linuxでゲーム(商用、フリー問わず)
at LINUX
[前50を表示]
500:498
02/04/22 10:23 Op7BCg2/
>>499
むー,やっぱりそうですか
ソース見てなんとかしようかとも思ったけど
ePSXeプラグインの仕様ってどこにも書いてないし
joy2keyでも使えってことか
501:498
02/04/23 22:00 eK0gqhaf
とか言ってたらまた新しいプラグインが出てるね
こんどのだとちゃんと動いてるっぽい
502:sage
02/04/30 03:45 LCVPuMSC
sage
503:login:Penguin
02/04/30 12:34 D1BzdRZf
vine 2.5 にあげたらsnes9xが動かなくなった。
shared libralyかんけいだと思うけど
よくわからん。
504:教えてください
02/04/30 16:02 Y7xw41gj
Tux Racerで遊ぼうとすると画面がカクカクしてまともにゲーム出来ません。
どうしたらまともに遊べるようになるんでしょうか?
OS:RedHat7.2
CPU:athlonXP1700
メモリ:256M
ビデオカード:ATI RAGE XL AGP 2X
何が原因なんでしょうか?
505:login:Penguin
02/04/30 16:12 ozCXgXAB
Tux Racer は OpenGL 必須。
OpenGL のアクセラレーションが出来るカードと X のドライバが要る。
RAGE XL に充分な能力があるのかどうか俺は知らん。
506:login:Penguin
02/04/30 20:07 zaLQ2zK4
>> 503 snes9x 使ったことないけど、zsnes-1.337 なら Vine 2.5beta2 で問題なく動いてるYO
507:login:Penguin
02/05/01 11:15 OtjVwQP8
>>504
athlonXP1700もあればソフトウェアレンダリングで
ゲームできるのかと思ったら、そうじゃないんだね。
508:教えてください
02/05/01 21:02 sAVrkuzC
>505
>507
レスありがとうございます。
OpenGL入れていろいろやってみます。
ちなみにwindows版TuxRacerで遊んでいる人っているんですか?
509:login:Penguin
02/05/02 01:34 nnIIplUF
ゲームとは少し違うかもしれんが、「あれ以外の何か」のlinux対応版が出てるな。
510:login:Penguin
02/05/02 02:31 gQEoKOUP
…
スレリンク(unix板)
511:login:Penguin
02/05/02 12:35 Ym0vMrXk
>>506
zsnes、起動はしたのね。情報ありがとうございます。
…が露夢が動かない。snes9xの物と互換性ってないのかなぁ?
それともzsnesの設定?? もうちょっとあそんでみよっと。
512:login:Penguin
02/05/03 03:44 ioTJJfwd
>511
ダイナミックリンカのエラーが出ているの?それともSEGVるの?
513:506
02/05/03 04:18 m//eDZO/
>>511
動かない呂無に出逢ったことないけど。。。
呂無は圧縮されてるの? zsnes って zip はサポートしてるけど
lha とか他の形式は読めないかも知れないよ。
外してたらスマソ
514:login:Penguin
02/05/03 10:32 UURj1ezy
>>504
ビデオカードをGeForce2にでも変えてみな。めくるめく3D体験がそこに!!
といいつつ、まあ俺がやってみた印象では、TuxRacerならVoodoo3で十分だった。
515:login:Penguin
02/05/04 03:50 bfuwCx/v
Zincすげぇな。
516:教えてください
02/05/04 05:18 4Nf0F2rn
504です。
OpenGLを入れようとして
URLリンク(home8.highway.ne.jp)
上のサイトを参考にしたのですが最低限必要な
「RIVA-X-GLX-1.0-glibc-i386-dyn.tar.gz 」が、
どこを探しても見つかりません。
どこかほかの方法で参考になるサイトを知らないですか?
ためしにwindows版TuxRacerで試してみたらlinux版と同じカクカク
した動きでした。
これはやっぱり514さんが言ったようなグラフィックボードに
買い換えないとダメなんですか?
517:login:Penguin
02/05/04 08:28 lnOw2BKE
漏れのところは古いMatrox G200 8MBだけど、
tucracer はちゃんと高速で動いたよ。
XFree86 3.3.6 の方は utah-glx で、
XFree86 4.2.0 の方はもともと付いてる DRI glxで。
Xサーバを、使用メモリ少なめで起動するのがコツ。
たとえば640x480x16に固定して起動するとか。
それから、tuxracer-demo-1.1はXFree86 3.3.6では
SEGVで落ちてしまった。
フリーの、tuxracer-0.61 は両方OK。
うーん、フリーのtuxracer-0.61の方が
コースがいっぱい遊べて面白いぞー。
518:login:Penguin
02/05/04 15:31 4YTNaPZh
漏れのところは、MGA G400 16MBだけど、tuxracerは快適。
CPUはPentium2-300だよ。
XFree86 4.1.0で動かしています。
だが、csmashのピンポン球のような高速なアニメーションだと
ちょっとコマ落ちがみられる。シンプルモードにすればよいのだけど。
あと、最適化するためにカーネルの再構築は必須だと思う。
519:login:Penguin
02/05/04 21:43 hzTBC33D
このスレを見て、tuxracer-demo-1.1 インストールしてみました。
(Celeron 0.9@1.1GHz, Radeon7500, Vine2.5)
デフォルトの設定でプレーすると、紙芝居状態。
んで、ウィンドーモードかXサーバ?の設定(1024*768*32)にすると、
さっくさく、のスーイスイで気持ち良いー。
今度は、フリーのプレーしてみるよ。
520:login:Penguin
02/05/05 12:00 4/hyMkgv
なんか>>465あたりに、Wizardryみたいなのがないかって話があったけど…
dosemuで今もAT版Wizardryやってる俺は逝ってよしなんだろうか。
一応書いておこう。
1. dosemu+freedosまたはdrdosで動く。両方試したけどOK。
今ならdosemu-1.0.2がおすすめ。インストールも簡単になった。
DOSは、dosemuと一緒に配布されてるfreedosでいいと思う。
drdosもいいがあそこまで巨大でなくてもいい。
2. 数年前に、Wizardry1〜5あたりをフルパックしたCDが発売されてる。
日本のファンおなじみの絵柄じゃないけど、これも味がある。
探せばまだあると思う。俺は友達が海外旅行先で見つけてきてくれた。
当然英語版だが、難解なWizardry4でなきゃ何とかなるだろ。
ちなみにこのAT版、MS-Windows上だとバージョンにより、
有無をいわさずフルスクリーンを強要されたりDOSモードで再起動させられたりする。
X上だとウインドウの一つとして遊べるので、
へへん、こっちが便利だぜいとヲタな優越感に浸れるというメリットも…(W
521:login:Penguin
02/05/05 23:27 fruwk4Og
Linuxで Quake3 arenaができるとは思わなんだ。
Gforce2 MX400で十分なんだね(当然か)
でも、デモだからアブドラ・ザ・ブッチャーと神取しのぶとクラッシャ・リソワスキ
しか遊べないんだ。金払ってパッケージ買うともっと色気のあるスキンにできるんだ
ろうか?
走り回わるばかりでとても追い付けないや。ゲーム少年じゃないからなー。
522:login:Penguin
02/05/06 02:53 Rmh5gKKn
Wolfensteinも遊べるね。でも即saveでつないで行かないととても終わらない(デモなのに)
TombRaiderやりたいなー。
523:login:Penguin
02/05/06 03:50 6+w5cror
Half-LifeでOpenGLを使う事ができるけど、
他のOpenGLが使えるOSに簡単に移植できるものじゃないんですか?
524:login:Penguin
02/05/06 04:01 R4YJXRXv
できるかもしれないが、会社にやる気が無いだけの話
525:login:Penguin
02/05/06 05:20 9fvTc2bp
Wizardryがやりたいんで、こないだ買ったWindows版の
Wizardry Collection(その実体はEPSON-PC286エミュAnex86)を
Wineで動かせないかなとやってみたよ
Wine20020411版で。
W・・・動かなかった
526:login:Penguin
02/05/06 05:44 uk64KWDk
最新のanex86ならwineでうごくよ
527:login:Penguin
02/05/06 06:37 9fvTc2bp
>>526
情報サンクス!
寝て起きてからやってみよう
528:login:Penguin
02/05/06 08:45 YaFmwaH5
えみゅ入れるとか面倒なことしなくても、
winでないと駄目とか書いてあってもjavaだと結構動くのがあるね。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.hinden5.com)
529:login:Penguin
02/05/06 11:42 W1sQf3za
AT版wiz1+dosemuって構築簡単だからおすすめなんだがなぁ…。
日本語出ないから、wiz4(Return of Werdona)はちょっと苦しいけど、
昔、猿のようにwizやった奴なら1あたりで困る事は全然ない。
>>525 >>526
日本語版のCollectionってPC9801用ベースなのか?
そりゃ大変だな。つか、
後期のは知らんがWiz3や4くらいまではインタプリタ言語で書かれてて、
インタプリタを移植できれば後は楽勝だったはずだが?
530:login:Penguin
02/05/07 01:35 g2jMtU/l
おまえらePSXe1.5.2が出たぞ!
531:c1
02/05/12 02:30 pfdy4DOZ
UnrealTournamentのWindows版のCDROMさえもっていればLinuxにもインストールできると聞きました。
URLリンク(www.homa.ne.jp)
うえにあったので試してみたのですが
ut-install-436.run
をつかってインストーラーを動かし、インストールを開始するととちゅうで
2枚目のCDROMを入れてください、といわれその先に勧めません。。。
2枚目なんてもってないよー
532:age
02/05/12 07:56 pfdy4DOZ
age
533:login:Penguin
02/05/13 09:23 iTq8P+Bp
既出だけど、Return To Castle Wolfenstein はほんとすんなり動くねえ。
幸せだ。
534:login: Darwin
02/05/15 23:42 w1AtLkaN
片手間で出来るアクションゲームキボン。
カラテカとかそういうヤシお願い。
535:login:Penguin
02/05/15 23:45 UdPrwrJo
>525
ねこぷろの移植版Xnp2でも使えば?
536:login:Penguin
02/05/16 03:10 4FnsRPtU
サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
うちだと入力がうまくいかないんだけど
537:login:Penguin
02/05/17 08:28 wh5Iy9MF
onscripterってシナリオエンジンは結構いいな。
ノベル系(っていうのか?)興味ない奴はわからんかと思うが、
同人とかフリーなノベルゲーの中で「nscripter」って
システムを使ってる奴はかなりこれで動くようだ。
SDLを駆使したnscripterの互換系らしい。
538:login:Penguin
02/05/17 08:37 wh5Iy9MF
>>536
>サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
>うちだと入力がうまくいかないんだけど
そのデバイスはよく知らんので的外してるかもしれんが…
認識すらしない?それとも、動いてるけど途中から変になる?
専用ドライバ使う奴は無駄の可能性が高い。
あとはKernelのバージョンやオプションによって認識できたりダメだったり。
古いマザーのせいでうまく見えなかったり、はたまた
VendorCodeは拾うけどリソースの割り当てで最後に失敗というケースもある。
メーカーのホームページとかもLAN Cardとかなら意外に役立つが、
これはどうかな?
539:login=log
02/05/19 14:55 KfimxNkd
Half-Lifeいれたんだけど起動させようとすると[
half-life requres 16 bit color
Please change ur desktop settings to HiColor
といわれる。
てきとうに/etc/X11/XF86Configいじってみたのだがうまくいかん。
どうすればいい?
540:login=log
02/05/19 15:39 KfimxNkd
だれかー
541:chopper-boy
02/05/19 15:45 K7S3tXvo
>>534
Xevilをやりんしゃい!
...で、飽きたらソースをイジって2度遊ぶ(゚д゚)ウマー。
542:465@XEmacs
02/05/19 16:07 tnnF12Vx
>>536
サンワサプライのバーチャグリップ(USB)なら使えてる。
zsnesとかtuxnesとかで。
543:login:Penguin
02/05/20 04:09 6P5fD5EP
うちのバーチャグリップは、十字キーの入力が変
上押しても下押しても、上入力になってる
544:age
02/05/20 06:03 mjWXz0Pn
age
545:465@XEmacs
02/05/20 21:56 dli5tp80
>>543
/etc/murasaki/murasaki.usbmap
# Vertua Grip USB
joydev 0x0003 0x0663 0x9806 0x0 0x0 0x0 0x3 0x0 0x00 0x00 0x00 0x00000000
546:名無しさん@XEmacs
02/05/21 09:21 Wc4UPW6O
>>545
それは、バーチャグリップが刺されたときにjoydevを自動で呼び出すだけじゃ?
とりあえず試してみたけど入力値はまともにならず
joypad買い直すか、joydev.cあたりをいじるかしか方法はないのか?
547:名無しさん@XEmacs
02/05/22 06:21 dhbqo+6q
例のオープンソースチームよりePSXe用の新SPU登場
548:名無しさん@XEmacs
02/05/24 12:19 sj9dYIfQ
nVidiaより新ドライバーがでた
549:login:Penguin
02/05/24 13:47 29cPwrDW
ultima onlineはどんな感じですか?
550:login:Penguin
02/05/24 23:06 Xi99CnLG
>548
情報ありがとう
551:login:Penguin
02/05/26 03:27 Mt6Qrhgk
WineX 2.0 のCVSだと openGLのゲームは何もしなくても問題なく動くね。
Your Open Sound System driver did not let us configure
small enough sound fragments.
って怒られるのは漏れのが vortex1 だからだと思う。
音がまともにならないのを除けば、Windows版のQuake2, Sinのデモはグリグリ
動いた。
TombReider4 だと
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel
wine: Unhandled exception, starting debugger...
552:login:Penguin
02/05/26 03:41 Mt6Qrhgk
voteではTombReider3がリストアップされてたんだけど。
3ヶ月$15でチューンアップされたrpmを買うべきだろうか?
でも、$15はMLの参加料に過ぎないから、動かしたかったらMLで質問しろ
って言われたらやだな。
だれかsubscribeした人いない?
553:login:Penguin
02/05/26 13:24 R0LlFTto
wolfensteinデモ入れてみたけど音が聞こえないよ鬱。。。
554:login:Penguin
02/05/26 13:59 Mt6Qrhgk
>553
Linux用のは vortex1でも綺麗に音でますよ。
555:login:Penguin
02/05/27 00:46 ixZCbir9
みんな!TuxRacerでタイムトライアルやらねー?
Practiceモードのどこかの面で。
(・∀・)イイ!と思うんだけどなぁ(w
556:login:Penguin
02/05/27 00:53 Lf6cUran
わりかしスンナリ入ったやつ。
frozen-bubble
557:login:Penguin
02/06/01 23:01 Jx7c1mrq
zsnesでサウンドが速くなったり遅くなったり、なんだか変なんだけど。
サウンドカードが糞だからかなぁ?
VBAとかBAだと大丈夫なんだけど。
んなことないですか?
558:login:Penguin
02/06/01 23:31 CE8mDgqa
それよりRedHat7.3で Zsnesが動かなくなった
SDLの仕様が変わったせいみたいだが・・・・
559:login:Penguin
02/06/02 11:01 eR3t9Oxk
みんなゲームってwineでうごかしてるの?
どうやってるんだー
560:login:Penguin
02/06/02 18:16 ZwMXpB8f
WineでDirectX使ったソフト動いた人います?
561:login:Penguin
02/06/02 22:36 eR3t9Oxk
WineでいちようHalf-life;HLのUPDATE;counterstrike等のインストールはできたんだけど
そのご wine hl.exeをHLのインストール フォルダで行うと
画面左上にHLのConsoleという文字が出て来るのだがそのごXが固まってしまう.
いちようHLは起動はできてるみたいだ
とするとVideoCardかな。とおもいつかっているNvidia Geforce2 MX200のドライバを
あたらしいのをNvidiaカラダウンロードしてrpmでいれたのだがいちようそのごXF86Configファイル等の
設定がうまくわからず、てきとうに(というかそのまま)ReadMEにかいてあったとおりに
編集したのだがだめだった。。
だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。
562:一応 (いちおう)
02/06/02 22:54 2ghW/pkW
>>561
> だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。
スレリンク(linux板)
563:login:Penguin
02/06/02 23:12 yqc7chZ6
いちよう キタ--------------------------------------------------!!!
564:login:Penguin
02/06/02 23:27 dXBcGPGD
>>559
wine hogehoge.exe &
>>560
そんなアナタにWineX
>>561
ワラタ
565:login:Penguin
02/06/03 00:49 0Z3YPdKC
>>559
いちおう追加しとくと、
wineでなく、ネイティブに動くゲームも結構あるぞ。
メーカーがLinux版出してたり、オープンソースでシステムが移植されてたり。
中にはオリジナルのシステムより高機能、多機能なものまで存在する。
566:login:Penguin
02/06/03 08:02 62w789CA
>557
zsnes1.337にはたしかサウンドにバグがあって
ちょっとした修正が必要だった気がするけど
そういう話ではない?
567:login:Penguin
02/06/03 14:03 ypAAb+YT
>>564
WineXって、かねかかるのか?
568:login:Penguin
02/06/03 14:14 9OTPYkST
>>567じゃないけどWineXのライセンスってどうなってるの?
URLリンク(www.debian.org)
569:557
02/06/03 21:45 F1xVolLJ
>566
そんなバグあったの?
知らなかった。
見て回ったけど、サンプリングレートを変えるとかCVSがどうのこうのとか意味わからん。
どう修正するのかおしえておくれよぅ。
570:login:Penguin
02/06/03 23:51 Ay6H4aUF
vine2.5入れたら音が出ない→3日かけて音が出るようになった→しかし、ext3以外マウントできなくなった→snes9xを入れたら快適に動いた→ジョイパッドを使おうと思ってドライバ入れた→音が出なくなった→欝死。
linux難しすぎるよ。なんだよカーネルの再構築ってよ。再インストロールするか考え中。
関係ないけどage
571:login:Penguin
02/06/04 00:21 tNr4uuAS
windowsだって何も知らなければ音を出すのに一週間くらいかかると思うが・・・
572:login:Penguin
02/06/04 00:39 JIw2Mys0
>>571
どの Windows のこと?
573:465@XEmacs
02/06/04 01:14 cQfhNsj3
>>570
>3日かけて音が出るようになった
この3日間で壊れたとおもわれ
574:login:Penguin
02/06/04 01:19 FXkZppHe
>>570
なぜ再インスコ?
ウイソじゃあるまいし
ちゃんと、そのマウントしたいファイルシステムのサポートが有効になってるのか?
サウンドはモジュールにしたなら、ちゃんと読み込まれてるか確認汁
解決したいなら情報晒せやゴルァ
こっちでね
スレリンク(linux板)
>>572
めいど いん MSのだと思われ(藁
スレ違い、板違いなので
ーーーーーーーーーーーー終了−−−−−−−−−−−−−−
575:login:Penguin
02/06/04 03:01 0DIWK896
>>570
>>573
つか、vineはsndconfigがkernel2.4に対応してないので、アップデートが
必要だよ。
/etc/modules.conf設定するか、そんなことも知らない厨房でも
kernel2.2では有効なので三日もかからんけど?
errataちゃんと見てる?
URLリンク(vinelinux.org)
576:566
02/06/04 09:41 iy2gPwvT
>569
とりあえずわたしが言ったやつに関しては
zsnesのsourceforgeページに行って
Patchesの中にあるLinux Sound Fixというのを取ってきて
あてればよろしいかと
違う問題だったらごめんね
577:login:Penguin
02/06/04 18:02 tNr4uuAS
SDLでエラーが出るから、音の問題ではないと思われ
578:login:Penguin
02/06/04 21:21 tNr4uuAS
っと言いつつパッチ当ててみたけどやっぱり同じエラーだった
mcopがなんとかっていうwarningのあとにSDLでエラーがでてるんだよなぁ
579:login:Penguin
02/06/05 17:44 HR9iqZ7S
fceultraってキーの割り当て変更できないのかな?
Readme見ても、そんな設定見当たらんし。
Altと矢印キーを同時押しするとwmが反応してウザイので変えたいぞゴルァ
無理デスカ?
無理ナンデスカ?
wmの方を変えるしかないデスカ?
580:login:Penguin
02/06/05 23:12 I5OcMwne
ソースを直接書きかえるとか
581:557
02/06/06 01:58 C+KeP6oq
バッチあったのか。
てっきり手修正せなあかんのかとオモテタヨ
まだ試してないけどありがとー>>566タン
582:579
02/06/08 00:58 l9obiX3x
>>580
無理なのか・・・・
583:login:Penguin
02/06/08 03:09 l+ijkJDC
>>582
ルーク、ソースだ。ソースを使うのだ...
584:login:Penguin
02/06/08 09:39 oS8NKOLA
>>582
ソース書きかえぐらい難しくないよ
585:557
02/06/08 12:03 KWh7B1Ts
>>580,582,883
漏れはCなんてさっぱりヨメナイ。
SDLポートでコンパイルしてキーボードでやってるんだけど、それだとdrivers/osdl/input.cだよね?
それとも joystick.c?gamepad.h?powerpad.h?
というかF2とかsとか書かれてるのを書き換えればええの?
おしえてオビワン
586:login:Penguin
02/06/08 12:37 /BYxUftU
オビワンです。fceultraって使ったことないんでアレですが、
drivers/osdl/input.cに、
void ConfigJoystick (int n)
{
int sa; /* buffer value */
char buf[128]; /* input buffer */
printf("\n\n Joystick button and axis configuration:\n\n");
printf(" Select the joystick axes to use for the virtual d-pad.\n");
printf(" If you do not wish to assign an axis, press Enter to skip\n")
;
printf(" that axis.\n");
printf(" Push the button to map to the virtual joystick.\n");
printf(" If you do not wish to assign a button, press Enter to skip\n"
);
なんてコードが入っているから、コンフィグできるんじゃねーの?
ご参考まで。
587:ダースベイダー
02/06/08 13:41 v9lh2QH9
ふごー、しゅー、
fce -joy1 1
で起動すると、ジョイスティックコンフィグモードに入るしゅごおー
メッセージの指示どおりにふしゅー、ジョイスティックのボタン
押していくんだふごー。
588:557
02/06/08 15:12 904LgFw3
>>586
使ってないのに、わざわざ落として確かめてくれたノカー
優しすぎるよオビワン。
>>587
駄目だよ父さん!
fceu -joy1 1 hoge.nes &
すると
Could not open joystick 0: There are 0 joysticks available.
って言われるんだ。
きっと僕にはジョイスティックが足りないからだよ。
ヤパーリ書き換えか・・・・
589:login:Penguin
02/06/08 15:43 OVHgWrJ9
>>586>>587
それはLinuxマシンにPC用のジョイスティック/ジョイパットを繋いでいる場合に
パットのどのボタンをAボタン、Bボタン、スタートボタン、セレクトボタンに
するかの設定であって、キーボードのキー設定は今のosdlでも以前のunofficial
SDL portでもソースコードを書き換えないとできない。
>>588
えっと、Altキーを変えたいんだったけ?
osdlの場合、gamepad.hの30行目の
if(KEY(LALT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
を
if(KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
にすれば、xでAボタンを押したことになり、(左)Altキーは無効になる。
左ShiftキーをAボタンにしたければ、
if(KEY(LSHIFT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
あと、その下の、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(x) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;
これバグっているね。xでAボタンもBボタンも両方押したことになってしまう。
svgalibと同じようにzでBボタンにしたいなら、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(z) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;
でも、1000〜2000円くらいでジョイパット買えるんだから、ジョイパットで
やった方が面白いと思うけど。
590:557
02/06/08 22:08 vrYS0j+B
うまく逝ったよー
他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
神と呼ばせてください>>589
ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
初代ファミコン、まだ現役だし。
しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w
591:age
02/06/08 23:34 SwG9B+ln
>>590
> うまく逝ったよー
> 他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
> 神と呼ばせてください>>589
>
> ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
> エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
> 初代ファミコン、まだ現役だし。
> しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
> 近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w
わらたかも
592:hage
02/06/17 13:36 FZCwcNw1
age
593:login:Penguin
02/06/19 08:30 HipJ6wEK
外出しかもしれませんが。
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
Windows向けゲームをLinux上で走らせるためのソフト「WineX」
594:名無しさん@XEmacs
02/06/19 15:03 zzD2Ffjh
>>593
激しく外出
ちなみにWineXだとwinでやる場合の半分のパフォーマンス
なんで3Dのゲームはむりぽ
595:login:Penguin
02/06/19 15:07 DVBTxI6S
ギャルゲーは無いですか?
596:login:Penguin
02/06/19 20:22 wIWRazeE
>>595
キミに過去ログを見る目がないという事はわかったから、もうこなくていいよ
597:login:Penguin
02/06/19 20:27 ULaMphR/
WineXが無料化 or 月額制じゃなくなったらいいのに。
598:login:Penguin
02/06/21 06:31 uODh34Iz
ううむ、SNESエミュ遊びたいんだが、snes9xはジョイパッドか固定されたキー操作
しかできないのな。
キー操作もカスタマイズできればいいのだがなあ。
RPGはジョイパッドよりキーボードのほうがいいよね。
hjkl移動萌え。
599:login:Penguin
02/06/21 07:29 PS0GAj7T
zsnesではあかんのでしょうか
600:login:Penguin
02/06/21 10:05 uODh34Iz
zsnesも入れてみたんだけど、man見ても/usr/share/doc見てもキー操作の
カスタマイズなんて載ってないよ。
zsnesl.cfgという設定ファイルを読むらしいけど、その書式もサンプルも
見当たらないし。
google先生にも聞いてみたのだがわからじ。
どこかにドキュメントあるのかな?
601:login:Penguin
02/06/21 11:48 DrWTBPUb
>>600
普通にメニューから CONFIG > INPUT#1 で設定できるよ。
実際漏れはhjkl移動してる。
602:login:Penguin
02/06/21 13:36 0NH5xmQt
>>600
見当たらない時は本体のソース落としてこい。
ソースと一緒に、大抵サンプル入ってるだろ。
603:login:Penguin
02/06/25 00:13 XXRwznVB
xmame-0.59-2でdoc/gamelist.mameでは動作するとされてるのに、
ERROR: required files are missing, the game cannot be run
なんてメッセージが出てウィンドウさえ立ち上がらない事が結構あるん
だけど、、、オレだけですか?
あと、「連射」って英語でどう言うの?
604:login:Penguin
02/06/25 00:41 zceSHFVk
fireじゃなかった?<連射
605:login:Penguin
02/06/25 00:59 2sdZJtCx
>>598
ジョイパッドはコマンドラインオプションの-joymapでしか設定
できないようなんで、シェルスクリプトに書いて起動してます
606:login:Penguin
02/06/25 20:00 96rKGqtV
>>603
連射は英語で rapid fire か automatic fire かな〜
607:login:Penguin
02/06/27 02:05 zZySLC7C
ZSNES 1.35 release sage
608:603
02/06/29 01:11 imS+8dFf
>604,>606 遅れたけど、どうもありがとう
609:login:Penguin
02/06/29 09:05 cucaHo0L
Linux で動くゲームじゃないけど、
URLリンク(nwn.bioware.com)
The Neverwinter Nights Linux (x86) Dedicated Server
なんてのが登場〜。
610:login:Penguin
02/07/09 10:13 nZZHdLfS
MAME 0.61 sage
#xmameが出たらageようっと。
611:login:Penguin
02/07/09 10:14 nZZHdLfS
ageちゃった…。
鬱…。
612:login:Penguin
02/07/09 18:01 0FJjkM3r
>>611
なんか面白いものがでたらageてくれよ
613:login:Penguin
02/07/09 18:35 ZIX4zJUX
fbでできるNESエミュってありません?
614:login:Penguin
02/07/10 08:41 iLGsNk+D
>>613
あんま自信ないけど
SDLで動いてるやつは基本的にfb上で動かない?
615:login:Penguin
02/07/10 09:18 kGbWRqc7
>>610
xmame-0.61.1-pr1なら出とるが
616:login:Penguin
02/07/10 12:08 0/CXKk90
DPPにPSのマルチタップ(改造なし)をつなげて使えるの?
snesのマルチタップはサポート、とドキュメントにはあったんだけど
PSのは書いてないよね?
617:login:Penguin
02/07/11 22:35 A3GXgDeM
The Ace of penguins -golf
って奴難しいな
一回もクリアできん
618:login:Penguin
02/07/13 19:14 PvrbeRNz
>>617
たのしーの?
619:login:Penguin
02/07/13 19:18 Y17UaqG9
Ruby/SDLを流行らせれば
スクリプトで動く、面倒臭くないゲームで楽しめる。
620:login:Penguin
02/07/13 19:24 UMUCaSvH
>>618
実際やってみたらわかるよ
まー俺としては楽しくないな
でもやってる
621:login:Penguin
02/07/14 05:30 qePyDzPJ
あのー、burutterというPSパッドの変換器使ってる方いますか?
hub.c: USB new device connect on bus1/1, assigned device number 2
usb_control/bulk_msg: timeout
usb.c: USB device not accepting new address=2 (error=-110)
など表示され、認識出来てない様子です。
#dump_usbdevすると
class 0x9 subclass 0x0 protocol 0x0 module <module_name>
とだけ表示され、vendor,product idなど表示されず、、、
#lsmod
usb-uhci 21508 0 (unused)
hid 12928 0 (unused)
usbcore 54048 1 [usb-uhci hid]
input 3424 0 [hid]
kernel 2.4.18
usbmgr 0.4.8
なにかヒントあればお願いします
622:login:Penguin
02/07/15 00:52 8uxB0aKC
>>621
USBジョイスティックでサポートされてるのって、
まだ、ごくごく一部だよ。
そんなレアっぽいのは、まだ対応してないんでない?
623:login:Penguin
02/07/15 04:11 43S7Ix7C
倉庫番がイイ!!
ところでこれ解けますか?(むずい
↓
URLリンク(click2k.net)
624:login:Penguin
02/07/15 04:14 kvCW+4d7
こういう突き放した感じの
Xのゲームのグラフィックって好きだなあ
625:login:Penguin
02/07/15 04:19 q8yo5m0k
ははは 突き放した感じ。
626:login:Penguin
02/07/15 18:31 5Y+fuRb5
>>621
Mandrake8.2で使えてますよ。
627:
02/07/15 22:25 /0UMsqT/
>>623
板違いネタだが、遠回りを繰り返せば楽勝。
右下の空間を有効活用すべし。
628:621
02/07/15 23:25 9nVSjkkV
>>626
すいませんが、カーネルとusbモジュール管理ソフト(usbmgr,hotplug,,,)
の設定を教えてもらえませんか?
ウチのカーネルのそれらしいトコ
CONFIG_INPUT_JOYDEV=m
CONFIG_INPUT_EVDEV=m
CONFIG_USB=m
CONFIG_USB_DEBUG=y
CONFIG_USB_DEVICEFS=y
CONFIG_USB_LONG_TIMEOUT=y
CONFIG_USB_UHCI=m
CONFIG_USB_UHCI_ALT=m
CONFIG_USB_HID=m
マザーはKT133Aです。viaのUSB controllerの問題なのかな、、、
629:626
02/07/16 01:00 Y+3v7hpY
>>628
お使いのディストリビューションがわかりませんが、2.4カーネルなら
何も設定はいりませんよ。
# modprobe joydev
これだけでいいです。joystickというパッケージが入っているなら、実行後、
# jstest /dev/input/js0 もしくは # jstest /dev/js0
としてみてください。認識されているか確認できます。
終了は Ctrl + C です。
毎回 modprobe を実行するのが面倒な時は
/etc/rc.d/rc.local
に
modprobe joydev
を追加しておけばOKです。
630:626
02/07/16 01:01 Y+3v7hpY
ちなみに私はKT133のマザー使ってます。
631:621
02/07/16 07:21 ezClBDjb
>>629
レス感謝です。結果、やっぱりダメでした。
ディストリはdebian woodyです。
#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
でした。/dev/input/js*でも/dev/js*でも同じで、認識していない
みたいです。
あと思いつくのは、パッドがPSの純正のものではなく、horiの鉄拳
スティックであることぐらいです。。。
632:login:Penguin
02/07/16 16:31 U9krdMF6
コンソールで(Xを入れないで)動かせるエミュってありますか?
633:login:Penguin
02/07/16 16:32 B4lXFQEE
>>632
何のエミュ?
634:login:Penguin
02/07/16 16:36 U9krdMF6
nesかsnesのエミュデス。
635:login:Penguin
02/07/16 16:38 Sj/fbnNq
>>634
・・・・。それはもう、OS いらないだろう。
636:login:Penguin
02/07/16 16:39 U9krdMF6
マジデスカ?
637:login:Penguin
02/07/16 16:47 B4lXFQEE
>>634
Debian に snes9x-svga っていうパッケージがあるから、
Snes9x でいけるんじゃねーの?
使ったことないから知らんが。
638:login:Penguin
02/07/16 16:50 U9krdMF6
>>637 ありがとうございます。
URLリンク(www.aurora.dti.ne.jp)
ここにnesもありました。
639:334
02/07/16 19:00 9ZH1BWJI
うちも >>621 と同じ状況になっちゃったyo.
私 >>334 で一度解決したんですが,debian(sid)を理由もなくインスコし直し,
カーネルを2.4.xにしたら,いつのまにか使えなくなってるんです. (´Д`)
いぱーいググッて,もう疲れました...
640:login:Penguin
02/07/16 21:12 SgHFjfBA
MSXのエミュない?
fMSX-SDLつーの入れてみたけどなんか重たいんだよね
svga使うようなやつ無い?
641:login:Penguin
02/07/16 21:18 vy+2D//d
>>640
fce-ultraとかいったのがあったと思う
でもそんな変わらないと思うぞ
642:629
02/07/16 21:21 Cp9FtBNc
>>631
>>639
debianは使ったことがないんです。
他のディストリビューションとは違うのでしょうか?
#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
このようになった場合は、/etc/rc.d/rc.local
に
modprobe joydev
を追加してLinuxを再起動してみてください。これで認識されることがあります。
Mandrake8.2がこのパターンでした。
パッドは恐らく関係無いと思います。認識される場合はパッドの方ではなくて
brutterの方が認識されますので。
ちなみにSuSE8.0だと何の操作も必要無くインストール直後からいきなり
認識されます。
643:621
02/07/16 23:30 KEj2aVQi
>>629
何回もスイマセン、、、
#!/bin/sh
/sbin/modprobe joydev
なるスクリプトを起動時に読みこむように、/etc/rc2.d/
からそのスクリプトにリンクを張りました。(/etc/rc.d/
ディレクトリはありませんでした。)
で、再起動したのですが、認識されず、、、( ;´∀`)
#modprobe joydevでロードされるのは
joydev.o と input.o のふたつです。
>>639 動かせたら教えてください。
644:login:Penguin
02/07/17 00:40 i//4/iAr
debian使ってるなら、起動時に読み込んで欲しいモジュール名を
/etc/modulesに書くだけでいいはずだよ。
modprobeしたあと、lsmodしてモジュールが読まれてるか確認しようよ。
645:639
02/07/17 06:40 4Bik/fwW
>>644 お返事サンクスコ.
/etc/modules には既に書いてありました.lsmod すると,(抜粋)
joydev 5612 0 (unused)
です.それでも jstest は /dev/js0 も /dev/input/js0 も `No such device' です.
気になるのは,/proc/bus/usb/devices の
I: If#= 0 Alt= 0 #EPs= 1 Cls=03(HID ) Sub=00 Prot=00 Driver=(none)
という行です.
646:login:Penguin
02/07/17 07:38 RcSWwRhs
>>641
fceultraはファミコンじゃなかったでしょうか
MSXならzodiacとかいうのを見た気がするけど
あれもX用だったっけ
647:login:Penguin
02/07/17 08:41 yuRap5CZ
>>646
URLリンク(www.d4.dion.ne.jp)
これsvgalibじゃないの?
648:login:Penguin
02/07/17 19:50 AZgG+/O9
リナックスのゲームってツボを押さえてシンプル
なんか本来ゲームはこういうモンだろ的な所が好きだ
コレに慣れるとゲーム専用機のゲームがすげーゴテゴテして見える。
649:640
02/07/18 00:16 Xvhizuxg
>>641
>>646
>>647
レスありがとうございます
fmsxfanはソース配布してないのが激しく気になったけど
とりあえず試してみました。
・・・fmsx-SDLより激重の上、音が鳴らない(´Д`)
zodiacも試してみました
ロゴがサクッと出てfmsx-SDLよりも軽いと感じましたが
ロムの差し方がわからず・・・ディスクの挿入オプションは載ってるのに
グラディウス2をやりたいのに・・・
650:621
02/07/19 22:33 haYknaWv
非常に言いづらいのですが、認識しない原因はBIOSの
"assign IRQ for usb"が無効になっている為でした、、、、、
これを有効にし、起動時または起動後にjoydev,input,usbcore,
usb-uhci,hidをロードすれば、認識、動作もバッチリです。
お騒がせして、申し訳ないです。。。。。。。。。。。
651:login:Penguin
02/07/20 01:24 9RECuQhF
あーちょうど burutter 買おうかと思ってたところだ。嬉しい。
CT-V9 は注文済みだけど納期が3日〜1週間とか言われた。
652:login:Penguin
02/07/20 11:37 a5YSpp+x
なんかエミュばっかだけど
BA/SDL 0.2.6 R3 age
653:login:Penguin
02/07/22 16:11 /dfL+VAJ
liquid war はガイシュツですか?
654:login:Penguin
02/07/22 19:15 Qppblw10
>>653
rpm厨でも簡単に入りすぎて、そのくせクソゲーっぽいので、ガイシュツでないかもだけど紹介する気にはならない。
655:login:Penguin
02/07/22 22:55 MZ6EyFpk
>>654
結構面白いと思うけどな…
なんか computer が弱かったけど。
656:login:Penguin
02/07/23 00:21 NijBKcm6
>>655
弱いんだけど、最近なぜか時間切れで完全勝利出来ない。
暇つぶしゲームとしてはfrozen-bubbleの方が好きだな。
657:login:Penguin
02/07/23 00:32 owMFJH9n
URLリンク(www.simutrans.de)
既出?はまってる。。。
あとはWineつかったらYS-FSS正常作動。
658:login:Penguin
02/07/23 01:55 YusXmKhl
>>654
>rpm厨でも簡単に入りすぎて
いやm簡単に入るに越したことは無いと思うが…
659:login:Penguin
02/07/23 10:27 qc9fzhne
>>658
ところが簡単に入るものほどクソゲーなんだよな。
せめて、shファイルでアンインストーラ付きならいいんだが。
660:名無しさん@Emacs
02/07/24 01:02 O4p7MDLn
xpacman. まぁまぁ面白い。
661:login:Penguin
02/07/24 10:36 bjNehXB0
tintin++
チンチンブラブラ?
URLリンク(www.linux.org)
URLリンク(mail.newclear.net)
662:login:Penguin
02/07/25 21:32 mbwfkblQ
ティンティンプラプラ
ワロタ
663:login:Penguin
02/07/26 09:45 Ltf+2GkJ
CT-V9 来た。hid でそのまますっぱり大丈夫だった。
664:login:Penguin
02/07/26 15:48 2X5hRqA1
snes9xのバイナリ版を持ってきても、
ソース版もってきてコンパイルしてみても
ゲームスピードが早くなったり遅くなったりする。
誰か解決方法知りませんか?
665:login:Penguin
02/07/27 11:27 1iHrFubK
>>664
オートフレームスキップってなかったっけ?
つーかナゼsageるのだ
666:login:Penguin
02/07/27 15:18 AEkD0rCA
あれ?またsageてしまった。
>>665
サンクス。やってみます。
667:login:Penguin
02/07/28 00:32 jqICNSMG
fce ultra 0.80がコンパイルできねーっすよー
input.cがどうたらとでるんすよー
ほんけのformにあったのと、おなじみたい
driver.hみろとかいってるけど、みてもわかんねーんすよ
へるぷみー
ほんけのformはコレ
URLリンク(fceultra.sourceforge.net)
668:login:Penguin
02/07/28 09:56 NkGuj4ab
>>667
2. "RE: drivers/osdl/input.c Compile Problems" Posted by wowza on Jul-20-02, 11:12 AM (CST)
What compiler you're using is irrelevant.
If you check out driver.h you'll note that the driver interface was changed a lot and osdl code isn't synced with that yet.
In fact, I'm currently writing a replacement for the osdl code so that I'll be able to be Metroid again.
って書いてあるから、driver 周りのコードを書き直していて、古いバージョンの関数を使っている
部分との整合性がとれていないってことじゃねーの?
実際、DriverInputInterface() なんて関数、ソースのどこにも定義されてないし。
669:login:Penguin
02/07/28 15:51 JaMgFTEb
>>668
0.80はSDLポートでのコンパイルはダメということ?
ざんねん。
670:login:Penguin
02/07/28 16:45 S4SIaohN
そういえばMoHAAのDedicatedサーバーfor Linuxがでてた
671:tux
02/08/08 22:17 8cNPrByh
誰かリナックス用のいいタイピングソフト教えて〜(ふりーのやつ)
672:login:Penguin
02/08/08 23:32 phfPdyvE
>>671
あんたの名前通り tuxtype なんてどう? 子供用だから簡単だけど。
初心者向き。
673:login:Penguin
02/08/09 00:16 K7okXid5
>>671
E-Typeもいいかも。エフェクトが妙に派手で楽しいよ。作者のサイトに
つながらないようなんで、
URLリンク(www.nostarch.com)
からダウンロードできる。
674:login:Penguin
02/08/09 05:23 qKwhG7oe
>>671 T-code に付いてくる eelll(うなぎぎぎ).楽しければw
675:login:Penguin
02/08/10 17:36 MeWCu9r2
ZSNESがやたらと重い。
VBAより重いのはいかがなものかと。
676:login:Penguin
02/08/10 17:45 HbUbtjQk
テトリス、ぷよぷよに次ぐ落ちゲーの
新たなスタンダード「モナリス」を誰かが作ってくれたら
おれは頑張ってプレイするぞ!
677:login:Penguin
02/08/10 23:41 XQvtPJ8O
DOOMを久々にやりたいんだけど・・・
DOOM本体いっぱいありすぎてどれいれたらいいんでしょう(´Д`)
検索してたら3Dモデル使ったDOOMもあったりして
できればこれのLinux版やりたいです。
678:login:Penguin
02/08/11 02:26 XKaqaHG2
結局Linuxインストールしたあげく、サバも特にやる意味もなく、結局なんもやることなくなった人がこのスレにいるんだろうなあ プ
QuakeとかUnrealって何年前だよ (ワラ
679:login:Penguin
02/08/11 02:54 v4bo3NKo
>>677
3DモデルのDOOMのLinux版があるのか知らないけど、通常のなら
URLリンク(asia.cnet.com)
680:login:Penguin
02/08/11 06:55 IjlV8w+D
がいしゅつしてるけど、freeciv 凄い面白い。睡眠時間削ってやってる。
URLリンク(www.freeciv.org)
で、質問。ビートマニア、DDR みたいな音ゲーってない?
681:login:Penguin
02/08/11 10:20 LYerrGMD
BM98もどきなら
だれかが作りかけでほってあるのが
あったような気がするけど
直そうと思ってめげた(w
682:login:Penguin
02/08/11 14:33 95/EDw4Q
>>678
煽るならID変えたほうがいいよ。「Linuxの被害スレ」と同じIDだし プ
Quake3もUTも遊んだことないから現状しらんくせにアフォですか
683:login:Penguin
02/08/11 15:52 blWrVI0A
>>680>>681
これかな? 正確にはビートマニア打!のクローンだけど。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
他にもBM98もどきがあったような気がするなあ。
DDRもどきは
URLリンク(www.happypenguin.org)
URLリンク(clickass.org)
があるみたいだけど、今、サイトにつながらない。
684:login:Penguin
02/08/11 18:18 IkTsb/GM
まあお前らは時代遅れのPCゲームでもやってオナニーしてなさいってこったな(ワラ
685:677
02/08/11 18:23 l3znIlpr
時代遅れでも名作は名作
ってわけでDOOMやってきます。
DOOM IIIも出るわけだし今一度DOOMクリアしたい気分
>>679さんレスありがとうございました。
686:login:Penguin
02/08/11 21:17 R1NzS/KO
だって xscavenger でさえも面白いじゃないかよ!遅れ遅れってゆーな!
ロードランナーと同じ音でもやりたいなぁ.
687:名無しさん@Emacs
02/08/11 23:07 2BeHSFV9
いい加減煽りにかまうの止めような。
688:686
02/08/12 11:30 HGJ/mgUm
>>687 xscavenger の宣伝...でもいい気にさせちゃったかも.スマソ。
# 穴掘った時にピュピュィイって音が欲しい.
689:login:Penguin
02/08/13 00:58 dTvyPZCQ
>>688
本気でそう思うなら駄目もとでもいいからソースを弄ってみれば。
もっと愛情わくよ。
690:login:Penguin
02/08/15 02:10 l7hiZFak
今さらながら倉庫番(KDE付属のKSokoban)やってんだが、おもしろいなぁ。
691:login:Penguin
02/08/16 21:20 ZTyZaNus
DM Java `ダンジョンマスターじゃば'の `any OS' 版が `Coming Soon' なのは分かるけど,
`Older downloads' の先のzipがリンク切れじゃないですか.
早くやりたいよー.
インストーラ付きのWin版が先って何なのよ?Gatesの手先じゃなければいいのだけれど.
RTCもLinux版無いのは寂しいね.
ダンジョン好きなLinux使いは何をプレィしていらっしゃいますか?
住み心地の良いダンジョンがいいです.
692:691
02/08/17 10:06 p0Yei+nt
Dungeon Master Java Version 1.05 (... any OS that supports Java 1.4) も出たよ age.
693:login:Penguin
02/08/19 10:36 pQN/hGUG
Quake3なんだけどさ、Win版のCDロムがあればlinuxでも使えるって話だが、
肝心のCDがキヅだらけで読めなくなっちゃったんでけど、今Winにインストールしてある
pak0.pk3はそのまま使えないんですかね?
金ないんで、また買うのもちょっと、、。
694:login:Penguin
02/08/19 15:25 H0z1K6mO
>>673
みがけ。
みがけばたいてい読めるようになる。
695:login:Penguin
02/08/19 21:39 C0RUYdwq
>>693
>>694の言う通り。CD-ROMにはコーティング層があって、それが傷ついてるだけだから、
そのコーティング層を剥がせば本体の情報は読める。
ただし、コーティング層を剥がした後に傷を付けると本体にモロなので注意するように。
あと、あんまり磨きすぎても本体に…。(w
696:login:Penguin
02/08/20 17:01 +NBCNakj
>>693
磨くときは、番号の小さい(200〜400番が適当)紙やすりデナー
うそぴょーん
697:login:Penguin
02/08/20 17:25 Xe804mXW
>>696
1200番くらいまでは普通に売ってるYO!
698:login:Penguin
02/08/20 18:11 Xe804mXW
DOOMを試してみたけど起動できないYO!
$ tar -zxvf linux-doo*
$ cd doom-1.8
$ ./xdoom
cannot execute binary file.
$ su -l
# modprobe binfmt_aout
# ./xdoom
can't load dynamic linker '/lib/ld.so'
# ./sdoom
can't load dynamic linker '/lib/ld.so'
699:login:Penguin
02/08/20 19:28 Jh2z9/G7
>>698
SDL必要だがこれ使ってみれば?
URLリンク(prboom.sourceforge.net)
700:691
02/08/22 19:32 oJlMDbwa
linux 使いにはダンジョンに住んでるヤシいないかな?
悪い事は言わない.やってみなさい.レトロゲー板にもスレがあります.
1.4.0の SDK ならここ.
URLリンク(dlres.java.sun.com)
Dungeon Master Java
URLリンク(www.cs.pitt.edu)
パッケージメンテナの方にもよろしく.
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5342日前に更新/212 KB
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