P2Pでサーバに依存し ..
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394:新入り 02/02/04 08:36 プロトコルを考えてた。 なんかHTTP とかGnutllaみたいに、 改行コード区切りより、Napsterみたいにlengthが入ってた方が コマンドがバシバシ飛び交う場合は処理しやすいんじゃないかと思った。 gnutellaのメリットは、ブラウザでもファイル取得出来ちゃうかも・・って部分かなと セパレータ待ちより、サイズ指定の方が、コマンド受信のコードはキレイかもとか。 どう思います? 395:236 02/02/04 10:24 >>394 プロトコルの設計で重要なこととはかけ離れていると思われ。 端的に言ってRAWメッセージの形式など枝葉末節、どうでもよい。 396:新入り 02/02/04 13:07 >>395 確かに枝葉であり、本質はそんなとこにはないんだけど 今時はどっちの方がトレンドなのかとちょっと気になった。 gnutella,freenet,openNapなクライアントもどきを試しに実装してみて 思った率直な感想だった。 重要はなのはp2pならば、いかにスムースな ネットワークを構築するプロトコルにするかってあたりってのは 重々承知。 --- グリッドなネットーワークのシミュレータの実装はボチボチです。 Serventクラスが接続してきてネットワークの構築してくるようには出来た。 各Serventにランダムに所有物リストを保持 自立して、ランダムなタイミングで欲しくなった物を要求・取得 ダウンしてみたり、再接続してみたりするようにはなった。 でもネットワークの遅れというか混雑が実装されてない。 今はすべての処理を全体で一本のキューにいれて、 それを要求時にセットしたランダムなレイテンシーを使ってごまかしているが、 各接続もクラス化してネットワークをシミュレートしたい。 グリッドの論理的な接続と、実際の回線とは違うのでちょっとてこずってる。
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