ペインターを使いたい ..
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 13:33
>>236
紙にプリント前提に描くと余裕で超えますねふぁるサイズ(^^;
RIFファイルなんか不安定なんでPSDで保存してますけど・・・


まあ、不安定重いって騒いでる人はメモリー買ったほうが良いね 最近安いよ SDRAMが256
で4千切ってるし
まあwindows98とかだと512以上積むと起動できない可能性もあるらしいけど

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 13:54
15MBぐらい余裕で超えちゃうけど・・・。
一応ウチも、いつもPSDで保存してるけど、だいたい1900×1200の
150dpiぐらいで描いてます。
これでA4ギリギリってとこだと思う・・・。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 14:52
うちファイルサイズ100M結構超えることあるね早いHDDじゃないと
セーブ中に落ちるのが怖くて(^^;
300DPI以上で描いてるけどね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 20:22
カラーだと300dpiくらいで充分らしいけど、デジコミとか白黒の世界になると
600dpiとか1200dpiレベルじゃないと誤魔化せないというのは本当?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 21:40
2値画像なら600dpiは必要だと思います。
グレースケールで仕上げて製版で網分解してもらうなら
300dpiあれば十分ではないかと・・
話題がデジコミになるとペインターと関係薄いですね。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:26
Painter時々変な所に点のように描かれてしまうのなんとかならんかの〜

243:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:51
テクスチャ適用されてるんじゃないのか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:57
エアブラシスジ状とスクラッチボードしか使うブラシがないんで テクスチャーは関係ないと思うが・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 08:39
カラー見開きだと360DPIのB4だからヘタすりゃ150MBこえるぞ・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 09:20
>>245
超えるね。
でもCPU-1GのW2kでメモリ768MB(512+256)
ぐらいのスペックで200MBぐらいまでなら平気。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 10:38
漫画の投稿にはB4で600dpi必要?
んな奴いねえか…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 21:07
出版社への投稿なら、
300dpiあれば、カラーだろうが何だろうがOKです。

モノクロ画像で600dpi必要だと言うのは、
カラー画像圧縮に適したJPEG形式で下手な圧縮かけたときに、
モノクロだと画像が腐るからです。

下手な圧縮せずに300dpiでやってれば大丈夫です。
CGプログラムもやっているんで、解るんですが、
JPEGのような「非可逆圧縮」(元に戻せない圧縮)でなければ、
技術的にも600dpi以上にする根拠が無いです。

某ソフト企業2社がモノクロは600dpi以上だとか言っているけど、
(JPEGにしたユーザーのクレームを避ける為の賢い手段だと思います。)
これで10年以上、約300dpiで現場でやってて問題ないです。
「約」というのは、250dpiでも平気だったので・・・

ちなみに、
カラーで縦400pixelのCGが綺麗な印刷で高さ20cmで印刷されました。

249:日曜画家
01/07/01 16:49
今、ペインター6欲しいんですけどMAC版にしょうかWIN版にしようか
まよっています。
この前のバージョンまでハイブリッドだったのに・・・

250:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/01 18:28
金がかかってるPCのほうのPainterを買え

251:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/01 19:15
商業誌の新人賞などではPCで描いてプリントアウトされた原稿を受け付けないところも
あるので気をつけてください。その人の実力が分からないからだそうです。
(背景とかありものの紙媒体の資料をスキャンして合成したりとか)

で、質問なのですが(偉そうに薀蓄たれといて)
インティオスで描いてて消しゴムの度にペンをひっくり返すのが
めんどくさくなってきたので、ペンの機能で
ボタン押しながら描くと消しゴムになるように設定して
いざ実行してみたのですが、何回やってもすぐに強制終了されてしまいます。
うちのPCのスペックが足りないのでしょうか。
PV700MHz、 メモリは256Mです。
(OSはWin2000、98SEどちらも試してみてもダメでした)

252:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/05 21:21
URLリンク(www.comicstudio.net)
この定規ツールみたいなの、ペインタで出来ません?
ベジェとか直線ツールじゃなくて…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/05 21:33
ComicStudio買ってペインターとあわせて使っては?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/07 01:44
>>251
最新のドライバをDLすれ。
それでも駄目なら”相性”とやらさ。諦めろ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/17 16:48
だれかなんでこれに書き込めないか教えてくれよ。
夜も眠れない。
URLリンク(cocoa.2ch.net)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 03:24
ペインター6で合成方法(乗算とかスクリーンなど)を維持したまま
複数のレイヤーを結合する方法ってないでしょうか?

これが出来無いせいで、最後に全てを固定するまで、
レイヤー数が膨れあがってしまい、いつも困っています。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 04:01
>>248
どういったプログラムのどういった根拠で、どういった現場なのでしょうか??
241が言ってる事が、まったく正しいと思うのですが・・。
もしくは、かなりクオリティーの低い印刷をしている所でしょうか?そもそもjpegで入稿するのは素人まるだし。「同人誌でも作ってろ」って感じですが。

258:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 05:11
>>256
背景を結合する為の場所として作業してみたら?
絵は全てレイヤーに描いて背景は使わない。

結合したいレイヤーを選んだら背景に全て固定しちゃう。
そして、背景を全選択してレイヤーに戻す。

レイヤーのマスクは消えちゃうけど、必要なら新規マスクに
コピーしておけばいいしね。

259:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 06:07
>>256
確かに、印刷する紙の質が良ければモノクロでも300dpi程度で問題無いと思う。
600dpiが必要というのは、JPEGの劣化とかじゃなくて印刷する紙の質の問題。

マンガ雑誌はコスト下げる為に安い紙を使ってる。インクがにじみやすい紙なので
高い解像度で網点を印刷すると網がにじんで真っ黒に潰れてしまう恐れがある。
なので写真の印刷は苦手。グレースケールの絵も同じく。

マンガの投稿の注意で薄墨は使わないように断りがあるのは出力時の網分解の影響を
考えてのこと。スクリーントーンは、擬似的に粗い網点を手作業で実現するもの。

マンガ雑誌は出力の解像度は高いので高解像のモノクロ二値データーは綺麗に出る。
ゆえに600dpiが必要という意見が多いのだと思う。一般的にモノクロといっても
マンガ描く人はモノクロ二値と考えるが、広告業界なんかで働く人はもっと広い
意味で捉えてるのではないかと思う。1色刷りなんかで600dpiで描くというのは
そうとう高品位なものを要求されてる場合でないかな?

Painterがマンガに向いてないのは、モノクロ二値が扱いにくいから。
でも、マンガ雑誌の紙の質が上がれば、Painterで描く人も増えてくると思う。
実際、そういう試みも始まってるし。

260:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 06:08
あ、上のまちがい>>257でした。

261:257
01/07/20 16:05
>>259
データの解像度と、出力時の網点の線数は関係ないと思う。
データの解像度が600dpi必要というのは、線のエッジのなめらかさに必要ということ。
更に、データで入稿ということはイメージセッターで網点を生成していると
思われるので、網点分解(網とり)は作業工程には含まれていないと思います。
つまりデータの解像度がいかに高くても、出力時の線数の指定で網つぶれは防止できると思う。
と、いうかしているハズ。
紙の質が悪ければ、低解像度でも問題がないのかもしませんが、自身が印刷のオペレータで
紙質による印刷の仕上がりを予想出来ないのであれば、最低600dpiで入稿することをオススメします。
ちなみに、広告業界につとめておりますが、
「モノクロ」といえば2値。階調のあるもので1色は「モノトーン」と呼んでいます。
データ解像度と出力解像度、出力線数についてはDTP板あたりで聞けば親切に教えてくれるかも・・。
つまらないレスで板を汚して申し訳ありません。しかし、クリエイターが仕上がりを予想するのは必要な事なので
書かせて頂きました。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 16:24
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。

スレッドごと削除@CG技術板
URLリンク(teri.2ch.net)

CG技術@レス削除依頼
URLリンク(teri.2ch.net)

263:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 21:01
>>261
「モノクロ」と「モノトーン」の違いを教えてくれてありがとうございます。
確かにPhotoShopで線数を指定して、網点を自身で生成することはできますね。
Painterスレなんで、PhotoShopへの依存度が大きい方法は外して考えてました。
Painterだと描線にアンチエイリアスがかかってるので、その行程を踏むと描線が
ボケてしまうのが辛いんですよね。線の抜きがかすれたり。Painter上で600dpiで
作る方法もありますが、フルカラーに特化したツールでは効率が悪いですね。

結局、Painterを使ってデジタルで漫画原稿を描くことを考えると、モノトーンの
出力に耐えられる紙質が欲しいところ。従来の大量に発刊される雑誌とは異なる
より表現豊かな器を持つ雑誌が多く出てくるのが一番だと思いますね。
そうすれば300dpiでも綺麗に出てくれるし、作り手が出力の都合に気を配る必要も
無くなって、今までの漫画特有の表現に縛られることも無くなると思います。

264:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 21:26
>>261
よく考えれば、私がモノクロとモノトーンを勘違いしてたのが悪いので
DTPの知識があさはかだった私の勘違いレスでしたね。申し訳ない。

ちなみに>>248は自分じゃないです。
248の意見も聞いてみたいところです。

265:良いスレになることを願って
01/07/20 22:07
257ですが
紙質が悪いほど、データ解像度は低くてかまわないというのが常識だと思うのですが、いかがでしょう。
つまり、紙質がわるくインクが滲めばエッジがうまくボケてくれるからです。
ちなみに私がロゴなどを考案して入稿する場合は1200dpiで印画紙(ピクトロなどでなくイメージセッター)に出力します。
某うさぎのキャラクターなどを使う時は、エッジ部分合わせてデータを作るので、出力機によって2400〜3600dpiを選択します。
(極端な例ですが1200dpiでは、実際クレームがきます。)
また、イメージセッターで出力した製版フィルム、印画紙、刷版等は階調を持たない2値なので
当然アンチエイリアスの部分(完全な黒ではない部分)は網点化されます。
一般的なカラー物で175lpi、漫画雑誌などでは150〜133lpi、新聞だと133〜85lpi位です。
意外と低い値だとおもいませんか?アンチエイリアスの処理をしてあると、それくらいのデコボコでエッジは表現されてしまうのです。
エッジについては高めの解像度で2値化してから、着色するのが賢明です。
また、クリエイターがphotoshopなどで指定した網点形状及び出力線数は、無視されるのが一般的ではないでしょうか?
作家個人の画集などであっても印刷会社や代理店との相談の上、網点形状・線数は先方で指定すると思います。
長々となにが言いたいのかというと、紙質やインクの粘度、印刷現場の状況などはとうてい知り得ないことだし(当然私も含めて)
出力から印刷までの工程も、わざわざ勉強する時間はもったいないので
最低ラインの値は高めに設定しておくのが良いと思います。
ヘボく印刷されて悲しい思いをするのは、クリエイター自身だという認識をもつべきです。
1色であれば、アンチエイリアスは厳禁。入稿解像度は600dpi以上
(これについては、350dpi以下で入稿してあると思われる雑誌が手元に見あたらず経験則であり主観ですが。)
本当に長々とすみません。良い板になる事を期待しています。

266:256
01/07/20 23:40
>>258
あ、Painter大好きさん久しぶり。前回もお世話になりました。私は6から入った
人間なので、どうしても手軽な「透明度を保護」をメインに使ってしまうのですが、
確かにマスクを使用すれば、この方法でいい感じで結合できそうですね。

度々有用なレスありがとうございます。それでは議論を続けてくださいませ↓

267:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/25 01:13
ペインター5.5を使っているのですが
全体をみるために倍率を50%以下にすると細部(特に線画)のつぶれがとても酷いのです。
フォトショップだと50%や25%なら綺麗に表示してくれるのようですが
ペインターで、そのあたりを改善する方法はあるのでしょうか?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/25 19:06
>>267

 自分はArtSchool 2 Dabbler、PainterClassic、Painter6と
渡り歩いておりますが、いずれのソフトでも100%以下に縮小表示
すると線画の潰れが発生します。仕様だと思って諦め(TT)。

269:269
01/07/26 01:39
>>267

 マニュアルによると、環境設定の中の「一般環境設定」にある「領域を変更して
縮小画像を表示」をオンにすると、「速度は遅くなりますが、イメージをより
正確に表示」するらしいですが、どうしてもそうは見えません…。
 私はPainter4・5・6と続けて使っていますが、全てそうです。主線なしの
絵なら、それほど気にならないんですけどね。

270:269
01/07/26 01:42
 訂正。一行目の末尾は、

×「領域を変更して
      ↓
○「領域を平均化して

です。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/26 03:35
>>268-270
アドバイスありがとうございます。
環境設定をいじってみると
今度は逆の意味で見にくくなってしまうようですね。
でも、上手いこと使い分ければ以前より作業しやすくなりそうです。
良いことを教えていただき感謝いたします。

272:名無しさん@Painter大好き
01/07/26 10:11
>>267
確か、Macintosh版は縮小しても綺麗に補間してくれるみたいです。
Painter3のころはMacintoshで作業してたので、Windowsに移行した時は
凄く見づらくてイライラしたものです。

でも、描く解像度が高くなってくると細かいところを気にしないで
描くようになってきたので、今はまったく気にならなくなりました。

273:ナナッスィー
01/07/26 12:47
>>267>>271
この板では何度かその話題が出て来ているので
過去ログを読みましょう・・・と言いたいところですが
ビデオカードのドライバを更新することで改善されるハズです。

多分nVIDIA系のビデオカードをお使いでしょう?
一昨年辺りにその問題を解決したドライバが出ていたので検索するか
お使いのビデオカードの販売元のサイトなどでDLしてみてください。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/26 13:12
>一般的なカラー物で175lpi、漫画雑誌などでは150〜133lpi、新聞だと133〜85lpi位です。
dpiとlpiを比べるのはどうだろう・・・?

275:257
01/07/26 14:17
>>274
比べてはいないと思うのですが・・。
線数(lpi)についての記述は、アンチエイリアスがかかっている
データを網点で再現したときのエッジのでこぼこの話。
解像度については、2値でデータを作った場合最低限必要だと
思われる値について言及したつもりですが?
両方ともエッジの話ですが、良く読んで理解いただけた上でのご意見でしょうか?

276:269
01/07/27 02:20
>>272

 Macだと補間して表示されるのですか。やはり元々Macのソフトなんですね。

>>273

 >>267さんの言っている、スキャナで取り込んだ線画などをPainter上で
50%〜33%〜25%…と縮小表示すると、Photoshopとは異なり補完されて
縮小表示されず、線が見かけ上ギザギザになったり、さらに縮小率を大きく
して表示すると途切れたりして見づらくなる…ということは、既出のビデオ
カードが原因のトラブルとは異なる事例だと思います。
 確か、Painter&ビデオカードに関するトラブルは、拡大表示すると画面が
流れたようになったり、選択範囲が破線で覆われたようになる、というもの
だったと記憶してますので。
 現に、私の現用ビデオカードはnVIDIA GeForce2 MX搭載のELSA GRADIAC 511
ですが、その前のマシンのintel 810チップセットのマザーボードに搭載されて
いたビデオ周りでも、さらにその前のFMVのATIのオンボードのビデオカード(?)
でも、Painterで線画を縮小表示すると、見かけ上は荒れて見えました。

277:272
01/07/27 03:12
>>276
うちはMillenniumG400、SPECTRA7400(GeForce)、Savaga4で試しましたが
補間は全てうまくいきませんでした。ソフト側の処理の問題っぽいですね。

Painterのショートカット見るとMacintoshのまんまなんですよね。
DELETEキーで選択範囲の消去できないと思いきやBackSpaceで消去
できるんですよね。MacintoshのDELキーってBackSpaceなので
それがまんまWindowsに使われてます。CTRLとSHIFTの扱いも
Macintoshに合わせてますし・・・

278:あぼーん
あぼーん
あぼーん

279:267
01/07/27 06:00
>>272=>>277
マックなら上手く補完してくれるということは
ウィンでもいずれ改善される可能性はあるようですね。
とりあえず期待して待っていようと思います。
スポイトがフォトショと逆なのもその辺に由縁があるのでしょうかね…。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 08:00
マルチペイント風のPainterブラシ(40Kくらい)
URLリンク(crash00.hoops.ne.jp)
16色時代が懐かしいってやつ、使ってくれ!

281:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 23:20
使ってるよ。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 23:52
すいませーん
場違いな質問なんですが
イラストレーターはWin用はありますか
ありますよねーで どう?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/28 00:38
>>281
サンクスコ!
一人でも使ってくれてうれしいよ!
というわけで消去!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:24
さあ、君達のCPUを教えてもらおうか!

漏れは K6-2 450MHz メモリ256

ハッキリ言ってかなりきついです。
ペンティアムIIIの900くらいのマシンが欲しいなぁ…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:25
(●^o^●)fuck♪

286:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:32
とび職しつこいぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:35
お前ら全員のチンコ根こそぎ切り取って吉野屋に売り飛ばしてやる。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:40
\(・∀・)/チンコー

\(・∀・)/マンコー

\(・∀・)/テンキヨホー

289:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:43
\(・∀・)/ \(・∀・)/ ふたーりあわせーてチンマンコー♪

290:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:47
\(・∀・)/とかなんとか、 \(・∀・)/ いっちゃってー

291:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:51
つか、ここは何人いるんだ?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:55
1サイテー死ねー
もう絵を描くのやめろー
目障りだー
CG描きの恥だー
マジ消えてくれー
お前にCG描く権利は無いー

293:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/01 06:37
オイルパステルの最小サイズを100%以外にするとブラシのロードが以上に重くならない?

294:名無しさん@Painter大好き
01/08/01 08:51
>>293
ペインターはブラシサイズを変更すると最小〜最大サイズ間の
大きさのブラシ形状を全て作るんだよ。

オイルパステルは、ブラシ形状が「取り込み」なので
単純な円形などよりもブラシの生成に時間がかかる。
だからブラシサイズを作る量が増える(最小と最大の
幅が大きくなる)と極端に遅くなるよ。

生成を早くするには取り込みをやめて円形にするといいかも
味のある筆跡は無くなるけど。でもペンタ3クラスのCPUだと
取り込みブラシの計算も一瞬で終るようなので、マシンを
アップグレードするのも手かな。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/01 11:25
↑あたりまえぢゃん.よって
URLリンク(cheese.2ch.net)
URLリンク(cheese.2ch.net)

296:293
01/08/01 12:57
>>293
知らんかった。thx! あげ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/09 17:27
結局日本語版6.2アップデータが出ないうちに
英語版7が出てしまったか…

毎度のことだが、目でアヴィジョンは商売が
うまいな(アップデータ配布なし、有償アッ
プグレードで両手になんとか)。

298:ファイル名を入力して下さい
01/08/09 17:35
「濡れ手に粟」じゃないの?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/09 22:18
両手に花?
-----
二つのよいものを同時に手に入れるたとえ。また、一人の男性が二人の女性を伴っていること

300:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 03:06
両手に花としたら、前者の解釈になるかも(二つの良いもの…高い日本語版
定価とアップグレード料金)しらんね。

Y井宏氏とか、O賀女史はアップデータが使える英語版ユーザーでもあるっ
ていうし。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 03:14
つまりは買うなら英語版ってことですか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 23:06
 もう、メディアビジョンの悪徳商法について逝けないので、Painter7は
英語版を買おうと思ってます。
 Painter6Jから、7のアップグレード版でアップグレードって
できるんでしょうか?

 過去にこの手のアップグレードされた方、成否教えてください。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/11 02:33
少なくとも林檎では出来ません。アプリケーションのリージョン
コードとリソースデータが、目でアヴィジョン様によって書き換
えられております。合掌。

出来るんだったら、みんな英語版6.1アップデータかけてるって。
しかしバージョン4になってからというもの、Painterって1バ
ージョン上がるごとにメーカーが替わるよな。

 FractalDesign(1〜4)
→MetaCreations(5〜5.5、6)
→Corel(6〜英語版6.1)
→今度どこ??(7)

オリジナルのPainter作ったマーク=ジマーっておっさんは
Metaに買収されたときに独立して、Fractal.comで「まっ
たく新しいナチュラルメディアソフト作るぞ!」と叫んでた
はずなんだが…今ごろどうしているのやら。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 09:25
>297
親会社のCorelが日本語版のアップデータは、出さないっていってるらしい。
メディアヴィジョンのサポートの人が言うには。
なんかケチくさいよなあ。アドビとか見習って欲しいです。
以前、わかんないとこをサポートに電話したら親切に教えてくれたけど。

関係者じゃないよ。ペインター超初心者です。
このスレのとても役立ってます。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 12:15
age

306:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 14:24
>>303
 レスありがとうございます。 でも、ちょっと意味が通じてない…(汗

 アップデーター(俗に言うパッチファイル)ではなくて、例えば
URLリンク(www.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.com)
 これらのアップグレード版のPainter7を買ってインストールする際に、
Painter6等のCD-ROMやシリアルナンバーを入れて、前のバージョンの
チェックをすると思うんですが、「Painter日本語版」から「Painter英語版」でも
可能か、古いバージョンでもいいので、誰か試した事のある人が居ないかなと
聞いてみたんです。


>>304
 サポートのY田さんから2000年の四月頃、

>J版のバッチファイルやアップデータのリリース予定は未定になっております
>リリースがでしだいWeb上でダウンロードできる形をとりたいと思っております

 ってメールを頂いたんだが…(藁

 出すのがめんどくさい&金儲けにならないので出すつもりは無い。 その言い訳に
Corelを引き合いに出しているように思えてならない。

307:Painter6で
01/08/17 01:57
主線の内部を塗り絵のように隙間無く塗っていく、っていう「作業」をよくやります。
(後、透明度を保護で塗っていく方法です。…水彩使いこなせないので(T-T)
これを簡単にバッと済ませてしまう方法って無いでしょうか?

せめて選択ツールがうまいこと機能してくれれば良いのですが…
まんま選択して塗りつぶすとアンチエイリアス部分が塗り残るし…
選択範囲拡大しても妙に補間する感じで拡大しちゃったりするもんですから…

主線を別レイヤーで二値化し塗りつぶし、とかも考えたのですがいまいちです。

どなたか良い方法ご存知の方、いませんか?(お盆だし人いないかな)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/17 02:55
バケツで色の流し込みだったら、選択範囲をボカすと
まぁまぁうまいこといきますよ。主線がカッチリした
実線であれば問題ないんですが、筆圧によって微妙に
カスレてたりすると厄介ではあります。

309:あと
01/08/17 02:59
水彩ブラシのひとつにJettery Flatというボカシ系ながら
筆圧に関係なく均一な濃さで塗れるブラシがあるので、
フラットに塗りたい場合はコレと選択範囲を組み合わせて
使う手もありますよ。

310:307
01/08/17 04:17
>>308 >>309
レスありがとうございます。今までバケツはノーマークだったのですが
調整して使ってみると素晴らしく!いい感じで主線の隙間を埋めてくれますねぇ

ただ…この塗りつぶし部分のみ(除く主線部分)を別レイヤーに持っていく
方法で悩んでいます。選択色範囲指定だと主線のアンチエイリアスと
重なった部分を引っ張れないし(あるいは主線の色ごと選択してしまう)…

くぅー、あと一工夫でなんとかなりそうなんですが…。せめて主線レイヤーを
乗算にした結果が、塗りつぶすレイヤーに反映されればいけるのに。

もう少し頑張ってみます。もしこの先をご存知でしたら、お教え頂ければ幸いです。
(Jettery Flatは…水彩細筆ですか?(訳せないやつ)、便利そうなのでカスタムしてみます)

311:307
01/08/17 04:28
はて、考えてみればバケツでできることはマジックワンドでもいけますよね?
しかしマジックワンドだとなにか不具合があったような…

やはり実験用の四角枠ではダメですね。
うーん何か線画残ってなかったか…(結合して保存してしまうやつ)

312:えーと
01/08/18 02:02
線画を表示した状態で、選択範囲の「自動選択」を選択。
「画像の明るさ」で新規マスクを作成。
バケツツールをダブルクリックしてダイアログボックスを呼び出し、
スライダーで線に対する色の食い込み具合を調整。
コントロールパレットを表示させ、「アニメセル」で塗りつぶすモードを選択。
バケツで破線の内側に色を流し込む。
こんな感じですかね。

313:308.309.311
01/08/19 21:30
キャンバスに線画を表示させて、選択範囲の「自動選択」して
「画像の明るさ」で線画をマスクに変換。このとき、線画はキッチリした
黒線で描かれていないとうまく選択されないので注意。線がカスレてたり
すると難しい場合があります。
これをマスクに「新規」で保存、マスクリストを開いて適当な名前をつけます。
レイヤーを一枚追加して、さきほど保存したマスクをアクティブにして、
「選択範囲の読み込み」を実行。レイヤー上にマスクが表示されるので、
任意の色で塗りつぶします。これで線画がレイヤー上に移動できました。
あとは、キャンバスのほうを白かなんかで全部塗りつぶして消去してから
彩色すればオッケ。
ここでもマスクをアクティブにしてから「選択範囲の読み込み」を実行します。
で、あとはアニメセル塗りつぶしでうまいこと塗れると思いますよ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/19 21:31
308.309.311
じゃなくて
308.309.312
デシタ。

315:307
01/08/20 00:50
>>312-314(308-309)さん
すごいです!すごいです!(興奮中)、本当にすごいです!
作業時間が50%になりそうです!なによりあの無意味な作業から
解放されるのが嬉しすぎです。

アニメセル、便利ですねぇ。こういう風に使うモノだったとは。
アニメセルってレイヤーではなくキャンパス選択時にのみしか適用
されないのですね。ようやく分かりました。キャンパスに塗った後、
>>313の方法でレイヤーに移してバッチリ!ですね。

ううっ、感謝の念で一杯であります。ここまでお付き合いいただき
本当にありがとうございました。ああ、次の絵描くのが楽しみ…。

316:307
01/08/20 00:54
キャンパスってなんだ(w、興奮しすぎかも、うひょー

317:IPみたいになった(^^;
01/08/20 00:58
「選択範囲の読み込み」をいちいち実行しなくちゃならんのが
面倒ですけどね。慣れればどってことないかな。

あと、マスクリストから任意のマスクをアクティブにした状態で
ブラシを使うと、ストロークがそのままマスクに追加されます。
例えば、実線がない領域を塗りつぶしたい場合など、ペンなどの
細いストロークでマスクを作成してバケツで色を流す、などと
いう具合に利用できます。マスクブラシっていうのかな?
いろいろ実験してみてください。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/20 23:57
307さんと、同じような作業をしています。

しかし線がかすれてたり、閉鎖曲線でないところを塗っているので
投げ縄で囲んでペンキで流して、余分なところを消しゴムで消してます。
めんどうなんですが、アニメセルだとうまくいかなかったんで。
あとアニメセルだと、塗った色の濃度を後から変えられないので
うちの場合はだめかと思ってます。

ところでキャンパスにある汚れを、消しゴムで消したいんですが
なんだかピンクになってしまうのですが、なぜでしょうか?
たぶん朦朧としてるときに、なにか変なところを選択してしまったのかも
しれません。

今、よく読んだら317さんの方法だとうまくいくかも。
今日は目がショボショボなんで明日やってみます。

319:IP
01/08/21 00:26
えーとですね、多少コツがいるかもしれませんが、
バケツツールをプレス&ドラッグしてみてください。
四角い破線が現れるでしょう?コレをうまく使うと、
開いた線でも内側の領域を塗りつぶすことができますよ。
あと、マスクブラシを利用して線画に合ったマスクを作成すれば、
線が閉じていなくても色が流れ出すことなく塗りつぶしできる
ようになると思います。

消しゴムがおかしいようであれば、カラーセットから白を選択して
適当なブラシで描けば、消しゴムと同じ効果が得られます。ただし、
レイヤー上でやる場合、透明な領域(ピクセルデータがない部分)に
消しゴムをかけるのと白で塗るのとでは効果がまったく異なるので、
注意が必要です。

320:IP
01/08/21 00:34
たとえば、○じゃなくてCというような、チョイ閉じていないマルの
内側を塗りつぶすとします。バケツを選択し、図形Cの上でプレス
&ドラッグします。塗りつぶす領域が 四角い破線で表示されますが、
この四角のはじっこを図形Cの開いたクチの部分にぴったり沿うように
うまくドラッグします。マウスボタンまたはスタイラスを離すと、
図形Cの内側にあった四角い破線の領域だけが塗りつぶされます。
(ただし、図形Cの内側にかかる四角い破線の面積が、外側に出た
破線の面積よりも小さい場合、外側が塗りつぶされます。)
あと塗り残した領域は、そのままバケツでちょんちょんと色を
流し込んでやればオッケ。

しかし図形が複雑なものは、やはりマスクブラシのほうがいい
んじゃないかなぁ〜。目、お大事に。

321:307
01/08/21 01:01
>>317
追加情報、重ね重ね感謝です〜。もっぱら「透明度を保護」メインで
マスクは今まで敬遠していたのですけど…奥が深くて便利ですねぇ。
>>319情報もお得だ…317さんどっかでTipsとか書いてません?

サイトでてこないか>>314のIPをDNSに通してみようかな、とか(w

>>318
> 塗った色の濃度を後から変えられないので
ありゃ、そんなこともないような…濃度って透明度のことでしょうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 01:17
最近INTUOS買ってクラシックつかってるんですが6Jと比べて
レイヤー以外にどんな違いがあるんでしょうか?
あと主線て何で書いてられます?
自分鉛筆2Bかフエルトペンなんですけどいまいちなんですが
なんかいい(?)のないでしょうか?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 02:16
>>322
クラシックとエントリーモデルを比べるなら5.Xと比較したが良いかも。
6からブラシの感覚が変わっちゃったし、インターフェイス自身結構
変わった気がする。自分は洗練されたと思ってるけど。

多分クラシックで省かれているのはWeb関連の機能とか、ブラシの細かい
カスタム機能、紙質の種類、デフォルトで入ってるオプションプラグイン
(ブラシセットやカラーパレットect.)とかじゃないかな。
水彩機能はクラシックにもあったよね?

主線の描き方は自分も一緒な感じです。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 03:11
322です。
>クラシックとエントリーモデルを比べるなら5.Xと比較したが良いかも。
ううむ、5系ですか。
>水彩機能はクラシックにもあったよね?
あります。
水彩消しゴム便利です。あと、クローンも使ってます。
でもマスキングにしかたが判らないので
エアブラシとかつかってません。
油絵みたいにやると主線きえちゃうしはみ出ると
消せない(下まで消える)ので使えません。
普通の透明水彩のように塗ってます。
あんまり彩度の落ちた色が出来ません。
捕色を重ね塗ればいいのでしょうか
>主線の描き方は自分も一緒な感じです。
なんか、Gペンとかのようなピシッとした線にならないです。
まさに鉛筆って感じで。エッジがなんかぼやけてます。
あと、表示したいサイズの倍の解像度で書くようにしています。
これって普通なのでしょうか?

・・・質問ばかりですみません。
一応いくつか入門講座みたいなサイト見て廻った
んですがいまいち実感が湧かなかったもので。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 16:19
>>322

 残念ですが、クラシックではエントリーモデルにある
レベルのマスキング機能が使えません。マジックワンド
(部分色選択)もないですし、一度作った選択範囲を複
数保存・随時呼び出しする術もないです。

彩度については、「効果」メニューの「明度/コントラス
ト...」で調整すると若干改善されますよ。


>主線の描き方

「ペン」ブラシセットに入っている「ペン&スムース」や
「スクラッチボード」を使うって人がネット同人サイトに
は多いですよん。それに加えて、「標準マウスブラシ」が
個人的にお奨めです。マウスで絵を描く人でも線のめりは
りやぼかしが上手く表現できるようにカスタマイズされて
いるから、鉛筆ブラシ(2Bとか)がデフォルトのものよ
り本物っぽくなってます。


解像度については、印刷が最終目的でないかぎり特に高く
設定しなくてもいいと思われ。低い解像度で描画履歴をス
クリプト保存、それを高解像度のキャンバスに再生する
って手もあり(詳細はPDF版マニュアルを参照されたし)。

326:325
01/08/21 16:53
主線が塗りつぶされてしまう問題については、
インテュオスのドライバCD-ROMにある「吉
井宏チュートリアル」PDFファイルから

「第4章クローン機能 3.クローン応用(p.58)」

の、「主線の復元」Tipsをご覧あれ。ベ
タ塗りや油絵塗にも応用効くよ。

327:322
01/08/22 00:26
>>325
ご丁寧なレス感謝します。
今日は油彩のあとリキッド使ったら
ガッシュみたいな風合いになりました。
結構いろいろできるみたいです。
しばらく使って7までまとう。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/22 01:01
何か水彩消しゴムに切り替えると
色が妙に薄くなってしまうのでちゃんと出来てるか
確認するのにいちいち水彩細筆に切り替えてたんだけど
水彩消しゴムだけ水彩境界が、
他のが0%なのに消しゴムだけ50%近くになってた事に気付いた。
ペインター使い始めて9ヶ月程経ってやっと気付いた。

いや、他に同じミス犯してる人の為の書き込み。居ない?

329:IP
01/08/22 01:26
ペン&インクやスクラッチボードで描くと、どうしても
ジャギが目立ってしまいますが、解像度(あるいは画像の
大きさ)を上げて対処する以外にも方法はあります。
最初から大きなサイズで描くと動作が重くなってしまうので、
まず低解像度で描き、スクリプトを保存しておきます。
絵が完成したところで、描いた絵の四〜五倍ほどのサイズの
キャンバス上でスクリプトを再生してしばらく待っていれば、
自動的にでっかいサイズで描いたのと同じ絵ができあがります。

>>307さん
お役に立ててなによりでした。
サイトはありますが、Tipsの類はぜんぜんないのです....。
httq://member.nifty.ne.jp/pulita/

330:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/22 06:16
>>328
分かる、分かるよ・・・(涙
ところでスポイト時に色を若干濃い目に吸うのは仕様ですか?

331:318改めリコリス
01/08/22 17:05
>IP
いろいろ教えていただきありがとうございます。
しめきりがあって、実験している時間がないので
またやってみて報告します。すいません。

332:リコリス
01/08/22 17:07
すいません。
>IPさん
と、するつもりが。

333:328
01/08/22 19:11
>>330
分かってくれるかい・・・(涙
濃いめに吸う?そんな事ないけど。

334:泥屋
01/08/22 19:36
Paiter使いたいからタブレット買うことにしたんだけど、なにぶん貧乏なもので
favoかintiuos400で迷ってんだけど、つかってるひとどう?favoしょぼい?
初心者ならかまわね?
すれ違い、既出だったらスマソ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/22 19:49
>>334
しょぼいわけではないよ
ただ、筆圧感知力がインテュオスよりは劣る
だけど、ファー坊使うと間違いなくインテュオス欲しくなるはずなので、
ファー坊に1万以上出すくらなら、インテュオスにしといたほうがいいよ

336:IP
01/08/22 20:22
Painterは大ざっぱなソフトなんで、
Photoshopのように精密な描画や制御は
あまり期待しないほうがいいと思います。
特に水彩画材なんか、描いてるそばから
塗ったエッジの色が濃く変化したり
はみ出したり....。

337:IP
01/08/22 20:29
>>334
335さんの言うとおり、筆圧感知がやや劣るのと、筆圧感知領域
のはじっこでの動作が甘いというぐらいかな。ストレスなく
長時間の作業をしたいのであればintuosのほうが疲れません。
あと....
FAVOを持っていてもなんとな〜くintuosが欲しくなりますが、
intuosを持っていればFAVOが欲しくなることはないです(笑)。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/22 21:37
>特に水彩画材なんか、描いてるそばから
>塗ったエッジの色が濃く変化したり
>はみ出したり....。
>>336
ちょっとまて、水彩ってわざわざそういうふうにしてるんだぞ。
「乾燥」させないといつまでも状態が変化し続ける、それが水彩だ。
 「特に」とあるからそれだけじゃないんだろうが、一応気になったもので。
精密な描画や制御が苦手というのはなんとなく分かる気がする。
 精密な描画や制御はする気がしないのがこのソフトの特徴、
と言うのは個人的なスタイルの関係もあるので一般的には言えないか。
写真屋使ってないので、比較してどうこうは言えないが。

339:322
01/08/23 00:09
>>336
でも、実際に紙に描くよりずいぶん融通ききますよぅ。
消しゴムで幾らでも消せるし
ってもクラシックだけど。
インティオス400に14K出すんなら
28K出して600のほうがいいとおもしますよ。
自分的には6A→5A→4Aでなくて
B5サイズがあればよかったなぁとおもうです。

340:IP
01/08/23 00:26
>>338
そうだね。ただ、水彩の「変化」って極端でしょー。
ツールを切り替えただけでもエッジに色が溜まったり
そうかと思うと急にもとにもどったり。
Painterがアバウトなのは例のスクリプトもそうで、
再生して必ずしも元の絵ができあがるとは限らないし....。
336の発言は330に対するレスのつもりだったんだけど、
引用符が抜けてました、メンゴ。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/23 01:14
水彩関連設定イジって変えてるけど。(水彩だけじゃないか)
値を0とかふっ切れたもの準備しとけば、なにも問題ないけど。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/23 02:33
>>340
>>328とかと同じミスって事じゃないの?水彩境界値同じにしてみ。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/23 09:29
agee

344:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/23 09:39
いや、確かに水彩は不安定だ・・写真屋使い慣れてるぶん
スッゲー気になるぞ

345:IP
01/08/23 13:28
ありゃ、なるほど!!
そういうコトだったのか....完全に
見落としていました。ありがとう!

346:名無しさん@お腹いっぱい ◆9lpurGm.
01/08/23 22:35
クロップツールで縦横比率を設定しようとしても数値がデフォルトに戻ってしまう
んですが、他にもこういう事起きる人いますか?
何か基本的なミスを犯してるんでしょうか。単純にバグなんですか?
(インストールしなおしても駄目です)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/23 22:44
クロップ、ダメダメですね。
面倒だけど、メニューの「キャンバスサイズの変更」で
数値入力してやってます。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/24 02:53
>>239
> うちファイルサイズ100M結構超えることあるね早いHDDじゃないと
> セーブ中に落ちるのが怖くて(^^;

って本当なの?ウチもセーブ中に落ちて涙飲んでるのですが・・・。
自作板で訊いたらHDD速くするよりOS再インストールした方がいい
とのアドバイスをいただいたのですが・・・、これ読んだらまた迷うなぁ。

349:名無しさん@Painter大好き
01/08/25 09:18
Windows2000なら、セーブ中に落ちてもファイルは壊れないよ。
もちろん直前までの作業は消えるけど。Win9x系やMACはファイルサイズが
ゼロになっちゃうこと多いので泣けるよね。

ただ、ペインターって起動してからの作業を自動的にスクリプトに
保存してるので、元のセーブデーターを開いてスクリプトを再生
すれば、消えた作業内容も、直前まで復帰できたりするよ。
(スクリプトを全て再生すると、落ちる可能性高いので直前で止める)

俺はこれで、消えた作業内容を3回ほど救うことができた。
うまくいかないこともあるけどね。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/25 09:30
なんでバックアップとるとき上書きすんだよ?ヴァカか? 

351:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/25 09:36
>>348
「ファイルを圧縮しない」にチェック入れるってのはやった?

352:348
01/08/25 23:46
>>349
OS、MEでなく2000にしておけばと悔やまれます。
スクリプト、あの時知っていれば(T-T。今度遭ったら試させていただきます。
こういう目に遭ってるのは私の環境だけじゃないんですね。意外でした。
>>350
まったくです(^-^、もっとも実際ロストしたのは1回だけなんですがそれがまた致命的で。
それ以後はちょっと面倒ですが2ファイル交互に保存してます。たまにアンドゥ滑りなctrl+Sでヒヤリ。
>>351
というか、これはぁ!5ヶ月の間気付かなかった。鬱だけど嬉しい。

スクリプト+無圧縮でもうしばらくは乗り切りたいと思います。
レス下さったお三方ありがとうございました。

353:346
01/08/26 09:30
>>347
じゃあ、やっぱりバグなんですか?
結構大事な所だと思うんですが。。
というか基本的な所がバグってのは。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 15:50
すみません、質問なんですが、昨日からペインター6使い始めたんですが、なぜか途中で急に筆圧関知しなくなります
同時に消しゴムも使えなくなります

再起動すると直るんですが、結構頻発するんです
直し方知ってる人いませんか?

ちなみにタブレットはファーボです

355:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 16:01
>>354
俺に同じ事が起きた時の原因は
USBの接触が悪かったというオチだった。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 16:48
Painterは死にました。

新しくCorelから発売されるPainter7は
旧Painterのインターフェースを真似た別のソフトです。
これにより、今までのPainter的画風の作品は
今後、減少していくことでしょう。

さようなら、ボクの好きだった画風の作品達。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 17:06
実際にやったの?>>356

358:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 17:12
だったら7使わなければいいだけの話では?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/26 19:26 sI7/PXjg
6日本語版はバグったまま放置されてるし
6英語版買えって事か(いまさら)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 00:00 gtgq05ls
>>356
うお、マジか。続報が待たれるなぁ、よりフォトショっぽくなったとか?
自分としては7にする必要無いなら6英語版にするのも悪くない選択。
ただ売ってるとこみたことないんだよなぁ、探してるのに。

361:356
01/08/27 03:59 4MKvRM4s
私が買ったのは輸入物。
たぶん6.1北米版がいちばんまともなのかもしれない。(買うなら今のウチ)
7を使わないのはいいが、この先ハードウェアやOSが変わっていっても
使い続けられるか心配。
7は自分の画風を変えれば何とか使えるけど、
ソフトのせいで画風を変えるのは企業に精神が振り回されるようでイヤだなぁ。
Corelはソフトを画材と見ていないので
今後もPainterがどう変化していくか予想不可能。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 04:35 1ogcQKJA
ペインタは神経質になって向き合うと余計振り回されるとオモワレ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 11:56 CbLq.TAQ
>354
再起動しなくても、いったん別のツールを選択してから
元のツールに戻すと直ることがあります。

あと頻繁に起きるのは、MACならメモリの割り振りが足りないのかも。

364:356
01/08/27 16:15 tnD4C77A
>>362
Painterはブラシの設定から神経質にならないとイケナイから
振り回されるのは半ば承知にて。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 22:09 hAd85rKs
Painterは1GHz以上のCPUでは動かないというのを聞いたのですが、
実際はどうなのでしょうか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 22:37 unfhSaWA
1GB以上ののメモリを積んだマシンでは動かないの間違い?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 22:49 gtYKTJl2
ブラシの設定いじってる人って、どこを主にいじってるんでしょうか?
自分は5.5をデフォルトのままでずっと使ってるんですが・・・
ココを変えると作業能率がちょっと上がる、なんてのあるんですか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 23:13 G970A4vI
感覚的なもんだよ。もっと突っ込んで言えば思い込み。
「これでいいな」と思えば作業に専念できるでしょ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 23:20 nZbrosu.
モレはデフォルト設定をいじくるのに抵抗感を捨てきれないチキン野郎。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 23:40 VnGW/.Kk
>>369
あ、なんか分かる気がする(w

371:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/27 23:58 Bip8LrSU
モレは漫画の単行本にはさまってる広告チラシのはさまってたページが
デフォルトじゃないと気が済まないサイコ野郎。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 03:10 DtaALAgA
非難されるの分かってて質問です。。
ペインタはコピーからアプグレできますか?
もし無理ならクラシック買ってアプグレします。
そうしろよって感じですが…。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 07:58 7Sx4/Mr2
>>366
それってホントのことなの?
今まさしく1GBのマシンを組もうかと思っているので凄い気になるんですが・・

374:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 08:17 Mv/aguqQ
>>372
出来るけど。アプグレってパッケージのこと?
パッケージをどうやって買うつもりか気になる。

375:CG名無しさん
01/08/28 09:50 bAxM0NDc
ペインタークラシックを持っているのですが
ヘルプを押しても何も出ないし、オンラインヘルプは無いし
ペインタークラシックの解説書は売っていないし…で、途方にくれています。

ペインタークラシックのTIPSを載せているCGサイト(グーグルで検索したけれど
私の探し方が悪かったのか、あまり出てきませんでした…)で
オススメなのがありましたら教えていただけないでしょうか?

あと、ペインター用の書籍でも、ペインタークラシックの操作を勉強する時に
役に立ちますか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 10:09 XsvfYKSc
>>>373
Painter6j は1GBまでOK それ以上積むと立ち上がらないよ
Painter6ENでパッチ当てるとOKだよ

Painter7なら大丈夫らしいよ
そういえば日本語版が発売延期だね、
もうメディアヴィ嬢とは縁を切りたいからさ 英語版のアップグレード版を注文したよ$160
日本語シリアルもOKなんだよ
日本語版だとパッチも出やしないしさ メニューなんか道具箱だろ 英語わかんなくたっていいよ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 10:14 XsvfYKSc
>>375
ペインタークラシック のヘルプはマニュアルのPDFファイルがCDに入ってます
書籍を買わなくてもいいくらい丁寧なマニュアルです。

オススメのサイトは吉井宏さんで検索すると出てきます。

378:CG名無しさん
01/08/28 10:43 pYUTiVhE
>>377
PDFファイル、見れました。おおお! これはありがたい!!
ワコムファーボのバンドルソフトで、マニュアルなくてどうしようと思ったけど
これで頑張ってみます。

吉井宏さんのサイトも見てきました。
どうもありがとうございました。

379:CG名無しさん
01/08/28 10:45 pYUTiVhE
IDが変わってるのは、一度つなぎなおしたからで、378=375です。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 10:56 JxO6EqA2
>>379
>IDが変わってるのは、一度つなぎなおしたからで、378=375です。
うそ、マジ?
どうやってID変えたの?

381:380
01/08/28 10:57 JxO6EqA2
スマソ、漏れも変わってた・・・
逝ってきます・・・・・・・

382:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/28 11:02 LFrJzxi2
>>376
さしつかえなかったらどこで買えるか教えてください。
僕もメディア某とは手を切りたいので〜


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