P2Pでサーバに依存し ..
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180: 01/10/13 13:53 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1358/p2pbbs/gridpwspec.html ページの最後のほうの赤いところ。多分君の言っていることはここだよね。 疑問: Dの東が空白、Fの西が空白が同じ位置であることを認識するには、A,B,CまたはG,H,I のノードが存在する必要がある。もっと遠回りすれば可能? 勝手にノードをつなげて行くと、同じ位置に二つ以上のノードが存在してしまうことになる。 (1)それを許容しない。探索パケットがどんなに遠回りしても、グリッドをきちんと並べる。 (2)一つの位置に複数のノードが存在することを許容する。 「位置」といっても、別に物理的な位置があるわけではなく、パケットが流れればそれで十分 なわけで。上のページで言えば、E1とE2を作って、他のノードはそれぞれと同じ方向で接続 する。 (3) ジム行ってくる。 181:かごめかごめ 01/10/13 14:53 空き地だった場合にどうやって向こうを知るかと言うことなんだけど、 発信源を原点とした座標アドレスを持つのが手っとり早いんじゃないかな? TTLと一緒にアドレスを計算すれば、もし空き地の向こうからきたパケットがあれば すぐに分かると思う。分かったら空き地を飛び越して流してやればいいんじゃない? というか座標が無いとすると、ワープノードていうのはどうやって一定間隔に配置するの?
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