Avisynthを絶讃ιょぅょ Part24
at AVI
1:名無しさん@編集中
07/11/08 18:20:08 3nEhuLf1
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。
【日本語による解説】
AviSynth Wiki
URLリンク(www.avisynth.info)
■にーやんのページ(過去スレあり)
URLリンク(niiyan.s8.xrea.com)
■AVI-FrameServer-Avisynth
URLリンク(www.balbal.net)
2:名無しさん@編集中
07/11/08 18:20:48 3nEhuLf1
【実家】
AviSynth
URLリンク(www.avisynth.org)
【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■AviSynth Filter Collection
URLリンク(www.avisynth.org)
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
URLリンク(neuron2.net)
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■ちよクロシステム
a60224/cc
URLリンク(www.chiyoclone.net)
■HellNinjaCommando
Convolution3D
URLリンク(hellninjacommando.com)
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
URLリンク(nullinfo.s21.xrea.com)
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
3:名無しさん@編集中
07/11/08 18:21:49 3nEhuLf1
■AviSynth 2.5.8 Alpha 2
URLリンク(forum.doom9.org)
■DGIndex
URLリンク(neuron2.net)
■Dividee's filters
MPEG2DEC.dll
URLリンク(users.win.be)
■tsp's avisynth filters
URLリンク(avisynth.org)
■TemporalSoften2
URLリンク(users.win.be)
■MarcFD's site
MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
URLリンク(ziquash.chez.tiscali.fr)
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
MPEG2DEC3.dll改良版
URLリンク(nic.dnsalias.com)
■Avisynth filters by Mr.Ty
waveletReducer
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■MakKi's SoftWare
透過性ロゴフィルタ
URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
4:名無しさん@編集中
07/11/08 18:22:23 3nEhuLf1
前スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part23
★スレリンク(avi板)
過去ログ
Part21 スレリンク(avi板)
Part20 スレリンク(avi板)
Part19 スレリンク(avi板)
Part18 スレリンク(avi板)
Part17 スレリンク(avi板)
Part16 スレリンク(avi板)
Part15 スレリンク(avi板)
Part14 スレリンク(avi板)
Part13 スレリンク(avi板)
Part12 スレリンク(avi板)
Part11 スレリンク(avi板)
Part10 スレリンク(avi板)
Part9 スレリンク(avi板)
Part8 URLリンク(pc.2ch.net)
Part7 URLリンク(pc.2ch.net)
Part6 URLリンク(pc.2ch.net)
Part5 URLリンク(pc.2ch.net)
Part4 URLリンク(pc.2ch.net)
Part3 URLリンク(pc.2ch.net)
Part2 URLリンク(pc.2ch.net)
Part1 URLリンク(pc.2ch.net)
5:名無しさん@編集中
07/11/08 18:25:11 3nEhuLf1
【関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってくださいpart2
スレリンク(avi板)
AviUtl総合スレッド44(DTV板)
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スレリンク(avi板)
6:名無しさん@編集中
07/11/08 18:34:12 3nEhuLf1
・リンク先が死んでるのは削除、あったら便利だと思ったのを追加しておきました。
7:名無しさん@編集中
07/11/08 20:40:24 oKe1Jdjl
>>1
(゚д゚ )乙 <これはポニーテールなんたらかんたら
8:名無しさん@編集中
07/11/08 21:55:15 JFLrfNXU
>>1
乙
9:名無しさん@編集中
07/11/08 23:28:37 pu6NDVzt
>>1
乙。
Utlスレ見てる方が面白いなこれ。
10:名無しさん@編集中
07/11/10 10:40:56 R17M081Z
KenKunNRの時間軸のやつも緑色対策必要?
11:名無しさん@編集中
07/11/10 10:44:40 1whAOCnO
一応コピペしとく
902 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月31日(水) 13:31:27 ID:Le5eRbD5
スレリンク(avi板:401番)
401 名前:名無しさん@編集中:04/04/28 22:46
緑にならないKenkunNR
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
12:名無しさん@編集中
07/11/10 11:23:13 jfNNbZ7n
>>11
>>10はKenKunNRTの事を言ってるのでは
13:名無しさん@編集中
07/11/10 11:24:19 1whAOCnO
>>12
それとは関係なくただ一応前すれで出たのコピペしといたほうがいいかなと思ったただそれだけ
14:名無しさん@編集中
07/11/10 11:30:55 jfNNbZ7n
なるほど
15:名無しさん@編集中
07/11/10 15:40:25 3AJc0voa
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
こっちはともかく
B = Layer(clip,A,"fast")
こっちはどういう目的で何をしているのかさっぱりわかんね。
16:名無しさん@編集中
07/11/10 20:11:20 E2VOruUm
KenkunNRが四捨五入ではなく切り捨てみたいだから、事前に+0.5するって事らしい
merge(KenkunNR,invert.KenkunNR.invert)で満足してた俺涙目・・・
17:名無しさん@編集中
07/11/10 22:19:17 LP0aU8Zk
緑になるフィルタは同じようにすりゃおk?
18:名無しさん@編集中
07/11/10 22:21:41 VEaB/nvW
みんな結構使っているようだけど、
KenkunNRってそんなに性能いいの?
19:名無しさん@編集中
07/11/10 22:28:55 1whAOCnO
>>18
微妙
20:名無しさん@編集中
07/11/10 22:36:29 VEaB/nvW
d
うちは2DClean使ってるよ
他のも試そうかなと思ってるんだけどねぇ…
21:名無しさん@編集中
07/11/10 22:44:46 jfNNbZ7n
>>20
2DCleanで値はどれ位にしてるのよ
22:名無しさん@編集中
07/11/10 22:51:52 VEaB/nvW
いつも0222022で通してそのあと3Dかける
2DCは結構強力に取れてしまうのでもう少し弱めにしてもらいたい
23:名無しさん@編集中
07/11/10 22:52:27 1whAOCnO
俺はSDエンコするときはUtlのWavelet NR Type G使ってる
アレ2DNRじゃ最強
24:名無しさん@編集中
07/11/10 23:09:28 ZgRhEu3O
2DCleanもkenkunも細部が結構潰れるからね
wnrかvaguedenoiser辺り
潰し(暈し)方が気にいってるのはdeen
25:名無しさん@編集中
07/11/11 06:14:36 dUojS70k
ファイルサイズ重視の俺はPMD
26:名無しさん@編集中
07/11/11 19:09:07 amw4SmUg
別に使ってないからどうでもいいけど
thejam79さんのGPU25.dllは正常に動いて
改変版はunnable to loadってでるんだけど、
何を変更したんだろう?
27:名無しさん@編集中
07/11/11 20:09:40 fsTj11+i
フィルタのソース以外は一から書いてます。
unable to load については状況が分からないので何とも…。
28:名無しさん@編集中
07/11/11 20:26:20 taWrxTr7
>>27
ところで使用するにあたって最低限インスコさせておかなければならないものってありますか?
OS再インスコさせて_GPU25.dll読ませたら読めないって怒られてしまって(つД`)
前まで使えていたのですが、一応全てのtest版で試したのですが使えなくて、
Synthは2.58α2で2.57でも試してだめでした
29:名無しさん@編集中
07/11/11 21:41:47 fsTj11+i
うーん、とりあえずd3d9.dll, d3dx9_35.dllがあれば動くと思うのですが…。
30:26
07/11/12 00:51:15 0Di0+aEL
>>29
d3dx9_35.dllがなかったからみたいです。
しょぼくてすみません。
31:名無しさん@編集中
07/11/12 07:06:14 5rY0yIu3
動画の一部を早送りして、音楽を合成しようと思うのですが、早送りした部分になると音が途切れて再生してしまいます。
多分音楽まで早送りされていると思うのですが、どこが悪いかちょっとわかりません。
アドバイスなど貰えないでしょうか。
video1 = AviSource("01.avi",audio=false)
video = Trim(video1,0,2600) + ChangeFPS(AssumeFPS(Trim(video1,2600,4820),120),30)
audio = DirectShowSource("x.mp3", video=false, audio=true)
AudioDub(video, audio)
32:名無しさん@編集中
07/11/12 13:34:04 O5GlShyX
avisynthで3D系NRとクロスカラー・ドット妨害除去でお勧めのプラグインって何でしょうか?
数が多くて何を使っていいのか悩んでいます。
33:名無しさん@編集中
07/11/12 13:38:26 hxTEJXtw
少ないだろ
34:名無しさん@編集中
07/11/12 16:17:10 HqAzzw+a
3D系NR -> fft3d
クロスカラー・ドット妨害除去 -> tcomb+repair
今では、どっちも使ってないけどwww
35:名無しさん@編集中
07/11/12 19:45:43 USHLz2WJ
synth初めて一週間なのですが、
VirtualDubMod等のGUI環境でavsfilter用定義ファイルの公開されていない
プラグインは定義ファイルの自作が当然なのでしょうか?
あるいは、CUI環境で値を変えてチェックするべきでしょうか?
ご教授いただけると幸いです。
36:名無しさん@編集中
07/11/12 20:05:43 6fSydEa5
VD用avsfilterなんてRGBとYUV変換だらけになって激重
使い物にならないよ
37:名無しさん@編集中
07/11/12 20:31:19 YbRimfaN
Itvfrってsetmtmodeで使えないのでしょうか?
mode2だとエラーが出ます。
itsをx264CLI経由で使う時return lastの前にitscut()を付けた方が無難でしょうか?
38:名無しさん@編集中
07/11/12 21:17:08 USHLz2WJ
>>36
Utlを使うべきでしょうか・・・
39:名無しさん@編集中
07/11/13 01:04:44 Y/tBS+/i
質問ばっかりになってきたな・・・。
40:37
07/11/13 01:29:47 UyZ4bJJO
なんか範囲が1〜2フレーム後ろにずれてる・・・
41:名無しさん@編集中
07/11/13 13:18:45 JdXzLRju
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
42:名無しさん@編集中
07/11/13 13:39:30 nnRZb3ll
まぁ過疎化して落ちる、の繰り返しよりゃマシだろう
43:名無しさん@編集中
07/11/13 19:21:43 JdXzLRju
>>42
いいや全く
44:名無しさん@編集中
07/11/13 19:57:58 zJVusaRt
厨房はここが過疎板だって事を知らない
1年以上レス無くても余裕で落ちませんよ
45:名無しさん@編集中
07/11/13 21:04:24 ZxKTM/+e
落ちたのに落ちてないって言う厨房って
46:名無しさん@編集中
07/11/13 21:11:55 vQptMJ0a
>>45
それはレスが980超える位になると自動的に落ちる事を言ってるのか?あれは2ちゃん的には
確か埋めるより放置して自動的に落ちたほうが負荷が少なくて良いとかでそうなってる。
DTV板でそれ以外で落ちる事はまず無いぞ。
47:名無しさん@編集中
07/11/13 21:14:28 ZxKTM/+e
だから落ちたんだろw
48:名無しさん@編集中
07/11/13 21:58:54 JybR+R6d
2000年に立てたスレが6個ほどありますネ
49:名無しさん@編集中
07/11/13 22:01:54 cWuaLuXj
お前もいい加減しつごいぞ?
50:名無しさん@編集中
07/11/13 23:35:57 JLZmWl7x
俺が月1で保守してやるから教えて君は安心して消えてくれ。
51:名無しさん@編集中
07/11/13 23:42:43 OI4Uok79
何かの事故で落ちてもまた建てればいいだけ。
建てられなくてもショボスレに仮移住できる。
全然困らない。質問で空気変わってしまう方が問題。
52:名無しさん@編集中
07/11/13 23:52:12 Q+4IGLpU
>>29
うちもd3dx9_35.dllがなかったからのようです
お騒がせしました
53:名無しさん@編集中
07/11/14 00:09:37 xCU2er/b
なんて排他的なスレなんだw
ところでお前らエディタ何使ってる?
54:名無しさん@編集中
07/11/14 00:10:59 HGQ2tWAK
Em
55:名無しさん@編集中
07/11/14 01:50:37 PVvFBXMD
AvsP
56:名無しさん@編集中
07/11/14 01:53:22 FiuWe/Wo
>>53
サクラ
57:名無しさん@編集中
07/11/14 02:13:40 Yl9sR9CM
>>53
ちょっと前まではAvsPreview2を使ってたけど
いつの間にかwarpsharpを読み込ませると
プレビューができなくなって以来サクラエディタになった。
58:名無しさん@編集中
07/11/14 02:29:07 eLjuD4Rl
AvsP
59:名無しさん@編集中
07/11/14 02:53:58 0kH/IScp
たしか、レス数が970(950だったか?)を超えると落ちる対象になるんだったよな
60:名無しさん@編集中
07/11/14 03:07:13 Rx29J1VB
>>53
主にAvsP。どうでもいい修正はTerapad。
61:名無しさん@編集中
07/11/14 03:20:08 AATZtMIc
xyzzyメインだけど、ちょっとした確認ならメモ帳。
62:名無しさん@編集中
07/11/14 03:24:45 wdt6duhW
サクラ
63:名無しさん@編集中
07/11/14 03:25:26 wdt6duhW
たしかにーやんがサクラの定義ファイル作ってなかったか?
64:名無しさん@編集中
07/11/14 12:58:53 5txlkdt+
>>53
3年くらい前に作ったAVSMakerという自作ソフト
65:名無しさん@編集中
07/11/14 19:33:16 BuKMDEVk
waveletReducerをVirtualDubModで調節するまでは順調なんだが、
avsに書き込んで使うと毎回以下のエラーで開けない。
涙目なんだが、どこがまずいかエスパー頼む。
waveletReducerの値はデフォのままで、色もYUY2。
Avisynth open failure
Evaluate : system exception - Illegal Instruction
("ファイルのディレクトリ" -- avisource.avs line "waveletReducerのある行")
synth絶賛スレの2002年の書き込みにも同様の質問があったが
レスがなかったので書き込みました。
66:名無しさん@編集中
07/11/14 19:49:15 BuKMDEVk
>>65ですが、waveletReducer.dllを宣言するのを忘れてました。
ごめんなさい
67:名無しさん@編集中
07/11/14 22:03:00 10vX+a8Z
意外とEmEditor使ってる人少ないんだなぁ
68:名無しさん@編集中
07/11/14 22:14:42 rqUH8rZd
使い慣れてるから秀丸だな。
にーやんが作ってたサクラ用のをもとにさっき強調定義ファイル作ってみた。
69:名無しさん@編集中
07/11/14 22:57:02 1HLARUAw
>>65
実際のコードを書いた方が早いんじゃないか?
70:名無しさん@編集中
07/11/15 18:07:24 DfJcdySv
nnediのデインタレース画質いいけどQ6600でも遅いorz
MT化とかで早くなった方いますか?
71:名無しさん@編集中
07/11/15 19:23:45 0mwb00rb
ConvertToYV12(interlaced=true)がインタレに対応できてない悪寒
ただの色変換の癖に前後の色が混合されやがる
72:名無しさん@編集中
07/11/15 21:51:24 NAXPFsZd
>>70
MTはバグが多いらしいので使わない方が無難っぽい。
こないだのWINDOWSアップデートでカーネルリソースの関係か、
物理メモリがどんどん無くなっていき終いにはページファイルまで使い果たし止る。
itsだけど範囲2コマずれの謎がわかりました。
Trim(0,999) ++Trim(2000,2001)...の範囲だとTrim(2000,2001)が(1998,2001)及び
(1999+最初の1フレームdup,2001)になるのですがitvfrを使う場合5で割り切れる範囲指定じゃないと
駄目みたいですね。2コマ端数がある場合は先頭の範囲から2コマ先の範囲でやるようです。
ちなみにitvfr部を外し30fpsでデ・インタレしたら範囲指定は正常になりました。24fps+30fpsの場合ね。
やり方はURLリンク(www.geocities.jp)のめんどくさいので中間ファイルを吐かない方法、
x264.exeでそこの方法を使ってやるとうちの環境では最後の最後で止まります。
ItsCut()+start /wait ""の奴。exavi_vfr+auoencの使い方で普通に使えるのでいいですけど。
x264.exeのやり方って規定外ですし。
73:名無しさん@編集中
07/11/16 00:30:52 okTyFTKJ
ゲイツ更新また来た・・・頻繁すぎるぜ
74:名無しさん@編集中
07/11/16 00:34:13 oDUl0BHm
気が向いたら更新しに行く、
普通自動にはしないでしょ?エンコ中に再起動なんてたまらんし
75:名無しさん@編集中
07/11/16 00:37:11 iDNJcqi1
ん、EasyVFRで作った動画の24fps部分だけがなんか色が違う
NRとかかけてないんだが…手動間引きのtpr読んでConvertToYUY2やった変換のせいかな?
今まで別に気になったことなかったんだけど…DVDのメニューで、ごく一部の小さい窓のようなとこだけ動く動画だから変換の差がよくわかるのかな
難しいねavisynthは
76:名無しさん@編集中
07/11/16 08:48:37 H+r9Q+Mb
nnediってもともとMTじゃなかった?
77:名無しさん@編集中
07/11/17 02:31:15 Xi6ES01v
>>75
VFAPI経由でTMPGEncからデータ渡しされるから
一旦RGB24に変換されるときにフローしたデータ部分が変化するんでは?
78:名無しさん@編集中
07/11/17 06:07:42 uvolP0vD
>>71
俺も前々から気になっていた。
詳しく知っている人解説希望。
インタレYUY2 -> インタレYV12の上下のuv混合処理だけど、
TMPGEncでは、 50% + 50%
CCEBasicでは、75% + 25%
ConvertToYV12(interlaced=true)
はどちらでもない。
拡大して見ると、とにかくスゲー汚くみえる。
79:名無しさん@編集中
07/11/17 09:54:22 421bK042
>>64
特定しますた
80:名無しさん@編集中
07/11/17 10:52:14 Xi6ES01v
>>78
Avisynth 2.57で
a=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$809090).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80b0b0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80a0a0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,120,"YUY2",color_yuv=$80c0c0).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t=Interleave(a,c).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=Interleave(b,d).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(t,b)
Weave
ConvertToYV12(Interlaced=true)
return last
これでデータ見てみたけど、
y=80 u=98 v=98
y=80 u=b8 v=b8
ってなってて、正常に思えるんだが?
処理的には、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
81:名無しさん@編集中
07/11/17 11:04:09 Xi6ES01v
分かりやすく計算式を書くと
144(0x90) * 0.75 + 176(0xb0) * 0.25 = 152(0x98)
160(0xa0) * 0.25 + 192(0xc0) * 0.75 = 184(0xb8)
なお、これを正常にプレビューできるソフトは俺の知る限り無いので目視での確認は無理だよん。
82:名無しさん@編集中
07/11/17 16:42:05 QRGBLBSs
60フレームで横に流れるテロップをutlの60f読み込みで読むと混ざることがある。
ConvertToYV12を外して読み込むと混ざらない。
83:名無しさん@編集中
07/11/17 17:43:57 Xi6ES01v
>>82
YV12を直接Ultで読むことは出来ないはず。
どっかでYUY2に変換が入れば、そこでは必ずProgressYV12->YUY2変換になる。
84:名無しさん@編集中
07/11/17 18:14:26 ZhZAxK9X
試してみたいけど60フレームで横に流れるテロップが
欲しい時に限って見つからないや…。
85:名無しさん@編集中
07/11/17 22:32:07 VFKGNPRM
>>84
BlankClip(width=640, height=480, color=$EFEFEF)
rate=10
ScriptClip("""Subtitle("hello world",x = -current_frame*rate + last.width)""")
AssumeFPS(60000,1001)
DoubleWeave().SelectOdd().SelectEven() #60p to 30i
86:名無しさん@編集中
07/11/17 23:12:27 tqDuXDwe
こういうときsynthって便利だ
87:名無しさん@編集中
07/11/17 23:15:53 HHLABC49
>>85に
ConvertToYV12(interlaced=true)
を加えてaviutlに60fps読み込みすると滲んで、
ConvertToYUY2(interlaced=true)
を更に加えた場合は滲まなかった。
作り直す羽目にならなくて安心した。
ID:Xi6ES01vとID:VFKGNPRMに感謝。
88:名無しさん@編集中
07/11/18 00:13:09 OeGgDQEn
こういうことたまにあるから常に頭に入れておかなければいけないんだよな
ソースを疑うよりもまずは展開方法再生方法を疑えってこと
89:名無しさん@編集中
07/11/18 00:26:47 aus1dS2E
つまりYV12で編集する場合、インタレソースでは見た目では間違った画像しか映らないってことだ
VDubでにしろAviUtlでにしろ必死でプレビューして滲まないように滲み補正しようとしても意味なし
どんなソフトで見ようが必ずプログレッシブYV12と誤解されて表示されてしまうので注意すること
90:名無しさん@編集中
07/11/18 00:49:25 kJKpKZWL
ConvertToYV12(interlaced=true)は問題ないんだが、
そこからConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時
補完が働いて色が実は酷いことになってる。
色空間変換は最小限にして、無駄に繰り返さないことが結構重要かと。
function Test(clip clip,int "i",bool "inter"){
clip=clip.ConvertToYV12(interlaced=inter).ConvertToYUY2(interlaced=inter)
return (i>0) ? Test(clip,i-1,inter) : clip
}
Test(100,true) # 100回YV12(i)<->YUY2を繰り返す
91:名無しさん@編集中
07/11/18 20:40:34 v6EUx1uf
無理なこと言うようで申し訳ないのだけど、
_GPU25.dllで_2DCleanかFaeryDustを使えるようにしてはもらえないでしょうか?
92:名無しさん@編集中
07/11/18 22:02:43 g8mmvQVh
>>80
ああ、正常なのか。
調べて下さいましてどうも有難う御座います。
俺の記憶違いだったようで申し訳ない。
そして新たな疑問が。
インタレYV12からの
ConvertToYUY2(interlaced=true)
は、
Line 0(=2): upper 75% lower 25%
Line 1(=:3) upper 25% lower 75%
用なんですかね?
Line 0(=2): upper 50% lower 50%
Line 1(=:3) upper 50% lower 50%
のYV12には不向き?
93:名無しさん@編集中
07/11/18 22:42:30 kJKpKZWL
向き不向き以前の問題じゃねの?
もしそういう変換をしたいならプラグインを作ればいい。
94:名無しさん@編集中
07/11/18 22:45:00 aus1dS2E
>>92
逆向きの変換 YV12->YUY2は、補完も一切ない完全変換だよ。
つまりYV12でのデータとまったく同じもので色空間がYUY2になるだけ。
>>80でのデータで言うと
最後に、ConvertToYUY2(Interlaced=true)を実行すると
line0: y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=b8 v=b8
となる。
95:名無しさん@編集中
07/11/18 22:46:24 kJKpKZWL
>>94
>>90
補完ありで不完全な変換ですよ。
96:名無しさん@編集中
07/11/18 22:57:55 aus1dS2E
元々のデータから言うと
line0: y=80 u=90 v=90 y=80 u=98 v=98
line1: y=80 u=a0 v=a0 ⇒ y=80 u=b8 v=b8
line2: y=80 u=b0 v=b0 y=80 u=98 v=98
line3: y=80 u=c0 v=c0 y=80 u=b8 v=b8
となるから、>>90の言うように無闇に色空間を変換しないほうが良いことは確か。
>>90のいうことで一つ訂正しとくと、ConvertToYUY2(interlaced=true)で戻す時には補完はない
色空間変換ってことだとYUY2<->RGBがよく言われたけど、
YV12<->YUY2の方がもっと酷いことになる。
YV12にするのは、最後の最後(エンコーダーに渡す直前)で一度だけにした方が良いだろう。
97:名無しさん@編集中
07/11/18 23:40:10 aus1dS2E
>>95
確かに補完はある。確認不足だった。
とりあえず報告
line0〜3とline height-4〜height-1まで、つまり上下4ラインは補完なし(ここで誤解しちゃった)
中間の部分は2line上の25%, 現在line75%の加重平均かな?(この部分あやふやで要確認)
98:名無しさん@編集中
07/11/19 00:21:31 m5DzMCRR
>>97のロジックで間違いなさそうだ。
でも果たしてこれでいいのだろうか?
どうみてもYUY2->YV12の逆変換(補完)になってなさそうな気がする。
a=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$801010).AssumeFieldBased.AssumeTFF
b=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$802020).AssumeFieldBased.AssumeTFF
c=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$803030).AssumeFieldBased.AssumeTFF
d=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$804040).AssumeFieldBased.AssumeTFF
e=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$805050).AssumeFieldBased.AssumeTFF
f=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$806060).AssumeFieldBased.AssumeTFF
g=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$807070).AssumeFieldBased.AssumeTFF
h=BlankClip(100, 640,60,"YV12",color_yuv=$808080).AssumeFieldBased.AssumeTFF
t1=Interleave(a,e).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b1=Interleave(c,g).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
t2=Interleave(b,f).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
b2=Interleave(d,h).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
top=Interleave(t1,b1).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
bottom=Interleave(t2,b2).Weave.AssumeFieldBased.AssumeTFF
Interleave(top,bottom).Weave
ConvertToYUY2(Interlaced=true)
return last
これで確認してみた。
99:名無しさん@編集中
07/11/19 00:22:31 m5DzMCRR
結果
line YV12->YUY2のu,v値
----------------------
00 | 16 16
01 | 32 32
02 | 16 16
03 | 32 32
04 | 48 40
05 | 64 56
06 | 48 56
07 | 64 72
08 | 80 72
09 | 96 88
10 | 80 88
11 | 96 104
12 | 112 104
13 | 128 120
14 | 112 88
15 | 128 104
16 | 16 40
17 | 32 56
18 | 16 24
19 | 32 40
20 | 48 40
21 | 64 56
22 | 48 56
23 | 64 72
100:名無しさん@編集中
07/11/19 00:30:13 m5DzMCRR
改めて、
ConvertToYUY2(Interlaced=true)の変換
上下4ラインずつはそのまま変換
中間は、4n,4n+1は、2ライン上と加重平均 upper 25%, current 75%
4n+2, 4n+3は、2ライン下と加重平均 current 75% lower 25%
101:名無しさん@編集中
07/11/19 01:30:06 LDBDF1H3
教えて頂きたいのですが・・・
エンドロールの文字のちらつきを無くしたいのですが、プラグイン等
何かよい方法あれば宜しくお願いします<(_ _*)>
102:名無しさん@編集中
07/11/19 02:24:47 ddNDcaGh
>>101
特に縦のエンドロールはサブピクセル単位で動かすことが多いせいで、
制作時に文字を太くしても後でぼかしても効果はないです。
動きを早くするかピクセル単位で動くように作り直すしかないです。
後から出来ることは無いです。
103:名無しさん@編集中
07/11/19 19:04:20 c8LD6Zos
自動フィールドシフトのログ保存行うとファイル名が「.afs」固定になっちゃうのねorz
改善できればバッチエンコード可能になるけど方法ありますか?
104:名無しさん@編集中
07/11/19 20:13:27 0samlXSt
>>99
結構誤差でかいな
これプラグインとかで何とかできんものかね
105:名無しさん@編集中
07/11/19 22:09:32 j9qhhqDr
バグじゃないんだからどうしようも無い。
そもそも普通はyv12→yuy2なんてupConvを1回するかどうかだ。
106:名無しさん@編集中
07/11/19 22:14:48 YnQug4Fe
>>103
global AfsLogFile = "hogehoge"
seraphy氏の改造版warpsharpと同時使用が条件だが。
現在のAVSファイル名取得は、にーやんが関数つくっていたはずだからそれで取得すればOK
107:名無しさん@編集中
07/11/20 00:27:34 WrpqQXqr
>>103
global AfsLogFile でバッチエンコードうまく動きました、thx
seraphy氏版warpsharpをマダマダ使いこなしてなかったです。
108:名無しさん@編集中
07/11/20 00:28:24 WrpqQXqr
>>106 でした(汗 thx
109:名無しさん@編集中
07/11/20 18:03:17 9tKLTrJV
yuy2でキャプチャしたものをYC伸張するには、ColorYUV(levels="TV->PC")等を使う必要があって
ConvertToRGB()と書いただけでは伸張しないんですよね?
もしそうなら、YC伸張させてパソコンでしか見ないと決めて作る場合でも
途中で編集ソフトやフィルタが要求しない限り、出来上がりもyuy2のままでいいんでしょうか?
110:名無しさん@編集中
07/11/20 18:47:00 MbDwGJtW
YUY2->RGBは伸張する
RGB->YUY2は縮小する
これが常識
111:名無しさん@編集中
07/11/20 20:45:22 zGhEBqEk
縮小っつーか圧縮
112:名無しさん@編集中
07/11/20 21:05:57 29O8HYOr
>>109
いくらなんでもそれくらい自分で確かめられませんかね。
113:名無しさん@編集中
07/11/20 21:27:22 9tKLTrJV
yuy2で録ったカラーバー等をavsファイルにしてAvsPやvirtualdubで見たとき、
ConvertToRGB()と書いても色に変化が起きないんですが
これでいいんですかね?
114:名無しさん@編集中
07/11/20 21:32:21 tROD1e3Z
逆ならともかく・・・それで変わったら大変!
115:名無しさん@編集中
07/11/20 21:45:28 9tKLTrJV
ああわかりました!
枠に合うように自分で伸張圧縮しなさいということですか。
レスくれた方々ありがとうございました。
116:名無しさん@編集中
07/11/20 21:46:02 Kz7u1W0G
自分で確かめられないんならやるだけ無駄無能
117:名無しさん@編集中
07/11/20 21:48:44 RVqmIgQ5
YUY2とかYC伸張とかの単語を知っていて、
確かめ方を知らないってどう考えても釣り。
でなきゃスーパーウルトラ馬鹿。
118:名無しさん@編集中
07/11/21 01:17:59 XjUEI+Vb
フィールドが反転してるm2vがあるんですがこれを上手い具合に元に戻す方法ってないですか?
元々m2vだったのを編集するためにMotion-JPEG(4:2:2)に変換←多分ここでズレた
編集後再びm2vへ
元ファイルを消した後に家のTVでDVD見たらフィールドズレてる・・・うわぁぁぁぁ
ってな状態なんですorz
DVD2AVIでフィールドSwapさせたらいいだけかと思ったら尚更ひどくなる
根本的に勘違いしてるような気がするんですが
元ファイルが無い状態で可能でしょうか?
119:名無しさん@編集中
07/11/21 01:34:34 IZhT9yKK
crop(0,1,-0,-0).addborders(0,0,0,1)
どういう反転かよく分からんがとりあえずこれでいいんじゃね?
120:名無しさん@編集中
07/11/21 01:58:53 XjUEI+Vb
>>119
あ〜そんな単純なことでいいのか?w
上に1ラインシフトさせるんですね
これは結局-1のフィールドシフトかけたのと一緒って認識でいいですよね
俺が勝手にフィールドが反転してると考えたんですが
症状として静止してるところの画は問題ないがズームインやパンをしてる所の絵がギザギザガクガクって感じなんで
まぁフィールド反転してるんだろうなと
編集の際に元のソース(m2v)がトップファーストだったのに気にせずボトムファーストのシーケンスに突っ込んで
レンダ→m2v→ガクガクブルブルorz
121:名無しさん@編集中
07/11/21 02:04:48 IZhT9yKK
何のソフトでエンコしたのかな?CCEとかだと間違っちゃう人結構いるけど
単純なフィールドオーダーの書き換えで直る可能性があるね
122:名無しさん@編集中
07/11/21 02:29:40 XjUEI+Vb
エスパーですかw
CCEですorz
CCEのデフォルト設定が1ラインシフトなのでDVで取り込んだもので今まで失敗したことは無かったんですが
今回素材がm2v→Motion-JPEGに変換→DVシーケンスで編集→DVでレンダ→CCE→うわぁぁぁぁ
このどこかでゴチャゴチャになった感じですorz
123:名無しさん@編集中
07/11/21 16:32:16 XuXlGmRi
AvsP使ってみようと試したら起動でエラー出る
Traceback (most recent call last):
File "run.py", line 5, in <module>
File "AvsP.pyo", line 73, in <module>
File "pyavs.pyo", line 31, in <module>
File "avisynth.pyo", line 4, in <module>
File "ctypes\__init__.pyo", line 415, in __getattr__
File "ctypes\__init__.pyo", line 340, in __init__
WindowsError: [Error 126] 指定されたモジュールが見つかりません。
こんな感じのやつ
なんで???
124:名無しさん@編集中
07/11/21 18:42:55 IZhT9yKK
>>122
やっぱりCCEかw
それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
再エンコしたくないならReStreamあたりを使ってTFFを解除するといいかも
CCEは強制的にTFFにするから元がTFFのときはラインシフトなしにしないといけない
125:名無しさん@編集中
07/11/21 19:14:53 XjUEI+Vb
>>119
やっぱフィールドをswapしようがshiftしようが一緒ですねorz
>>124
>それボトムファーストにトップフィールドファーストのフラグが入ってるんだろうな
これどっかで見たようなwwwCCEのスレだったかな・・・・
何度もアドバイスども。ちょっとやってみる
126:名無しさん@編集中
07/11/21 19:21:22 grM4UOUK
>>118
pulldown.exe
DGPulldown
127:名無しさん@編集中
07/11/21 19:30:54 grM4UOUK
>>124
オフセットラインを
TFF素材だと0
BFF素材は1
これでよいと思ってたんだが
何か違うのかな?
128:名無しさん@編集中
07/11/21 21:07:20 DmP2yff+
入力と出力が同じ場合だと0
違う場合だと1だっけ?
なんかかなりひねくれた設定になってたのは覚えてる
129:名無しさん@編集中
07/11/21 23:28:54 IZhT9yKK
>>127
あってるよ
デフォルトが1だからキャプものエンコしてミスする人が多い
130:118
07/11/21 23:45:13 XjUEI+Vb
フラグの書き換えでいけました>>126さん、ID:IZhT9yKKさんありがと
ReStreamでTFFをBFFに変えて家電プレイヤーでみておkでした
CCE-Basicのスレでも全く同じような質問ありましたねorz
結局とんでもなくスレチな内容になって申し訳ない
でもサンクス
131:名無しさん@編集中
07/11/22 12:53:34 FGgVo2FS
ffdshow入れてれば、VDMでTSファイルをDirectShowSourceで読めるはずだよね?
132:名無しさん@編集中
07/11/22 13:12:43 Xd+wkrx6
>>131
VC1なTSは読めない
133:名無しさん@編集中
07/11/22 17:48:39 0KzjXEZl
MeGUI最新版入れたらtdecimate動かなくなった
('A`)
134:名無しさん@編集中
07/11/23 02:05:53 f5voVqZc
周期一定のアニメで
DoubleWeave().TPRIVTC("hoge.tpr")
DoubleWeave()
SelectEvery(5, 0, 3)
これって内部的には処理は同じなんですか?なんかTPRIVTCのほうが微妙に画質が良いような?
(x264の結果が微妙に良かった)
135:名無しさん@編集中
07/11/23 02:33:02 8VlJlUsy
>>131
デコーダだけじゃなくスプリッタも必要かと
136:名無しさん@編集中
07/11/24 03:43:50 ty4JFZVP
wikiの「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のページに書いてある事をコピペして
(フォルダのパス以外)実践してるんですがエラーが出ます。
該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう?
Avisynth open failure:
Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2"
(D:\***\test.avs, line 9)
137:名無しさん@編集中
07/11/24 05:00:47 lTCBvoYr
> 該当行をコメントアウトしても他の行でエラーになります。なんででしょう?
> Script error: Invalid arguments to function "ConvertToYUY2"
^^^^^^^^^^^^^^^^^
エラーメッセージで、親切に何が悪いのか指摘されているのに、なんで分からないのか分からない。
138:名無しさん@編集中
07/11/24 05:46:39 ty4JFZVP
>>137
wikiの通りに「ConvertToYUY2()」と書いてもダメということでしょうか。
試しにConvertのページにある引数を一通り指定してみましたがエラーになります。
139:名無しさん@編集中
07/11/24 06:39:30 OZrdf1qE
英語読めないの??
140:名無しさん@編集中
07/11/24 07:27:40 lTCBvoYr
>>138
「Invalid arguments」ってのは、意訳すると「引数が間違っているぞ」ってことだ。覚えておけ。
そして下の「ConvertToYUY2」の引数を、ディスプレイに穴があくまでじっと見つめろ。
URLリンク(www.avisynth.info)
いいか? ConvertToYUY2 (clip [, string "matrix"] [, bool "interlaced"])だぞ?
^^^^
お前さんはスクリプトをさらしていないようだが、「AviUtlフィルタプラグインを利用する」のスクリプトをそのままコピーして、かつ9行目に
ConvertToYUY2があるのなら、文字通り「フォルダのパス以外」いじっていないのだろう?
入 力 Clip は ど う し た ?
なにも映像を入力していないのに、clipがあるわけないだろう、常識的に考えて。
141:名無しさん@編集中
07/11/24 07:46:29 K3bRc5FL
もう相手するな
142:名無しさん@編集中
07/11/24 07:54:28 ty4JFZVP
>>140
aviファイルは読み込んであったのでそこからavsを開いて
更新でいけると思ってました。ありがとうございました。
143:名無しさん@編集中
07/11/24 13:55:30 heX2qdYp
GPUプラグインに使えるフィルタって増やせませんかのぉ
144:名無しさん@編集中
07/11/24 16:17:18 BM0o58TZ
>>143
作るのが大変。
DirectX9や10を使う以上、何をするにもグラフィックス処理に見せかける必要がある。
CTMやCUDAが普及すれば状況は変わると思うけどね。
145:名無しさん@編集中
07/11/24 19:02:10 heX2qdYp
そうだったのか(´Д`;)
何か申し訳ないス
146:名無しさん@編集中
07/11/25 01:28:58 Rqj3ToI+
DirectX10詐欺 被害者の会
スレリンク(gamef板)l50
147:名無しさん@編集中
07/11/25 02:22:28 B6VHBgTM
function KenkunNR2(clip clip,int "strength",int "radius",int "threshold"){
A = clip.ColorYUV(off_y=1,off_u=1,off_v=1)
B = Layer(clip,A,"fast")
return B.KenkunNR(strength,radius,threshold)
}
って、KenKunNRTにも応用できる?
148:名無しさん@編集中
07/11/25 02:26:43 kF0sudyw
ログくらい読もうぜ
149:名無しさん@編集中
07/11/25 02:34:27 B6VHBgTM
>>148
結論出てなくね?
>>16だから>>17って事になるん?
150:名無しさん@編集中
07/11/25 02:44:26 yZIwKeqw
調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので
151:名無しさん@編集中
07/11/25 03:06:35 B6VHBgTM
>>148
Part15にいろいろ書いてあった
で、自分でも試してみて納得いった。d
152:名無しさん@編集中
07/11/25 04:17:49 C0gvvw4K
KenkunNR2を書いたの俺だけどさ、
聞いたり調べたりする前に試せばわかると思うのだが。
153:名無しさん@編集中
07/11/25 09:57:46 0LSN63VM
TPRIVTCは奇数適応とか使えないのか
これ使えないとクロスフェードんとき困るなー
LoadVFAPIPluginだと余計な変換入って色おかしくなるし......なかなかうまいこといかないもんやね
154:名無しさん@編集中
07/11/25 20:18:57 Tu4rbcKn
どうやらMP4に関してはAviUtlの一人勝ちのようだな
155:名無しさん@編集中
07/11/25 20:32:08 Q4vUhyZM
avsは、x264.exeにそのまま食わせられるのに、他に何が必要なんだ?
156:名無しさん@編集中
07/11/25 20:32:17 VfIv1ed+
はぁ?
157:名無しさん@編集中
07/11/25 20:38:28 Tu4rbcKn
MP4Utl完成の暁には安倍ちんこなど死ぬって言ってんだよ
158:名無しさん@編集中
07/11/25 20:47:35 ctU0vjb0
ソウデスネ
159:名無しさん@編集中
07/11/25 20:53:06 Tu4rbcKn
ソウデスネってちんこ厨涙目w
悔しかったらMP4Synthの開発に取りかかれよな
160:名無しさん@編集中
07/11/25 21:29:12 C0gvvw4K
MP4Synth (笑)
161:名無しさん@編集中
07/11/25 21:33:58 VfIv1ed+
avisynthでナニやってるか理解してないからアホなこと言ってるのにも気付かないんだろうな。
162:名無しさん@編集中
07/11/25 22:58:16 SccYg56p
Bob化入りVFR吐けないのに何が一人勝ちだよ
163:名無しさん@編集中
07/11/25 23:00:16 HyQb6hnp
手動VFR最高!
164:名無しさん@編集中
07/11/25 23:03:25 M7Z8m85z
これまたとんでもないのが沸いたな。
とかいって俺AFS読んで済ますことが多いけどw
165:名無しさん@編集中
07/11/25 23:51:20 1fjtCgFh
俺も両方使ってるけどAviutlでBob使えたら文句ないな。
まあ話題ループしてるわけだが、どっちも長所短所あるぜよ。
使い分けできるに越したことはない。
166:名無しさん@編集中
07/11/26 00:02:30 VfIv1ed+
avsでConvertToYV12してx264にわたすのとYUY2のままAviUtlに渡してプラグインでx264出力と
違いはありますか?AviUtlではフィルター一切無しで素通しで。
167:名無しさん@編集中
07/11/26 00:19:31 AiXXeTNl
>>166
seraphy氏の出力プラグインの場合、拡張設定欄にあるYUY2→YV12変換をつかうと
AviSynthのConvertToYV12と同じ処理が動くらしい。
インタレ対応しているそうだから、x264のインタレオプションで自動的に
ConvertToYV12(true/false)を切り替えていると思われ。
オプションを使わなかった場合は、x264に内蔵されている変換処理が動くらしい。
ぽむ氏の出力プラグインの場合、あれは内部がAviSynthだから、ConvertToYV12
の1択になってしまう。
結論は、大差なし。
168:名無しさん@編集中
07/11/26 00:23:51 G20SU94Z
ConvertToYV12の改良版みたいなプラグインって無いのか?
精度が悪くてノイズのりまくるんだが
169:名無しさん@編集中
07/11/26 00:27:37 k9a9PbPp
>>167
詳細な解説サンクス。実際試しても俺の糞目じゃどっちも見分け付かなかったから気にする事でも
ないんですけどね。
170:名無しさん@編集中
07/11/26 00:32:33 8M4QbXMT
>>168
精度に問題は無いと思うけど?四捨五入してるし。
171:名無しさん@編集中
07/11/26 01:55:45 VHZ+bH9R
_GPU25.dllのtestr244でHardwareResizeが実装されたけど
一番綺麗なのはAnisotropicでいいのかな?
正直、GPU_LaczosResizeがもっと幅広い解像度に対応してくれたらうれしいのだが・・・
720P動画をニコニコ動画サイズ512x288に縮小出来ないのが痛い
172:名無しさん@編集中
07/11/26 03:26:27 k9a9PbPp
URLリンク(www.vipper.org)
ぱす GPU
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Anisotropic")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Gaussian")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Linear")
GPU_HardwareResize( 1432, 1050, "Pyramidal")
GPU_LanczosResize(1432,1050)
Lanczos4Resize( 1432, 1050)
ソースはMPEG2、720x480。
AvsPで表示してbmpで取り込みpngにしてます。
サイズが微妙なのはうちのモニターに合わせてる為です、スイマセン。
どなたか詳しい方解説お願いします。俺にはLanczosって以外と
ノイズが乗るって程度しかわかりません(゚Д゚;)
173:名無しさん@編集中
07/11/26 03:29:39 k9a9PbPp
でもいま冷静になって見比べてみるとGPU_LanczosResizeが一番綺麗かも?
Hardware系は結構惚けてますね。
174:名無しさん@編集中
07/11/26 05:20:15 VHZ+bH9R
Lanczosは縮小のときに真価を発揮するものだと思ふ
175:名無しさん@編集中
07/11/26 06:56:21 8kahuZQC
はじめてGPUプラグインがあることを知った!
これってビデオカードに依存する?
176:名無しさん@編集中
07/11/26 08:52:11 nrY/rvQn
初めて知ったのならまずググレよ……
177:gpu25clone
07/11/26 11:30:22 7eZRBiUs
バリエーションがあったのでとりあえず指定できるようにしてみたのですが、
上げてもらった例のCRCを見て分かるように、効果に違いはないようですね。
うーん、無駄なことをしてしまった&させてしまった…orz
filterパラメータはいずれ通常版へ移すときに消そうと思います。
178:名無しさん@編集中
07/11/26 13:49:18 8kahuZQC
>>176
簡単に調べたんだけどな。
依存はするが、程度は不明
179:名無しさん@編集中
07/11/26 15:10:59 G20SU94Z
とりあえずGeForce7600GSで動作した
180:名無しさん@編集中
07/11/26 15:38:04 pUCTl/gZ
自分で試そうとか考え付かないのは馬鹿だと思う
181:名無しさん@編集中
07/11/26 20:48:04 E9+WbQjR
GPUとMTmodeとの併用可能まだ?
182:名無しさん@編集中
07/11/26 21:29:07 KHAQ+AL/
MTの08では使用物理メモリ調整モードが欲しい
183:名無しさん@編集中
07/11/26 21:30:15 /oknlV7d
GPU_Mcbobってでないかな!
184:名無しさん@編集中
07/11/26 21:34:43 YOy7dOXw
上の方に作るのは大変だって書いてあるじゃろ…
でもDustV5をGPUプラグインに入れられないだろうか…
185:名無しさん@編集中
07/11/27 01:51:05 +QunuwJw
>>181
FFT3dGPUとSetMTmodeなら以前から併用できるやろ。
186:名無しさん@編集中
07/11/27 02:21:49 QSutuEcv
AviutlプラグインとSetMTmodeて併用できるようにならないかな
187:名無しさん@編集中
07/11/27 12:06:44 U2RTs6Wt
道理でさっきから駄々こねてるのはutlスレの住人だったか。自分で作れよ。
188:名無しさん@編集中
07/11/29 00:19:44 pDqq2MwW
GPU25版2DCleanキテルー!
189:名無しさん@編集中
07/11/29 01:08:01 VUcULKOX
あいがたやありがたや
早速いじらせてもらいます
190:名無しさん@編集中
07/11/29 05:26:48 tuSXFaHZ
ああこれ欲しかった!乙です
191:名無しさん@編集中
07/11/29 08:54:31 dWitHbIq
あんという神。。。
192:名無しさん@編集中
07/11/30 17:57:44 tJTeuyHN
Avisynth piped to Enc_aacplus.exe StdIn - Doom9's Forum
URLリンク(forum.doom9.org)
これ便利そう。
193:名無しさん@編集中
07/12/01 22:48:30 ZrcXzo8d
地デジアプコン放送のドット妨害(テロップとかがチラチラする奴)の除去の仕方が分からない・・・
リサイズする前もした後も一般的なドット妨害除去のフィルタが効かないんで困ってます
チラチラを止めるためにその部分だけ無理矢理静止しようとしても形が崩れるんだよな・・・
いい方法ないですかね?
194:名無しさん@編集中
07/12/01 23:01:00 Do9BIsOR
もしかして60iと勘違いしてないか?
195:名無しさん@編集中
07/12/02 12:29:03 u3x1U9xm
53 :名無しさん@編集中:2007/12/02(日) 10:45:59 ID:xgMoiE3o
HD糞アプコンのソースでドット妨害出てたりすると思うけど
皆何で除去してる?
スレリンク(avi板:53番)
同一人物かねぇ…
196:名無しさん@編集中
07/12/02 14:11:15 mr/m0OS6
同一人物じゃないですけど?
197:名無しさん@編集中
07/12/02 14:28:44 2bLt7TCT
( ´_ゝ`)
198:名無しさん@編集中
07/12/02 14:32:13 mr/m0OS6
なんだか不思議な反応なんだが・・・
もしかして問題として認知してる人はまだ少ないんだろうか
199:名無しさん@編集中
07/12/02 15:13:36 o57j2F3K
むしろ同時に沸いて出るのが不思議なくらいの馬鹿
200:名無しさん@編集中
07/12/02 15:16:14 mr/m0OS6
頼むからちゃんと説明してくれ
それじゃ俺には「何のこと言ってるのか分かってないのかな?」としか思えない
201:名無しさん@編集中
07/12/02 15:43:50 JNupW1Ae
ドット妨害 avisynthでぐぐればいいとおもう
202:名無しさん@編集中
07/12/02 15:52:54 t6uZGU0/
>>200
それ自分に言ってるのか?
203:名無しさん@編集中
07/12/02 15:53:20 mr/m0OS6
それで解決してたらこんな質問になってないだろ・・・
こういうノイズを見たことがないからか、もしはく除去しようとしたことがないからか
それでこういう反応なんだろうけど解決する方法が分からないならスルーしてくれ
自作フィルタを作るかどうかの段階まで今考えてるんだから
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