インタレ解除しないスレ その2
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953:名無しさん@編集中 07/05/07 23:18:11 mOGotMP/ BlockReferenceSamplesって参照ピクセル数のことでしょ? つまり 2=2PixelAdaptiveDeinterlace 1=1PixelAdaptiveDeinterlace サンプル数が違うだけで結局同じもの 954:名無しさん@編集中 07/05/07 23:49:05 eMTe2qU5 >>953 BackReferenceSamples なんだが…。 他にも試してみようかと思ったが寝る。 955:名無しさん@編集中 07/05/08 00:31:43 L1HH3ZLH まぁ参照数が違うだけで結局同じって事で …色々実験やってると時間が過ぎるのは早いもんだなおつ 956:名無しさん@編集中 07/05/08 21:12:16 BBKGtXad NV12での60fps再生で、2)と3)が2PixelAdaptive 1)Adaptive 6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F 2)Motion Adaptive 552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6 3)Vector Adaptive 3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D だが、60fpsなので2フィールドを参照することは当たり前のことであり そんな難しい処理をしているわけではない。 ドライバのリアルタイム処理なので速度優先のアルゴリズムであり エンコ時にCPUをたっぷり使えるフィルタの方が高度なことをやっててまあ当然ではあるけど。 Vector Adaptiveでも、MPCで再生しててコマ送りしてみると結構破綻してて汚い。
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