linuxでゲーム(商用、フリー問わず) at LINUX
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200:login:Penguin
01/08/07 19:45
コピペ

201:login:Penguin
01/08/08 09:59
>>198
最近のフライト死無を見てしまうと牧歌的ですな。

202:login:Penguin
01/08/14 14:14
URLリンク(linuxtoday.com)

Loki 危うし
みんなLokiからゲーム買え、ゴルァ!

203:202
01/08/14 14:17
Linuxというデスクトップ分野では狭いマーケットで
さらにゲームとなると厳しいな。

204:ターボ戦隊
01/08/14 14:17
ゲームに最適なディストリはTurbolinux7 Workstationだと思う。

205:login:Penguin
01/08/14 14:25
>>204
ディストリの話はしてない。

206:login:Penguin
01/08/14 17:15
ターボ戦隊はどこ行っても突っ撥ねられてるな(w

207:login:Penguin
01/08/14 17:26
ターボセンタイマジウザイ!

208:login:Penguin
01/08/24 07:17
age

209:login:Penguin
01/08/24 09:33
誰かgnushogiをVine2.0とか2.1で動かせている方いませんか?

210:login:Penguin
01/08/24 10:37
UnrealTournamentをglibc2.2上で動かすとネット対戦でカクカクになる
同じ現象の人ほかにもいますか?

211:login:Penguin
01/08/25 05:11
っていうかloki潰れちゃったよ・・・・・

212:login:Penguin
01/09/01 17:58 8U/c3M/w
gnushogiがしたい!!

213:login:Penguin
01/09/01 23:36 Mx1pGfvs
なぜmake出来んか書かんと答えようがない

214:login:Penguin
01/09/02 00:20 7cQdegKY
URLリンク(www.linux.or.jp)
に載っている、
fURLリンク(ftp.linux.or.jp)
を、
fURLリンク(ftp.lab.kdd.co.jp)
から落としてきて、
rpm -ivh gnushogi-1.2p03-1glibc.i386.rpm
したんだけど、
> エラー: 必須パッケージがインストールされてません:
> libncurses.so.3.0 が gnushogi-1.2p03-1 に必要です
と言われてしまいます。
findをかけると、
-rwxr-xr-x 1 root root 244725 Apr 16 1999 /usr/i486-linux-libc5/lib/libncurses.so.1.9.9e
lrwxrwxrwx 1 root root 20 Oct 10 2000 /usr/i486-linux-libc5/lib/libncurses.so.3.0 -> libncurses.so.1.9.9e
は出てくるんだけど…。

何がなにやらわかりません。

215:login:Penguin
01/09/02 00:37 wXMs9v42
>>214
URLリンク(www.rarf.riken.go.jp)

ここからsrcを持ってきてrebuildするのはどうよ?
Vine2.1.5でおっけーっぽい。

216:潜伏中
01/09/02 00:38 PkKpwYzY
>>214
> > エラー: 必須パッケージがインストールされてません:
> > libncurses.so.3.0 が gnushogi-1.2p03-1 に必要です

パスが通ってないとかでは?
/usr/lib とか /lib とかに居るのが普通 > libncurses

217:215
01/09/02 00:44 wXMs9v42
つーか、これコンソールな将棋なのね。
ゲーム自体がなんだかわかりません。

218:レス、サンクスです。
01/09/02 00:46 7cQdegKY
/usr/lib/libncurses.so -> libncurses.so.4
/usr/lib/libncurses.so.4 -> libncurses.so.4.2
/usr/lib/libncurses.so.4.2

というのは存在しています。 rpm -q libncurses
には、『パッケージ libncurses はインストールされていません』
と返されます。 ところで、libncursesって何でしょう??

219:214
01/09/02 00:50 7cQdegKY
>>217 この上に、xshogiってのが被さるようです。

ところで、そのrebuildというのがわからないんです…。
makeと呟くだけでも、めちゃくちゃびびっているのですが…。

220:215
01/09/02 00:54 wXMs9v42
>>219
いや別に。makeよりはやさしいと思うけど。

rpm --rebuild hoge.src.rpm
ってするだけだが。

221:214
01/09/02 01:11 7cQdegKY
>>220 オオオオオオオオオオオオオオオオオ!感動っす!!

というか完全に喰わずぎらいでした、Makefileを自分でいじって、
コンパイルして、自分で1からrpmファイルを構築することだと思っていました
>リビルド f(^^;

# rpm --rebuild gnushogi-1.2p03-1.src.rp
でいろいろと警告されたけど…
# rpm -ivh gnushogi-1.2p03-1.i386.rpm
でインストールできちゃったみたいです。

どうしてそうなったのかは、まぁおいて置いて…。
感動してます。ありがとうございました。

222:214
01/09/02 01:40 7cQdegKY
引き続いて、
URLリンク(www.rarf.riken.go.jp)
をダウンロードして、
#rpm -ivh xshogi-1.2p03-1.i386.rpm
してみたら、あっさりインストールできてしまいました。
重ね重ねありがとうございます。

223:login:Penguin
01/09/02 02:01 KDQbRpzk
Netmajっていう麻雀ゲームもあるんだ
だれもやってなさそうだけど

224:login:Penguin
01/09/02 02:02 LWpknDZI
え!!!!!! GNU謹製Linux用将棋なんかあるの???!!!!

225:login:Penguin
01/09/02 02:05 rxxwMeW2
ダビスタってないですか?
エミュとかではなくて、、、

226:215
01/09/02 02:17 wXMs9v42
>>222
こっちもインストールできた。Xの方がいいね。
ひょっとしたらrebuild必要なかったかもしれないね。
逆にxbatっていうゼ●ウスライクなやつはrebuild出来なくて
普通にrpm入れたら通った。

227:login:Penguin
01/09/02 17:04 t.adH.7U
フリー

228:login:Penguin
01/09/02 17:26 8eEfRqZ2
SDLで面白いゲームをやりたいのですが、大抵makeできても
実行できません。mixerというプラグインだけでは
いけないのでしょうか。
Doomとかやりたいです

229:login:Penguin
01/09/03 03:43 RFZjtcmM
>>221
makeなんてXの設定よりずっと簡単。
rpmだって別に作る必要もないし。(ゲームだからなおさら)
make uninstallが無かったら適当にディレクトリ作れば
消すときも楽だし。
>>224
大昔からあるよ。Linuxより先かも知れない。
DOS版もあったような。
>>228
どういうエラーが出ているか位書こう。

230:login:Penguin
01/09/03 14:47 Hv8bbOlQ
Gnome は最初からイパーイゲーム入っててイイ!(・∀・
フリーセルしたいならGnome〜

231:  
01/09/10 01:39 xUfjQRz.
ヘビーギア2

232:login:Penguin
01/09/10 21:04 7j9GaTcw
freeciv
めっちゃはまる

233:login:Penguin
01/09/15 08:01 G5OUS.X6
Linuxの雑誌で見かけた気がするんですが
四角や三角なのど物体を生物にみたして
進化をシミュレートするゲームがあったと
思うのですが名前を教えてください。

その物体を戦わせてより強い物体が進化するという物です。

234:login:Penguin
01/09/15 08:18 jodV9v8Q
洋物でもいいんですが、チェスでおもろいのありますか?
コンピュータと対戦できるやつなんかあると嬉しいんですが?

235:login:Penguin
01/09/15 08:24 G5OUS.X6
>>234
Crafutyはどう?
なかなか強くていいよ
BSDで動いてるからLinuxでも大丈夫だと思う

236:login:Penguin
01/09/15 08:25 G5OUS.X6
ごめんスペル間違えた
「Crafty」だ

237:234
01/09/15 09:49 jodV9v8Q
>>236
craftyで検索かけたらチェス関係いろいろ出てきましたね。
あれこれ遊んでみます。

238:login:Penguin
01/10/01 17:55 9NqvuV/k
3Dのイケてる標準的なフリーのゲームってありますか?デモでもいいです

239:login:Penguin
01/10/01 20:34 Al5ul2kY
本当にイケテルか?と聞かれると困りますが有名なところではTuxRacer
URLリンク(www.tuxracer.com)

デモならQuake3Arena
URLリンク(www.quake3arena.com)

Linuxのゲーム情報(en
URLリンク(happypenguin.org)

240:login:Penguin
01/10/01 21:17 FvOklfBU
URLリンク(lokigames.com)
にwindowsで出ている3Dゲームのlinux版が沢山移植されてる。
もちろんDEMOもあるよ
有名どころは UnrealTournament Tribls2 Quake3等
あとWolfentitainっていう最新のゲームもlinux用DEMOが出たな

241:login:Penguin
01/10/01 21:58 9kj6JKwU
GLX 対応のXfree86 が作れん。
3Dゲームを犬でやろうとすると大変じゃ。
犬はいってよし。

242:login:Penguin
01/10/01 22:00 9kj6JKwU
この作業で2日の休日が。。。

243:1
01/10/01 22:08 mFnmI47w
その画像ならココ
URLリンク(www.f2.dion.ne.jp)

244:login:Penguin
01/10/02 02:38 8Yi23.ao
 リナックスのフリーセルだけど、ウインのほうが綺麗だし、列で移動モードが
ないのでつまらん。
 あれソースあるの? > RH71フリー板

245:login:Penguin
01/10/02 03:20 faqdkkhw
>>244
Linuxのフリーセルではようわかりませんわ。
Gnomeのやつ、KDEのやつ?
俺はKDEの方ができがいいと思うよ。
ソースはどちらにしろあるに決まってるやん。
あんさんあほやな。

246:login:Penguin
01/10/02 05:21 BrTYoJ3.
スレリンク(unix板)

とりあえず兄弟スレ
最近Linux初めた人には馴染みが無いかと思うが名作です。
トルネコやシレンの基になっているゲームです

247:アチィ
01/10/02 13:27 hfLmGaqM
うぐぅ、RADEONでDRIがうまく作動しない
REDHAT7.1を使っていますが、ものの見事にRadeon_dri.soが抜け落ちています
REDHATのサイトにも現在のカーネルではRadeonでDRIは有効にできないとか
嘘こいているし・・・不安定なので意図的に抜いたのか・・・
素直にNvidia信者になっておけば良かったです

248:login:Penguin
01/10/03 20:49 FVVfzbHU
GBAエミュってBoycottAdvance以外にありますかねえ。音出ないんですよねえ。

249:login:Penguin
01/10/03 20:51 sg3PoOCw
-soundおぷしょよん>>248

250:login:Penguin
01/10/03 21:04 Xpcec946
>>248
MaratたんのVGBAもあるよ。前に試したときはVGBAのほうが
再現性が上だったよ。
URLリンク(www.komkon.org)

251:248
01/10/03 21:11 FVVfzbHU
>>249
できました。けっこう音いいですね。あとは画面サイズ大きくできたら最高ですね。

>>250微妙に動かないです。(汗

252:login:Penguin
01/10/03 21:15 sg3PoOCw
>>251
-fullscreen おぷしょよん
640x480以下の設定ををXF86Config-4に書くべし

253:248
01/10/03 22:00 FVVfzbHU
え〜わかんないです。
設定ファイルに書くってさっぱりです。
ヒャー

254:login:Penguin
01/10/04 00:06 8hE4.fIQ
>>253
んじゃ -scale 2 おぷしょよん

255:login:Penguin
01/10/05 10:19 skP3oIvo
今日たまたまpython.jpのページ見てて見付けたんだけど
pysolっていうのおすすめです。
170種類のトランプゲームが遊べます。
Windowsのソリティアもありました。

これでPlatの本田のじじいも安心だね。

URLリンク(wildsau.idv.uni-linz.ac.at)

256:login:Penguin
01/10/05 10:24 skP3oIvo
ZDNetによると296種類だそうです。

カコイイ音楽が流れてサイコー

257:アティ
01/10/08 19:11 .Jtgu2fQ
結局XFreeとカーネルを最初から入れ直すことになったぴょん
ゲーム用のディストリとかあればいいのに
誰か作ってー、買わないけど(藁

258:login:Penguin
01/10/17 16:58 aojWzKHp
なんか殆どの場合Makeからさせるからうまく行かないです。
バイナリ置いて欲しい

259:login:Penguin
01/10/17 17:03 KxZMGOeZ
rpm,debの弊害か。

260:login:Penguin
01/10/17 19:24 aojWzKHp
NetHackが動きません。
error in loading shared libraries: libqt.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory
とエラーが出ます。

261:login:Penguin
01/10/17 20:40 cf/d2oK6
>>260
qt いれろ

262:260
01/10/17 21:46 aojWzKHp
qtってGTKみたいなやつですよね?
VineのFTPサイトみたけどありませんでした。
そもそもこれってコンソールのゲームではないのですか?

263: 
01/10/17 21:49 AmW1dHo+
>>262
コンソール画面のもの、しょぼいX画面のもの、
Qtを使ってかっこいいデザインにしたも、などなど、
いろんなネットハックがあります。
とりあえず、google などのサイトで qt-2.2 と書いて
検索してみたら?

264:login:Penguin
01/10/17 21:50 KxZMGOeZ
もしくは~/.nethackrcに
OPTIONS=windowtype:tty
書いて伝統的スタイルでやれ。
最初はこっちでやったほうがいいかもね。

JNetHackなら~/.jnethackrcね

265:login:Penguin
01/10/18 03:33 wYBm9V7a
URLリンク(www.clanlib.org)
ってのみつけた。
ここのlinkのPingusってのがLemmings cloneだ。どーにか入れたのだけど
じぇんじぇん解けない。ふたまたになるところで、出口らしきとこにつれてっても
助けた数が増えない。なにかしないとならんのかなぁ?

266:260
01/10/18 12:46 X/aEHv8d
すいません、何故かqt用のをダウンロードしてたみたいです。
普通のは動きました。
JNetHackはインストールできません。これはGTKですよね。

267:login:Penguin
01/10/18 14:48 v4ATW15F
linuxでハーフライフがやりたい、でも動かなかった
鬱死

268:login:Penguin
01/10/18 15:16 fcEAOubW
>>266 >>260
もうVineSeedPlusにqt出てるよ。

269:login:Penguin
01/10/18 17:08 fTgAke2G
KDEに付属してるリバー死が強過ぎて勝てないYO!

270:名無しさん@XEmacs
01/10/18 18:24 S7oaL14x
> xpilots & xpilot
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

めちゃ難しいけど、はまるよ。
(キー操作が直感でなんとかならないひどいゲームでもある。)

271:login:Penguin
01/10/18 20:46 hyiqt2MO
xmameのバージョンを0.36くらいから0.55あたりに一気に上げたら、
CPUloadが50%前後になって、xmameの動作が重くなってしまった。
古いバージョンだとCPUload100%で動きも軽快なのに、なぜ?
設定ファイルで解決するんだろうか?
それともコンパイルがマズかったのかな?

272:login:Penguin
01/10/19 12:05 H+OOhBX7
つか、NESエミュがある日いきなり重くなった経験が2回ある。原因不明

273:login:Penguin
01/10/20 15:09 nCZySYUq
URLリンク(www.quake3arena.com)
Q3AのDEMOがクレジットカード番号いれないとDLできないようなんだが、ここ以外でDLできるところはあるのか?

274:login:Penguin
01/10/20 16:57 767KWB2v
そりゃ、ファイルプラネットから落としてると思われ
金払う変わりに超高速に落とせるゲームのファイルサーバ
ただし、待ち時間が我慢できるならタダでもDLできるはず

275:273
01/10/20 18:54 s9iIK9p0
自分の場合、
URLリンク(www.activision.com)
につながって全然FreeDLが見付からないのですがー。
つまりFilePlanetで探せって事か。。。

276:login:Penguin
01/10/20 19:22 s9iIK9p0
GeForce Pro ですが、ゲームがメチャメチャ低速です。
どうすれば良いですか。
Soldier of Fortuneの体験板なのですが。

277:login:Penguin
01/10/20 23:24 ss/lweZz
男は黙ってxjump

278:login:Penguin
01/10/21 01:16 yVQlwp/X
xjump500超えた
まだ>>162には負けてるけど
なにげにはまるよね

279:login:Penguin
01/10/21 01:39 KoCxemV+
ひさしぶりに見てみたけど、よかったな。このスレ。
悲惨な72がいるスレにならずに順調に育って。

280:login:Penguin
01/10/24 15:17 gTLlen8s
苦労してbzflagってソフト入れたけどすぐ死ぬよ〜。
誰かやってる人いる?

281:login:Penguin
01/10/24 16:18 j7DUR9xM
WindowsのソフトがLinuxで使えるようになるんだって。
URLリンク(japan.cnet.com)

282:login:Penguin
01/10/26 12:25 8KTSiUUw
昔「acm 」という空戦ゲームをやった覚えがあるんだけど…。
ソースをいじって弾数無制限にしたらつまらなくなった(^^;

283:login:Penguin
01/11/12 04:13 RrFtvYtn
Mandrakeゲームエディションに入ってるシムピープルって
LOKIが作ってるんですか?

>>276
素人の私の見解では、それはきっとnVIDIAのドライバを入れてないからですよ。

284:login:Penguin
01/11/12 09:25 FnBvRBo2
>>276
16BitでXが走ってないんだろう。

285:login:Penguin
01/11/12 14:50 /KNFwdjm
多分、nVidiaの3Dドライバが入ってなくてMesaでOpenGLが動いてる
MesaはCPUだけで3Dを描画するから超遅いよ

286:login:Penguin
01/11/12 23:01 AF/LpF9z
csmashは、まじで止められなくなるぞ。気をつけろ

287:login:Penguin
01/11/19 20:55 9KKqeXPi
snes9xをやりたいんだけどwww.snes9x.comに逝ってバイナリ落として実行してみたが
./snes9x: error in loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open share
d object file: No such file or directory
って感じで言われるのね、
んで、ソースからmakeしてみたんだけどsasmのコマンドがねーよって言われて出来ません
厨房的にmakeは後回しにしてlibXxf86dga.so.1を手に入れたいんだけどどうしたらいい?

ちなみにRedhat7.2のフルパッケージ入れてますよ
Xも立ち上がるしエディイイ!!とグノームも立ち上がる

288:login:Penguin
01/11/19 21:18 QGmS0ZXr
漏れのMakefile
ZSNESFX=1
ZSNESC4=1
ASMCPU=1
#SPC700ASM=0
#NETPLAY=0
UNZIP=1
#GLIDE=0
#GUI=1
THREAD_SOUND=1
ASMKREED=1
オレ、これでやってる。フルスクリーンのエミュって
WindowsでもVESA2規格で低解像度サポートしてないと
いけなかったはずで、新しいビデオカードでは動作条件が厳しい。
Savage4とか、自作板で評判の悪いカード使うか
フルスクリーンあきらめてウインドウ表示で
プレイするしかないだろう。
これで数本エンディングまでいってる。

289:login:Penguin
01/11/19 21:56 9KKqeXPi
>>288
うーん、nasmってコマンドがねーよって出るんだよね。
asmって事だからアセンブラなのかな?
まぁ、もうちょっとやってみますサンクス

290:login:Penguin
01/11/19 22:13 Hzd3oaAw
>>289 URLリンク(www.octium.net) ?

291:login:Penguin
01/11/19 23:49 9KKqeXPi
>>290
ありがとう動いたよ
最初動かないなぁって思ったけどソフトによってはダメみたいだね
こんだらには最初から入ってるみたいだね
さて、次はクエク辺りを攻めてみよう

292:login:Penguin
01/11/20 06:05 tq2srG/l
>>265
Hermesとzlibを入れてからClanLibを入れようとしたらmakeに失敗したけど、なぜ?

293:login:Penguin
01/11/22 09:01 wHTvgFUf
Linuxってゲームをインストールすること自体がゲームになってるな。

294:login:Penguin
01/11/23 06:16 gGBRDuhk
パイガメに注目してる人はいないの?
日本語も出るからRPGとか作れそうなんだけど。

URLリンク(www.pygame.org)

295:login:Penguin
01/11/23 14:23 1LlcfgWN
>>293
本当にそうですよね。頼むから普通に実行するだけのバイナリ置いて欲しいです。

なんかLinux Game Tomeにアクセスできません、ずーと。

296:login:Penguin
01/11/23 21:08 t8ZDraRp
zsnesのSRPM作ったけど、誰かほしい人っているかな?
たぶんSnes9xよりも使えるよ

297:login:Penguin
01/11/23 21:11 t8ZDraRp
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ま、一応アップしとくよ。自分しか使わないのはもったいないので

298:login:Penguin
01/11/25 19:07 d2H2yxVl
>>296
すんません。SRPMにすると何が使いやすくなるんでしょう。

あと、皆さんNESは何のエミュ使ってますか?
自分はFCE Ultraとかいうやつですが、速度変えられないんですよね。
Winの時は最強なFamtasiaを使ってたんですが。

299:login:Penguin
01/11/25 19:17 KzT1p5mI
>>297
いただきました、サンクス

>298
オレもFCE Ultra
他に選択肢が無いっぽい

300:298=肉屋(豚・鶏のみ)
01/11/25 20:12 d2H2yxVl
Famtasia使ってた頃はレベル上げの時は400%ぐらいにして、
そうでない時にも133%にしてたんですがねえ。
あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。

301:297
01/11/25 22:18 QHYciSKo
>298
rpm --rebuild xxxx.src.rpm
これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる
/usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって
rpm -i xxx.rpm
で自動インストール可能
ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに
自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない?
あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。
勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね

302:login:Penguin
01/11/26 16:37 Cuxog1a7
snes9xのバイナリを落してきて、試そうとしてるんですが、
どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が
なく、ちょっと困っています。
例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として
起動してますが、その後コンソールには

Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no
Found ROM file header (and ignored it).
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4
/dev/js0: そのようなデバイスはありません
Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です

と出、snes9xのウィンドウには
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J
と表示されます。
その後、何も展開ナシ。

これはナンデデスカ?

303:login:Penguin
01/11/26 19:03 5rA3bfuS
/etc/group
js=joystick
Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual

304:login:Penguin
01/11/26 21:58 dWigt/36
snes9xは、rootで実行しろってこった
だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって

305:login:Penguin
01/11/27 12:36 hkT4Odl9
俺はフルスクリーンのssnes9xがある日突然動かなくなった。

306:login:Penguin
01/11/27 16:26 WPxNyTIE
>>304
rootで実行しても動かないから困ってるのさ
そのZsnesはPPCでも動くんかいな?

307:login:Penguin
01/11/27 20:40 o4CWkF1N
snes9xはDebianパッケージに入ってるんだよ。凄いよね。
ドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。

308:login:Penguin
01/11/28 00:19 c5JX0qMz
natowのメニューらしい画面で何か文字が書いてありそうな部分が全て白い四角になるんだけど、なんでだろう。
あてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・

309:login:Penguin
01/11/28 00:39 4OEX2tcO
>rootで実行しても動かないから困ってるのさ
rootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば
SDLから何から全部makeしていることぐらい。
あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか?
プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに
似たようなモノができあがる。
スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。
Makefileしかいじらない。
直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。

310:login:Penguin
01/11/28 02:46 FcLXWS30
snes9xはもうちょっとLinux版を簡単にしてほしいね
configureくらいつけて。。。

311:厨房
01/11/28 03:52 mOTAzxLs
>>310
ヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた
rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし
何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい

ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?

312:1
01/11/28 06:33 TZjV2k5m
ゲームパッドは、結構色々と使えるよ。USBの奴も一応使えたし
プレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな

313:login:Penguin
01/11/28 06:36 TZjV2k5m
XmameもSRPM作ろうかな・・・・
欲しい人いる?

314:login:Penguin
01/11/28 17:57 /OXCKhYg
snes9x...やっぱり動かねえ。
PPCで動いてる人いる?
何が悪いのかさっぱりわからん。

ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?

315:login:Penguin
01/11/28 19:44 ipWXP2TR
>>314
DGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。

316:login:Penguin
01/11/28 19:47 /OXCKhYg
>>315
XFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。
ちなみに DGA Extension とは何ですか?

317:login:Penguin
01/11/28 20:13 ipWXP2TR
>>315
おおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。

で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの
DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは
XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。
ようはソースからビルドし直すしかないと。

318:307
01/11/28 23:13 v2EwmmLr
>>312
あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは
DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。
PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。
>>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。
解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。

319:login:Penguin
01/11/29 00:42 8SA+uNTY
>>314
.debならPPC版もあるYO!

320:login:Penguin
01/11/29 01:26 NpzCnI9Q
PSパッド→USBなら使える?

321:login:Penguin
01/11/29 01:26 YXLukV1M
>>318
URLリンク(www.homa.ne.jp)

322:login:Penguin
01/11/29 01:27 YXLukV1M
ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない
調整がうまくいかない場合が多いから

323:login:Penguin
01/11/29 01:59 WAiQWaUw
そうかもナー

324:login:Penguin
01/11/29 05:43 k8iHz4FA
>>317
thanks!
つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。
しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。
./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。
もしくは、src.rpmがあれば……。

>>319
.debとは何ですか?

325:login:Penguin
01/11/29 06:16 iSBgcgTh
WineX
URLリンク(sourceforge.net)
でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。
URLリンク(www.linuxgames.com)

326:login:Penguin
01/11/29 06:33 YXLukV1M
snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
>>325
WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スクリーンショット

327:login:Penguin
01/11/29 06:38 YXLukV1M
ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね

328:327
01/11/29 06:40 YXLukV1M
× win
○ wine
訂正スマソ

329:login:Penguin
01/11/29 06:52 ECMBuxvJ
ハーフライフってLinux版出てないの?

330:login:Penguin
01/11/29 07:51 a1pu6nK0
>>324
.debはDebianパッケージの拡張子

331:login:Penguin
01/11/29 10:13 YXLukV1M
ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい

332:login:Penguin
01/11/30 06:51 n/dr/9O3
nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか
Linux Gamerはすぐにアップせよ

333:login:Penguin
01/12/01 00:44 +K+JGRx0
TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel
で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる
(実際は入っているのだが)
XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが
GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール
すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。
なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??

334:307
01/12/01 01:26 XwM+f69q
>>321 さん、THX!
なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。

で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら
joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、
あっさり動作しちゃいました。
ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。

joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね...
DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。
joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、
0,6以外なら一応インストールされるから不思議。

335:login:Penguin
01/12/01 02:48 8aPlSw5c
>>326
snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。

しかーし、rebuildできん……。
nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、
もう1つ、
svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています
と出る。が、これってix86用ですよね?
ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。

336:login:Penguin
01/12/01 03:36 SKIPCQgE
コメントアウト。いらない。
all: offsets snes9x # ssnes9x

#ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS)
# $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm

337:login:Penguin
01/12/01 03:42 WmQ7ZQBk
そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん
nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。

338:login:Penguin
01/12/01 04:17 3QsAXG7f
>335
うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな
nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから
それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・
入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて
これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・

339:login:Penguin
01/12/01 04:31 SKIPCQgE
>>338
オペコード違うもんな。
古いのはnasmなしでなかったっけ?
nasm後で入れた記憶あるが自信ない。

340:login:Penguin
01/12/01 04:34 WmQ7ZQBk
>>335
とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて

% mkdir work
% cd work
% wget fURLリンク(ftp.jp.debian.org)
% wget fURLリンク(ftp.jp.debian.org)
% tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz
% cd snes9x-1.39.orig
% gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1
% make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x

なんてことやってみたらどうよ?

341:login:Penguin
01/12/01 05:11 7XXxDUqs
LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当?
本当だったらどうやってやんのか教えれ。
つーかやってる奴いる?

342:login:Penguin
01/12/01 05:13 WmQ7ZQBk
>>341 すこーし上のほうでがいしゅつ

343:login:Penguin
01/12/01 08:38 e9dzLuzZ
このスレ、マターリしてていいね

344:login:Penguin
01/12/01 14:07 PMJG7GaL
URLリンク(www.zdnet.co.jp)

345:login:Penguin
01/12/02 02:15 WAEe99dQ
>>338
Zsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?

>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。

346:login:Penguin
01/12/02 02:35 yWXzsfda
>>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ
スレリンク(linux板:214-215番)

hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと

347:login:Penguin
01/12/02 02:56 tmSuIXEO
>>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから

-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm

とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー

348:login:Penguin
01/12/02 03:32 WAEe99dQ
>>347
玉砕しました(泣)

>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?

349:login:Penguin
01/12/02 03:43 HNQ+EEXV
>>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。

350:login:Penguin
01/12/02 03:56 tmSuIXEO
>>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。

351:login:Penguin
01/12/02 03:58 tmSuIXEO
そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。

352:login:Penguin
01/12/02 06:32 wdG63E2R
やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ

353:login:Penguin
01/12/02 06:53 rOQ+4j3T
Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。

354:MSXuser
01/12/02 22:46 eJ02gj9u
fMSXがコンパイル出来ん...

355:login:Penguin
01/12/03 14:09 7iTzvVpq
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・

356:login:Penguin
01/12/03 14:11 8cZolKND
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?

357:login:Penguin
01/12/03 16:48 3TN5Vo9M
>355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?

358:login:Penguin
01/12/04 11:01 kAZ5ESKU
誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ

359:login:Penguin
01/12/05 00:22 fyyYxbGP
>353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。

360:login:Penguin
01/12/09 22:27 K5wNaoFq
age

361:login:Penguin
01/12/09 22:36 xSbBzH8t
LinCity(SimCity Like Gage)
URLリンク(www.floot.demon.co.uk)

362:login:Penguin
01/12/09 23:30 xorAd/HW
LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。

363:login:Penguin
01/12/09 23:44 ps6de3De
xevilむひょ

364:login:Penguin
01/12/10 04:09 eicAIjZH
>362
お金持ちだね、うらやましい

365:login:Penguin
01/12/10 22:59 S/hg3Kjy
>>361
LinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;

366:login:Penguin
01/12/19 07:00 1AfdViYu
age

367:名無しさん@Emacs
01/12/27 16:04 /NSew+yG
snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.

368:login:Penguin
01/12/27 19:43 FUpGK0ft
>>358
別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!

369:login:Penguin
01/12/29 00:00 lgyAhgFJ
>367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)

370:a
02/01/13 03:36 VWZIDYlj
M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
URLリンク(mugen.elecbyte.com)

しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。

371:login:Penguin
02/01/15 18:57 P9uojqjp
昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。

372:login:Penguin
02/01/15 23:33 PCxVRr9c
>>370
やってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。

373:a
02/01/17 10:56 tdDLK6dE
Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。

>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----

>>371
USB以外じゃないとダメなん?


374:a
02/01/17 11:24 tdDLK6dE
もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
URLリンク(koflinux.sourceforge.net)

今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
URLリンク(kof.asbyte.com.br)
から取ってこれるみたいです。

MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w


375: 
02/01/17 13:58 LunCI01z
で、Tribes2は動かせるの?


376:371
02/01/17 23:20 hAUyYAWZ
>>373

USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。

377:login:Penguin
02/01/17 23:46 wY3UJR/E
カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った

378:371
02/01/18 05:13 Y2ew0B5/
カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。

379:login:Penguin
02/01/18 09:12 j5Ctd7UF
囲碁ねえか囲碁

380:a
02/01/18 11:45 6ZWDJ4uL
>>379
(・∀・)つ URLリンク(www.gnu.org)
ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。

>>378
とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。
ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。
もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて
るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。
個人的には人柱キボーン

>>377
勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか
そのたぐいのものが必要だったような気が…


381:a
02/01/18 11:47 6ZWDJ4uL
ちょいと古いけど参考までに
URLリンク(linux.nikkeibp.co.jp)


382:login:Penguin
02/01/19 01:21 3joG1txu
>>379
もしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。


383:a
02/01/19 23:44 U14jKms9
>>380
訂正
モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。
モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。
あたりまえっすね。ソマソ



384:372
02/01/20 00:00 dWps4DA0
>>373
↓こういうことだった。ぐは。

chars/kfm/readme.txt
> Kung Fu Man is a 4-button character.

385:371
02/01/20 03:36 WqEynPl0
RPMでカーネルを2.4にしてみます。
再構築とかはいりませんよね?

386:login:Penguin
02/01/20 16:53 pGbtUHiR
TunxRacerとやらをコンパイルして入れたんだけど、
すこぶる重くてゲームにならん。
なんでだろう?
PPC G4/500なんだけど。


387:名無しさん@XEmacs
02/01/20 20:10 hJLw95RV
DRIなってるんか?
i386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ

388:名無しさん@XEmacs
02/01/20 21:21 hJLw95RV
どうでもいいけど、1280x960をデフォルトの解像度にしているとまともに起動しないのか…
tuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話

389:a
02/01/21 00:35 WQE7l87/
バーガーバーガーって懐かしいなぁ。

BurgerSpace
URLリンク(www3.sympatico.ca)

390:login:Penguin
02/01/21 01:01 wavVY/fT
>>388
くいっくはっくキボーン!
SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?

391:login:Penguin
02/01/21 01:02 7Edw1OuW
PPCでDRIがサポートされてる機種ってかなり少ない気がする


392:login:Penguin
02/01/29 19:08 5mopCc8r
かの有名なプレステエミュレータ、ePSXeのLinux版が出たね
とりあえずスクリーンショットを取ってみたよ
URLリンク(www.geocities.co.jp) 〜 PSX_Linux_6.jpg

393:login:Penguin
02/01/29 20:47 PeDYS4O5
オ、スゲー。
スペックけっこう必要なん?

394:login:Penguin
02/01/29 23:14 5mopCc8r
それなりのスペックがいるよ
800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も)
ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると
win版よりいいとおもう
プラグイン等のURL張り付けとこうか?


395:login:Penguin
02/01/29 23:30 0IP616aA
張り付けて。
プラグインがみつかんなくて。

396:a
02/01/30 12:56 AC1e50Oz
うわー、結構いいデキだわ。これ。

>>395
>>392じゃないけどpluginの場所
URLリンク(www.ngemu.com)


397:k
02/01/30 12:58 W++oqS4X
nForceでいけるかな

398:login:Penguin
02/01/31 00:39 CF9nDYsn
>397
ちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫


399:login:Penguin
02/02/03 19:56 OQc04g7Y
snes9xで音が出ないんだけど、どうすればいい?
ちなみにppc版なんだけど。
本来なら、普通に起動すれば音出るよね?


400:399
02/02/03 21:19 XROOjnhU
ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed


401:login:Penguin
02/02/03 22:32 OqGNwXA0
>400
引数がまちがってんだよ

402:399
02/02/03 22:50 XNSgkFWG
>>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。


403:login:Penguin
02/02/07 14:48 69zP45S9
で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?

404:login:Penguin
02/02/07 14:56 LysmZQps
netrek

ふるいかな?

405:login:Penguin
02/02/07 15:12 DqSz9Jvx
便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?



406:login:Penguin
02/02/07 15:16 o+F7hCoE
>>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)

407:a
02/02/07 16:13 BCl1sDR1
>403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。



408:307=334
02/02/07 17:22 O+MDMk32
>>405 できます。

409:login:Penguin
02/02/08 01:20 rHZaIbPS
国際化してくれ >

410:login:Penguin
02/02/08 09:20 fkUcJLZY
>>409
bash: syntax error near unexpected token `>'


411:login:Penguin
02/02/09 19:07 spJjrrsc
freeciv勝てない(鬱)

412:厨房
02/02/12 16:10 l5fnBI11
カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか

413:login:Penguin
02/02/12 17:33 LkTD8Qkc
Linux用のファミコンエミュレータってないのか?

414:412
02/02/12 17:40 l5fnBI11
>>413
FCE Ultraというやつが簡単。

教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。

415:login:Penguin
02/02/12 17:42 LkTD8Qkc
>>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです

416:login:Penguin
02/02/12 18:19 QbVkGCWA
>>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?

ln -s /dev/input/js0 /dev/js0

417:412
02/02/12 18:29 l5fnBI11
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。

418:K2
02/02/16 01:16 TNb4ndR1
>>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!

ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!

本家【英語】 URLリンク(www.xpilot.org)
操作法【古い】 URLリンク(www.surfline.ne.jp)
その他【古い】 URLリンク(www.yumei.com)

乱入の仕方は,ターミナルで

% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)

と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!

めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!



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