おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
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100:デフォルトの名無しさん 05/05/30 19:46:53 >>98 それはようするに表引きではないのか? 101:デフォルトの名無しさん 05/05/30 19:59:42 >>100 それだけなわけないだろ 102:デフォルトの名無しさん 05/05/30 20:06:23 定石の自動学習のことかな? 103:デフォルトの名無しさん 05/05/30 20:27:25 >>102 そう 104:デフォルトの名無しさん 05/05/30 20:34:29 原理は簡単だけど将棋の場合評価関数の精度と 規模の大きさから今やってもまともな定跡は作れないんじゃない? 105:デフォルトの名無しさん 05/05/30 20:38:47 将棋(もしくは他のボードゲーム)の探索に遺伝的アルゴリズムを使われた例ってありますか? 106:デフォルトの名無しさん 05/05/31 13:49:45 ゲーム木探索に使った例はないと思う 評価関数の改善絡みならちらほらと試みられてるけど 107:デフォルトの名無しさん 05/05/31 21:04:56 自動学習アルゴリズムなんて作れるの?
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