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585:名無しさん@編集中
08/06/20 02:43:54 rQgHiiOn
マルチコアなのにCPUが1コア分しか使われてないと悩んでた時にnucleoを教えて貰って導入したがヤバイなこりゃ
早い
586:名無しさん@編集中
08/06/20 07:15:11 NZEnnKgf
nucleo入れて変わるのって7以前だよね
CS3からマルチコア正式対応だからCS3ではそれ程意味ないのでは・・・
587:名無しさん@編集中
08/06/20 12:33:36 35GoqVDr
NucleoProのバックグラウンドレンダー他を知ると
もう戻れない。
マルチコア対応自体は以前の「Pro版じゃないNucleo」相当で
Gridironが技術協力したものだし、Proじゃない方は役目を終えた感が確かにあるけどね。
588:名無しさん@編集中
08/06/20 12:50:59 ZkG2Q79P
今でもメモリ3G程度じゃ純正マルチはまともに動かないじゃん
もしかしてnucleoいれてもメモリ少ないと変わらない?
589:名無しさん@編集中
08/06/20 18:53:12 35GoqVDr
悩む前に入れてみれ。
てか、メモリは安いんだし8GBくらい積んでおいては?
590:名無しさん@編集中
08/06/20 21:33:57 rQgHiiOn
>>586
それが劇的に変わったのよ…
ちなみにCS3 WINXP CPUがC2Qの9450 メモリは4G搭載
591:名無しさん@編集中
08/06/20 21:45:21 0Bnitfxc
>>590
具体的に、何分くらいのどのくらいエフェクトかけたのを、
何分何秒から何分縮まった!って知りたい
592:名無しさん@編集中
08/06/20 22:00:37 2SinqNip
>>590
ちなみにnucleoは
無印それともPro?
591さんが言ってるように劇的ってどのくらいなの?
CS3は標準でマルチコア対応してるのに劇的ってどのくらいなのか気になる・・・
593:名無しさん@編集中
08/06/20 22:05:10 GF8NicHW
以前試したときは劇的な差はなかったけど。
ただCS3は使えるメモリ少ない設定だとサブプロセスがコア分立ち上がらない場合も
あるのでその点ではnucleoの方がラフに使えたかも。
nucleoはメモリ少なくてもなんかがんばって4コア使おうとしてくれる。
594:名無しさん@編集中
08/06/20 22:07:27 7BhZ74Ob
ヌクレオ体験版無かったっけ
595:名無しさん@編集中
08/06/20 22:30:40 ZkG2Q79P
>>590
おー4Gてことは32bitOSだよね?
それでちゃんと4コア100%使い切ってる?
純正だとメモリ足りなくてまず無理だよね
596:名無しさん@編集中
08/06/20 22:36:45 2SinqNip
CS3の純正マルチコアは1CPU400M必要みたいですね。
4コアだと1.6Gとられるから32bitだと実質使えるのが2G−1.6G=400M(RAMキャッシュ)だからかなりきついかと
自分は2コアで2G-0.8G=1.2GをRAMキャッシュにしてます。+ディスクキャッシュ(RAMディスクを指定)
597:名無しさん@編集中
08/06/20 22:47:44 ZkG2Q79P
>>596
各コアごと+本体用のメモリが必要だよ
タスクマネージャで見るとクアッドコアなら5個のAfterFXexeが立ち上がる
あと32bitだと3GBスイッチで3Gまでいける
598:名無しさん@編集中
08/06/20 22:59:08 2SinqNip
>>597
今試してみました
マルチプロセッサON →AfterFXexe3個
マルチプロセッサOFF→AfterFXexe1個
1個につき何もしない状態で170M(本体)コア(140M)くらい消費されています。
マルチプロセッサをONにすると管理用とコア用でメモリとられるんですね。
勉強になりました。
ちなみに3G設定はググってすぐに見つかったのですが、実際に反映されたのを確かめるには
負荷をかけてタスクマネージャーのAfterFXexeのメモリー合計値で確認すればいいですか(他の方法はありますか?)
599:名無しさん@編集中
08/06/20 23:01:50 2SinqNip
>>597
あっ思ったのですが32bitだと3Gちょいしか認識できない(裏ワザでもRAMディスク)ので
このオプション設定してもOSでXP600M、Vista1Gとられるので
XPでも400M、Vistaに至っては3GBスイッチは意味がないと言う事でいいですか?
64bitの場合のみ意味があるって事ですよね。
600:名無しさん@編集中
08/06/20 23:11:35 ZkG2Q79P
>>599
確認方法は確か最大メモリ使用量のとこが100%で3Gになるはず
意味無いってことは無いと思う
64bitの場合ははじめから100%が4Gだったと思う
601:名無しさん@編集中
08/06/20 23:20:18 2SinqNip
>>600
ああ最大メモリ使用量のとこですね。
今2Gです。
実はVista32bitなんです・・・
XPにして3GBスイッチすれば2Gが2.4G使えるんですよね。
64bitの4Gは凄いけど次期CS4で64bit正式対応になるまで我慢です!
にしてもマルチプロセッサにするとRAMキャッシュ(400M)のメモリー消費するのが痛いですね。
ただRAMキャッシュが減ってもレンダリング時はRAMキャッシュはいらなそう(プレビュー時に大量消費)
だからマルチプロセッサーONにした方がレンダリングは早くなるって考えでいいですか。
602:名無しさん@編集中
08/06/20 23:24:39 YJb8q2pv
WinでAEを使うにあたってメモリの上限は正直困る
なので現時点でAE使うならMacProが一番の選択
AE専用として使ってるよ
603:名無しさん@編集中
08/06/20 23:36:04 ZkG2Q79P
>>601
多分そうだと思うけどマルチオンでむしろ遅くなるケースもあるし一概にはなんとも
ちなみに64bitの最大使用量4Gてあるけどマルチオンにすれば8G使いきれるよ
1個のプロセスのMAXが4Gなのかな?
まあメモリの設定とかうだうだやってるよりnucleoを試してみるのが一番いいかも
604:名無しさん@編集中
08/06/20 23:39:00 Pzvyoz2j
>>602
64bitのwinなら問題ないし、CS4じゃMacは64bit置き去りらしいからなぁ…。
まぁwinもAEが64bitになるのかは知らんけど。
605:名無しさん@編集中
08/06/20 23:49:35 2SinqNip
>>603
なる程遅くなるケースなんてのもあるんですか・・・
どうも今日は色々と教えてくれてありがとうございます。
CS4で正式64bit対応とGPUのハードレンダリング対応になってくれる事を切に願います。
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