ペインターを使いたい ..
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175:155
01/03/16 23:19
>>174
最初は8.5.1でした。9.0にしてみましたが同じです。
ハードに問題がある可能性も考えられるので、修理に出します。
SCSIカードに問題があるのかとも思い、外してみましたが同じでした。
しょうがないんで、もう一台購入します。

176:176
01/03/17 00:10
>>169
 PainterとPhotoshop双方で編集したというのなら、ファイルは
Photoshop形式ですか?だったら、拡張子は .psd を付けると良い
のでは。

177:160
01/03/17 01:41
青白G3、MacOS9.1でPainter6が不調というのは他にはいらっしゃらないみたいですね。
とりあえず今はOS9.0.4で様子を見て、それでだめならOS8.6まで戻してみます。
レスくださった方ありがとうございました〜。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/17 04:46
しかしもう一台購入って、Macを、かい?
余計なお世話かもしれないが、その値段でWinマシンを買ったほうが
今はPainterの為にいい時代になってるんだよな。
昔とは逆転してしまったのさ。

もっとも、Painterではなく、MacOSを使いたいというこだわりがあるなら勧めんが。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/17 11:19
確かに言えてる。>178
Win2000でPainter使ったら、Macにこだわってた自分がバカに見えてきたよ。
最近のPC/AT互換機はメモリも1G積めるし、安くて速くて使いやすいよ。



180:155
01/03/17 11:26
>>178
いや、Winマシンにするつもりです。普段はWinを使ってますので。
>今はPainterの為にいい時代になってるんだよな
そう思いました。今使ってるWinマシンでは物足りないので、新しいマシン
を買おうと思ってます。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/17 22:05
ヨコ入りですんまそ
俺は2000でフォトショもペインタもぐりんぐりんですよ。
Macもあるけどメール専用になっちゃった。
もうリンゴはいらないとは言わないけど
このてはwinで十分っす。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/17 23:26
そだね。PhotoShopも速いし・・・Macで唯一強みがあるのは
Illustratorと出版印刷系くらいなもんかなあ。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/17 23:55
WEB系だとWindowsが圧倒的だけど、WEBだと
Painterの使用頻度がものすごく落ちてしまう・・・

184:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 04:29
昔話なんだけど、Painterは4が出るまで日本語Windows版は無かったんだ。
んで、わざわざFractalDesignから英語版の2や3を輸入して使ってた。
しかもWindows3.1で7万もする筆圧感知ペンも輸入したりしてさ。
何度Macを買おうと思ったことか・・・^^;

これはPhotoshopのプラグインや3Dソフトでもそうだった。
なーんもなかったのよね、Winには。
最終的に95以降、特にグラフィックカードの進化がWinのグラフィックを変えた。
Painterも画面スクロールの速度考えるとやはりWinで良かったと、
「俺は」思ってるけどね。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 05:12
確かにWindows版の動作はきびきびしてる。
ただ、この前久々にMac版を使ってみたのだが、なんだろう、
描き味のやわらかさってーのか(感覚的な物かも知れないけど)
その辺はまだMac版の方が上だなー、と思ったよ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 06:10
>>185
書き味の柔らかさはカーソルの周波数によるものらしい。
WindowsでもUSBタブレットのカーソルはMacに近い柔らかさを出してると言われるが・・・。
OSが根本的にカーソルを見直さないとダメかもしれないね。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 12:35
mayaとかsoftimageのパフォーマンスが落ちるって聞いたぞ。
2Dの話ばっかりだけど3Dツールの安定性はどうよ。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 14:57
>>187
ペインタースレで何を言い出すんだ、この子は。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 17:21
タブレットを使うとき何か敷いていますか。
そのままで使うと(個人的に)ペンが滑りすぎて使いにくい。

自分は雑誌の紙を敷いているんですが、これは夏になると汗で駄目になるので取り替えが面倒。
なんかオススメありますか?

190:187
01/03/18 18:35
a-
simatta
sage
sage

191:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/18 23:50
>>189
うちは塩ビのクリアケースに入れてます。
表面がざらざらした奴でナイロンジッパーが付いてる奴
しかし、これだとペン先の減りが激しい。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 00:29
>>189へーそうなんだー。
俺は滑る方が好みなんで
クレ-CRC556を吹き付けたティッシュで
拭いて使ってる。するする動く。
たまにほこりを挟んでガリガリって言わない?
俺あれきらい。黒板を爪でひっかくようで。
滑るのがイヤなら薄いデスクマット(塩ビ)のはどう?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 00:42
紙敷いたり、敷かなかったりで線のタッチを変えて遊んでます。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 01:56
シリコングリス塗って使ってます

195:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 04:58
>>191
もう消えた前スレッドでもこの話題が出たね。
俺は今でもスクリーントーンとかの袋が最高に相性がいいと思ってるけどね。
書き味が良い上、ペン先がまったく減らないのだ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 10:40
ジョンソンベビーパウダー使ってる

197:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/19 15:27
え?え?みんな何の話で盛り上がってるんですか?
アナルファック時の潤滑剤?ハァハァ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/23 14:12
と、言いつつ律儀にsageてる197は実は良い奴です。

199:紅の名無しさん
01/03/28 22:03
>>189
敷物よりペン先に工夫を。
今は爪楊枝を削って使ってるけどかなりいい感じ。


200:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/28 23:07
俺は婆ちゃんの骨を削って使ってる

201:名無しさん@お腹いっぱい。
01/03/29 02:17
コワ・・・

202:189
01/03/30 23:55
>>190-201
皆さんレスありがとう。色々試してみます。(w

>>199
個人的には、フリーハンドで綺麗な線を引くときに、引っかかりのある方が描きやすいです。
逆に、100dot以上のペン先で色を塗っていくときは、ツルツルの方が描きやすいので
ペン1本しかないんで、やはり敷物を変える方法が楽かなぁと。。。

203:名無しさん
01/04/16 03:12
初心者ですが、質問があります。
水彩の白って透明水ブラシになるけど、白墨みたいに使いたい場合は
どうすりゃ良いのでしょう?
色付きキャンパスで白を出したのだけれど……

204:名無シネマさん
01/04/17 00:37
ペインターの日本語公式サイトはありますか?
探したけど英語のしか見つけることができませんでした。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/21 22:18
>>203
色つきキャンバスに水彩の白では描けません。
それをやりたければ自分でカスタムブラシを
作るしかないと思います。
ペインターの日本語公式サイトは見たことありません。

ぺいんたスレ消えてほしくないのでageついで(はぁと


206:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/22 02:23
>>203
水彩以外の画材を使用しては?
白墨ならズバリ、チョークツールを使うとか。

207:203
01/04/22 11:32
>>205
>>206
レス有難うございます。
レイヤー要らずでガシガシ塗れるし、あの微妙な滲み、伸ばしが出来る
水彩が気に入っているのですが、難しいものです…。

208:名無しさん
01/04/22 19:00
>>207
それは水彩ペイントの仕様だからねぇ。

色付きキャンパスを使わず、最初に白キャンパスを用意して
水彩ペイントで下地の色を塗ってから、そのままペイントすれば問題ないと思うが

209:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/22 19:26
>>208
オーなるほどそういう方法もありますね。
勉強になるなあ。
sageちゃいやん(はぁと

210:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/23 03:19
面白いな、ここ。
あげとこ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/23 04:22
著作権保護機能

212:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/25 13:45
無印のwin98で
クラッシックから6に換えたんだけど
一般環境選ぶと必ず固まってくれる。ブラシストロークの設定も上手く行かない
インティオス使っててブラシを変えると必ず2〜3ストローク遅延する。
マウスだと問題無い。

ハードの性能は全く問題無いはずなんだけども。

これはペインターの問題? インティオスの問題?
6が使い物になら無くてシニソウダ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/25 17:40
>>212
それってタブレットのドライバの問題だと思う。
最新のに変えてみたらどうでしょう?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/27 16:15
penU400でペインタの水彩を使うと、
ペンの移動速度にソフト側の処理が追いつきません。
ペインタを快適に使うための必要環境を教えてほしいです。

215:なまえをいれてください
01/04/28 00:14
age

216:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/28 02:45
>>214
うちはP2 333Mhz、メモリ128MB、Win98で
タブレットはArtPad2Pro。
Painter6快適です。水彩メインに使ってますが、
5の時よりよりむしろストロークがなめらかに感じる。
相性の問題なのでしょうか?なにがいいのかはさっぱり。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/28 03:45
URLリンク(www.ra.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.ra.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.ra.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.ra.sakura.ne.jp)

ほれ、これでも見て落ち着けや


218:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/29 08:54
メディアビジョンって、今回もまた、Painterのパッチ出さないつもりなの?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/30 03:32
Win版Painterって、MMXしかチェックがないんですがSSEには対応
してないんでしょうか。手持ちのバージョンは4、5、6です。
ひょっとしてSSEが関係ないのなら河童より不動小数が速い
明日論の方が遥かに速かったりしますか?

220:219
01/04/30 04:17
浮動小数の間違いでした。新マシンを組むに当たってCPUを
明日論と河童とウィラメット、どれにするかマジで悩んでますので
ご存知の方お願いします。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/30 04:49
PC9801のほうが8801よりゲームが多いです

222:名無しさん@お腹いっぱい。
01/04/30 05:03
>>218 の ”今回もまた” の”また”の部分が素晴らしいな(w


223:名無しさん@オマエモナゆりかご会
01/05/02 00:47
みんなのPainter6がクラッシュする時ってどんなアクションが多いっすか?
自分の場合は「別のレイヤーを選択する」「ファイルを閉じる」の2つのア
クションの時がほとんどっす。ちなみにWin2kで256MB、FAVOっす。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
01/05/02 08:28
選択範囲をあれこれいじってるとき。

225:の
01/05/02 10:30
ファイルを開く>ブラウズ すると
ブラウズ出来ない上に固まる。なぜ〜。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
01/05/15 06:37
>>225
たぶん、RIF画像ファイルを移動したからでは?
PREVIEW.PIX 内にRIF画像のプレビュー情報が入ってるけれど
その内容と実際のファイル情報が異なるからペインターが
固まってしまうんだと思う。

一度PREVIEW.PIXを削除して、フォルダーに存在するRIF画像を
全て開いて保存しなおせば上手く動くかも。
でも面倒だから、普通はプレビューは使わないようにするのが吉。
以上Windows版での話し

227:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/14 21:51


228:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/14 21:54
俺はPainter6だけどあんまりトラブル無いな(Windows)
終了しようとして右上の[X]ボタンを押したときに
エラーが出て強制終了...って言うのはある。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/24 11:06
Painter初心者です。

Mac(OS8.6)でPainter6を使ってます。
ものすごく調子が悪く、すぐ固まります。
ソフトの使用メモリは68211にしました。
15MBぐらいの画像を彩色してます。
何がわるいのでしょうか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/24 11:32
RAMはどのぐらい実装してるんでしょう?
いづれにせよ画像サイズ15MBはデカすぎです。
環境設定で「取り消し」の回数が多いとそのぶんも
メモリを消費するので注意。

231:229
01/06/25 17:57
>230
320MBです。
Painterに200MBを割り振ったら、安定しました。
扱ってる画像が大きいのでレイヤーを増やすと
データも大きくなってしまいます。
Phtoshopなんかより、メモリくいますね。
ソフトの特性みたいですね。
使いこなすには道が険しいっす。
どうもありがとうございました。

232:230
01/06/25 22:36
Photoshopは目に見えない部分での処理が大変優れたソフトで、
これに匹敵するスピードと安定性を持つソフトはありません。
Painterを快適に使いたいのであれば、なるべくレイヤーを
増やさないこと、Undo回数は一回にしておくこと、ブラシの
ゴーストは非表示にしておくこと等の対策が肝要です。

それにしてもほんとに15MBもある画像なんですか?でかいな〜。
解像度72dpi、1000×1000pixel程度で充分絵は描けると思いますが....。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 02:23
>>232
1000ピクセル程度で十分って一体...?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 02:46
漢ならA4 300DPI以上だ(クワワ!

窓2Kでメモリー1Gつめば行ける

235:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 05:05
これだけリビジョンアップ英語版painterが欲しくなるね
文字いれなきゃpainterじゃ入れないから全然もんだいない(爆

236:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 12:41
紙媒体の仕事とかだとファイルなんてすぐ100MB超えません?
うちはCPUP3-850でW2K、メモリ512MBでかなり快適に動いてますよ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 13:33
>>236
紙にプリント前提に描くと余裕で超えますねふぁるサイズ(^^;
RIFファイルなんか不安定なんでPSDで保存してますけど・・・


まあ、不安定重いって騒いでる人はメモリー買ったほうが良いね 最近安いよ SDRAMが256
で4千切ってるし
まあwindows98とかだと512以上積むと起動できない可能性もあるらしいけど

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 13:54
15MBぐらい余裕で超えちゃうけど・・・。
一応ウチも、いつもPSDで保存してるけど、だいたい1900×1200の
150dpiぐらいで描いてます。
これでA4ギリギリってとこだと思う・・・。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 14:52
うちファイルサイズ100M結構超えることあるね早いHDDじゃないと
セーブ中に落ちるのが怖くて(^^;
300DPI以上で描いてるけどね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 20:22
カラーだと300dpiくらいで充分らしいけど、デジコミとか白黒の世界になると
600dpiとか1200dpiレベルじゃないと誤魔化せないというのは本当?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/26 21:40
2値画像なら600dpiは必要だと思います。
グレースケールで仕上げて製版で網分解してもらうなら
300dpiあれば十分ではないかと・・
話題がデジコミになるとペインターと関係薄いですね。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:26
Painter時々変な所に点のように描かれてしまうのなんとかならんかの〜

243:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:51
テクスチャ適用されてるんじゃないのか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/27 13:57
エアブラシスジ状とスクラッチボードしか使うブラシがないんで テクスチャーは関係ないと思うが・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 08:39
カラー見開きだと360DPIのB4だからヘタすりゃ150MBこえるぞ・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 09:20
>>245
超えるね。
でもCPU-1GのW2kでメモリ768MB(512+256)
ぐらいのスペックで200MBぐらいまでなら平気。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 10:38
漫画の投稿にはB4で600dpi必要?
んな奴いねえか…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
01/06/29 21:07
出版社への投稿なら、
300dpiあれば、カラーだろうが何だろうがOKです。

モノクロ画像で600dpi必要だと言うのは、
カラー画像圧縮に適したJPEG形式で下手な圧縮かけたときに、
モノクロだと画像が腐るからです。

下手な圧縮せずに300dpiでやってれば大丈夫です。
CGプログラムもやっているんで、解るんですが、
JPEGのような「非可逆圧縮」(元に戻せない圧縮)でなければ、
技術的にも600dpi以上にする根拠が無いです。

某ソフト企業2社がモノクロは600dpi以上だとか言っているけど、
(JPEGにしたユーザーのクレームを避ける為の賢い手段だと思います。)
これで10年以上、約300dpiで現場でやってて問題ないです。
「約」というのは、250dpiでも平気だったので・・・

ちなみに、
カラーで縦400pixelのCGが綺麗な印刷で高さ20cmで印刷されました。

249:日曜画家
01/07/01 16:49
今、ペインター6欲しいんですけどMAC版にしょうかWIN版にしようか
まよっています。
この前のバージョンまでハイブリッドだったのに・・・

250:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/01 18:28
金がかかってるPCのほうのPainterを買え

251:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/01 19:15
商業誌の新人賞などではPCで描いてプリントアウトされた原稿を受け付けないところも
あるので気をつけてください。その人の実力が分からないからだそうです。
(背景とかありものの紙媒体の資料をスキャンして合成したりとか)

で、質問なのですが(偉そうに薀蓄たれといて)
インティオスで描いてて消しゴムの度にペンをひっくり返すのが
めんどくさくなってきたので、ペンの機能で
ボタン押しながら描くと消しゴムになるように設定して
いざ実行してみたのですが、何回やってもすぐに強制終了されてしまいます。
うちのPCのスペックが足りないのでしょうか。
PV700MHz、 メモリは256Mです。
(OSはWin2000、98SEどちらも試してみてもダメでした)

252:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/05 21:21
URLリンク(www.comicstudio.net)
この定規ツールみたいなの、ペインタで出来ません?
ベジェとか直線ツールじゃなくて…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/05 21:33
ComicStudio買ってペインターとあわせて使っては?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/07 01:44
>>251
最新のドライバをDLすれ。
それでも駄目なら”相性”とやらさ。諦めろ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/17 16:48
だれかなんでこれに書き込めないか教えてくれよ。
夜も眠れない。
URLリンク(cocoa.2ch.net)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 03:24
ペインター6で合成方法(乗算とかスクリーンなど)を維持したまま
複数のレイヤーを結合する方法ってないでしょうか?

これが出来無いせいで、最後に全てを固定するまで、
レイヤー数が膨れあがってしまい、いつも困っています。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 04:01
>>248
どういったプログラムのどういった根拠で、どういった現場なのでしょうか??
241が言ってる事が、まったく正しいと思うのですが・・。
もしくは、かなりクオリティーの低い印刷をしている所でしょうか?そもそもjpegで入稿するのは素人まるだし。「同人誌でも作ってろ」って感じですが。

258:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 05:11
>>256
背景を結合する為の場所として作業してみたら?
絵は全てレイヤーに描いて背景は使わない。

結合したいレイヤーを選んだら背景に全て固定しちゃう。
そして、背景を全選択してレイヤーに戻す。

レイヤーのマスクは消えちゃうけど、必要なら新規マスクに
コピーしておけばいいしね。

259:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 06:07
>>256
確かに、印刷する紙の質が良ければモノクロでも300dpi程度で問題無いと思う。
600dpiが必要というのは、JPEGの劣化とかじゃなくて印刷する紙の質の問題。

マンガ雑誌はコスト下げる為に安い紙を使ってる。インクがにじみやすい紙なので
高い解像度で網点を印刷すると網がにじんで真っ黒に潰れてしまう恐れがある。
なので写真の印刷は苦手。グレースケールの絵も同じく。

マンガの投稿の注意で薄墨は使わないように断りがあるのは出力時の網分解の影響を
考えてのこと。スクリーントーンは、擬似的に粗い網点を手作業で実現するもの。

マンガ雑誌は出力の解像度は高いので高解像のモノクロ二値データーは綺麗に出る。
ゆえに600dpiが必要という意見が多いのだと思う。一般的にモノクロといっても
マンガ描く人はモノクロ二値と考えるが、広告業界なんかで働く人はもっと広い
意味で捉えてるのではないかと思う。1色刷りなんかで600dpiで描くというのは
そうとう高品位なものを要求されてる場合でないかな?

Painterがマンガに向いてないのは、モノクロ二値が扱いにくいから。
でも、マンガ雑誌の紙の質が上がれば、Painterで描く人も増えてくると思う。
実際、そういう試みも始まってるし。

260:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 06:08
あ、上のまちがい>>257でした。

261:257
01/07/20 16:05
>>259
データの解像度と、出力時の網点の線数は関係ないと思う。
データの解像度が600dpi必要というのは、線のエッジのなめらかさに必要ということ。
更に、データで入稿ということはイメージセッターで網点を生成していると
思われるので、網点分解(網とり)は作業工程には含まれていないと思います。
つまりデータの解像度がいかに高くても、出力時の線数の指定で網つぶれは防止できると思う。
と、いうかしているハズ。
紙の質が悪ければ、低解像度でも問題がないのかもしませんが、自身が印刷のオペレータで
紙質による印刷の仕上がりを予想出来ないのであれば、最低600dpiで入稿することをオススメします。
ちなみに、広告業界につとめておりますが、
「モノクロ」といえば2値。階調のあるもので1色は「モノトーン」と呼んでいます。
データ解像度と出力解像度、出力線数についてはDTP板あたりで聞けば親切に教えてくれるかも・・。
つまらないレスで板を汚して申し訳ありません。しかし、クリエイターが仕上がりを予想するのは必要な事なので
書かせて頂きました。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/20 16:24
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。

スレッドごと削除@CG技術板
URLリンク(teri.2ch.net)

CG技術@レス削除依頼
URLリンク(teri.2ch.net)

263:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 21:01
>>261
「モノクロ」と「モノトーン」の違いを教えてくれてありがとうございます。
確かにPhotoShopで線数を指定して、網点を自身で生成することはできますね。
Painterスレなんで、PhotoShopへの依存度が大きい方法は外して考えてました。
Painterだと描線にアンチエイリアスがかかってるので、その行程を踏むと描線が
ボケてしまうのが辛いんですよね。線の抜きがかすれたり。Painter上で600dpiで
作る方法もありますが、フルカラーに特化したツールでは効率が悪いですね。

結局、Painterを使ってデジタルで漫画原稿を描くことを考えると、モノトーンの
出力に耐えられる紙質が欲しいところ。従来の大量に発刊される雑誌とは異なる
より表現豊かな器を持つ雑誌が多く出てくるのが一番だと思いますね。
そうすれば300dpiでも綺麗に出てくれるし、作り手が出力の都合に気を配る必要も
無くなって、今までの漫画特有の表現に縛られることも無くなると思います。

264:名無しさん@Painter大好き
01/07/20 21:26
>>261
よく考えれば、私がモノクロとモノトーンを勘違いしてたのが悪いので
DTPの知識があさはかだった私の勘違いレスでしたね。申し訳ない。

ちなみに>>248は自分じゃないです。
248の意見も聞いてみたいところです。

265:良いスレになることを願って
01/07/20 22:07
257ですが
紙質が悪いほど、データ解像度は低くてかまわないというのが常識だと思うのですが、いかがでしょう。
つまり、紙質がわるくインクが滲めばエッジがうまくボケてくれるからです。
ちなみに私がロゴなどを考案して入稿する場合は1200dpiで印画紙(ピクトロなどでなくイメージセッター)に出力します。
某うさぎのキャラクターなどを使う時は、エッジ部分合わせてデータを作るので、出力機によって2400〜3600dpiを選択します。
(極端な例ですが1200dpiでは、実際クレームがきます。)
また、イメージセッターで出力した製版フィルム、印画紙、刷版等は階調を持たない2値なので
当然アンチエイリアスの部分(完全な黒ではない部分)は網点化されます。
一般的なカラー物で175lpi、漫画雑誌などでは150〜133lpi、新聞だと133〜85lpi位です。
意外と低い値だとおもいませんか?アンチエイリアスの処理をしてあると、それくらいのデコボコでエッジは表現されてしまうのです。
エッジについては高めの解像度で2値化してから、着色するのが賢明です。
また、クリエイターがphotoshopなどで指定した網点形状及び出力線数は、無視されるのが一般的ではないでしょうか?
作家個人の画集などであっても印刷会社や代理店との相談の上、網点形状・線数は先方で指定すると思います。
長々となにが言いたいのかというと、紙質やインクの粘度、印刷現場の状況などはとうてい知り得ないことだし(当然私も含めて)
出力から印刷までの工程も、わざわざ勉強する時間はもったいないので
最低ラインの値は高めに設定しておくのが良いと思います。
ヘボく印刷されて悲しい思いをするのは、クリエイター自身だという認識をもつべきです。
1色であれば、アンチエイリアスは厳禁。入稿解像度は600dpi以上
(これについては、350dpi以下で入稿してあると思われる雑誌が手元に見あたらず経験則であり主観ですが。)
本当に長々とすみません。良い板になる事を期待しています。

266:256
01/07/20 23:40
>>258
あ、Painter大好きさん久しぶり。前回もお世話になりました。私は6から入った
人間なので、どうしても手軽な「透明度を保護」をメインに使ってしまうのですが、
確かにマスクを使用すれば、この方法でいい感じで結合できそうですね。

度々有用なレスありがとうございます。それでは議論を続けてくださいませ↓

267:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/25 01:13
ペインター5.5を使っているのですが
全体をみるために倍率を50%以下にすると細部(特に線画)のつぶれがとても酷いのです。
フォトショップだと50%や25%なら綺麗に表示してくれるのようですが
ペインターで、そのあたりを改善する方法はあるのでしょうか?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/25 19:06
>>267

 自分はArtSchool 2 Dabbler、PainterClassic、Painter6と
渡り歩いておりますが、いずれのソフトでも100%以下に縮小表示
すると線画の潰れが発生します。仕様だと思って諦め(TT)。

269:269
01/07/26 01:39
>>267

 マニュアルによると、環境設定の中の「一般環境設定」にある「領域を変更して
縮小画像を表示」をオンにすると、「速度は遅くなりますが、イメージをより
正確に表示」するらしいですが、どうしてもそうは見えません…。
 私はPainter4・5・6と続けて使っていますが、全てそうです。主線なしの
絵なら、それほど気にならないんですけどね。

270:269
01/07/26 01:42
 訂正。一行目の末尾は、

×「領域を変更して
      ↓
○「領域を平均化して

です。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/26 03:35
>>268-270
アドバイスありがとうございます。
環境設定をいじってみると
今度は逆の意味で見にくくなってしまうようですね。
でも、上手いこと使い分ければ以前より作業しやすくなりそうです。
良いことを教えていただき感謝いたします。

272:名無しさん@Painter大好き
01/07/26 10:11
>>267
確か、Macintosh版は縮小しても綺麗に補間してくれるみたいです。
Painter3のころはMacintoshで作業してたので、Windowsに移行した時は
凄く見づらくてイライラしたものです。

でも、描く解像度が高くなってくると細かいところを気にしないで
描くようになってきたので、今はまったく気にならなくなりました。

273:ナナッスィー
01/07/26 12:47
>>267>>271
この板では何度かその話題が出て来ているので
過去ログを読みましょう・・・と言いたいところですが
ビデオカードのドライバを更新することで改善されるハズです。

多分nVIDIA系のビデオカードをお使いでしょう?
一昨年辺りにその問題を解決したドライバが出ていたので検索するか
お使いのビデオカードの販売元のサイトなどでDLしてみてください。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/26 13:12
>一般的なカラー物で175lpi、漫画雑誌などでは150〜133lpi、新聞だと133〜85lpi位です。
dpiとlpiを比べるのはどうだろう・・・?

275:257
01/07/26 14:17
>>274
比べてはいないと思うのですが・・。
線数(lpi)についての記述は、アンチエイリアスがかかっている
データを網点で再現したときのエッジのでこぼこの話。
解像度については、2値でデータを作った場合最低限必要だと
思われる値について言及したつもりですが?
両方ともエッジの話ですが、良く読んで理解いただけた上でのご意見でしょうか?

276:269
01/07/27 02:20
>>272

 Macだと補間して表示されるのですか。やはり元々Macのソフトなんですね。

>>273

 >>267さんの言っている、スキャナで取り込んだ線画などをPainter上で
50%〜33%〜25%…と縮小表示すると、Photoshopとは異なり補完されて
縮小表示されず、線が見かけ上ギザギザになったり、さらに縮小率を大きく
して表示すると途切れたりして見づらくなる…ということは、既出のビデオ
カードが原因のトラブルとは異なる事例だと思います。
 確か、Painter&ビデオカードに関するトラブルは、拡大表示すると画面が
流れたようになったり、選択範囲が破線で覆われたようになる、というもの
だったと記憶してますので。
 現に、私の現用ビデオカードはnVIDIA GeForce2 MX搭載のELSA GRADIAC 511
ですが、その前のマシンのintel 810チップセットのマザーボードに搭載されて
いたビデオ周りでも、さらにその前のFMVのATIのオンボードのビデオカード(?)
でも、Painterで線画を縮小表示すると、見かけ上は荒れて見えました。

277:272
01/07/27 03:12
>>276
うちはMillenniumG400、SPECTRA7400(GeForce)、Savaga4で試しましたが
補間は全てうまくいきませんでした。ソフト側の処理の問題っぽいですね。

Painterのショートカット見るとMacintoshのまんまなんですよね。
DELETEキーで選択範囲の消去できないと思いきやBackSpaceで消去
できるんですよね。MacintoshのDELキーってBackSpaceなので
それがまんまWindowsに使われてます。CTRLとSHIFTの扱いも
Macintoshに合わせてますし・・・

278:あぼーん
あぼーん
あぼーん

279:267
01/07/27 06:00
>>272=>>277
マックなら上手く補完してくれるということは
ウィンでもいずれ改善される可能性はあるようですね。
とりあえず期待して待っていようと思います。
スポイトがフォトショと逆なのもその辺に由縁があるのでしょうかね…。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 08:00
マルチペイント風のPainterブラシ(40Kくらい)
URLリンク(crash00.hoops.ne.jp)
16色時代が懐かしいってやつ、使ってくれ!

281:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 23:20
使ってるよ。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/27 23:52
すいませーん
場違いな質問なんですが
イラストレーターはWin用はありますか
ありますよねーで どう?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/28 00:38
>>281
サンクスコ!
一人でも使ってくれてうれしいよ!
というわけで消去!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:24
さあ、君達のCPUを教えてもらおうか!

漏れは K6-2 450MHz メモリ256

ハッキリ言ってかなりきついです。
ペンティアムIIIの900くらいのマシンが欲しいなぁ…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:25
(●^o^●)fuck♪

286:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:32
とび職しつこいぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:35
お前ら全員のチンコ根こそぎ切り取って吉野屋に売り飛ばしてやる。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:40
\(・∀・)/チンコー

\(・∀・)/マンコー

\(・∀・)/テンキヨホー

289:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:43
\(・∀・)/ \(・∀・)/ ふたーりあわせーてチンマンコー♪

290:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:47
\(・∀・)/とかなんとか、 \(・∀・)/ いっちゃってー

291:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:51
つか、ここは何人いるんだ?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
01/07/29 21:55
1サイテー死ねー
もう絵を描くのやめろー
目障りだー
CG描きの恥だー
マジ消えてくれー
お前にCG描く権利は無いー

293:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/01 06:37
オイルパステルの最小サイズを100%以外にするとブラシのロードが以上に重くならない?

294:名無しさん@Painter大好き
01/08/01 08:51
>>293
ペインターはブラシサイズを変更すると最小〜最大サイズ間の
大きさのブラシ形状を全て作るんだよ。

オイルパステルは、ブラシ形状が「取り込み」なので
単純な円形などよりもブラシの生成に時間がかかる。
だからブラシサイズを作る量が増える(最小と最大の
幅が大きくなる)と極端に遅くなるよ。

生成を早くするには取り込みをやめて円形にするといいかも
味のある筆跡は無くなるけど。でもペンタ3クラスのCPUだと
取り込みブラシの計算も一瞬で終るようなので、マシンを
アップグレードするのも手かな。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/01 11:25
↑あたりまえぢゃん.よって
URLリンク(cheese.2ch.net)
URLリンク(cheese.2ch.net)

296:293
01/08/01 12:57
>>293
知らんかった。thx! あげ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/09 17:27
結局日本語版6.2アップデータが出ないうちに
英語版7が出てしまったか…

毎度のことだが、目でアヴィジョンは商売が
うまいな(アップデータ配布なし、有償アッ
プグレードで両手になんとか)。

298:ファイル名を入力して下さい
01/08/09 17:35
「濡れ手に粟」じゃないの?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/09 22:18
両手に花?
-----
二つのよいものを同時に手に入れるたとえ。また、一人の男性が二人の女性を伴っていること

300:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 03:06
両手に花としたら、前者の解釈になるかも(二つの良いもの…高い日本語版
定価とアップグレード料金)しらんね。

Y井宏氏とか、O賀女史はアップデータが使える英語版ユーザーでもあるっ
ていうし。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 03:14
つまりは買うなら英語版ってことですか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/10 23:06
 もう、メディアビジョンの悪徳商法について逝けないので、Painter7は
英語版を買おうと思ってます。
 Painter6Jから、7のアップグレード版でアップグレードって
できるんでしょうか?

 過去にこの手のアップグレードされた方、成否教えてください。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/11 02:33
少なくとも林檎では出来ません。アプリケーションのリージョン
コードとリソースデータが、目でアヴィジョン様によって書き換
えられております。合掌。

出来るんだったら、みんな英語版6.1アップデータかけてるって。
しかしバージョン4になってからというもの、Painterって1バ
ージョン上がるごとにメーカーが替わるよな。

 FractalDesign(1〜4)
→MetaCreations(5〜5.5、6)
→Corel(6〜英語版6.1)
→今度どこ??(7)

オリジナルのPainter作ったマーク=ジマーっておっさんは
Metaに買収されたときに独立して、Fractal.comで「まっ
たく新しいナチュラルメディアソフト作るぞ!」と叫んでた
はずなんだが…今ごろどうしているのやら。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 09:25
>297
親会社のCorelが日本語版のアップデータは、出さないっていってるらしい。
メディアヴィジョンのサポートの人が言うには。
なんかケチくさいよなあ。アドビとか見習って欲しいです。
以前、わかんないとこをサポートに電話したら親切に教えてくれたけど。

関係者じゃないよ。ペインター超初心者です。
このスレのとても役立ってます。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 12:15
age

306:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/12 14:24
>>303
 レスありがとうございます。 でも、ちょっと意味が通じてない…(汗

 アップデーター(俗に言うパッチファイル)ではなくて、例えば
URLリンク(www.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.com)
 これらのアップグレード版のPainter7を買ってインストールする際に、
Painter6等のCD-ROMやシリアルナンバーを入れて、前のバージョンの
チェックをすると思うんですが、「Painter日本語版」から「Painter英語版」でも
可能か、古いバージョンでもいいので、誰か試した事のある人が居ないかなと
聞いてみたんです。


>>304
 サポートのY田さんから2000年の四月頃、

>J版のバッチファイルやアップデータのリリース予定は未定になっております
>リリースがでしだいWeb上でダウンロードできる形をとりたいと思っております

 ってメールを頂いたんだが…(藁

 出すのがめんどくさい&金儲けにならないので出すつもりは無い。 その言い訳に
Corelを引き合いに出しているように思えてならない。

307:Painter6で
01/08/17 01:57
主線の内部を塗り絵のように隙間無く塗っていく、っていう「作業」をよくやります。
(後、透明度を保護で塗っていく方法です。…水彩使いこなせないので(T-T)
これを簡単にバッと済ませてしまう方法って無いでしょうか?

せめて選択ツールがうまいこと機能してくれれば良いのですが…
まんま選択して塗りつぶすとアンチエイリアス部分が塗り残るし…
選択範囲拡大しても妙に補間する感じで拡大しちゃったりするもんですから…

主線を別レイヤーで二値化し塗りつぶし、とかも考えたのですがいまいちです。

どなたか良い方法ご存知の方、いませんか?(お盆だし人いないかな)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/17 02:55
バケツで色の流し込みだったら、選択範囲をボカすと
まぁまぁうまいこといきますよ。主線がカッチリした
実線であれば問題ないんですが、筆圧によって微妙に
カスレてたりすると厄介ではあります。

309:あと
01/08/17 02:59
水彩ブラシのひとつにJettery Flatというボカシ系ながら
筆圧に関係なく均一な濃さで塗れるブラシがあるので、
フラットに塗りたい場合はコレと選択範囲を組み合わせて
使う手もありますよ。

310:307
01/08/17 04:17
>>308 >>309
レスありがとうございます。今までバケツはノーマークだったのですが
調整して使ってみると素晴らしく!いい感じで主線の隙間を埋めてくれますねぇ

ただ…この塗りつぶし部分のみ(除く主線部分)を別レイヤーに持っていく
方法で悩んでいます。選択色範囲指定だと主線のアンチエイリアスと
重なった部分を引っ張れないし(あるいは主線の色ごと選択してしまう)…

くぅー、あと一工夫でなんとかなりそうなんですが…。せめて主線レイヤーを
乗算にした結果が、塗りつぶすレイヤーに反映されればいけるのに。

もう少し頑張ってみます。もしこの先をご存知でしたら、お教え頂ければ幸いです。
(Jettery Flatは…水彩細筆ですか?(訳せないやつ)、便利そうなのでカスタムしてみます)

311:307
01/08/17 04:28
はて、考えてみればバケツでできることはマジックワンドでもいけますよね?
しかしマジックワンドだとなにか不具合があったような…

やはり実験用の四角枠ではダメですね。
うーん何か線画残ってなかったか…(結合して保存してしまうやつ)

312:えーと
01/08/18 02:02
線画を表示した状態で、選択範囲の「自動選択」を選択。
「画像の明るさ」で新規マスクを作成。
バケツツールをダブルクリックしてダイアログボックスを呼び出し、
スライダーで線に対する色の食い込み具合を調整。
コントロールパレットを表示させ、「アニメセル」で塗りつぶすモードを選択。
バケツで破線の内側に色を流し込む。
こんな感じですかね。

313:308.309.311
01/08/19 21:30
キャンバスに線画を表示させて、選択範囲の「自動選択」して
「画像の明るさ」で線画をマスクに変換。このとき、線画はキッチリした
黒線で描かれていないとうまく選択されないので注意。線がカスレてたり
すると難しい場合があります。
これをマスクに「新規」で保存、マスクリストを開いて適当な名前をつけます。
レイヤーを一枚追加して、さきほど保存したマスクをアクティブにして、
「選択範囲の読み込み」を実行。レイヤー上にマスクが表示されるので、
任意の色で塗りつぶします。これで線画がレイヤー上に移動できました。
あとは、キャンバスのほうを白かなんかで全部塗りつぶして消去してから
彩色すればオッケ。
ここでもマスクをアクティブにしてから「選択範囲の読み込み」を実行します。
で、あとはアニメセル塗りつぶしでうまいこと塗れると思いますよ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/19 21:31
308.309.311
じゃなくて
308.309.312
デシタ。

315:307
01/08/20 00:50
>>312-314(308-309)さん
すごいです!すごいです!(興奮中)、本当にすごいです!
作業時間が50%になりそうです!なによりあの無意味な作業から
解放されるのが嬉しすぎです。

アニメセル、便利ですねぇ。こういう風に使うモノだったとは。
アニメセルってレイヤーではなくキャンパス選択時にのみしか適用
されないのですね。ようやく分かりました。キャンパスに塗った後、
>>313の方法でレイヤーに移してバッチリ!ですね。

ううっ、感謝の念で一杯であります。ここまでお付き合いいただき
本当にありがとうございました。ああ、次の絵描くのが楽しみ…。

316:307
01/08/20 00:54
キャンパスってなんだ(w、興奮しすぎかも、うひょー

317:IPみたいになった(^^;
01/08/20 00:58
「選択範囲の読み込み」をいちいち実行しなくちゃならんのが
面倒ですけどね。慣れればどってことないかな。

あと、マスクリストから任意のマスクをアクティブにした状態で
ブラシを使うと、ストロークがそのままマスクに追加されます。
例えば、実線がない領域を塗りつぶしたい場合など、ペンなどの
細いストロークでマスクを作成してバケツで色を流す、などと
いう具合に利用できます。マスクブラシっていうのかな?
いろいろ実験してみてください。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/20 23:57
307さんと、同じような作業をしています。

しかし線がかすれてたり、閉鎖曲線でないところを塗っているので
投げ縄で囲んでペンキで流して、余分なところを消しゴムで消してます。
めんどうなんですが、アニメセルだとうまくいかなかったんで。
あとアニメセルだと、塗った色の濃度を後から変えられないので
うちの場合はだめかと思ってます。

ところでキャンパスにある汚れを、消しゴムで消したいんですが
なんだかピンクになってしまうのですが、なぜでしょうか?
たぶん朦朧としてるときに、なにか変なところを選択してしまったのかも
しれません。

今、よく読んだら317さんの方法だとうまくいくかも。
今日は目がショボショボなんで明日やってみます。

319:IP
01/08/21 00:26
えーとですね、多少コツがいるかもしれませんが、
バケツツールをプレス&ドラッグしてみてください。
四角い破線が現れるでしょう?コレをうまく使うと、
開いた線でも内側の領域を塗りつぶすことができますよ。
あと、マスクブラシを利用して線画に合ったマスクを作成すれば、
線が閉じていなくても色が流れ出すことなく塗りつぶしできる
ようになると思います。

消しゴムがおかしいようであれば、カラーセットから白を選択して
適当なブラシで描けば、消しゴムと同じ効果が得られます。ただし、
レイヤー上でやる場合、透明な領域(ピクセルデータがない部分)に
消しゴムをかけるのと白で塗るのとでは効果がまったく異なるので、
注意が必要です。

320:IP
01/08/21 00:34
たとえば、○じゃなくてCというような、チョイ閉じていないマルの
内側を塗りつぶすとします。バケツを選択し、図形Cの上でプレス
&ドラッグします。塗りつぶす領域が 四角い破線で表示されますが、
この四角のはじっこを図形Cの開いたクチの部分にぴったり沿うように
うまくドラッグします。マウスボタンまたはスタイラスを離すと、
図形Cの内側にあった四角い破線の領域だけが塗りつぶされます。
(ただし、図形Cの内側にかかる四角い破線の面積が、外側に出た
破線の面積よりも小さい場合、外側が塗りつぶされます。)
あと塗り残した領域は、そのままバケツでちょんちょんと色を
流し込んでやればオッケ。

しかし図形が複雑なものは、やはりマスクブラシのほうがいい
んじゃないかなぁ〜。目、お大事に。

321:307
01/08/21 01:01
>>317
追加情報、重ね重ね感謝です〜。もっぱら「透明度を保護」メインで
マスクは今まで敬遠していたのですけど…奥が深くて便利ですねぇ。
>>319情報もお得だ…317さんどっかでTipsとか書いてません?

サイトでてこないか>>314のIPをDNSに通してみようかな、とか(w

>>318
> 塗った色の濃度を後から変えられないので
ありゃ、そんなこともないような…濃度って透明度のことでしょうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 01:17
最近INTUOS買ってクラシックつかってるんですが6Jと比べて
レイヤー以外にどんな違いがあるんでしょうか?
あと主線て何で書いてられます?
自分鉛筆2Bかフエルトペンなんですけどいまいちなんですが
なんかいい(?)のないでしょうか?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 02:16
>>322
クラシックとエントリーモデルを比べるなら5.Xと比較したが良いかも。
6からブラシの感覚が変わっちゃったし、インターフェイス自身結構
変わった気がする。自分は洗練されたと思ってるけど。

多分クラシックで省かれているのはWeb関連の機能とか、ブラシの細かい
カスタム機能、紙質の種類、デフォルトで入ってるオプションプラグイン
(ブラシセットやカラーパレットect.)とかじゃないかな。
水彩機能はクラシックにもあったよね?

主線の描き方は自分も一緒な感じです。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 03:11
322です。
>クラシックとエントリーモデルを比べるなら5.Xと比較したが良いかも。
ううむ、5系ですか。
>水彩機能はクラシックにもあったよね?
あります。
水彩消しゴム便利です。あと、クローンも使ってます。
でもマスキングにしかたが判らないので
エアブラシとかつかってません。
油絵みたいにやると主線きえちゃうしはみ出ると
消せない(下まで消える)ので使えません。
普通の透明水彩のように塗ってます。
あんまり彩度の落ちた色が出来ません。
捕色を重ね塗ればいいのでしょうか
>主線の描き方は自分も一緒な感じです。
なんか、Gペンとかのようなピシッとした線にならないです。
まさに鉛筆って感じで。エッジがなんかぼやけてます。
あと、表示したいサイズの倍の解像度で書くようにしています。
これって普通なのでしょうか?

・・・質問ばかりですみません。
一応いくつか入門講座みたいなサイト見て廻った
んですがいまいち実感が湧かなかったもので。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/21 16:19
>>322

 残念ですが、クラシックではエントリーモデルにある
レベルのマスキング機能が使えません。マジックワンド
(部分色選択)もないですし、一度作った選択範囲を複
数保存・随時呼び出しする術もないです。

彩度については、「効果」メニューの「明度/コントラス
ト...」で調整すると若干改善されますよ。


>主線の描き方

「ペン」ブラシセットに入っている「ペン&スムース」や
「スクラッチボード」を使うって人がネット同人サイトに
は多いですよん。それに加えて、「標準マウスブラシ」が
個人的にお奨めです。マウスで絵を描く人でも線のめりは
りやぼかしが上手く表現できるようにカスタマイズされて
いるから、鉛筆ブラシ(2Bとか)がデフォルトのものよ
り本物っぽくなってます。


解像度については、印刷が最終目的でないかぎり特に高く
設定しなくてもいいと思われ。低い解像度で描画履歴をス
クリプト保存、それを高解像度のキャンバスに再生する
って手もあり(詳細はPDF版マニュアルを参照されたし)。

326:325
01/08/21 16:53
主線が塗りつぶされてしまう問題については、
インテュオスのドライバCD-ROMにある「吉
井宏チュートリアル」PDFファイルから

「第4章クローン機能 3.クローン応用(p.58)」

の、「主線の復元」Tipsをご覧あれ。ベ
タ塗りや油絵塗にも応用効くよ。

327:322
01/08/22 00:26
>>325
ご丁寧なレス感謝します。
今日は油彩のあとリキッド使ったら
ガッシュみたいな風合いになりました。
結構いろいろできるみたいです。
しばらく使って7までまとう。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
01/08/22 01:01
何か水彩消しゴムに切り替えると
色が妙に薄くなってしまうのでちゃんと出来てるか
確認するのにいちいち水彩細筆に切り替えてたんだけど
水彩消しゴムだけ水彩境界が、
他のが0%なのに消しゴムだけ50%近くになってた事に気付いた。
ペインター使い始めて9ヶ月程経ってやっと気付いた。

いや、他に同じミス犯してる人の為の書き込み。居ない?

329:IP
01/08/22 01:26
ペン&インクやスクラッチボードで描くと、どうしても
ジャギが目立ってしまいますが、解像度(あるいは画像の
大きさ)を上げて対処する以外にも方法はあります。
最初から大きなサイズで描くと動作が重くなってしまうので、
まず低解像度で描き、スクリプトを保存しておきます。
絵が完成したところで、描いた絵の四〜五倍ほどのサイズの
キャンバス上でスクリプトを再生してしばらく待っていれば、
自動的にでっかいサイズで描いたのと同じ絵ができあがります。

>>307さん
お役に立ててなによりでした。
サイトはありますが、Tipsの類はぜんぜんないのです....。
httq://member.nifty.ne.jp/pulita/


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