Avisynthを絶讃ιょぅょ Part24
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849:名無しさん@編集中 08/02/17 20:46:02 QwH4Qruy TNLMeans 850:名無しさん@編集中 08/02/17 20:51:11 oufIKOjv 最強厨を装ってるが自分から言わない所を見ると教えて君だな 851:名無しさん@編集中 08/02/17 21:04:16 t/VfGlPD >>848 SevenFourThreeNRv2 852:名無しさん@編集中 08/02/17 21:53:12 rYrM+jhv 2DNRはソース状態によって全然異なるから参考にならんがな 853:名無しさん@編集中 08/02/17 21:54:27 QwH4Qruy むしろ俺からするとUtlのノイズ除去が一番優秀な気がする件。 854:名無しさん@編集中 08/02/17 22:49:21 pvCSWn8+ タイプジーがあれば他はいらない 855:名無しさん@編集中 08/02/17 23:27:07 XyE68zMm キャプチャーユニットからの取り込み用にFFT3DGPUとFFPPを使ってる。 FFPPは強度も自動で決めてくれるから簡単。 856:名無しさん@編集中 08/02/18 00:58:54 ZyOkrj6r >>848 frfun3系 857:名無しさん@編集中 08/02/18 02:13:34 75vJpSG0 AviUtlのx264outが使えない('A`)ボスケテ x264がUnsupported format(DIB)とのエラーを吐く。おそらくAviSynthのTCPServerで引っかかってるんだと思う。 TCPServerを試しに使ってみるとbind() failedとエラーになる。FWは切ってある。
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