linuxでゲーム(商用、フリー問わず) at LINUX
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
300:298=肉屋(豚・鶏のみ)
01/11/25 20:12 d2H2yxVl
Famtasia使ってた頃はレベル上げの時は400%ぐらいにして、
そうでない時にも133%にしてたんですがねえ。
あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。

301:297
01/11/25 22:18 QHYciSKo
>298
rpm --rebuild xxxx.src.rpm
これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる
/usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって
rpm -i xxx.rpm
で自動インストール可能
ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに
自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない?
あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。
勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね

302:login:Penguin
01/11/26 16:37 Cuxog1a7
snes9xのバイナリを落してきて、試そうとしてるんですが、
どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が
なく、ちょっと困っています。
例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として
起動してますが、その後コンソールには

Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no
Found ROM file header (and ignored it).
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4
/dev/js0: そのようなデバイスはありません
Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です

と出、snes9xのウィンドウには
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J
と表示されます。
その後、何も展開ナシ。

これはナンデデスカ?

303:login:Penguin
01/11/26 19:03 5rA3bfuS
/etc/group
js=joystick
Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual

304:login:Penguin
01/11/26 21:58 dWigt/36
snes9xは、rootで実行しろってこった
だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって

305:login:Penguin
01/11/27 12:36 hkT4Odl9
俺はフルスクリーンのssnes9xがある日突然動かなくなった。

306:login:Penguin
01/11/27 16:26 WPxNyTIE
>>304
rootで実行しても動かないから困ってるのさ
そのZsnesはPPCでも動くんかいな?

307:login:Penguin
01/11/27 20:40 o4CWkF1N
snes9xはDebianパッケージに入ってるんだよ。凄いよね。
ドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。

308:login:Penguin
01/11/28 00:19 c5JX0qMz
natowのメニューらしい画面で何か文字が書いてありそうな部分が全て白い四角になるんだけど、なんでだろう。
あてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・

309:login:Penguin
01/11/28 00:39 4OEX2tcO
>rootで実行しても動かないから困ってるのさ
rootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば
SDLから何から全部makeしていることぐらい。
あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか?
プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに
似たようなモノができあがる。
スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。
Makefileしかいじらない。
直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。

310:login:Penguin
01/11/28 02:46 FcLXWS30
snes9xはもうちょっとLinux版を簡単にしてほしいね
configureくらいつけて。。。

311:厨房
01/11/28 03:52 mOTAzxLs
>>310
ヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた
rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし
何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい

ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?

312:1
01/11/28 06:33 TZjV2k5m
ゲームパッドは、結構色々と使えるよ。USBの奴も一応使えたし
プレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな

313:login:Penguin
01/11/28 06:36 TZjV2k5m
XmameもSRPM作ろうかな・・・・
欲しい人いる?

314:login:Penguin
01/11/28 17:57 /OXCKhYg
snes9x...やっぱり動かねえ。
PPCで動いてる人いる?
何が悪いのかさっぱりわからん。

ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?

315:login:Penguin
01/11/28 19:44 ipWXP2TR
>>314
DGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。

316:login:Penguin
01/11/28 19:47 /OXCKhYg
>>315
XFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。
ちなみに DGA Extension とは何ですか?

317:login:Penguin
01/11/28 20:13 ipWXP2TR
>>315
おおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。

で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの
DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは
XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。
ようはソースからビルドし直すしかないと。

318:307
01/11/28 23:13 v2EwmmLr
>>312
あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは
DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。
PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。
>>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。
解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。

319:login:Penguin
01/11/29 00:42 8SA+uNTY
>>314
.debならPPC版もあるYO!

320:login:Penguin
01/11/29 01:26 NpzCnI9Q
PSパッド→USBなら使える?

321:login:Penguin
01/11/29 01:26 YXLukV1M
>>318
URLリンク(www.homa.ne.jp)

322:login:Penguin
01/11/29 01:27 YXLukV1M
ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない
調整がうまくいかない場合が多いから

323:login:Penguin
01/11/29 01:59 WAiQWaUw
そうかもナー

324:login:Penguin
01/11/29 05:43 k8iHz4FA
>>317
thanks!
つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。
しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。
./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。
もしくは、src.rpmがあれば……。

>>319
.debとは何ですか?

325:login:Penguin
01/11/29 06:16 iSBgcgTh
WineX
URLリンク(sourceforge.net)
でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。
URLリンク(www.linuxgames.com)

326:login:Penguin
01/11/29 06:33 YXLukV1M
snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
>>325
WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スクリーンショット

327:login:Penguin
01/11/29 06:38 YXLukV1M
ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね

328:327
01/11/29 06:40 YXLukV1M
× win
○ wine
訂正スマソ

329:login:Penguin
01/11/29 06:52 ECMBuxvJ
ハーフライフってLinux版出てないの?

330:login:Penguin
01/11/29 07:51 a1pu6nK0
>>324
.debはDebianパッケージの拡張子

331:login:Penguin
01/11/29 10:13 YXLukV1M
ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい

332:login:Penguin
01/11/30 06:51 n/dr/9O3
nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか
Linux Gamerはすぐにアップせよ

333:login:Penguin
01/12/01 00:44 +K+JGRx0
TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel
で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる
(実際は入っているのだが)
XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが
GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール
すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。
なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??

334:307
01/12/01 01:26 XwM+f69q
>>321 さん、THX!
なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。

で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら
joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、
あっさり動作しちゃいました。
ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。

joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね...
DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。
joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、
0,6以外なら一応インストールされるから不思議。

335:login:Penguin
01/12/01 02:48 8aPlSw5c
>>326
snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。

しかーし、rebuildできん……。
nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、
もう1つ、
svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています
と出る。が、これってix86用ですよね?
ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。

336:login:Penguin
01/12/01 03:36 SKIPCQgE
コメントアウト。いらない。
all: offsets snes9x # ssnes9x

#ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS)
# $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm

337:login:Penguin
01/12/01 03:42 WmQ7ZQBk
そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん
nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。

338:login:Penguin
01/12/01 04:17 3QsAXG7f
>335
うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな
nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから
それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・
入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて
これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・

339:login:Penguin
01/12/01 04:31 SKIPCQgE
>>338
オペコード違うもんな。
古いのはnasmなしでなかったっけ?
nasm後で入れた記憶あるが自信ない。

340:login:Penguin
01/12/01 04:34 WmQ7ZQBk
>>335
とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて

% mkdir work
% cd work
% wget fURLリンク(ftp.jp.debian.org)
% wget fURLリンク(ftp.jp.debian.org)
% tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz
% cd snes9x-1.39.orig
% gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1
% make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x

なんてことやってみたらどうよ?

341:login:Penguin
01/12/01 05:11 7XXxDUqs
LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当?
本当だったらどうやってやんのか教えれ。
つーかやってる奴いる?

342:login:Penguin
01/12/01 05:13 WmQ7ZQBk
>>341 すこーし上のほうでがいしゅつ

343:login:Penguin
01/12/01 08:38 e9dzLuzZ
このスレ、マターリしてていいね

344:login:Penguin
01/12/01 14:07 PMJG7GaL
URLリンク(www.zdnet.co.jp)

345:login:Penguin
01/12/02 02:15 WAEe99dQ
>>338
Zsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?

>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。

346:login:Penguin
01/12/02 02:35 yWXzsfda
>>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ
スレリンク(linux板:214-215番)

hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと

347:login:Penguin
01/12/02 02:56 tmSuIXEO
>>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから

-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm

とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー

348:login:Penguin
01/12/02 03:32 WAEe99dQ
>>347
玉砕しました(泣)

>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?

349:login:Penguin
01/12/02 03:43 HNQ+EEXV
>>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。

350:login:Penguin
01/12/02 03:56 tmSuIXEO
>>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。

351:login:Penguin
01/12/02 03:58 tmSuIXEO
そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。

352:login:Penguin
01/12/02 06:32 wdG63E2R
やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ

353:login:Penguin
01/12/02 06:53 rOQ+4j3T
Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。

354:MSXuser
01/12/02 22:46 eJ02gj9u
fMSXがコンパイル出来ん...

355:login:Penguin
01/12/03 14:09 7iTzvVpq
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・

356:login:Penguin
01/12/03 14:11 8cZolKND
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?

357:login:Penguin
01/12/03 16:48 3TN5Vo9M
>355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?

358:login:Penguin
01/12/04 11:01 kAZ5ESKU
誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ

359:login:Penguin
01/12/05 00:22 fyyYxbGP
>353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。

360:login:Penguin
01/12/09 22:27 K5wNaoFq
age

361:login:Penguin
01/12/09 22:36 xSbBzH8t
LinCity(SimCity Like Gage)
URLリンク(www.floot.demon.co.uk)

362:login:Penguin
01/12/09 23:30 xorAd/HW
LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。

363:login:Penguin
01/12/09 23:44 ps6de3De
xevilむひょ

364:login:Penguin
01/12/10 04:09 eicAIjZH
>362
お金持ちだね、うらやましい

365:login:Penguin
01/12/10 22:59 S/hg3Kjy
>>361
LinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;

366:login:Penguin
01/12/19 07:00 1AfdViYu
age

367:名無しさん@Emacs
01/12/27 16:04 /NSew+yG
snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.

368:login:Penguin
01/12/27 19:43 FUpGK0ft
>>358
別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!

369:login:Penguin
01/12/29 00:00 lgyAhgFJ
>367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)

370:a
02/01/13 03:36 VWZIDYlj
M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
URLリンク(mugen.elecbyte.com)

しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。

371:login:Penguin
02/01/15 18:57 P9uojqjp
昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。

372:login:Penguin
02/01/15 23:33 PCxVRr9c
>>370
やってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。

373:a
02/01/17 10:56 tdDLK6dE
Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。

>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----

>>371
USB以外じゃないとダメなん?


374:a
02/01/17 11:24 tdDLK6dE
もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
URLリンク(koflinux.sourceforge.net)

今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
URLリンク(kof.asbyte.com.br)
から取ってこれるみたいです。

MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w


375: 
02/01/17 13:58 LunCI01z
で、Tribes2は動かせるの?


376:371
02/01/17 23:20 hAUyYAWZ
>>373

USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。

377:login:Penguin
02/01/17 23:46 wY3UJR/E
カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った

378:371
02/01/18 05:13 Y2ew0B5/
カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。

379:login:Penguin
02/01/18 09:12 j5Ctd7UF
囲碁ねえか囲碁

380:a
02/01/18 11:45 6ZWDJ4uL
>>379
(・∀・)つ URLリンク(www.gnu.org)
ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。

>>378
とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。
ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。
もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて
るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。
個人的には人柱キボーン

>>377
勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか
そのたぐいのものが必要だったような気が…


381:a
02/01/18 11:47 6ZWDJ4uL
ちょいと古いけど参考までに
URLリンク(linux.nikkeibp.co.jp)


382:login:Penguin
02/01/19 01:21 3joG1txu
>>379
もしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。


383:a
02/01/19 23:44 U14jKms9
>>380
訂正
モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。
モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。
あたりまえっすね。ソマソ



384:372
02/01/20 00:00 dWps4DA0
>>373
↓こういうことだった。ぐは。

chars/kfm/readme.txt
> Kung Fu Man is a 4-button character.

385:371
02/01/20 03:36 WqEynPl0
RPMでカーネルを2.4にしてみます。
再構築とかはいりませんよね?

386:login:Penguin
02/01/20 16:53 pGbtUHiR
TunxRacerとやらをコンパイルして入れたんだけど、
すこぶる重くてゲームにならん。
なんでだろう?
PPC G4/500なんだけど。


387:名無しさん@XEmacs
02/01/20 20:10 hJLw95RV
DRIなってるんか?
i386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ

388:名無しさん@XEmacs
02/01/20 21:21 hJLw95RV
どうでもいいけど、1280x960をデフォルトの解像度にしているとまともに起動しないのか…
tuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話

389:a
02/01/21 00:35 WQE7l87/
バーガーバーガーって懐かしいなぁ。

BurgerSpace
URLリンク(www3.sympatico.ca)

390:login:Penguin
02/01/21 01:01 wavVY/fT
>>388
くいっくはっくキボーン!
SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?

391:login:Penguin
02/01/21 01:02 7Edw1OuW
PPCでDRIがサポートされてる機種ってかなり少ない気がする


392:login:Penguin
02/01/29 19:08 5mopCc8r
かの有名なプレステエミュレータ、ePSXeのLinux版が出たね
とりあえずスクリーンショットを取ってみたよ
URLリンク(www.geocities.co.jp) 〜 PSX_Linux_6.jpg

393:login:Penguin
02/01/29 20:47 PeDYS4O5
オ、スゲー。
スペックけっこう必要なん?

394:login:Penguin
02/01/29 23:14 5mopCc8r
それなりのスペックがいるよ
800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も)
ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると
win版よりいいとおもう
プラグイン等のURL張り付けとこうか?


395:login:Penguin
02/01/29 23:30 0IP616aA
張り付けて。
プラグインがみつかんなくて。

396:a
02/01/30 12:56 AC1e50Oz
うわー、結構いいデキだわ。これ。

>>395
>>392じゃないけどpluginの場所
URLリンク(www.ngemu.com)


397:k
02/01/30 12:58 W++oqS4X
nForceでいけるかな

398:login:Penguin
02/01/31 00:39 CF9nDYsn
>397
ちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫


399:login:Penguin
02/02/03 19:56 OQc04g7Y
snes9xで音が出ないんだけど、どうすればいい?
ちなみにppc版なんだけど。
本来なら、普通に起動すれば音出るよね?


400:399
02/02/03 21:19 XROOjnhU
ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed


401:login:Penguin
02/02/03 22:32 OqGNwXA0
>400
引数がまちがってんだよ

402:399
02/02/03 22:50 XNSgkFWG
>>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。


403:login:Penguin
02/02/07 14:48 69zP45S9
で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?

404:login:Penguin
02/02/07 14:56 LysmZQps
netrek

ふるいかな?

405:login:Penguin
02/02/07 15:12 DqSz9Jvx
便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?



406:login:Penguin
02/02/07 15:16 o+F7hCoE
>>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)

407:a
02/02/07 16:13 BCl1sDR1
>403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。



408:307=334
02/02/07 17:22 O+MDMk32
>>405 できます。

409:login:Penguin
02/02/08 01:20 rHZaIbPS
国際化してくれ >

410:login:Penguin
02/02/08 09:20 fkUcJLZY
>>409
bash: syntax error near unexpected token `>'


411:login:Penguin
02/02/09 19:07 spJjrrsc
freeciv勝てない(鬱)

412:厨房
02/02/12 16:10 l5fnBI11
カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか

413:login:Penguin
02/02/12 17:33 LkTD8Qkc
Linux用のファミコンエミュレータってないのか?

414:412
02/02/12 17:40 l5fnBI11
>>413
FCE Ultraというやつが簡単。

教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。

415:login:Penguin
02/02/12 17:42 LkTD8Qkc
>>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです

416:login:Penguin
02/02/12 18:19 QbVkGCWA
>>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?

ln -s /dev/input/js0 /dev/js0

417:412
02/02/12 18:29 l5fnBI11
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。

418:K2
02/02/16 01:16 TNb4ndR1
>>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!

ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!

本家【英語】 URLリンク(www.xpilot.org)
操作法【古い】 URLリンク(www.surfline.ne.jp)
その他【古い】 URLリンク(www.yumei.com)

乱入の仕方は,ターミナルで

% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)

と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!

めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!


419:login:Penguin
02/02/16 01:27 rrTuE766
日本から参加するとラグって迷惑になることおおし。

420:K2
02/02/16 01:59 TNb4ndR1
>>419 Measure Lagで近いとこに入れば良いのでは?


421:K2
02/02/16 02:29 TNb4ndR1
xp.abegenix.com


422:K2
02/02/16 16:40 97nor1j8
rplayをいれたらlocalhostのxpilotsに接続した場合には音が出るんだけど
remoteのserverの場合には出ない どうすれば出るの?


423:login:Penguin
02/02/16 16:55 644k4hXO
ちょっとやってみたけど、まあまあ面白い。でも難しい



424:login:Penguin
02/02/16 17:07 2TsrZWOK
まったく操作方法がわからんかった・・・

425:login:Penguin
02/02/16 19:40 2TsrZWOK
ロボットをプログラミングして戦わせるって奴
おもしろそうだったんだが、Linuxでできるんかな

426:login:Penguin
02/02/16 19:52 giq25C60
RTBはおもろい。
RTBを説明しているサイトがひとつしかないけど。


427:login:Penguin
02/02/16 21:03 2TsrZWOK
>426
LinuxでもOK?

428:login:Penguin
02/02/16 21:09 giq25C60
>>427
コンパイルできましたよ。
50対ぐらい動かしました。
メジャーチェンジ版がでるとかでないとか。

429:login:Penguin
02/02/16 21:10 giq25C60
>>428
50対ー>50体

430:login:Penguin
02/02/16 21:32 foWTwh76
>>428
まだ誰か開発してるのか?

431:login:Penguin
02/02/16 22:09 giq25C60
>>430
そういうコメントを見たんですが。探したけど見つけられませんでした。
夢かも。
MSが同じようなことをネットでやるみたいなのでどうなることやら。
コンピュータウィルスにしか思えないのですが。

432:login:Penguin
02/02/16 22:27 giq25C60
>>430
と言ってたら、めっけた。
本家に書いてあった。
URLリンク(www.lysator.liu.se)

v2.0へむけて現在開発中だそうだ。
完全な書き換えで新しい概念をたくさん含むのだそうだ。




433:login:Penguin
02/02/16 23:12 ipyQq3hJ
>>432
CVS と メーリングリストを見る限り動きないですね。
モチベーション低下中なのか。

434:K2
02/02/17 00:25 unB3x1TF
>>422 xpilotのサーバ側がServerSoundをdefineしてないと音出ないのね
remoteでもサーバがxpilot.e.kth.seとかxpilots.deだと出た


435:教えて君
02/02/17 01:58 26ZDi2d2
sail(BSD 由来なのか)ってちゅんと動いてますか。
表示が乱れるのでソースを見たんですがどうも分りません。



436:K2
02/02/17 04:16 unB3x1TF
隊長、xp.abgenix.comが盛りあがっております!


437:423
02/02/17 20:07 mhuRHljQ
だいぶ慣れてきた。
明日で試験が終わるから、ちょっと本格的にやってみようかな。

>>436
そのサーバは、やはり日本人以外のプレイヤが多いんでしょうな…


438:K2
02/02/17 23:19 EW+zwJSU
>>437 っていうかどのサーバでも日本人はほとんどみかけない
だからchatしにくいけど、chatできるほど操作に慣れてないから
どうせ関係ない :-P


439:login:Penguin
02/02/19 23:57 5+xY1Sja
ageとく

440:login:Penguin
02/02/20 14:51 cPDiXwpp
linuxではゲームの起動までが
既にゲームなんですね。

windowsとの違いを如実に感じます。

441:login:Penguin
02/02/20 16:08 ZOrhA5vu
Lokiって潰れたの?

442:login:Penguin
02/02/20 18:35 9jVe4fkj
たしかお亡くなりになった。

443:login:Penguin
02/02/20 23:21 damaigjb
Lokiは亡くなったが、Linuxの世界でもゲームは求められてることを
実感した会社は、自力でLinux対応をすすめるみたいだ
彼らの残した功績は大きい 南無〜

444:login:Penguin
02/02/21 15:17 1/QjqsVd
前から思ってたんだけど、YAMEというマルチコンソールエミュレータの
サイト URLリンク(www.geocities.co.jp) に行くと、
単なるショボいシューティングゲームしかないんだけど、
これってどういうこと?


445:login:Penguin
02/02/21 15:45 sg4rQyuI
>>444
どういうことって、どういうこと??イヤマジデ...

446:login:Penguin
02/02/21 16:02 1/QjqsVd
>>445
いや、だからショボいシューティングゲームであって、
マルチコンソールエミュレーターじゃなくない?


447:login:Penguin
02/02/21 16:05 oHhsRF+E
>>446
「YAMEとは」ってとこに、堂々とシューティングゲームって書いてあるぞ?

どっかで「マルチコンソールエミュレータ」って宣伝してるの?
ソスキボーン

448:login:Penguin
02/02/21 16:13 R7ZaRHp5
あー、それともあれか?SDLをスタティックリンクしてるくせに、
ライセンス表示も、ソース公開もしないのはアレだ、ってのを
444は晒したいのか?

449:login:Penguin
02/02/21 16:18 1/QjqsVd
>>447
URLリンク(www.aurora.dti.ne.jp)
例えばココね。
ほかでも見たことあるけど、やっぱり同じところに飛ぶ。
前から不可解だったんだけど、見たことない?

450:login:Penguin
02/02/21 16:23 pwbKQVaE
うーんと、ちょっと-helpとかしてみたら、モロエミュレータちっくな
感じだな。なぜにCD-ROMのオプションついてるのかと、小一時間...
まぁ、てきとーにROMイメージ喰わせりゃいいんちゃうか。


451:login:Penguin
02/02/23 18:48 vuPDR3Yl
zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
もちろんそれより上のバージョンを使っています。
何か間違ってますか?

452:login:Penguin
02/02/23 19:34 sGrqCJZS
>>451
> zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
$ sdl-config --version
でどうなります?
ま、エラーメッセージ見ないと分からんことにはかわりないが。

453: 
02/02/23 19:51 GU9emlqZ
ビデオメモリーは32MBあるのですが
RedHatLInux7.2付属のゲーム、シューティングが重たくてできないのですが
どうしたらいいいのか教えて〜

454:login:Penguin
02/02/23 20:04 8sXE+TdM
Red Hat Linux7.2 Deluxについていた
Lokiやってみて〜〜

フリーで面白かったのはGekiシリーズかな。。
Linux Magazineに載ってた。

455:451
02/02/23 21:21 vuPDR3Yl
ただSDL-develを入れていないだけでした。
configureは成功したのですが、gmakeは全然うまくいかないようです。
何やらこれのコンパイルにはいろいろライブラリが必要なようで、
これまでにaalib,libaudiofile,nasm,Mesa,libpngを入れましたが、
pkgconfigというやつはサイトが落ちているので導入できませんでした。

456:451
02/02/24 17:29 n2P2blCP
pkgconfigを入れたらmakeできた.超うれしいっす

457:login:Penguin
02/02/24 19:49 JVSenfY4
>>444
YAMEはPC-Engineのエミュレーションが優れているので有名

あのシューティングゲームは隠れ蓑だよ
おれはYAMEでYsとか遊んでる

458:login:Penguin
02/03/06 20:45 iOl/UJIy
最近svgalibでプログラミングを練習中。
コード書かない人でも、簡単にできるからいっしょにやろう。


459:login:Penguin
02/03/07 04:08 GJKRedRp
URLリンク(www-6.ibm.com)

SDLに関して、開発者からのかなり面白いドキュメント。

460:login:Penguin
02/03/07 04:41 IsTa6oLC
URLリンク(www.tuxigloo.org)
チューチューロケットクローン
やりたいけどlinux使う友達いないからできないよ

461:login:Penguin
02/03/07 09:52 GJKRedRp
lincityとかいうsimcityのクローンがあって、X用とSVGA用があるんですが、 Xを起動してない状態でSVGAでマウスは使えるのでしょうか?
このテのゲームはマウス無しではキツイです。


462:login:Penguin
02/03/07 09:57 BwLSWWBA
>>460
どういうゲーム?

463:460
02/03/07 19:06 RCRgBB5g
>>462
URLリンク(www2.sega.co.jp)
ここでパズルモードが遊べるよ。

>>460のはチューチューロケットでいう対戦モード。
↑↓←→の進行方向を示すパネルを置いて、自分の陣地にネズミ(>>460ではペンギン)を
誘導して得点を競うゲーム。

464:login:Penguin
02/03/08 03:30 vdUGwMHy
nvidiaの最新ドライバ公開age

465:名無しさん@XEmacs
02/03/09 23:24 AiLtzVnW
誰かlinuxで動くウィザードリィみたいなゲーム
知らない?
できればEmacsで動くもの(しかもelispオンリー)
きぼんぬ

466:login:Penguin
02/03/14 02:51 Et3UqgRs
ePSXe for linux Ver1.51 リリース
とうとうジョイパッドをサポートしたようだ。

467:名無しさん@XEmacs
02/03/17 16:36 wd/0+v73
age

468:名無しさん@XEmacs
02/03/17 16:38 wd/0+v73
age ます。

469:login:Penguin
02/03/17 19:24 LNiibMgz
csmash

470:login:Penguin
02/03/17 19:51 J2/+P3RM
俺 xscavenger のスタートのしかた分からん。
デモ眺めるのみ。
恥ずかしいが教えてくれ。

471:login:Penguin
02/03/18 13:56 imZvEv4l
DroidBattles URLリンク(www.bluefire.nu)
RTBのお仲間

472:login:Penguin
02/03/18 21:57 hViV/2q5
クエーク2って製品版なくても動くの?さっぱりわからないたい。

473:login:Penguin
02/03/18 22:22 UyjLxLTT
>>472 つーか、もうフリー版が出ているんですけど…(w グーグルで探してみたら?

474:login:Penguin
02/03/19 02:04 Wsto4UlI
>>472-473
エンジンだけフリーでデータは有料とかじゃないの?
だから、製品版は必要かと。

475:名無しさん@えまくす
02/03/20 23:33 4KZ96ipt
>>465
Emacsは無茶だと思われ。
エミュで動かすのはダメなん?


476:login:Penguin
02/03/20 23:53 8rDRjxEm
そろそろEmacsでNESが動いてもいい頃だと思わない?

477:login:Penguin
02/03/21 11:46 edGTiosl
>476
お馬鹿な発想がイイ!

478:login:Penguin
02/03/21 15:43 AABscB0K
全然お馬鹿なんかじゃないよん。
この調子でEmacsが進化していけば、
そのうち、Emacsの中でLinuxが動くようになって、
その中で、Xが動くようになって、
その中で、Emacsが動くようになって、
その中で、Linuxが動くようになって………以下略


479:login:Penguin
02/03/21 23:23 R3w2EuQd
>278
XならEmacsで直接動かせそう。もうイメージ表示が出来るん
だから、そのあたりのコードを少し書き換えて、動的な描画を
出来るようにすれば、elispでXサーバー作れるよね。

480:476
02/03/23 00:40 TFNST48j
>>478
参った。

481:名無しさん@えまくす
02/03/24 00:45 A1wmEEEb
喜べ>>465
Wizardry likeなゲーム作ってる奴がいたぞ!
URLリンク(home.attbi.com)


482:login:Penguin
02/03/24 14:17 +GQrAwZy
>470
亀レスでスマソ。

スペース押したらメニューがでるので、もう一回スペース押すと始まる

Kを押すと自爆
escで抜ける

483:login:Penguin
02/03/30 23:26 LQMbGDYd
age

484:login:Penguin
02/04/03 20:33 T45vdpc+
age とく。

485:login:Penguin
02/04/04 23:45 oncZFlMG
最新のnVidiaドライバって、不安定じゃない?

486:485
02/04/05 08:23 W67FFFcW
っと昨日書いたら、今日には、修正版ドライバ2880ドライバ出てたよ
結構パフォーマンスがアップしてるとかなんとか

487:login:Penguin
02/04/07 19:38 aYyzb8fc
age

488:sage
02/04/16 02:25 IkGZV0Qs
ネタはないが

489:login:Penguin
02/04/16 14:01 NHuQ1dRC
fceultraっていつのまにかsdl対応してたのね
どうりでパッチのページが更新しなくなったと思った


490:login:Penguin
02/04/16 14:03 NHuQ1dRC
SmartJoypadのPSパッドで
方向キーを無理矢理効くようにしたら
けっこうウマーな感じ


491:login:Penguin
02/04/17 16:27 apoJorKT
マグノリアがLinux用の囲碁将棋を無償リリース。
URLリンク(www.magnolia.co.jp)

んー、意図してる意味がよくわからんが落してみるか。


492:login:Penguin
02/04/17 19:43 D4kACd70
>>491
すごく遅いんですけど・・・Download 2.5kB/s ・・・ (,,゚Д゚)
込んでんの?

493:465@XEmacs
02/04/18 00:49 ZU4KhqI3
>> 481

感謝
早速ためしてみます



494:login:Penguin
02/04/18 01:27 RdT914ao
>>491
バイナリ?

495:login:Penguin
02/04/18 02:05 Tz2cvSK7
いきなりZipへリンクかYo!
金かかってない会社だなー。
東京に事務所あるのに、サポートは0584だし..

496:login:Penguin
02/04/18 03:31 7dm45ywl
StarcraftとDiablo2がWineで動いて遊べたage


497:login:Penguin
02/04/19 06:09 rrcyTzq6
WineX2.0登場
Unreal2 & UnrealTournament2003はLinuxでも遊べるらしい

498:login:Penguin
02/04/22 02:42 Op7BCg2/
ePSXe 1.5.1のジョイパッドサポートって効いてる?
なんかどうも変だ


499:login:Penguin
02/04/22 06:48 ZSDO5P2l
>498
ReadMeには、実験的サポートで完璧でないと書いてある
うちでは使えない

500:498
02/04/22 10:23 Op7BCg2/
>>499
むー,やっぱりそうですか

ソース見てなんとかしようかとも思ったけど
ePSXeプラグインの仕様ってどこにも書いてないし
joy2keyでも使えってことか


501:498
02/04/23 22:00 eK0gqhaf
とか言ってたらまた新しいプラグインが出てるね
こんどのだとちゃんと動いてるっぽい


502:sage
02/04/30 03:45 LCVPuMSC
sage

503:login:Penguin
02/04/30 12:34 D1BzdRZf
vine 2.5 にあげたらsnes9xが動かなくなった。
shared libralyかんけいだと思うけど
よくわからん。


504:教えてください
02/04/30 16:02 Y7xw41gj
Tux Racerで遊ぼうとすると画面がカクカクしてまともにゲーム出来ません。
どうしたらまともに遊べるようになるんでしょうか?

OS:RedHat7.2
CPU:athlonXP1700
メモリ:256M
ビデオカード:ATI RAGE XL AGP 2X

何が原因なんでしょうか?


505:login:Penguin
02/04/30 16:12 ozCXgXAB
Tux Racer は OpenGL 必須。
OpenGL のアクセラレーションが出来るカードと X のドライバが要る。
RAGE XL に充分な能力があるのかどうか俺は知らん。

506:login:Penguin
02/04/30 20:07 zaLQ2zK4
>> 503 snes9x 使ったことないけど、zsnes-1.337 なら Vine 2.5beta2 で問題なく動いてるYO

507:login:Penguin
02/05/01 11:15 OtjVwQP8
>>504
athlonXP1700もあればソフトウェアレンダリングで
ゲームできるのかと思ったら、そうじゃないんだね。

508:教えてください
02/05/01 21:02 sAVrkuzC
>505
>507
レスありがとうございます。
OpenGL入れていろいろやってみます。

ちなみにwindows版TuxRacerで遊んでいる人っているんですか?


509:login:Penguin
02/05/02 01:34 nnIIplUF
ゲームとは少し違うかもしれんが、「あれ以外の何か」のlinux対応版が出てるな。

510:login:Penguin
02/05/02 02:31 gQEoKOUP


スレリンク(unix板)


511:login:Penguin
02/05/02 12:35 Ym0vMrXk
>>506
zsnes、起動はしたのね。情報ありがとうございます。
…が露夢が動かない。snes9xの物と互換性ってないのかなぁ?
それともzsnesの設定?? もうちょっとあそんでみよっと。

512:login:Penguin
02/05/03 03:44 ioTJJfwd
>511
ダイナミックリンカのエラーが出ているの?それともSEGVるの?

513:506
02/05/03 04:18 m//eDZO/
>>511
動かない呂無に出逢ったことないけど。。。
呂無は圧縮されてるの? zsnes って zip はサポートしてるけど
lha とか他の形式は読めないかも知れないよ。
外してたらスマソ

514:login:Penguin
02/05/03 10:32 UURj1ezy
>>504
ビデオカードをGeForce2にでも変えてみな。めくるめく3D体験がそこに!!

といいつつ、まあ俺がやってみた印象では、TuxRacerならVoodoo3で十分だった。

515:login:Penguin
02/05/04 03:50 bfuwCx/v
Zincすげぇな。

516:教えてください
02/05/04 05:18 4Nf0F2rn
504です。

OpenGLを入れようとして
URLリンク(home8.highway.ne.jp)
上のサイトを参考にしたのですが最低限必要な
「RIVA-X-GLX-1.0-glibc-i386-dyn.tar.gz 」が、
どこを探しても見つかりません。
どこかほかの方法で参考になるサイトを知らないですか?

ためしにwindows版TuxRacerで試してみたらlinux版と同じカクカク
した動きでした。
これはやっぱり514さんが言ったようなグラフィックボードに
買い換えないとダメなんですか?

517:login:Penguin
02/05/04 08:28 lnOw2BKE
漏れのところは古いMatrox G200 8MBだけど、
tucracer はちゃんと高速で動いたよ。
XFree86 3.3.6 の方は utah-glx で、
XFree86 4.2.0 の方はもともと付いてる DRI glxで。
Xサーバを、使用メモリ少なめで起動するのがコツ。
たとえば640x480x16に固定して起動するとか。

それから、tuxracer-demo-1.1はXFree86 3.3.6では
SEGVで落ちてしまった。
フリーの、tuxracer-0.61 は両方OK。

うーん、フリーのtuxracer-0.61の方が
コースがいっぱい遊べて面白いぞー。

518:login:Penguin
02/05/04 15:31 4YTNaPZh
漏れのところは、MGA G400 16MBだけど、tuxracerは快適。
CPUはPentium2-300だよ。
XFree86 4.1.0で動かしています。

だが、csmashのピンポン球のような高速なアニメーションだと
ちょっとコマ落ちがみられる。シンプルモードにすればよいのだけど。

あと、最適化するためにカーネルの再構築は必須だと思う。

519:login:Penguin
02/05/04 21:43 hzTBC33D
このスレを見て、tuxracer-demo-1.1 インストールしてみました。
(Celeron 0.9@1.1GHz, Radeon7500, Vine2.5)

デフォルトの設定でプレーすると、紙芝居状態。
んで、ウィンドーモードかXサーバ?の設定(1024*768*32)にすると、
さっくさく、のスーイスイで気持ち良いー。

今度は、フリーのプレーしてみるよ。

520:login:Penguin
02/05/05 12:00 4/hyMkgv
なんか>>465あたりに、Wizardryみたいなのがないかって話があったけど…
dosemuで今もAT版Wizardryやってる俺は逝ってよしなんだろうか。
一応書いておこう。

1. dosemu+freedosまたはdrdosで動く。両方試したけどOK。
今ならdosemu-1.0.2がおすすめ。インストールも簡単になった。
DOSは、dosemuと一緒に配布されてるfreedosでいいと思う。
drdosもいいがあそこまで巨大でなくてもいい。

2. 数年前に、Wizardry1〜5あたりをフルパックしたCDが発売されてる。
日本のファンおなじみの絵柄じゃないけど、これも味がある。
探せばまだあると思う。俺は友達が海外旅行先で見つけてきてくれた。
当然英語版だが、難解なWizardry4でなきゃ何とかなるだろ。

ちなみにこのAT版、MS-Windows上だとバージョンにより、
有無をいわさずフルスクリーンを強要されたりDOSモードで再起動させられたりする。
X上だとウインドウの一つとして遊べるので、
へへん、こっちが便利だぜいとヲタな優越感に浸れるというメリットも…(W



521:login:Penguin
02/05/05 23:27 fruwk4Og
Linuxで Quake3 arenaができるとは思わなんだ。
Gforce2 MX400で十分なんだね(当然か)
でも、デモだからアブドラ・ザ・ブッチャーと神取しのぶとクラッシャ・リソワスキ
しか遊べないんだ。金払ってパッケージ買うともっと色気のあるスキンにできるんだ
ろうか?
走り回わるばかりでとても追い付けないや。ゲーム少年じゃないからなー。


522:login:Penguin
02/05/06 02:53 Rmh5gKKn
Wolfensteinも遊べるね。でも即saveでつないで行かないととても終わらない(デモなのに)
TombRaiderやりたいなー。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5344日前に更新/212 KB
担当:undef