Mac OS 用エミュレー ..
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854:名称未設定 03/12/30 07:24 t3fEcID4 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ω・ )ゝ < え?だから?何? . ノ/ / \_____ ノ ̄ゝ 855:名称未設定 03/12/30 19:50 WnfrpCnd ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ω・ )ゝ < おちんちんを蚊に刺されました! . ノ/ / \_____ ノ ̄ゝ 856:名称未設定 03/12/30 19:54 fCsnvvfc ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ω・ )ゝ < ギコ拳法、マカーの舞! . ノ/ / \_____ ノ ̄ゝ 857: ◆kbQL3XivRE 03/12/30 20:52 Dsf2M89Z >>852 その辺どうなんでしょうね。グラボの負担はわずかに軽くなってると思いますが… 今回テストしたのはGL_TEXTURE_RECTANGLE_EXTってやつで、 最近じゃ当たり前の、テキスチャサイズを任意の大きさに設定できる機能です。 古いグラボはテキスチャサイズが縦横2のn乗に限定されとります。 で、いままで2のn乗を使ってたので、たとえば本来256*224の画面なら 256*256-256*224=8192ドット分余計に扱ってたわけです。はい。 バニタンのROM Organizerが更新されてますが、試した感じ SNESに関しては相変わらずチェックサム計算が弱いので過信しない方が良いです。
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5386日前に更新/199 KB
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