おまいら最強の将棋プ ..
357:デフォルトの名無しさん
05/10/14 22:26:41
URLリンク(www.tim-mann.org)
こんな感じが理想的だった
358:デフォルトの名無しさん
05/10/14 22:31:37
>>357
うをおぉぉ、英語だ!
がんばって読もっと…
359:デフォルトの名無しさん
05/10/14 23:44:12
うをおぉぉ、英語だ!
却下
360:デフォルトの名無しさん
05/10/15 00:30:09
>>359
よしこの場で訳していこう。
とか言ったら俺がやらないといけないか・・・
361:デフォルトの名無しさん
05/10/15 00:54:23
>>357
WEB翻訳
URLリンク(babelfish.altavista.com)
362:デフォルトの名無しさん
05/10/15 12:24:13
日本将棋連盟は14日、プロ棋士と女流タイトル保持者がコンピューター将棋ソフトと公の場で対局するのを禁止したと発表した。
だとさ、さみしいじゃねえかおい
プロ棋士のみなさん覆面してこっそりやってくださいおねげえしますだ
363:デフォルトの名無しさん
05/10/15 14:57:37
>>362
これって、ソフトとプロの対局は金になるから主導権は将棋連盟がもつ!勝手にするな!
ってことだよな?
364:デフォルトの名無しさん
05/10/15 15:05:50
>>363
米長邦雄・同連盟会長は「プロの世界は対局棋譜が財産。
将棋ソフトの発展には協力したいが、ソフトと人間がきちんとした場で対局する環境が出来るまでは安易に指さないでほしい」と話している
ということだそうだ
プロが草将棋さしてんじゃねえばかも〜んって感じ?
棋譜がちゃんと残る環境を整えてあげればよろしいのでしょうか?
関係者のかた居ましたらよろしくw
365:デフォルトの名無しさん
05/10/15 15:19:01
そんなことしったことか。
計算機屋は将棋のゲーム性だけにしか興味がないんだよ。
366:デフォルトの名無しさん
05/10/15 16:12:23
あーでも、コンピュータ将棋の参加出来るイベントが増えるなら嬉しいかも。
年一回のコンピュータ将棋選手権だけじゃ寂しいし。
367:デフォルトの名無しさん
05/10/15 16:31:22
>>364
ヒューマンインターフェースの問題だろ?
ゲームとは関係ない。
368:デフォルトの名無しさん
05/10/15 18:44:11
平たく言うと、
「今後はプロ棋士 vs COM対局をやりたければ、連盟に金を払え」
という事だね。
369:デフォルトの名無しさん
05/10/15 18:50:54
ど、どういう意味なんだ?
370:デフォルトの名無しさん
05/10/15 19:02:18
別に公開の場でなければやってもいいんでそ。だったら、
「対COM戦は金になりそうだから連盟に上納しないで儲けるんじゃねぇぞ」ってことじゃね?
ある意味、最早羽生の神通力も金儲けの道具にならなくなったから必死なのかと。
371:デフォルトの名無しさん
05/10/15 19:39:57
どうやって連盟とコンピュータ将棋製作者両方に金が入ってくるようにするかが問題だなぁ。
372:デフォルトの名無しさん
05/10/15 19:42:35
つか、「ソフトだろうがアマだろうが素人だろうが、プロは金を取るからプロなんだぞ」と言ってくれれば
わかりやすいのにねぇ。
そのうち、有料の将棋ソフトは連盟登録制になって、棋譜の無料公開を禁止したりしてな。
373:デフォルトの名無しさん
05/10/15 19:59:46
フリーでやろうぜ。プロなんか死んじまえ。
374:デフォルトの名無しさん
05/10/15 20:41:44
そうは言うがな、大佐。
このスレに居る住人の約28.3%は、ボナンザにもし勝てるようになって毎日コミュニケーションズから
オファーが来たらどうしようっていつも悩んでいる。いつもだ!
375:デフォルトの名無しさん
05/10/15 21:11:08
フリーで公開してる人は、ドキュメントに
>このソフトを利用して日本将棋連盟が金を儲ける事を禁止します
と書いといた方がいいね。
376:デフォルトの名無しさん
05/10/15 21:39:18
そう言えばそうですね。
次のバージョンから「無許可での商業使用禁止」とか書いといた方が良いかも。
# そんな事は強くなってから言えよ > 自分
377:デフォルトの名無しさん
05/10/16 21:17:37
つうかプロのソフト棋士っつうのが誕生するという枝はないのか
378:デフォルトの名無しさん
05/10/16 22:50:40
ソフトの振りして、無線LANで操縦(?)する香具師とか出てきそうだな
379:デフォルトの名無しさん
05/10/16 23:03:27
激指って毎日コミュニケーションが発売してるんだっけ。
新聞社から見れば連盟より将棋ソフトのほうが魅力的だろうな。
開発費用たって連盟に払ってるほどかかるわけじゃないし。
380:デフォルトの名無しさん
05/10/17 13:13:10
金の無いケーブルテレビが、ソフト対ソフトの画面を延々と流すとか
381:デフォルトの名無しさん
05/10/17 15:11:46
それはそれで面白そうだな。
382:デフォルトの名無しさん
05/10/17 15:27:07
家庭では手に入らないような最強マシンでソフト動かすなら見る価値もありそう
383:デフォルトの名無しさん
05/10/17 18:14:32
けど、ソフトによって動作環境違うから厳しくない?
「コンピュータ将棋リーグ必須環境」とかつくるならOKか。
384:デフォルトの名無しさん
05/10/17 19:27:14
いやいや、マシン込みででしょう。メーカーとかショップ協賛でワークスマシンとか作って。
待ち時間には、そのマシンを写すの。天井カメラで。
ただ、座布団に載る大きさ制限とか面白いかもね
385:デフォルトの名無しさん
05/10/17 22:36:14
面白そうやな
386:デフォルトの名無しさん
05/10/17 22:40:40
「マシンの体積と持ち時間が反比例する」ってルールはどう?
387:デフォルトの名無しさん
05/10/17 23:10:10
やはりここは一つ、発熱量と持ち時間が反比例すると言うことで。
388:デフォルトの名無しさん
05/10/18 01:23:36
CPUクーラーの重量と反比例でどうだ
389:デフォルトの名無しさん
05/10/18 01:46:17
ちょ、ヒートシンクすら要らないCPUだと0除算エラーが!
390:デフォルトの名無しさん
05/10/18 02:06:47
マニピュレータで駒を自分で運ぶ条件をつければ、ロボットコンテストに混ぜてもらえるかも
391:デフォルトの名無しさん
05/10/18 12:45:46
バッテリとか総消費電力に制限があって、使いきると負けとか。
392:デフォルトの名無しさん
05/10/18 12:55:41
消費電力縛りは新しいね
393:デフォルトの名無しさん
05/10/18 21:46:12
そうすると、OpteronやAthlon64よりもVLIWプロセッサ有利かも。
コンピュータ将棋に新しい風が吹くかも。
394:デフォルトの名無しさん
05/10/18 22:12:57
そうなると、人間有利だな。なんせバナナ食ったりしているんだから。
395:デフォルトの名無しさん
05/10/19 00:04:29
>>394
人間も持ち込み食料と水の量を制限しる
396:デフォルトの名無しさん
05/10/19 00:22:34
人間にはトイレという厳しい制約があったり
397:デフォルトの名無しさん
05/10/19 02:01:14
エコ将棋とか新しいジャンルが生まれそうだな
398:デフォルトの名無しさん
05/10/19 02:06:31
将棋にかかわらず、PCそのもののエコ化が進みそう。
二酸化炭素排出量が減らせるので、政府も後押しするだろう。
すると、連盟の偉いさんもそれに追従するはず。
結果、コンピュータ将棋を認めざるを得なくなる。
399:デフォルトの名無しさん
05/10/19 02:49:01
>>398
すまんが、論理展開がまったくわからない。
PC使わなければもっともエコな訳だが。
400:デフォルトの名無しさん
05/10/19 03:50:38
>>399
そんなこといったら人間がいなくなるのがもっともエコだよ
401:デフォルトの名無しさん
05/10/19 05:21:19
本末転倒なことをいうな。
人間あってこそのエコという概念だ。
402:デフォルトの名無しさん
05/10/19 09:07:11
シャアの逆襲ネタなの?この流れ
403:デフォルトの名無しさん
05/10/20 00:10:07
エコエコアザラク
404:デフォルトの名無しさん
05/10/20 11:44:50
【将棋】プロ棋士とソフトの対局に「待った」 日本将棋連盟が全棋士に通知 ビジネスも視野に★2
スレリンク(newsplus板)
405:デフォルトの名無しさん
05/10/20 11:50:21
ネタ古いよ
406:デフォルトの名無しさん
05/10/21 06:03:20
将棋専用のスパコン作って、とっととプロ棋士を打ち負かせばいいんだよ。
そうすれば自由に対局できるようになる。
407:デフォルトの名無しさん
05/10/21 11:28:45
専用ハード作れ。そのへんのコンピュータより速いから。
408:デフォルトの名無しさん
05/10/21 22:10:03
専用ハードに必要な機能なんだが
・ 盤面をひと纏まりのデータとして扱える
・ 局面の遷移が高速
・ 駒の効きをハードで判定してくれる
とかあれば嬉しいかな。
んで、どうやって作ろう…
409:デフォルトの名無しさん
05/10/21 22:23:44
ALTERAのFPGAで良いんじゃない?
410:デフォルトの名無しさん
05/10/22 17:27:54
URLリンク(magic-cone.com)
411:デフォルトの名無しさん
05/10/23 17:32:03
URLリンク(www.ne.jp)
北朝鮮のプログラマーは、どういうやり方をしているのかなぁ
412:デフォルトの名無しさん
05/10/23 20:16:21
>>411
コンピュータの性能もたいしたものが無く、情報の入手方法が著しく制限されていて
自己満足や自己表現やレクリエーションとしてのプログラミングなど考えられない環境で
…とかだよねぇ、たぶん。
君主制共産主義に基づいた軍事ドクトリンとかあったりしてw
でも市場的には日本限定の将棋でなくチェスとかにするべきだと思うんだけど、まさか駒をキャプチャして
再利用するのが前提の戦術だったらどーしよー。
413:デフォルトの名無しさん
05/10/23 20:20:35
>>412
プログラマの数は少ないが、>>412より優秀な奴にプログラミングを覚えさせて使ってそうだな。
414:デフォルトの名無しさん
05/10/23 20:36:19
> まさか駒をキャプチャして 再利用するのが前提の戦術だったらどーしよー。
いやそれ、かなり凄いと思いますよ。
棋譜から学習するって事なら、それを実装した強いプログラムはあまり無いと思うので。
415:412
05/10/23 21:07:31
>>414
ごめん、駒をキャプチャしてってのは、「捕獲して」って意味です。
416:デフォルトの名無しさん
05/10/23 23:05:34
拉(ry って事ですね (汗
ありえそうなだけに怖いです。
417:デフォルトの名無しさん
05/10/26 22:56:57
>>413
そんなこというなよ俺、実は301のこと・・・
URLリンク(www.its-mo.com)
この地図の右の方にある「拡大」リンクをどんどんクリックしてくれ
それが俺の気持ちだ
返事はわかってるよな?期待してるからな
418:デフォルトの名無しさん
05/10/28 04:42:23
ほえ? 同一マシンで戦うとYSSが強いのか・・・。
オセロといい、すごいなぁ・・・。
419:デフォルトの名無しさん
05/10/28 08:18:09
>>418
5月の大会はYSSが1番マシンスペック高かった。
420:デフォルトの名無しさん
05/10/28 12:09:21
>>417
プチワラタ
421:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/10/31 02:11:15
>>354
そのうちサーバのダウンロードしよ。
そのうち…
422:デフォルトの名無しさん
05/10/31 02:52:59
>>354
bulbulのリンクが古いので新しくしといてもらえるとうれしいなっと
URLリンク(gm.a-ark.net)
.netだけど実際問題windows専用?
アプロダ久しぶりに覗いたらお絵かき掲示板と化していた・・・・うーむ
423:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/10/31 07:59:54
>>422
あの頃の熱狂ぶりが嘘のよう。
なんか私のリンクがとても恥ずかしくなってきた。
424:デフォルトの名無しさん
05/10/31 21:28:02
>>422
ども、修正しました。
>>423, みなさま
適当に指示いただければリンク修正/削除などいたしますので。
425:デフォルトの名無しさん
05/11/10 02:45:21
1年前行き当たりばったりで作ったソースを発掘。
・・・ダメだこりゃ・・・
データ構造がオソマツ。
将棋プログラマ諸氏はデータ構造の書き換えってとうぜん何度か行うと思うんですが・・・。
ワシには気力ないっす。
426:デフォルトの名無しさん
05/11/10 04:23:23
それ、すごく分かります。
結構複雑なライブラリがあるのですが、どうしても手を入れる気にならないという。
手を入れれば速くなるの分かってるんですけどね。
427:デフォルトの名無しさん
05/11/10 04:38:25
逆に私は、手を入れても速くなるか判らなくても手を入れたくなるが。
428:デフォルトの名無しさん
05/11/11 00:36:10
ライブラリって、下手に手を入れると壊してしまいそうで怖くないですか?
429:デフォルトの名無しさん
05/11/11 00:49:48
とりあえず漏れの教訓だと、「テストプログラムは何のテスト用なのかを記述しておけ」だな
ファイル名が全部、test1.exe〜test10.exeとかじゃわからねーって>漏れ
あと、古いソースも日付でフォルダ作ってとりあえず取っておくこと。
こんなことじゃボナに勝つどころか、棋譜どおりにすらまともに動かせないぞ(泣
430:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:18:31
何十万回だか何百万回だか計算しまくるのをわかっていながら、速度が遅くなるような
設計をするやつは阿呆
431:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:39:59
> 何十万回だか何百万回だか
この見積もりは門外漢さんですな
432:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:50:57
>>431
だな。
433:デフォルトの名無しさん
05/11/15 22:36:17
「コンピュータ将棋の進歩5」のISBNは4320121546みたいやね。
まだamazonでもcbook24でも予約できないけど。
つか、来月発売の本の詳細くらい置いておけ>共立出版
434:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/11/16 08:50:21
下手の横好きでどうにかMTD(f)が動き始めたっぽい。
あっちこっちでよく落ちるけど…まともに動くのはいつの日か。
435:デフォルトの名無しさん
05/11/16 21:19:31
お。新刊出るのか。
436:デフォルトの名無しさん
05/11/17 01:57:17
並列で処理すればプロは確実に負ける
437:デフォルトの名無しさん
05/11/17 03:47:45
>>433
をぉ、予約しに行かねば。
>>436
どの位の並列処理を言ってるのか分かりませんが、今のトップクラスのソフトもしてると思いますよ。
選手権でも、Opteron800シリーズを使ってたチームもありましたし。
438:デフォルトの名無しさん
05/11/17 19:37:38
プログラマーのソフト優勝 将棋ソフト最強決定戦
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
439:デフォルトの名無しさん
05/11/17 20:15:05
「プログラマーのソフト」って当り前
と思ったら、大学関連ではないって意味だった
440:デフォルトの名無しさん
05/11/17 23:04:32
森内との対戦の棋譜みたけど、はっきりいって寄せ下手だねw
終盤強いといわれるソフトでも、こんなものかとおもった。
距離感わかってない気がする。
441:デフォルトの名無しさん
05/11/17 23:32:11
おそらく
専用チップをFPGAで作成すればへぼプロは負けるだろう
今の次点で
442:デフォルトの名無しさん
05/11/18 12:21:12
FPGA程度ではたいしたことはできなさそうだが
443:デフォルトの名無しさん
05/11/18 23:33:17
今のソフトのアルゴリズムはFPGA化には向いてないから駄目
444:デフォルトの名無しさん
05/11/18 23:38:34
GPU使えないかな
445:デフォルトの名無しさん
05/11/19 10:46:01
444ならP2Pの技術と嫌がるお前らのPCを無理矢理使って
150手先まで全手検索するソフトをこいつ↓が作る!!
446:デフォルトの名無しさん
05/11/19 12:48:00
>>445
_
,.'´ ヽ ))
l ノメノハ)〉 ペコリ
! (!l - -ノ| )) ゴメンナサイ
ノノ( JJ)リ!
` `i_j_j
447:デフォルトの名無しさん
05/11/19 12:49:59
>>445
つ不正アクセス禁止法
448:デフォルトの名無しさん
05/12/03 01:28:50
今コンピュータ将棋を作ってるんですが、終盤の速度って概念がよく分かりません。
出来れば教えて頂けないでしょうか。
449:デフォルトの名無しさん
05/12/03 08:00:11
それはプログラムの話ではなく将棋そのものの話だから
将棋板に行って聞いた方がいいと思う
▲将棋 雑談・雑学・質問スレッド 第12局▽
スレリンク(bgame板)
【将棋】くだらない質問に優しく答えてるスレ
スレリンク(bgame板)
450:デフォルトの名無しさん
05/12/03 13:55:42
誘導ありがとうございます。
さっそく聞いてみます。
451:デフォルトの名無しさん
05/12/03 19:52:57
終盤の速度なんて簡単だ。駒得よりも詰みを重視するだけ。
いくら捨て駒しても、相手玉を詰めばいいんだから。
452:デフォルトの名無しさん
05/12/03 21:15:29
玉を取る事が最大の駒得
453:448
05/12/04 14:21:46
“相手より一手でも先に王を取る”ことが“速度が速い”という事だと教えてもらいました。
ただ、単純に局面遷移させて計算しようとすると、せいぜい数手先までしか読めないので、実装するには工夫が必要でしょうね。
454:449
05/12/04 15:16:36
気持ちはわかるけど、終盤の速度計算は有段者になってはじめて身につくものとも言えます
速度計算がわかれば有段者、といった方がいいかな?
なんで、そんな単純にはいかないですよ
気長に頑張ってください
まだ半年ありますからw
455:デフォルトの名無しさん
05/12/06 04:13:39
申し込み時点で動いていないとダメみたい。よってあと2ヶ月。
>>申込時にプログラムは動作可能となっていること。
>>申し込み期限 2006年1月31日(火)
456:デフォルトの名無しさん
05/12/06 10:58:08
駒の事をよく考えてあげることも、強くなる秘訣かもw
スレリンク(gamesrpg板)
457:453
05/12/06 12:00:03
>>454
そうですね。
とりあえず、詰み・必死をきちんと理解して、その後速度計算ですよね。
>>455
とりあえず動くのは出来てるんですよ。
なので、申し込みした後に強くしようと思います。
458:デフォルトの名無しさん
05/12/06 19:54:35
>>456
各駒ごとに性格を持たせたオートマトンて面白いかもね。
戦局をトップダウン評価するののアンチテーゼみたいで。
459:デフォルトの名無しさん
05/12/07 00:35:02
駒ごとに「俺はこう動きたい」「こいつをこう動かしたい」って言わせて、話し合って方針を決めるとか?
460:デフォルトの名無しさん
05/12/07 02:01:04
そういえば弾よけSTGのCOMプレーヤで、
いろんな性格の議員が会議して決めるっていうのあったな
ABAさんだったか
461:デフォルトの名無しさん
05/12/07 02:14:42
議会制弾幕回避機関
URLリンク(shinh.skr.jp)
462:デフォルトの名無しさん
05/12/07 03:17:13
あーshinichiro.hさんだったか。
463:デフォルトの名無しさん
05/12/07 03:27:43
でも将棋で考えてみればこれは
「こまどく」「玉のかたさ」とかが
各議員にあたるわけで、
それらの発言力を状況によって変えることで
適切な判断をする、っていうのは
すでに将棋では昔からされてることだね
逆に言えば、将棋とかで使われてた手法を
STGのCOMプレーヤのAIに導入したのが
彼の着眼というか
464:458
05/12/07 14:15:02
>>459
最近はやりの「自己組織化」みたいなかんじで、見たことも無い矢倉とかできたら楽しいかなと。
465:wdoor事務所
05/12/08 01:00:42
急ですみませんが、土日に停電があるようで wdoor を金曜夕方から落とします。
月曜に復活の予定です。
466:デフォルトの名無しさん
05/12/14 21:15:39
>>433
amazon予約間近
467:デフォルトの名無しさん
05/12/18 00:52:03
もう発売?
468:デフォルトの名無しさん
05/12/19 17:01:15
>>467
amazonは予約できた。21日に聖闘士星矢EPISODE・G 8と発送の予定。
469:デフォルトの名無しさん
05/12/19 20:43:48
角成り流星拳!
470:デフォルトの名無しさん
05/12/21 04:08:59
もう書店には並んでるの?
471:デフォルトの名無しさん
05/12/21 15:28:58
近所の本屋にはありませんでした(当たり前かも)。
取り寄せをお願いしたら、年明け入荷だそうです。
472:デフォルトの名無しさん
05/12/21 19:20:32
しおんの王と一緒に買ってやれ。
473:デフォルトの名無しさん
05/12/24 03:43:14
漏れんとこも、市内(いちおう、県庁所在地)の主要書店を巡ったがなかった。<将棋の進歩
・・・漫画といっしょに7−11に頼むかね。
474:デフォルトの名無しさん
05/12/24 12:44:05
アマゾンで売ってたよ
PC技術書は結局ネット通販で買うしかないな
475:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/12/24 15:01:00
大阪ユーゴー書店にて『コンピュータ将棋の進歩(5)』早速入手!
年末年始は読み倒しだ。
476:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/12/24 19:03:42
>>465:wdoor事務所さん
いつもお世話になっています。
年末年始は wdoor を落としますか?
477:デフォルトの名無しさん
05/12/25 19:09:49
1月末までの申し込みの大会に出たいのですが
コンピュータは貸してもらえますか。
ショポイのしかないんですが。
まだ作れてないですが。
478:デフォルトの名無しさん
05/12/26 03:48:21
同じく私も参加したいと思っている。初歩の初歩だけど。
CSA将棋のsikou.dll形式にはなってる。
参加費、1万円。千葉までの交通費……ちと荷が重いな。
仕事が暇てか、無い状態なので、逃避に将棋プログラムの勉強と実装をしそう。
……まあ、最強じゃなくて最弱だろーけど。
479:デフォルトの名無しさん
05/12/26 07:23:00
もしかして「連盟監修」でプロ棋士本人も参加させてソフト作れば
(ってすでにあるか?)プロ棋士との対局もやりやすくなるのかな?
480:477
05/12/26 11:03:32
パソコンは貸してもらえるのでしょうか
481:デフォルトの名無しさん
05/12/26 11:44:08
TACOSがあるだろ
482:デフォルトの名無しさん
05/12/26 12:54:11
多分貸してもらえない
みんな自分の持ってってるよ
483:デフォルトの名無しさん
05/12/26 13:34:11
へぼしかないんですが。セレロン466と2400メガヘルツなんですが。
10万くらいのパソコン貸してもらえないでしょうか
8. 参加資格
自作のプログラム1つ。機種は問わない(原則として持ち込み)。
思考部にはオリジナリティがあること。
484:デフォルトの名無しさん
05/12/26 15:44:35
>>476
稼動の予定です。ご利用下さいませ。
485:デフォルトの名無しさん
05/12/26 16:21:55
>>483
オリックスとかから借りたらいいじゃん。
#いくら掛かるかは知らん。
486:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
05/12/26 19:49:04
>>484
回答有難うございます。時々利用します。
487:デフォルトの名無しさん
05/12/29 17:41:49
>>477
ご希望のマシンを中古で買ってレンタル日数で割って切り上げ。そのレンタル料で得た金だけで最強マシン買う予定。
レンタル料の予算は一日幾らまで?
488:デフォルトの名無しさん
06/02/05 21:04:38
URLリンク(homepage.mac.com)
489:デフォルトの名無しさん
06/02/05 22:00:57
今見てます。
出たかったんだけど、調整が間に合わなくて・・・
悔しいです。
490:デフォルトの名無しさん
06/02/25 11:43:43
kifu for Javaみたいに、ネット上に公開されている棋譜を携帯で表示させるには
どういうふうにすればいいんでしょうか?
HTML中にJavaアプレットを入れてしまえばいいのか
携帯用Javaでアプリを作ってネットからkifをダウソすればいいのか・・・
前者は携帯でJavaアプレットが読めるのかどうかという問題がありそうだし
後者は携帯がkifダウソを許可してなさそう(Vなんかは許可したデータ以外のダウソは不可能のはず)だし・・・
491:デフォルトの名無しさん
06/02/27 01:59:26
kifu for java を使えばいいんじゃね 終了〜
492:デフォルトの名無しさん
06/02/27 14:57:23
携帯で見られんの?>Kifu for Java
>>490
携帯アプリにはネットからの通信APIがある
記憶場所もあるから問題なし
493:デフォルトの名無しさん
06/03/07 02:04:51
将棋とは歴史の差が雲泥だけど、たまにはこういうのの予想もしておくれ
人狼ブラウザ開発スレ
スレリンク(tech板)
494:デフォルトの名無しさん
06/03/07 13:42:52
へー
495:デフォルトの名無しさん
06/03/21 07:41:23
思ったんだが、Zobrist法の乱数って毎回選ぶわけじゃないよな。
作者の方で適当に乱数テーブルを予め発行しておくんだよな。
496:デフォルトの名無しさん
06/03/23 03:35:19
ご承知のことと思うけど、
第3回コンピュータ将棋オープン戦 参加者募集
URLリンク(www.computer-shogi.org)
申込期限は2006年4月6日(木)なので、
春休み中の諸氏はがんばってくれ。
497:デフォルトの名無しさん
06/03/23 11:28:32
↑ばーか
498:デフォルトの名無しさん
06/03/23 12:55:45
>>495
少なくとも探索中は変えちゃダメだよ
499:デフォルトの名無しさん
06/03/24 02:08:25
過疎?
500:デフォルトの名無しさん
06/03/32 11:16:32
今日は3月32日
501:デフォルトの名無しさん
06/04/08 19:23:59
>>100
凝ったことがやりたいのなら, castle map というものもあるですよ.
#*定跡の* アルゴリズムではないけれども
502:wdoor事務所
06/04/13 00:12:28
久々にプロトコルの話題なんだけど、指し手の評価値と読筋をサーバで記録す
る拡張案にコメント募集中
URLリンク(www.sgtpepper.net)
503:デフォルトの名無しさん
06/04/13 19:50:03
ブログの宣伝すんなカス
504:デフォルトの名無しさん
06/04/14 23:24:14
wdoorが発展すれば、将棋プログラム開発者にとって
多少なりとも利益になるんだから良いジャマイカ
505:デフォルトの名無しさん
06/04/25 19:25:57
すいません
▲コンピュータ将棋スレッド28▽
スレリンク(bgame板)
で、話題になりこのスレならわかるんじゃないかと聞いてやってきました
棋譜を遡って行き、実際に指された手を除いて
候補手とその評価値を計算し実際に指された手の評価値と比べて
高いほうを符号を逆にして上に伝搬していく。
その際、実際に指された手の評価値は対局中に計算された評価値ではなく
下から戻されるオルタナティブと比較されて良かったほうの評価値を順に使っていく。
という手法がオセロでは実際使われていて、次局により良い手を指せるようになるらしいんですが
この手法は何故将棋では使われてないんでしょうか?
506:デフォルトの名無しさん
06/04/27 00:23:57
ゲーム木空間が巨大なのに、どこのデータをどうやって伝播
していくって?
複雑なやり方をすればするほど計算に時間がかかる
507:デフォルトの名無しさん
06/04/27 01:40:24
それ激指で既に採用されてるって
508:デフォルトの名無しさん
06/04/27 13:07:29
それで、激指は指せば指すほど強くなるの?
509:デフォルトの名無しさん
06/04/27 14:56:17
将棋のルールを知ってる時点で尊敬する。
510:デフォルトの名無しさん
06/04/27 22:56:45
麻雀の役覚えるより1000倍簡単だ
511:デフォルトの名無しさん
06/05/03 09:00:00
ほしゅだお
512:デフォルトの名無しさん
06/05/03 11:24:35
URLリンク(live.computer-shogi.org)
513:デフォルトの名無しさん
06/05/04 10:52:48
>>512
うさぴょんの今日の10:10の対局、終盤まるで人が指すかのように落ち着いて寄せていくうさぴょんに対して
相手はまるで安将棋ソフトの如く苦し紛れの手を指す様が微笑ましい。
514:デフォルトの名無しさん
06/05/04 10:55:00
その次の奈良将棋の対戦相手、反則負けってなんだ?
515:デフォルトの名無しさん
06/05/04 11:05:52
>>514LAN通信トラブルでRS-232Cで対戦中だってさ
516:デフォルトの名無しさん
06/05/04 19:36:33
ボナンザは決勝進出ですね
517:デフォルトの名無しさん
06/05/05 17:57:48
をい、おまいら、ボナンザ優勝だぞ。
518:デフォルトの名無しさん
06/05/05 19:19:16
だがエキシビジョンで負けた。
まあ、奨励会程度とは互角にやれる可能性は見えてはいるが、
A級プロと互角にやれる日はまだまだ遠そうだ。
519:デフォルトの名無しさん
06/05/06 01:11:48
早指しなら、3〜4年程度でA級にもかてるようになると思う。
520:デフォルトの名無しさん
06/05/06 22:09:55
早指しって言っても秒読み60秒じゃないとキツいと思うが。
521:デフォルトの名無しさん
06/05/08 20:23:06
それじゃまだまだ名人位に就けないってことじゃん
現役名人を倒さないことには、ディープブルーになれない
522:デフォルトの名無しさん
06/05/08 20:50:32
作者自身は将棋の駒を動かせる程度の棋力なのに強いってのがすごいよね。
523:デフォルトの名無しさん
06/05/08 21:09:07
そこまでヘボくないだろ 24でレート500だからまぁまぁ指せるんじゃないの
524:デフォルトの名無しさん
06/05/24 09:56:50
ホームページ上で、将棋盤を表示させて、駒を自由に動かすにはどうすればいいんですか?
どなたか親切な人、教えてください。
525:デフォルトの名無しさん
06/05/24 10:16:16
>>524
「駒を自由に」が何を意味するかによるけど
JavaScriptかJava、FLASH等で実装された将棋盤のスクリプト
と画像を用意すればいいんじゃないの。
526:♀
06/05/24 21:18:46
>>525
素人の質問にご丁寧に答えていただきありがとうございます。
JavaScriptやJavaですか・・・。タグで何とか作れないでしょうか。
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.yo.rim.or.jp)
こんなの見て、凄いなあと思いました。
どの駒がどう動くだとか、通信対戦だとかは難しすぎて、とても無理ですので、
ただ盤画像の上を駒画像が自由に動くようにしたいのです。
「成る」という行為は、駒箱スペースの駒を交換することで、実現できると思います。
素人丸出しかつ極めて勝手なお願いではありますが、大量の駒を盤画像の上でマウスで動かせる
方法はあるでしょうか。タグの使い方ぐらいなら分かります。
やはりこちらにいらっしゃる方々は、本当に凄いですね。尊敬しますよ。
527:デフォルトの名無しさん
06/05/24 23:16:27
素人童貞ばっかりだからかな
528:デフォルトの名無しさん
06/05/25 01:35:08
>>526
WebProg板へどうぞ。
529:デフォルトの名無しさん
06/06/04 17:28:38
素人ばかりで玄人さんたちにはうっとうしいだろうが、俺も526さんのように知りたいなあ。
530:デフォルトの名無しさん
06/06/05 12:02:16
>>529
WebProg板へどうぞ。
まぁ、JavaScriptとレイヤ機能を使えばできるわけだが。
#一頃流行ったマウスポインタを追っかける画像の類とほぼ同等。
531:デフォルトの名無しさん
06/07/28 22:05:09
>>501さんの書いてたcastle mapって何ですか?
ぐぐってみたけど分かりませんでした。
532:デフォルトの名無しさん
06/08/02 12:53:56
質問よろしいでしょうか?
国立大学法人での力関係(人脈を除く)を教えてください。
人事(採用、解雇)についてです。
学長→人事課長→副学長→学部長→学科長でしょうか?
533:デフォルトの名無しさん
06/08/02 20:48:21
学長の上に学長の嫁がいます。
534:デフォルトの名無しさん
06/08/02 20:54:07
学長の嫁→学長→
人事課長の嫁→人事課長→
副学長の嫁→副学長→
学部長の嫁→学部長→
学科長の嫁→学科長
でいいでつか?
左側に手土産持参するといいんでつか?
535:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:13:34
知るか! スレ違いだ。
536:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:18:58
学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長→
学長の娘と結婚しろ
537:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:26:40
いやだが、学長を説得しないと結婚出来ないぞ。
つまり、学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長。
538:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:27:12
間違えた
学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長
539:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:32:09
学長の娘の子→学長→学長の娘→学長の嫁→学長の嫁の父→学長
子を作れ
話はそれからだ
540:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:32:22
大学の規模にもよるが学長が人事トップなのはまれなのでは?
研究科長で行き止まりじゃね?
なんにせよスレ違い。
541:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:49:11
>>534
うちの大学の学部長は独身おばあちゃんなんだけど
542:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:58:26
【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】
スレリンク(tech板:442番),443
で聞いたけど、こちらの方がいいっぽいので質問
誘導された場合、コピペするべきか分らんけど、とりあえず張っとく。
うざかったらスマン。
---こっから---
れさぴょん(URLリンク(homepage1.nifty.com))と言う将棋ソフトを
Mac(PowerPC,MacOSX 10.3.9)でmakeしましたが↓のように失敗します。(オリジナルはsjisみたいなのでeucに変換)
Macでは無理なのでしょうか? ヒントください。
もし他に適切なスレがあれば誘導して。
$ gcc --version
gcc (GCC) 3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1666)
Copyright 略
543:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:58:59
$ make -f makefile.gcc
gcc -D_GCC_ -c KomaMoves.cpp
gcc -D_GCC_ -c kyokumen.cpp
kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type
gcc -D_GCC_ -c main.cpp
gcc -D_GCC_ -c Te.cpp
gcc -D_GCC_ -c Joseki.cpp
g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 0 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 2 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 7 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 8 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 9 in section (__TEXT,__textcoal_nt) (displacement too large)
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large)
make: *** [shogi] Error 1
---ここまで---
544:デフォルトの名無しさん
06/08/08 02:08:13
gcc -D_GCC_ -Wall -Oにしたら↓の結果でした
gcc -D_GCC_ -Wall -O -c kyokumen.cpp
kyokumen.cpp: In constructor `Kyokumen::Kyokumen(int, KomaInf (*)[9], int*)':
kyokumen.cpp:46: warning: too few arguments for format
kyokumen.cpp: At global scope:
kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2294: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2295: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2296: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2301: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2302: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2307: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp:2308: warning: integer constant is too large for "long" type
kyokumen.cpp: In member function `int Kyokumen::Mate(int, int, Te&)':
kyokumen.cpp:2450: warning: suggest parentheses around assignment used as truth
value
kyokumen.cpp:2448: warning: `int ret' might be used uninitialized in this
function
gcc -D_GCC_ -Wall -O -c main.cpp
main.cpp: In member function `int Sikou::ITDeep(int, KyokumenKomagumi&, int,
int, int, int)':
main.cpp:232: warning: `int retval' might be used uninitialized in this
function
main.cpp: In function `int main()':
main.cpp:384: warning: char format, different type arg (arg 5)
main.cpp:324: warning: unused variable `KomaInf TestBan[9][9]'
main.cpp:335: warning: unused variable `int Motigoma[40]'
gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Te.cpp
gcc -D_GCC_ -Wall -O -c Joseki.cpp
g++ -o shogi KomaMoves.o kyokumen.o main.o Te.o Joseki.o
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large)
make: *** [shogi] Error 1
545:デフォルトの名無しさん
06/08/08 15:51:07
64bitマシンじゃないならMakefileの-D_GCC_はずせばいいと思います。
Macはよくわからん。
546:デフォルトの名無しさん
06/08/08 16:06:05
変数に入りきらない数字が原因だってメッセージが出てるのに
それすら読めないの?
547:デフォルトの名無しさん
06/08/08 19:52:10
小学生かも知れないよ
548:デフォルトの名無しさん
06/08/09 09:37:08
おまいらなにもそこまで言わんでも
549:助けてくん
06/08/09 19:56:06
Microsoft Visual C++ 2005 Express Editionでれさぴょんがコンパイルできません。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
何が悪いのでしょうか?コンピューター将棋協会への加入を考えています。その基礎プログラムにしたいのですが。助けて下さい。
550:デフォルトの名無しさん
06/08/09 20:02:19
>>549
「プロジェクトのプロパティがUNICODEを使用するようになっている」に一票。
それはさておき、こんなエラーメッセージが出たとか何とか書きなさいよ。
551:デフォルトの名無しさん
06/08/10 02:17:50
どういった手順で、
どういったエラーメッセージが出て
どういった環境(OS,メモリ)
で動かないのかちゃんと書きましょう。
多分、ただ単に開発環境が整ってないだけと思われ。
この辺を見るといいかも。
URLリンク(www.microsoft.com)
552:助けてくん
06/08/10 17:13:01
失礼しました。Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
では6.0の時と書き方が変わっているようです。
コンパイルすると1errors,80warningsと出るけど、
コンパイラのメッセージ通り、main.cppの361行の
long tempをtime_t tempにするとコンパイルできる。
あとはshogi.exeをクリックするとCUIで対局できる(7776等と入力する)
のだそうです。こんどはうさぴょんがビルド出来ません。お知恵下さい。
553:デフォルトの名無しさん
06/08/10 19:48:21
たったひとつのエラーじゃないかよ・・・・・
554:助けてくん
06/08/11 05:53:05
うさぴょんでは20以上のエラーが出ます。およよ
555:デフォルトの名無しさん
06/08/13 01:21:07
その他の重要な警告:
・このコードの大部分を利用して、CSAの大会に出る事は多分できません。参加条件に、「自作のプログラムであること」という条件があるからです。ばれたら、二度と出場できないんじゃないかと思います。
・このコードの一部分を改変し、改変したコードを作者に無断で配布する事はできません。
・このコードの大部分を利用してプログラムを作成し、作者に無断で配布することは、商用・Freeを問わずできません。
とか作者が配布してるページには書いてあるけど、うさぴょんをコンパイルして
どうしようっての?バイナリ配布してるし。
556:デフォルトの名無しさん
06/08/13 01:33:44
お勉強
557:デフォルトの名無しさん
06/08/13 02:10:29
…勉強だったらコンパイル通さなくてもソース読めばいいような気がするんだけど…。
558:助けてくん
06/08/13 02:56:54
勉強ってのもあるけれど色々いじって確かめたいのよね。
特に評価関数のところ、変更して試してみたいのよ。
559:デフォルトの名無しさん
06/08/13 04:13:25
プログラムに限らず読むだけで身につくなら苦労はないよなあW
560:デフォルトの名無しさん
06/08/13 10:22:09
なーんか、スケベ心が見え隠れするんだよねぇ。
561:542=543
06/08/13 17:21:07
>>545
32bitマシンですが-D_GCC_はずしたらエラー一杯でコンパイル通りません
>>546
これはどう対処したらいいのでしょうか?
ググっても良く分らんorz
kyokumen.cpp: At global scope:
kyokumen.cpp:2293: warning: integer constant is too large for "long" type
この警告は↓の辺りなんですが...
uint64 TsumeHash::GI_BIT_TBL[5]={
0x0000000000000000,
0x0000000010000000,
0x0000000030000000,
0x0000000070000000,
0x00000000f0000000,
};
コンパイルオプション付ければ通るとかっていう問題ではないのでしょうか?
サルな質問で面目ない。誰かお願いします。
562:デフォルトの名無しさん
06/08/13 18:08:18
>>561
エラーメッセージをよく読め。long型に定数が入りきらないと書いてあるだろ。
uint64は64ビット符号無し整数の意味だろうからどこかで typedef しているはず。
それが64ビットじゃなくて単なるlongになってしまっている。
#ifdef あたりでプリミティブな型を使い分けている処理が
環境にうまく適合していないのだろう。
563:542=543
06/08/13 20:28:46
kyokumen.hで
#ifdef _GCC_
typedef long long int64;
typedef unsigned long long int uint64;
#else
typedef __int64 int64;
typedef unsigned __int64 uint64;
#endif
です。これで問題ないように見えますが...
Darwin(Macのカーネル)特有の問題ではなさそうなのですが、
↓みたいにサフィックスをつけるとwarning: integer constant is too large for "long" typeは出なくなりました。
uint64 TsumeHash::GI_BIT_TBL[5]={
0x0000000000000000ULL,
0x0000000010000000ULL,
0x0000000030000000ULL,
0x0000000070000000ULL,
0x00000000f0000000ULL,
};
が、他のエラーは残ったまま。
ld: kyokumen.o relocation overflow for relocation entry 1 in section (__TEXT,__StaticInit) (displacement too large)
先は長そうだorz
初心者スレに戻った方がいいのだろうか。
564:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/13 20:39:09
sizeof ( uint64 ) == 8 になってるか確かめてみたら?
565:542=543
06/08/13 21:16:56
sizeof ( uint64 ) == 8 になってました
$ cat sizeof_uint64.cpp
#include "kyokumen.h"
#include <stdlib.h>
int main(){
printf("%ld\n",sizeof ( uint64 ));
}
$ gcc -D_GCC_ -Wall sizeof_uint64.cpp
$ ./a.out
8
566:デフォルトの名無しさん
06/08/13 23:46:30
>>565
ソース見てないのでアレだけど、Te.cppかJoseki.cpp辺りに巨大な固定配列があったりしない?
エラーメッセージからの類推で気になったのだけれど。
もしそうなら、単純なプログラムを書いてどの辺でそのエラーが出るか試してみるとよさそうだ。
Ex.
#include <stdio.h>
static char array[1024 * 1024 * 1024]; // これで1GB。適宜調整してみるよろし
// char array[1024 * 1024 * 1024]; // staticで再現しないならこんな風に外してもいいかもしれない
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(array));
return 0;
}
567:デフォルトの名無しさん
06/08/13 23:47:28
ボーラントC使えよ。標準で動作可能だったはず
568:デフォルトの名無しさん
06/08/13 23:48:53
>>566
C++のコンパイラは1Gも確保で菌
569:568
06/08/13 23:54:56
すまん。実行できた。
570:デフォルトの名無しさん
06/08/13 23:59:35
>>567
Macには、ぼーらんとCなんてものがあるのですか?
571:566
06/08/14 00:02:18
>>568
漏れの今の仕事では、速度追求のために1.5GBの静的領域を使っているもんでw
#会社で使っている0.5GBPCだとスワップし捲くりながら、それでもなんとか動く。
572:542=543
06/08/14 01:03:39
>>566
巨大な固定配列はなさそうな気がしますけど、
1Gではstaticに関係なく再現しませんでした。
$ cat hugearray.cpp
#include <stdio.h>
char array[1024 * 1024 * 1024];
int main(){
printf("%ld\n", sizeof(array));
return 0;
}
$ gcc -Wall hugearray.cpp
$ ./a.out
1073741824
573:デフォルトの名無しさん
06/08/14 01:33:32
それじゃ巨大関数とか?案外kyokumen.cppを分割したら消えたりして。
574:晒し
06/08/14 02:21:25
ハンゲは配牌とツモが完全操作されている
スレリンク(mj板)l50
45 :焼き鳥名無しさん :2006/07/27(木) 16:05:11 ID:M6NCuLv0
プログラマーやSEやってる俺に言わせれば操作はやってないと思う。
その理由は簡単でわざわざ変な波を作るほうが難しいから。
たとえば誰かが2−5p待ちでテンパイしてリーチをかけたとする。
そいつに一発であがらせたいから山に上手い具合に2−5pを仕込むっていうのが難しい。
場に何枚2−5pが切れてるかや、誰の手牌に2−5pがあるかを瞬時に計算させるのは難しい。
よって、操作はないはず。
操作されてるとか言ってるのは下手糞な人だけじゃないの?
リアルでも「操作されてたから負けた」とか言いそうwwwww
575:542=543
06/08/14 09:24:33
URLリンク(lists.apple.com)
読んで -mlong-branch付きでコンパイルしたら通りました。
やっとスタートラインに立てたよ。どうもありがとう。
576:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:50:21
マカーって程度低いね
577:デフォルトの名無しさん
06/08/16 03:16:22
>>576
そう言ってやるな。KFEndのソースはパクれないんだしうさぴょんでやるしか・・な。
578:デフォルトの名無しさん
06/08/16 10:37:51
>>576
マカー全般が程度低いんじゃない。自分の環境についての知識も将棋ソフトの知識もプログラミングの知識も
どれもろくにないのに他人を頼る>575が低いだけなんだ。
579:まともに動いてない
06/08/18 08:55:19
トリップ忘れた(´・ω・`)ショボーン
580:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk
06/08/18 17:46:29
偽者か・・・
sageてないし。
581:579 ◆/8LpUMqVAk
06/08/19 00:32:10
>>580
ちっ、ばれたかw
582:デフォルトの名無しさん
06/08/22 20:10:04
(´・ω・`)ショボーン
583: ◆NyNDfnLio.
06/08/22 21:32:08
(´ー`)マターリ
584:デフォルトの名無しさん
06/08/26 03:12:26
途中でもいいので、プログラム出来たところまでup希望します。
できればソースもお願いします。
何人作ってるのかな?
585:デフォルトの名無しさん
06/08/26 05:26:03
>>584
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
// ここまでできた。
586:デフォルトの名無しさん
06/08/27 07:58:01
第1手は、9+(1*2)+(2*2)+(3*2)+3+6=30通り。
で、大体、平均100手以内で決着が付くと想定すると、
約30^100通りのパターンを考えれば、ほとんどの棋譜をカバーできそう。
具体的には、3次元配列 kihu(x, y, t) (1≦x,y≦9 ,0≦t≦100) で、t手目の盤面状態を管理する。
更に、持ち駒置き場の状態を管理する為に、x,yの値を拡張して、xは=10、の値まで取れるようにする。
kihu(x, y, t) は、駒の種類(8種+空白:4ビット)+駒の状態(成・不成:1ビット)、が格納されるので、せいぜい1バイト在れば良い。
なので、1手あたりに消費するデータサイズは、(9×9×100)バイト≒8[KB]
で、100手だと、30^100*8[KB] ≒ 3.9*10^139[TB](!?)
20年もすれば、100[TB]HDDの量産なんて、実現しそうな勢いだ。
でも、実際には、千日手や、同じ局面への統合、鏡面対象、2歩禁則、打ち歩詰め禁則、王手フラグ、
などで、飛躍的に、データサイズは減るから、HDDが、1[TB]も在れば、
ほとんど完全に、まともな棋譜の全てを網羅できそうな気がする。
作った所で、喜ぶのは、将棋ソフト会社だけ?
棋士は、職業として成立しなくなるし、そうなると、将棋ソフト会社も結局、割に合わないね。
既出の話だったら御免。
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