P2Pでサーバに依存しない掲示板を作るの巻
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550:デフォルトの名無しさん 02/02/14 23:36 >>549 浅はか。一度紙に書いて、よ〜く考えてみよう。 551:デフォルトの名無しさん 02/02/14 23:55 Client / (Hops + 1) = 通信量に対する重複倍率 って、計算は成り立つかな?全くの当てずっぽうだけど・・・・・ 552:デフォルトの名無しさん 02/02/15 20:03 >>550 うーん。 ちゃんとやってりゃ同じコネクションから2度データが 来ることはないわけだから、最悪でも1メッセージにつき メッセージ本体のサイズ + 確認応答 × コネクション数 しか通信しないと思うんだけど…。 一応コードも書いてみた。 http://users.goo.ne.jp/ggg_ggg_ggg/p2ptest1.lzh 仕様: メッセージ本体を送る前にMD5ハッシュを想定して16Byteのデータを送信。 メッセージを受け取るか否かの応答に1Byteほど送信。 メッセージ本体は5KByte。 553:デフォルトの名無しさん 02/02/16 04:39 >ちゃんとやってりゃ同じコネクションから2度データが >来ることはないわけだから 例えば、初めに、TTL=2のパケットが送られてくる。他のピアに送る。 次に、同じコネクションまたは異なるコネクションから、同じ内容のパケットだけれども、TTL=3のもの が送られてくる。これを無視すると末端に配布されない可能性があるので、そのパケットをもう一度 他のピアに送信しなければならない。 間違っていたら指摘してくれ。
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