おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5 at TECH
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346:デフォルトの名無しさん
05/10/06 17:36:23
>>343 完全情報2人ゼロ和ゲームなら、フレームワークできそうだけどな。
ゲーム木の探索方法はゲームに依存しない。
ゲームごとに局面の状態・指し手の表現という2つの型、
合法手の生成、指し手の実行、局面の評価という3つの手続きがありゃいいわけで。

>>344 むしろ、誰でも出来る合法手の生成を人任せにしたほうが楽。
ところがなー、人がわかりやすくインタフェース作っても、それが気に入らんってなることが多い。
「自分独自の」評価関数で勝負したい人は特にそうだろうな。


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