おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
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50:デフォルトの名無しさん 05/04/22 23:19:53 単純にパズルでも良いと思ふ 51:デフォルトの名無しさん 05/04/27 04:03:43 最近将棋プログラミングに興味を持ったものです。 今Javaで作っているのですが、独自に駒クラスを作って管理するのと 駒をintなりで管理するのではやはりAIの思考速度に差が出るものなんでしょうか? 当方オブジェクト指向という言葉を洗脳のように聴かされて来ましたので、 駒という物体もオブジェクト化するべきだと思ってきたのですが、 他の方のソースを見ましてもオブジェクトの概念がある言語を用いる際でも駒をint等で扱ってる場合が多いので、疑問に思った次第です。 52:デフォルトの名無しさん 05/04/27 04:33:29 >>51 簡単にテストプログラムを作って比較してみたほうが納得がいくと思いますよ 53:デフォルトの名無しさん 05/04/27 09:03:26 つーか、(実用的な)速度を確保しつつ開発するか、速度度外視で開発するかって選択? 54:デフォルトの名無しさん 05/04/27 09:24:32 クラスをつかってロジカルな部分を固めて、速度に不満があったらチューニングすればいいと思う。 その結果がint等で管理するものになるかもしれない。 最初から速いプログラムってなかなか組めないんじゃないかなあ。
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