P2Pでサーバに依存し ..
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549:デフォルトの名無しさん 02/02/14 23:18 >>547 素直にメッセージを丸投げすれば、最悪、ひとつのメッセージの サイズ×ノードの接続数受け取ることになるわけだけど、事前に 送信するメッセージのIDだけを送るなりして確認作業をしておけば 複数の接続先から来たとしても、そう通信量は増えないんじゃない? 550:デフォルトの名無しさん 02/02/14 23:36 >>549 浅はか。一度紙に書いて、よ〜く考えてみよう。 551:デフォルトの名無しさん 02/02/14 23:55 Client / (Hops + 1) = 通信量に対する重複倍率 って、計算は成り立つかな?全くの当てずっぽうだけど・・・・・ 552:デフォルトの名無しさん 02/02/15 20:03 >>550 うーん。 ちゃんとやってりゃ同じコネクションから2度データが 来ることはないわけだから、最悪でも1メッセージにつき メッセージ本体のサイズ + 確認応答 × コネクション数 しか通信しないと思うんだけど…。 一応コードも書いてみた。 http://users.goo.ne.jp/ggg_ggg_ggg/p2ptest1.lzh 仕様: メッセージ本体を送る前にMD5ハッシュを想定して16Byteのデータを送信。 メッセージを受け取るか否かの応答に1Byteほど送信。 メッセージ本体は5KByte。
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