おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
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500:デフォルトの名無しさん 06/03/32 11:16:32 今日は3月32日 501:デフォルトの名無しさん 06/04/08 19:23:59 >>100 凝ったことがやりたいのなら, castle map というものもあるですよ. #*定跡の* アルゴリズムではないけれども 502:wdoor事務所 06/04/13 00:12:28 久々にプロトコルの話題なんだけど、指し手の評価値と読筋をサーバで記録す る拡張案にコメント募集中 http://www.sgtpepper.net/kaneko/diary/20060410.html#p01 503:デフォルトの名無しさん 06/04/13 19:50:03 ブログの宣伝すんなカス 504:デフォルトの名無しさん 06/04/14 23:24:14 wdoorが発展すれば、将棋プログラム開発者にとって 多少なりとも利益になるんだから良いジャマイカ 505:デフォルトの名無しさん 06/04/25 19:25:57 すいません ▲コンピュータ将棋スレッド28▽ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1145604190/ で、話題になりこのスレならわかるんじゃないかと聞いてやってきました 棋譜を遡って行き、実際に指された手を除いて 候補手とその評価値を計算し実際に指された手の評価値と比べて 高いほうを符号を逆にして上に伝搬していく。 その際、実際に指された手の評価値は対局中に計算された評価値ではなく 下から戻されるオルタナティブと比較されて良かったほうの評価値を順に使っていく。 という手法がオセロでは実際使われていて、次局により良い手を指せるようになるらしいんですが この手法は何故将棋では使われてないんでしょうか?
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