@編集中
09/05/04 00:06:21 foAg7z18
>>463
同時使用で無い限り2台までOKじゃなかったっけ?
それとヘルプ→ライセンスの認証の解除で自分の他のPCにインストしてそっちで再認証すればいけたんじゃなかったけか
ただし解除した方が使えなくなるのは当然だけど
465:名無しさん@編集中
09/05/04 00:09:59 XukrI97F
あ、WINからMACへのライセンス移動のことです
無理ですよね
466:名無しさん@編集中
09/05/04 01:14:31 eGtXlQMt
企業では出来るっぽいけど個人では出来ないぽいね
それとも期間限定だったのかも知れないけど関連HP
URLリンク(www.adobe.com)
467:名無しさん@編集中
09/05/04 03:29:48 HiXV9cDY
ライセンス移動は出来ないような気がするが、
アップグレードの時にWin→Macとか逆は可能なはず。
468:名無しさん@編集中
09/05/04 08:27:55 fR0J2uTK
一応ダメ元で問い合わせてみるのも良いかもね。
得する可能性こそあれ損はしないからねw
俺はずっとWin版でそういうライセンス移動をやった事がないからアドバイスできないけど…
で、もし問い合わせたなら結果を教えてくださいな。
469:名無しさん@編集中
09/05/04 18:11:50 Lus7fevQ
CS4でpngの連番がよみこめないのですが・・・
同じ連番ファイルを6.5では読み込めています。
どいうことでしょうか?
470:名無しさん@編集中
09/05/04 19:03:46 wfQBpvzP
正直、買った人は必死で質問するだろうけど、
割れはどーでもいいだろうね。分からなかったらそれまで。捨てるだろう。
471:名無しさん@編集中
09/05/04 19:16:44 1G20aWWK
正直、買った人は必死に自分で調べてどうしても分からなかったら質問するよね
割れはちゃんと覚える気がないからちょっと調べれば分かるようなことも平気で質問するよね
472:名無しさん@編集中
09/05/04 21:20:06 fR0J2uTK
>>469
連番ファイルを読み込む際にフルパスの中に特定の2バイト文字が含まれる場合
連番読み込みのチェックボックスが選択不能になるっぽいです。
フォルダ内に連番ファイルをすべて入れて、フォルダをD&Dで読み込めば連番PNGとして
読み込むことが出来ます。
wikipediaからShift_JISの引用
Wikipedia項目リンク
上記ページの「2バイト目が5C等に成りうることによる問題」の項目にある
「表 2バイト目に5Cを持つ文字一覧」にある文字は基本的に使わないのが正解でしょう。
「表十能暴予申貼噂欺」辺りが普段使う可能性がある文字で危険性が高いです。
(「表示」「予定」「貼付」等がNGなのは困ったものです)
読み込めない以外の問題が起こる可能性もあるので注意したほうが良いでしょう。
5.5の頃にファイルが壊れて読み込めなくなる不具合も確認しています。
(原因がコレかどうかは分からず終いでしたが)
473:名無しさん@編集中
09/05/05 14:31:52 DaldUPr/
3Dレイヤーで空間に何個かのオブジェクトを配置してるんですが、
Z座標が無視されて、レイヤーの重ね順序で表示されているものがあります。
これって何が原因ですかね・・・。
全部ではなく正しく奥行きが表示されるのもあります。
わけがわからんです・・・。
474:名無しさん@編集中
09/05/05 14:36:23 VWLVlJ+f
調整レイヤーとかパーティクラーとか
475:名無しさん@編集中
09/05/05 14:47:43 DaldUPr/
>474
うーん、他はカメラとヌルだけなんですよね・・・。
と思って、なんとなくレイヤー順をさわったら少しマシになりました。
でも根本的な解決にはならず・・・。
476:名無しさん@編集中
09/05/05 14:55:22 VWLVlJ+f
うーんなんでだろう
アンカーポイントがZ方向にずれてたりとか
ビューがアクティブカメラじゃないとか…
横からのビューではちゃんと順番どおりになってる?
477:名無しさん@編集中
09/05/05 15:35:32 lwZApeh5
>>473
レイヤー効果使ってない?
CS3以降で搭載されたレイヤー効果(ドロップシャドーなど)使ってると
3次元空間での重なり順序が正しく表示されない事があるよ?
以前サポートに聞いたら今後のバージョンで修正してく予定って言ってたけど
CS4では直ってるのかなぁ?CS4利用者の方どうですか?
まぁこの制限を逆手にとって表現を行うってのもありなんだけどね。
478:名無しさん@編集中
09/05/05 15:47:17 lwZApeh5
関係ないけど、今後のバージョンアップで
レイヤー効果とエフェクトの上下関係を自由に変更できるようにしてほしいな。
今更無理だろうけど、本当はエフェクトとして搭載してくれた方がよかった。
そうすれば2重でレイヤー効果かける事だって可能な訳だし。
それにAEのレイヤー効果ってフォトショと比べると色々と機能制限があって使いにくい…
アンチエリアシングの品質もあまり良くない感じだしね。
ここらへんも改善されるといいなぁ。
479:473
09/05/05 17:47:02 DaldUPr/
>466
フロントビュー上ではおかしいんですが、
なぜかカスタムビューだけは正しく表示されます。
>477
使ってないですねー。フィルター類もかけてないし・・・。
変わった点といったら連番ファイル使っているのと、
レイヤーが常に前に向くようにエクスプレッション使っている点です。
Y軸だけなんでZ絡みは触っていません。
CS4で他の作品に3Dレイヤー効果を使った事がありましたが、
ちゃんと表示されてました。
みなさんレスthxです。
480:名無しさん@編集中
09/05/05 18:50:31 SNDlRqX5
2Dレイヤーを挟むとそれを境界に優先がきっかり分かれるって現象なかったっけ?
A 3D Z=4000
B 3D Z=2000
C 2D
D 3D Z=1000
の場合表示優先は
BACDの順になる、みたいな。
481:名無しさん@編集中
09/05/05 18:57:00 SNDlRqX5
あ、あと3Dレイヤーのビルボード処理を行う場合
レイヤー ⇒ トランスフォーム ⇒ 自動方向 ⇒ カメラに向かって方向を設定
を使うと楽チンですよ
482:名無しさん@編集中
09/05/05 19:05:08 ex0n2CId
ひとつの画像を星型に亀裂を入れてそれを花火みたいに散らしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
483:名無しさん@編集中
09/05/05 19:08:01 SNDlRqX5
シャッターでそのものズバリが出来るはず
484:名無しさん@編集中
09/05/05 19:29:55 ex0n2CId
どうやってできるのでしょうか。おねがいします
485:名無しさん@編集中
09/05/05 19:38:02 lwZApeh5
>>481
ビルボード処理って言葉があったのか…一つ勉強になりました。
>>484
なぜかシャッターエフェクトじゃなくてシャターエフェクト。
シャターエフェクトで検索どうぞ。
486:名無しさん@編集中
09/05/05 19:48:41 FHTPGopq
shatterだしね。
487:名無しさん@編集中
09/05/05 20:51:05 rn1waSak
いつもshutterだと思って一体何のエフェクトだよって聞く俺・・・リアルで
488:名無しさん@編集中
09/05/05 20:56:33 SNDlRqX5
どっちにしても発音はシャッターな気もするけどw
某ゲームのシャッタースタッフのイメージからすんなり受け入れている俺ガイル
489:名無しさん@編集中
09/05/05 22:59:11 ex0n2CId
ググッテ見ましたけど星型にする仕方がわかりません
お願いします
490:名無しさん@編集中
09/05/05 23:09:56 FHTPGopq
パラメーターを見直せ
491:名無しさん@編集中
09/05/06 00:34:12 T0bDaZko
フォトショップでいうグラデーションマップは、AEではどのエフェクトに当たるのでしょうか?
エフェクトが多すぎて探しきれない、、
492:名無しさん@編集中
09/05/06 00:41:15 T0bDaZko
コロラドで巧くいきそうです。色選択するのにフォトショップでは
H/S/Bを用いていたのですが、E/S/Lなんですね。
どこかでH/S/B表記に変えられますでしょうか?
493:名無しさん@編集中
09/05/06 01:42:33 re8CJHvd
>>491
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイか、エフェクトのカラーカーブかな?
494:名無しさん@編集中
09/05/06 09:42:59 KYIRekoy
いらん事言うけど、調べる力と根気が足りない人が急に増えたね。
>>489
回答をWebに求める前に、質問の回答でシャターを使えば良いことが分かってるんだから
まずシャターをいじり倒してシャターそのものを理解すれば答えにたどり着けるはず。
努力した上で質問するのが筋ってもんじゃないか?
「パターン」を見ろ
>>492
Adobeカラーピッカー使ってればデフォルトでHSBかRGBが使えるはず。
もしカラーピッカーがOSのものになっているために起こっている問題だとしたら
「AfterEffects カラーピッカー」でググれ。
495:名無しさん@編集中
09/05/06 17:05:58 xnyvfdda
>>494
>>1
496:名無しさん@編集中
09/05/06 17:17:55 b4gMo+jY
動画の明るさを調整するのにトーンカーブがありますが
これと露出はどう違うのか教えて下さい!
497:名無しさん@編集中
09/05/06 17:45:51 lFIQ81Th
>>493、>>494
レスありがとうございます。
>>494
カラーピッカーはAdobeのものになっています。
普通のテキストや平面の色の選択ではHSBを選べるのです。
でもコロラマの出力色はESLとRGBでしか選べなかったものなので。
>>493
探していたものはまさにそのグラデーションオーバーレイです。
フォトショで使い慣れているもので。ありがとうございます。
レイヤースタイルにあったとは盲点でした。
498:名無しさん@編集中
09/05/06 20:31:20 VdVnJ4Dq
カラーカーブとかで開始と終了位置をそれぞれ指定してますが、
フォトショみたいにドラッグで一度に開始と終了位置の指定って
できないものでしょうか?
何かのキーの組み合わせでできますか?
499:496
09/05/06 20:56:53 b4gMo+jY
>>494さん教えて下さい
500:496
09/05/06 20:58:37 b4gMo+jY
>>494さんじゃないです>>495さんでした
501:名無しさん@編集中
09/05/06 22:57:18 KYIRekoy
>>497
そうか、普段RGBしか使わないから気がつかなかった。
ポイントをダブルクリックで標準のカラーピッカーとか出なかったっけか。
思い違いだったかもしれん。
>>498
他のグラデエフェクトは知らないけど、カラーカーブエフェクトに限って言えば無理。
>>499
トーンカーブはフリーハンドで曲線がかけるから全然別物じゃないか?
すでに存在するイメージに対する明度の補正であれば大抵の場合レベルで事足りる
502:名無しさん@編集中
09/05/06 23:09:13 NbPaE8MI
初心者って訳でもないんだけど、質問内容は初心者なので、こちらで質問させてください。
エクスプレッションを勉強したいと思うんですが、マニュアルにある内容以外は参考書とか
何かいい本など無いでしょうか?
503:名無しさん@編集中
09/05/06 23:21:00 KYIRekoy
エクスプレッションその物の本はびっくりするほどないな。
JavaScriptの本は豊富に出ているから、基本はそちらで。
エクスプレッション等の独自の書き方について迷ったらこのサイトで調べると良い。
URLリンク(www.openspc2.org)
基本がつかめてきたらここから小技を盗めばいい。
URLリンク(www.da-tools.com)
504:名無しさん@編集中
09/05/06 23:30:10 b4gMo+jY
>>501
じゃあ尚更レベルと露出の使い分けが分からない・・・
レベルはガンマを弄るイメージで、露出はカメラのアイリスorシャッタースピードを弄って明るさを変えるイメージ
物理的にどう違うんだろw
505:名無しさん@編集中
09/05/06 23:41:13 KYIRekoy
>>504
まあ偉い人が考えた理論に基づいて、いい感じに補正してくれるんだろうw
レベルは数値と結果が必ず一致する(良く分からない処理をしない)から逆に信頼して使ってる。
でもそれは多分実際の露出補正とは違う感じなんだろう。厳密には。
俺としては「結果目視して変わらないんならどっち使ってもいいんじゃないの?」というスタンス
露出の方が計算があってて、色のグラデ具合が重ねて比べないと分からないレベルだが違う
としてもカットの長さや演出上の速度の兼ね合いで認識できないなら問題ないw
506:名無しさん@編集中
09/05/07 01:03:31 9inMFOYA
>>504
特に露出は使わなくても、
基本はレベルかトーンカーブでヒストグラム見ながら調整でおk。
カラーコレクション用のエフェクトもサードパーティのプラグインがあるよ。
URLリンク(www.adobe.com)
※URL開くと動画注意
>>505
露出エフェクトは画像からカラー拾って、
光量に対して色成分ごとにどれだけ反応するかシミュレートしてるってとこじゃないかな。
いや全然違うかもしれんが。
507:名無しさん@編集中
09/05/07 01:16:21 UiGl0iEs
実際のカメラ撮影でもだが露出上げると白飛びして淡い明るい色に変化する感じじゃなくて
彩度が強く、コントラスト高めになるような変化が加わるイメージがある。
メリハリがつくというか。なんというか。
508:名無しさん@編集中
09/05/08 23:37:53 //O6xoC4
亀レスだが
>>43のTile Puzzleだと
スライドパズルのように絵をずらしていくものしか作れないから
>>40の様なものは出来ないな
509:名無しさん@編集中
09/05/09 11:25:49 Wgqc5PIS
>>506
初めて知った。これいいね。
使ってみたら簡単に思い通りの色になる。
すばらしいわw
もっと他にもよく使われて効果が大きいプラグインってある?
510:名無しさん@編集中
09/05/09 11:40:57 nCEEcTHH
ほたるみたいなの飛ばしたいんだけどどうすればいいの
511:名無しさん@編集中
09/05/09 13:22:06 mG5yLfVK
トーチカのpikapikaを友達のいないオレでもアフターエフェクツがあればできる?
512:名無しさん@編集中
09/05/09 22:37:48 UTlwEg4L
>>510
CC Particle Worldでできる
AnimationのパラメータをTwistだっけか?にしてParticle TypeをSphereかなんかにして色を緑っぽく。
アクティブカメラを渦の中に突っ込んでやればそれらしくなるんじゃない?
途中で草に止まったりする蛍を手付けで作って2〜3匹紛れ込ませておけば一気にそれらしさがます。
このエフェクトでは明滅の表現が個々に設定しづらいので全体に対してフラクタルノイズかなんかを
乗算して、パーティクルの位置によって色が変化するように仕向けておけばそれらしく見えるだろ。
もし、明滅が塊に見える感じが不自然になったなら複数枚のレイヤーにパーティクルを
分けて、それぞれ別のフラクタルノイズで明滅させてまとめて合成すれば回避できるはず。
明滅する単品の光をプリコンポジットしておいて、そのイメージをパーティクルに使うのも手だ。
>>511
3Dストロークとかあれば線は引けるが、実写との合成作業が大変だろうねぇ。
予想以上にハードル高いというか致命的な面倒くささだと思う。
俺なら金にならないなら絶対やりたくない。
AEはそれを実現するに十分な機能を備えているけど、結構な技術力と忍耐力と時間が伴わないと出来ない。
513:名無しさん@編集中
09/05/10 00:38:35 eC1Ap0Fl
>>510
アイデア的な方法としては
テキストで●or.(ピリオド)を作ってトラッキングや位置をwiggleさせるとかな
蛍と言うよりは虫が飛んでるイメージに近いけどw
514:名無しさん@編集中
09/05/10 07:25:47 hajnlu7A
質問させてください。
画面の中にテレビを置いて、そのテレビの中に現在〜あるいは1フレーム前の画面を
合成するということをやりたいと思っています。
つまり合わせ鏡のように、テレビの画面が多重に連なっているような映像です。
これをAfterEffectsで実現するためにはどのようにすれば良いでしょう?
515:名無しさん@編集中
09/05/10 09:50:32 qWZc6FAv
ベースの映像を「ベース映像」コンポジションとする
出力用コンポジション「レンダリング用」コンポジションとする
1.「ベース映像」を「レンダリング用」に2コ入れる。
2.レイヤー1の親をレイヤー2のコンポジションに設定する
3.位置とスケールを決定する。タイムリマップをずらす。
4.さらに「ベース映像」を「レンダリング用」に追加する
5.追加したレイヤーの親を手順2.で言うところのレイヤー1(親を持っている奴)にする
6.エクスプレッションを書く
//[位置]
parent.position
//[スケール]
parent.scale
//[タイムリマップ]
Math.max( parent.timeRemap - framesToTime(1), 0 )
7.手順4.のレイヤーをコピーして増やす
8.増やしたレイヤーの親をコピー元のレイヤーにする(優先を最前面にする)
9.手順7.手順8.を気が済むまで繰り返す。
あまりやりすぎるとめちゃくちゃ重くなるから注意が必要。
516:名無しさん@編集中
09/05/10 09:56:43 qWZc6FAv
ちなみに次々に画面中の画面に向かって無限にズームしていくような映像を作る場合は
一画面分だけズームするアニメを作って、それを別コンポジションに入れてタイムリマップで
ループさせるようにすると、アニメ分だけベース映像を増やすなんてことをせずにすむ。
517:名無しさん@編集中
09/05/10 11:15:42 hajnlu7A
>>515
つまりAEではどのように画面が見えるか先に検討し、
その光景を再現する方法しか基本的には取れないのですね。
3DCGソフトと連携させて大きくアニメーションさせるため
私の頭でシュミレーションしきれるか怖いところですが・・・
腹を決めてかかることにします。
ありがとうございました。
518:名無しさん@編集中
09/05/10 13:29:57 x2QtyTa+
>>517
>シュミレーション
趣味?
519:名無しさん@編集中
09/05/10 13:36:18 pIdGJgjB
俺もよく言い間違える
誤認識ってこあいね
520:名無しさん@編集中
09/05/10 13:42:03 q3M0iY9r
>>519
>こあいね
こわいね?
521:名無しさん@編集中
09/05/10 13:48:18 /eGFKlH4
>>520
なにそれ?こわい
522:名無しさん@編集中
09/05/10 14:06:00 7/H3VwLJ
エフェクトが掛かってるだけだろ
523:名無しさん@編集中
09/05/10 14:18:37 3wYdkypK
こあいね→こあい7→Core i7
俺も欲しいよ
524:名無しさん@編集中
09/05/10 17:51:00 qWZc6FAv
>>517
3Dのカメラワークを付けたいなら
1.テレビの空間を示すグリッドか頂点のみを別レンダリングしてトラック
2.コーナーピン等で位置をトレース
とすると位置あわせは楽になる。
各頂点の色を全部バラバラにしておくとトラックするときに誤認されにくくなる。
実装するときには、実際のズームしている時間×しっかり見えているモニタ分のアニメパターンと
そのパターン内での次のモニタの表示位置の関連をすべて管理する必要がある。
エクスプレッションは必須として結構ややこしそう。
画面が3枚で30フレームのアニメだとすると、90フレーム分アニメパターンを作っておいて
レイヤー1は60〜89
レイヤー2は30〜59
レイヤー3は0〜29
みたいな感じにして行く必要がある。
ある程度小さくなったら止まったままでいいと思うけど…
525:名無しさん@編集中
09/05/11 02:24:31 HhrgzTQC
i7にしたとして効果あるのってレンダリング?
526:名無しさん@編集中
09/05/11 02:57:57 15W5F8KB
普段も多少速くはなるだろ
527:名無しさん@編集中
09/05/11 03:10:08 HAHt+OJM
マスクのパスを触っている時に、自由変形のボックスを表示しないように出来ますか?
ハンドルのクリックミスで一々ボックスが出てくるのが面倒です。
表示オプションで設定してもパス操作時はダメだし。
大量にマスク作っていると本当に邪魔なんですけど・・・。
528:名無しさん@編集中
09/05/11 10:33:46 h6sD5vvu
>>526
OSの挙動が多少早くなることはあるかもね。
基本的にコア数(仮想実装問わず)が増えたところでアプリ側がフルに使おうとしなければシングルコアと同じ。
AEの場合複数コアを利用したレンダリング以外ではアプリケーションとしての挙動はほとんど高速にならないかもよw
RAMプレビューでさえ体感できるかどうか…
529:名無しさん@編集中
09/05/11 12:00:01 pKT/AlEy
現状AEなんかは最もマルチコアの恩恵を受ける部類のアプリだと思うけどね
1コアあたりの性能も向上、クロックスピードも向上
性能アップするに決まってる
それがどの程度の快適化ととらえるかは人それぞれだけど
個人的には4コアフル稼働時にC2Q世代では実質8GBマックス(1コア2GB)が
12GB(1コア3GB)に増えるのは相当な効果があるんじゃないかと思って(64bit版ね)
近々出る新型を待って新環境にしようと企んでる
自分はキャッシュも少ないC2Qの最初の型(2.66GHz)だからi7の3.2GHz超えに移行はそれなりと思うけど
C2Qの3GHz超えの人は変える効果が薄いかもね
530:名無しさん@編集中
09/05/11 12:45:33 h6sD5vvu
マルチコアレンダリング以外ではそう恩恵は受けられないと思う。
エフェクトも普通のつくりならAEから割り当てられるメモリを使ったりするし。
プロセスは分離されてても、1コア2G使いきれるアプリのつくりになってないのが現状…
531:名無しさん@編集中
09/05/11 12:56:54 1Q5IBMch
C2Dの方がいいぞ
532:名無しさん@編集中
09/05/11 13:09:20 kuMIuTE4
消費電力とクロックあたりの価格以外に完全下位互換じゃないか。
このスレにおいては勧めることに何の意味もないでしょ。
533:名無しさん@編集中
09/05/11 15:16:10 1AwVYxg1
使い方次第でしょ
うちはタスクマネージャ見ると4コアぴたーっとてっぺんにはりついて
ページファイルも搭載メモリを超えることもままあるから効果ありそう
534:名無しさん@編集中
09/05/11 20:53:16 hiRZB4rt
映像業界?においてAEの設計は遅れ杉なのか?
535:名無しさん@編集中
09/05/11 20:57:37 7RcHe3LW
むしろ未だにCS3にすらしてない会社も多い。
536:名無しさん@編集中
09/05/11 21:47:00 yZ90Fvw1
CS3の前ってAE7だろ
非マルチコアは流石にきつくないか?
537:名無しさん@編集中
09/05/11 22:02:18 T2q+jFAN
C2Qとi7と比べたら、みんなはどっちを選ぶ?
538:名無しさん@編集中
09/05/11 22:25:06 yZ90Fvw1
値段もあまり変わらないからi7に決まってんだろ
539:名無しさん@編集中
09/05/11 22:40:19 7RcHe3LW
>>536
俺は7.0+nucleo使ってる。
正直メモリが足りない。
外からデータ貰うと未だに6.0で作られたデータとか貰うこともあるよ。
540:名無しさん@編集中
09/05/11 22:46:49 1AwVYxg1
俺も先月CS4にうpぐれする前は7pro+nucleoだった
どうもnucleoにレンダリングさせるとおかしい出力結果になって困ったな
何が原因かわからずはまって試しにAEにレンダリングさせてみたら正常だったという・・・
541:名無しさん@編集中
09/05/11 22:48:37 yZG8IhAE
バグはさておき
7pro+nucleo と CS4(又はCS3)のマルチコアレンダリング
ってどっちが早いの?(スペック同じ場合)
542:名無しさん@編集中
09/05/12 01:02:36 xtqbxbOI
比べたわけじゃないが体感的には・・・わからんw
似たようなもんじゃないかな
基本部分では機能アップしてる分順当に重くなってるのだろう
マルチコアを効率的に使ってるのはどっちか?というのもわからん
nucleoはタスクマネージャーですぐに100%になってマルチコア仕事してるじゃん!という気にはなった
CS4はメーターではなかなか100%まで行かないんだが、どういうことなのかよくわからないが
CPU占有率はかなり高いらしく(インストール後自動で設定されるデフォ設定の状態)
終わるまでシングルコアマシンのようにPCが他の操作を受け付けなくなったりする
543:名無しさん@編集中
09/05/12 01:16:52 +a9fVqdv
100%いってないのに操作受け付けない(遅い)って不思議だね
544:名無しさん@編集中
09/05/12 02:53:16 +xgtBOwX
>>541
>マルチコアレンダリング
それ正確にはマルチフレームレンダリング。
デフォルトで行うのがマルチコアで1フレームをレンダリング。
複数フレーム同時に行うのがマルチフレームレンダリング。
未だにちゃんと分かってない奴多すぎ。
545:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:03 +xgtBOwX
つかスレ見てるとどうもマルチフレームレンダリングの設定そのものを
知らない奴も多そうだ。
使用するエフェクト次第でCPU負荷率100%になるが
この設定しないと永久に1フレームレンダリングのままだよ。
マニュアルやヘルプがわかりにくすぎるのが一番悪いが。
546:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:48 DX57peNC
>>544はかしこいでちゅね〜〜
547:名無しさん@編集中
09/05/12 03:20:02 TwxSKBBz
設定って言っても複数の〜にチェック入れるだけだろ?
チェック入れないとCPU使い切ってくれないってのは
マルチコアレンダリングがまともに機能してないって認識でいいんだよな
548:名無しさん@編集中
09/05/12 03:34:08 FfJ2oQKn
で、そりゃどっちがいいんだい?
4コアCPUの場合、1フレーム1コアのみで4フレーム同時進行と1フレーム4コア総がかりの全力進行
後者のほうがアイドル状態が発生しやすく遅いってこと?
549:名無しさん@編集中
09/05/12 03:59:31 TwxSKBBz
俺の環境(CS3、4コア、メモリ8G)だと軽めの作業&レンダリングは4フレーム進行のほうが断然速いけど
HDサイズとか重い事しててメモリが足りない感じになってくると物凄く不安定になる
プレビュー開始までやたら時間がかかったりレンダリング中に固まったり…
タスクマネージャーで1コア分プロセス止めたら復活したりするw
そうなるとチェック入れないほうがストレスなく作業できる
550:名無しさん@編集中
09/05/12 07:48:23 eUf86jYR
フルHDどころか720で不安定になる俺のPCは・・・
551:名無しさん@編集中
09/05/12 09:34:12 kp/MXZrX
ていうか64bitOSでメモリを設定値×コア数以上積んでないと途中でフリーズしたり
エラーはいてAEが落ちるくらいイレギュラーなケースのケアが出来てない。
Adobeのプログラマはなぜこのレベルで実装したのか…
ぶっちゃけ少なくともウチ会社のPCでは使い物にならん。
潤沢なマシン性能を持ってる人だけ幸せになれば良い。
何でもかんでもオンにすりゃ良いわけでは無い機能だ。
552:名無しさん@編集中
09/05/12 10:21:44 kp/MXZrX
バックグラウンドでのレンダリングをONにしてみた。
環境
メモリ:4GB CPU:Core2vPro OS:XP(32BitOSで3GBモード起動)
メモリ&キャッシュの設定は総メモリ65%(1.9GB)、イメージキャッシュ45%(1.3GB)
変化
・RAMプレビュー開始時にプロジェクトが保存される(上書きではない)
・RAMプレビュー開始前に5秒程度のオーバーヘッドが発生した
・RAMプレビューレンダリング中のAE以外のアプリ操作をしていたときレンダリング結果の画像が崩れた
(VRAMのゴミみたいなのが見える。)
・比較しようとマルチプロセスのチェックをオフにしたらフッテージが崩れて青い板になったw
(AE再起動で復旧)
適当なコンポジションをレンダリング(RAMプレビュー)
チェックオン : 1:30(初回) ※初回はバックグラウンド処理の初期化が入る
チェックオン : 1:15(2度目) ※2度目以降でもちょっとしたオーバーヘッドがある
チェックオフ : 1:20
俺の環境では微妙すぎた。
あとネストしたコンポジショをループさせるような動きを含んでいるコンポジションだったんだが、
マルチプロセスにすると、キャッシュがプロセス単位になるため、ループ部分の2週目以降の
高速化がほとんどされなかったというのも今回の結果につながったと思われる。
2度目以降でもレンダリング開始までに5秒程度のオーバーヘッドがあるため、カットを少し作って
短いRAMプレビューの繰り返しをしたい場合、逆に効率が落ちると思われる。
また、オフにすると画像が崩れたので気軽にON/OFFできない。
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