【自主】個人で2D・3Dアニメを作ろう【制作】
at CG
1:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:32 ITDfCSnn
なんだかんだで2スレ目。
おまいらも何か作ってみろや。
前スレ
個人で2D・3Dアニメを作れるか?
スレリンク(cg板)
関連リンクは>>2-20
2:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:35 ojgQ3ge8
関連リンク
アドビシステムズ URLリンク(www.adobe.co.jp)
Photo Shop After Effects Premiere など
株式会社セルシス URLリンク(www.celsys.co.jp)
レタスなど
ぜんまいはうす URLリンク(www.zenmaihouse.co.jp)
アニメーションスタジオなど
アートウェア株式会社 URLリンク(www.artware.co.jp)
Animation Masterなど
株式会社イーフロンティア URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)
Shadeなど
株式会社ディ・ストーム URLリンク(www.dstorm.co.jp)
Light WAVE 3Dなど
Autodesk URLリンク(www.autodesk.com)
3D Studio MAXなど
株式会社 オーク URLリンク(www.oakcorp.net)
particle Illusionなど
3:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:39 /pDe9Mmu
乙
4:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:39 wPflT/T7
>>1
グッジョブ!b(゚∀゚)d
5:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:47 ojgQ3ge8
関連リンクは>>2-20 は要らなかったな。
こんなに人がいないとは知らなかったw
自分の勧めるソフトがあったらリンク貼ってくれ。
6:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:57 KHfzL75W
アニメを完成させるには(個人・自主製作で)
・日々最低限生活できるだけの資金+アニメを作る為の資金
・締め切り
・PC、スキャナ、タブレット
・ペイントソフト、編集ソフト
・最初の動機
・集中力
・日々のモチベーション維持
・ある程度の計画性
・妥協と切り捨て
・企画書もどき
・締め切り前の底力
・人脈と協力者(※)
以下、(※)があれば省略可能。
・キャラデザ、メカデザ
・色彩設計
・設定、世界観
・シナリオ
・絵コンテ、演出
・作画(スキャン)
・仕上
・特殊効果、編集(撮影)
・音楽(声優、BGM、効果音、歌)
・パッケージ化(CD-R,DVD-Rなど)
・宣伝、広報(ネット等)
・流通経路確保
各人の作風や方向性によって無くてもいいものもある。
後は寝て待て。
これだけじゃないので、アニメ作りの参考・叩き台として活用ください。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:59 GA769Ikz
URLリンク(www.portalgraphics.net)
アニメーション作画ツール Frames
現在βテスト中だけど、逆に言えば自分が使いやすくなるような要望を出すチャンス
8:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 00:59 KHfzL75W
>>6
↑省略されてしまった(涙)
ここ大事なのでもう一度。
各人の作風や方向性によって無くてもいいものもある。
後は寝て待て。
これだけじゃないので、アニメ作りの参考・叩き台として活用ください。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:10 uQ6v9ua4
3DCG動画も仲間に入れてくれよぅ・・・(´・ω・`)
10:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:12 KHfzL75W
では一応。
URLリンク(www.ulead.co.jp)
MediaStudioPro
自分は5.2J使ってますが、書き出し可能なファイルが少ないので、
そういう意味では新しい方がいいかと。ただしプレミア意識しすぎて
画面レイアウトが変わってます。
難易度はプレミアの方が高いですが、プレミアの方が覚えれば
やれる事が多いです。
これについているVideoEditorで何とか1作完成はさせたので、作れると
断言しておきます。
11:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:24 KHfzL75W
>>9
3Dはあんまり知らないんです。やってみたいとは思いますが。
アニメーションマスター辺りがいいと聞きましたが。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:39 ojgQ3ge8
プレミアやAEもそれほど難しいわけじゃない。
自分に必要な機能は1週間もさわれば覚えるから、あとは少しづつ
技を増やせばいい。
AEでカットごとの合成やエフェクトやって、プレミアで編集ってのが
楽だし早い上に出来ることが格段に多い。
もし資金に余裕があるならお勧めするよ。
>>9
3DはMAX+キャラスタといいたいところだけど、MAX5がとんでもなく
重い。
ソフトも高いから、金のある人向け。
確かにキャラスタなんかは、キャラクタアニメーションやるときに威力
を発揮する。
個人ではシェードやLW使っている人が多いけど。
シェードは使ったことないし、LWはモデリングにしか使わないから、
モーションの方はわからない。
現在は5.xの頃よりかなりマシになっていると聞いているが。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:41 KHfzL75W
>>9
アートウェア
www.artware.co.jp/
アニメーションマスター
14:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:44 w6q3y3v0
Adobeのサイト見たけど、今デジタルビデオコレクションってパックないのね。
プレミア、フォトショップ、アフターエフェクト、イラストレーターがセットで
学生ん時に6万で買ったんだが、今は静止画と動画が別々のパックだけみたい。
プレミアLE版って実際使えるもんなのかな?
15:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 01:48 KHfzL75W
>>12
なるほど。参考にします。
こちらにもAEのような効果を出せるVideoPaintというのがあるのですが、
1フレーム単位での合成・エフェクトをやらないといけないので
厄介です。友達にはクローンとパワーデュプリケート(コピー機能)を
駆使しろと言われますが、それでもしんどいです。不可能では無いですが。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 02:24 kS0K5GkZ
FLASH一本で何でも作れるぞ。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 11:22 6kTo80Bd
アニメ作る手間隙を漫画に掛ければ、同人で少しは儲かるかもしれぬものを…。
アニメなんてディズニーですら作品単体ではなかなか黒字が出ないのにね。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 11:33 FcA4v71+
Flashって3Dを扱うのはかなり面倒だし。
一応LightWaveにプラグインがあるんだっけ?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 12:03 /pDe9Mmu
>>17
その儲かる儲からないって話はもういいよ。
そんな事が前提なら、創作活動をする事自体を否定してるみたいだよ。
それに漫画とアニメとじゃ時間軸の有無で、表現できる幅も違ってくる。
Pixarの「ルクソーJr」を漫画にしても、親子だからこその微妙な動きを表現
出来ないし、面白くない。
自分が持ってる引き出しはアニメ向きなのか漫画向きなのか、それをきちんと
見極めて、自分が勝負できると思う表現媒体を選ぶ事の方が大事。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 13:45 w0KCy8sN
パソコンが安く手に入る時代になったから、
インターネットが普及したのと同じで、
個人でも制作、発表できる時代が来たから
これだけ多くの人が動画に挑戦してるんだよ。
金儲けしたいなら、アニメや漫画の道へは進まない。
俺は本業で飯を食っていけるので、
趣味でアニメを作っています。金いらないよ。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 13:47 w0KCy8sN
というわけで、金の話はもうヤメ。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 15:17 bY8tABaY
>>19
受け手不在の表現行為は、独り言な訳で。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 15:23 EIzA+Sjz
漏れは独り言でも全然問題ないと思う
やりたいことをやりたいようにやる、それが個人製作ではないかと
24:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 15:38 w0KCy8sN
>>22
ネットで公開するなら受け手不在じゃないでしょ。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 16:02 ojgQ3ge8
とはいえ、面白い映像は作りたかろう?
最低限の演出の基礎ぐらいは、映画でも見て勉強しろよw
それだけでもかなり違うはず。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 16:09 w0KCy8sN
そうそう、面白い物を作れば、沢山の人が見てくれるさ。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 16:27 ojgQ3ge8
ネットってのはいいよな。
視聴者にダイレクトにアピール出来る。
金には結びつかないけどさw
28:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 17:09 Wdzhr1HG
個人製作だからって何も手を抜くわけではないのだが。
する気がないやつは書き込みを控えてもらいたいぐらいだ。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 17:56 /pDe9Mmu
>>25
>最低限の演出の基礎ぐらいは、映画でも見て勉強しろよw
いや、そんな事は誰でも言えるわけで、極論かもしれないけど、ゲームだけ
プレイしてる人間が面白いゲームを作れるかっていったらそうじゃないでしょ。
映画の評論家だってそれは変わらない。
そもそも演出の役割なんて幅が広すぎるよ。背景美術、原画、音響・音楽
色彩設計、ありとあらゆる所に脚本に基づいた演出が要求される。
それって既に映画だけ観ていれば基礎が解るなんて安易なレベルじゃなくて、
人間が生み出す全ての創作物に「この結果にはどんな意味あって、そうなったのか?」と、
常にアンテナを貼って自問自答していかない限り、相当の演出力を身に付ける事なんて
出来ないよ。
だからこそ、「映画でも観て」なんて安易な方法で考えてほしくないんだよね。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 18:21 ojgQ3ge8
>>29
勘の良い奴はそれでもかなりのところまで吸収するもんだ。
つまり、見方の問題だな。
ぼーっと見るんじゃなくて、なんでこういうカット割りをしたのか?
このカメラワークの意味は?
なんでこういう演技を要求したのか?
なんかを自分がコンテを切る立場で考えれば、かなり勉強になるよ。
ところで君、上手下手の意味は分かるかい?
31:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 18:48 /pDe9Mmu
>ところで君、上手下手の意味は分かるかい?
スパっと言っちゃって。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 18:57 K6dHK1eS
それはトミノ氏の「映像の原則」に載ってたな。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:08 ojgQ3ge8
>>31
ほれ、話が進まないじゃないかw
では君が知っていると仮定して、キャラが上手から下手へ移動する
というのはどんな意味があると思う?
>>32
この辺は真っ先に教わる一番の基礎だよ。
演出の教科書ならどこにでも乗っている。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:12 w0KCy8sN
じょうず、へた の事を言ってるのかと思ってました。俺。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:18 EIzA+Sjz
映画を見るだけでは上手・下手という言葉はわからないと思うのだが・・
とか言う話になりそうだな
36:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:21 /pDe9Mmu
>>33
敗者とか追われる者って事でしょ。そんな事質問してどうすんの?
37:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:23 w0KCy8sN
俺は分かんないよ。
分からずにアニメを作ってWEBで垂れ流しています。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:27 EIzA+Sjz
>>37
全然それでもいいと思うよ
そんな貴方を応援します
39:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:27 w0KCy8sN
さ、さ、さんきゅー!
がんばります!
40:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:31 ojgQ3ge8
まあ、言葉はしかたないか・・・
んじゃ上手(かみて)が画面右で、下手(しもて)が画面左ね。
で、上から下へ移動ということは、「行く」、逆は「帰る」を意味する。
つまり主人公がどこかへ出発するときは、画面左へ移動するのが
普通。
ということは、カメラは主人公に向かって常に左側に配置することになる。
これをその場の気分で右に配置したり左に配置したりすると、見る人が
混乱したりする訳だ。
この辺までは、言葉までは知らないまでも、テレビや映画を注意深く
見ていれば気がつくと思う。
法則を知っててわざと破るのと知らないで破るのじゃ、上がりにかなり
差が出るよ。
41:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:36 ojgQ3ge8
しまった、>>40間違い発見!
カメラは主人公に向かって右ねw
42:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:36 FcA4v71+
何も前知識が無いまま映画を見て勉強とか言うよりも
大きな本屋の映画コーナーに行って編集の本を立ち読みするべし。
ところでこのスレ最近なんか突然に活発になってるね、荒れてもないし良いことだ。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:41 ojgQ3ge8
うーん、とりあえずなんでもいいから演出の教科書一冊買って
読んだ方がいいのかな・・・
あんまり教科書にとらわれすぎると面白くないと思ったんだけど。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 19:52 EIzA+Sjz
>>43
自分でわかってるみたいだけど、読んでもいいんだけどとらわれてはいけないんだよ
45:イタチ
03/10/04 19:54 QH32o1yu
上手下手は舞台の話なんじゃないのか?
カメラワークではそんなこといわないと思うぞ。
ってのとあんまり頭でっかちになるのもよくないと思うよ。
絵コンテに関しては感覚によるところが非常に大きいし。
あと、カットのつながりで、イマジナリーラインを守らないと、
見ている方はごちゃごちゃになるよ。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 20:04 wPflT/T7
>>43
たまに出てくる”絵が上手くなったら個性が死ぬ”ってレスを思い出した(w
47:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 20:05 ojgQ3ge8
>>45
んにゃ、かなり広く使われている。 >上下
教科書が絶対的に正しいと思うのは間違いなんだけどさ、
見ててあんまり惜しいと思うような作品が多くてね。
「なぜここまで手間かけて!」ってw
48:イタチ
03/10/04 20:08 QH32o1yu
アニメの現場じゃ使ってないよ
49:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 20:11 ojgQ3ge8
>>48
アニメは系列によって用語が違ったりするね。
うちの演出はアニメ上がりだが普通に使ってるよ。
50:イタチ
03/10/04 20:14 QH32o1yu
古い人じゃないの?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 20:15 ojgQ3ge8
うんw
52:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 21:06 w0KCy8sN
へえー、他にも法則あったらぜひ教えてください。
なんたらゾーンってのは聞いたことあるんだけど、、、
対話してる人同士が同じ方向を向いちゃダメとか言うやつ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 21:14 w0KCy8sN
あ、すみません、イマジナリーラインでした。
>>45で既出でした。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 22:21 4i7VCxMV
最近、富野本を読みかじった厨房がいるな。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/04 23:20 ojgQ3ge8
>>52
向かい合った人を一人一人撮る時は、二人の間にカメラを置いて、位置は
固定で、パンで左右の人を撮るってやつね。
あとはカメラでいうとアップ(寄り)は主観でロング(引き)が客観とか?
この辺のことを知りたいなら、どれでもいいから教科書見れば大体のことは
載ってるよ。
別に感覚だけで作ってもいいのかもしれないけど、覚えておくと便利なこと
も結構あるし。
>>54
それ、君がもし映像を作っているなら、よそで言わない方がいいよ。
コンテの全く読めないヤシと言われるからw
56:イタチ
03/10/05 00:04 CdmBg2JW
>>55
イマジナリーラインはそんなんじゃないぞ。
パンでとったらそんなもん絶対狂わないじゃん。
カットの繋がりでの、目線なんかのことを言うんだよ。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 00:28 XhlE/MxK
>>56
ごめん、>>55は>>52の >対話してる人同士が同じ方向を---
って方の話。
狂わせないためにカメラの位置は固定しろと教わった。
俺の場合教科書じゃなくて先輩の口伝wだから、その先輩の方法
かもしれない。
イマジナリーラインは、うまく言えないけど、ある連続したシーン
(カットではなく)で観客のイメージするであろう物の流れ(人物から
舞台まで含む)だと教わった。
むしろ>>40の
>その場の気分で右に配置したり左に配置したりすると、見る人が
>混乱したりする
がそれ。
俺、大ウソおそわってたりしてなw
58:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 00:33 XhlE/MxK
親切な人がちゃんとまとめていたよ。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(www.jvc-victor.co.jp)
俺は説明能力もっと鍛えないとダメだな・・・
59:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 00:50 0CCsnAE/
スレの内容が有意義でいいなぁ。
独学どころかでたらめに絵だけ作ってて、どうにかしなきゃと思ってたとこ
なので、ためになるよ。ありがとうございます。
何か本も買うかなぁ……
60:イタチ
03/10/05 00:57 CdmBg2JW
教科書はあまり見た事がない。
そりゃ基礎程度は勉強するけど、俺の場合はほとんど感覚だ。
アタリていどで区切りのいいところまで描いてみて。
流れで見て、違和感があれば直していくって感じ。
このカットはこういう効果があって、
っていうのを言葉で説明するのが下手なだけかもしれないけど。
でも、映画なんかを見ていると自然とつかめてくるものだとは思うが。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 01:06 0bgp53s5
イマジナリーラインはさらっと覚えておくとためになります。
例えばクランクの道を主人公が歩いていく途中で何箇所にカメラを置いて
どの方向に撮れば視聴者が混乱しにくく、解り易いとかね。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 01:07 fqrC/XD9
>>60
それは基礎程度は最低限やっておけ、ということだと解釈していいよな。
「あまり見た事が無い」と「全く見た事が無い」では天と地のほどの差があるわけだし。
どこで違和感を感じるか、それをどう修正して違和感を減らすか、というのは
それこそ応用そのものだよ。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 12:46 myURVIhp
こういうのを知っててこそ、わざとどの位置で違和感をかもし出すかとか考えれるわけだよね。
勉強になります、俺も本屋行って見るだけ見てこよう。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 13:11 L/w2DxLv
今考えているのは3作品。内2作品は習作として、、。当然、表現技術が成熟している
わけじゃないから、まだまだ習作が増えそう。
習作1作目は5分くらいのサンタさんのお話。2作目は地下鉄に乗った青年が大きな事件に
巻き込まれるってお話。
とりあえず、この習作2作で演出や脚本の基礎、あとは商業アニメ監督が使う
映像表現のちょっとした工夫を試そうかなぁ、と。。
でも、一番の問題はやっぱり自分は何を伝え表現したいのかって話。これは常にまとわり
つくよね。
自分が完全にコントロールできて、きちんと丁寧に描ける等身大のお話がいいんだけど
なかなか決まらない。
ここ最近のアニメ作品でも張った伏線やメインテーマを、きちんと消化していない作品が
増えてるよね。逆にヒットしている作品って、話自体がとても単純で、視聴者にも分かりやすく
作り手も等身大の話を描いてるから、とても丁寧に作られてる。
どうせ作るなら、そういう作品を作りたいけど、実は単純な話が一番難しい。ここの住人って
普段どういう所でネタを物色してるの?、新聞?、ネット?、TV?、地元取材?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 13:34 3zhS2kY/
やはり作品の面白さの根源は脚本にあるんだろうなー
漏れは、まだまだ脚本修行中・・
66:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 13:49 kinnE+SB
ネタというと、
・物語そのもの(ジャンルなど、どんな話か?)
・物語のテーマ(物語を通じて何を訴えかけたいのか?)
・資料集め
などあるのですが、文脈から自分にはにはどれともとれたのですが、
どれなのでしょうか?
もし資料集めだったらあとは本や現地取材なども含まれるとは思いますが。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 13:56 /KOXlZtk
>>66
音響とのかねあいや、映像美術に関するところまで
含めて、どれもこれも"ネタ"なんじゃないでしょうか。
とりあえず、全ての要素について充分な表現力を
身につけるのは不可能ですが、今まで意識しなかった
要素を認識するようになれば作家は強くなるはずです。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 14:12 kinnE+SB
>>67
それは難しい問題ですね。
作家の人が実生活や現実のいろいろな経験をたくさん積めと
よく仰っていますが、それに近い話ですよね。
自分の感性や感覚を研ぎ澄まし、人間を磨くようなことだと思うのですが。
自主制作の場合は特に重要かも。
自分はまだまだ経験不足ですが。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 14:45 3KCAGH8e
>作り手も等身大の話を描いてるから、とても丁寧に作られてる。
でも、これも良くも悪くもだけどね。
俗に言うチンポ範囲(チンポが届く範囲の世界の話)で収まってる作品もあるし。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 15:22 CdmBg2JW
今の時代、ネタというのは普通に生きていれば自然と身につくものだと思う。
これほど情報過多の時代ですから。
どの情報を選んでいくかという問題の方が重要だと思うよ。
自分の場合は話を考えるとき、
ひとつのシーンが映像として浮かぶ。
そして、その浮かんだシーンをいくつか繋げて、
ひとつの話になるように、間の話を考える。って感じに作ります。
テーマというのも、考えていくうちに自然と固まってくるものだと思います。
人それぞれ、話の作り方も違えば、頭に浮かぶものは違うようですね。
映像で浮かんだり、言葉で浮かんだり、と言うことを聞いた事があります。
みんなはどんな風につくっているんだろう?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 15:29 ygxyZa1f
1.シナリオから始める人、
2.イメージ(映像)から始める人、
3.何も考えないで始める人、
大きく分けると三つかな?
自主制作は2や3から始めるひとが多そうだね。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 15:55 L/w2DxLv
なんか自分でも書いてて訳わかんなくなってきたけど(w、とりあえず、突き詰めれば
テーマの話になるかもしれない。
自分が習作以外で考えてる作品ってメカ物ドンパチ系なんだけど、戦争未体験者が
どんなに奇麗事並べても説得力無いというか、薄っぺらい脚本にしかならないんだよね。
例えば最近の戦争物アニメでも、人が殺されるのが嫌だと言いつつ、自分はバンバン
殺してるでしょ?、そういう説得力の無さって、どんなに娯楽作品でも許せれないと
いうか、なぜ現場のメインスタッフは、そういう描写が出来るのか本当疑問なんだよね。
映像の断片は出来上がってても、それを強力に繋ぎ合わせる下地が無い。
戦うという描写を入れる以上、戦争未体験者にとっては、色んなキャラの立場を
疑似体験しなければいけないわけで、それをどう補間していくかって問題が付いて回る。
メカ物やろうとしている時点で劣化コピーって言われるかもしれないけど、脚本ベースでは
少数の人にでも共感してもらいたい。
自分が素で描きたいジャンルと、その中に命を吹き込むテーマや脚本のバランスが凄く難しくて、
これは割り切って薄っぺらでもいいから、テキトーに喋らすのが一番なのかなぁ、なんて思う
今日この頃。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 17:41 R9tW67V0
友達との馬鹿話から話なりが生まれるなぁ。
全然関係ない話題だったりするんだけど一人になったとき
これはこれで面白いかも、とストックする。
あとニュースや経験から感じたことをなんとか話にできないかなと考えることはある。
だから俺はテーマから入るかな。
そこからミスマッチな素材(登場人物)考えて更にミスマッチな設定考えて
どんな終わり(テーマを伝えるところ?)かを考えてみたり。
空想遊びみたいな感じだー。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 18:03 3ZCnsMTN
思い出や体験してきた事を、動物キャラに演じさせてお話作ってます。
笑いもあれば、涙もあるし、メカも出て来る。
テーマみたいな大袈裟な物は無いんです。作品ごとにバラバラ。
戦闘シーンが多いんですが、ホントの戦争をイメージさせるような作り方してないですね。
描写はリアルにしたいと思ってますが、、、。
3分程度の短編の場合、回りくどい人物紹介や、状況説明を省きたいじゃないですか。
一発笑わせて、客を話に引き込むという卑怯な手を使います。
だから強引な筋書きなんです。(ああ、駄目だ、自分)
お話を作る時は「描きたい場面」から順に考えて行きますね。
そうしないと途中でイヤになりそうだから・・。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 18:17 CdmBg2JW
はっきり言ってテーマがない話なんて、支離滅裂で一貫性のない話だと。
テーマがない物語なんてないと思うが。
76:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 18:29 3ZCnsMTN
テーマはコレだ!って言うほど考えて作ってないですよ。
見る側は何かを感じ取っているようですが、
自分は計算してやってるわけじゃないです。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 18:39 YRkWdJOw
>>72
例えば、自分がもし戦場に送られることになったら?という想定をして、
どんどんイメージを膨らませてみてはどうでしょうか?
そうすると、テーマはこれ!とか決めずとも、そのうち向かうべきところが
わかってくるかと。
設定や世界観を先に作りこんでみてもよいと思いますよ。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 18:42 /KOXlZtk
>>75
文章化できないテーマならだくさん
あるし、意図せずにでてくるテーマもある。
自分が認識してる世界の発現を目的に
してる作品はそんな感じかな。発信者で
あるはずの作者が受け手になってるの。
で、「俺はこう感じたぞ〜」ってのを伝える。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 19:19 ygxyZa1f
テーマっていうと大げさに聞こえるかもしれないけど
作品の中には作者の言いたいメッセージが入ってないと駄目だと思う。
もちろん、その作品のキャラクターに声高々に言わせるわけではなく
見終わったあとに何かを感じてもらえるようなシナリオって大事だと思う。
よく途中から話がどんどんズレていってしまうような作品は
作者の中でテーマをうまく消化できていないのでしょう。だから
構想がテーマから入ろうがストーリーから入ろうが、最終的にテーマが
入ってる作品は、たとえ稚拙なつくりでも共感できたりします。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 19:29 R9tW67V0
俺的にはテーマって大げさな感じじゃなくて
話とかキャラクターの足枷的に使う方が重いかな。
とか言いながら今作ってるのはなんのテーマもない馬鹿ショートだけど。
微笑程度でも受けてくれたら幸いかな。
初作品なんで何がどれくらい時間がかかるとかよく読めないなぁ。
さっき文字コンテ書いてみたけど今年中にできるんかなぁ。
どっちにしろ今年中には一つ作りたいから話変えてでも完成させるつもり。
その後の予定は今の作りながら様子見て決めよう。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 22:44 3zhS2kY/
テーマってあるかどうかってのは、話に一本スジが通ってるかどうか、ということと思う
82:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 23:13 /KOXlZtk
>>81
筋ってのは頷けるけど、それが話(物語)であるとは
限らないような気もする。上手くは言えないけどね。
とりあえず作ってる本人が自分のやってる事を全く自覚
してない時に寝ぼけた物に仕上がるんじゃないかな。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 23:18 3ZCnsMTN
シリーズ通して見ればテーマが見えるかもしれないけど・・。
基本的にお笑い路線なんで、
作品中にはテーマというより、自分の考えを込めてますね。
ほんの少しだけ。
そんな感じでいいんでしょ?
84:81
03/10/05 23:47 3zhS2kY/
>>82
いや「話」というのは表現が悪かった、「全体通して」ということが言いたかったのよ。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/05 23:54 3zhS2kY/
漏れの気分的には>>82氏や
スレリンク(cg板:888番)
の見解に近い感じ。
要は「道を見失わないこと」かな
86:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:16 z6AI6OC1
個人制作は時間も技術も限界があるから、
短くてインパクトのあるものになりやすい。
そんななかで、かっちりとしたテーマを意識しながら制作するのは
非常に困難なことかもしれない。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:22 +bX/laHJ
むしろ、テーマを出来る限り単純化して作る方が上手くいくかな。
あれもこれもと詰めようとすると個人の手には負えなくなるかと。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:27 DDhNpgUF
個人制作だから、自分の意見が反映されるんだけど、
戦争反対とかそういう大きなテーマじゃなくて、
花がキレイ、死んで悲しい、みたいな事を、
自分の切り口で表現するだけ。些細な事を精一杯描く。
それで精一杯です。うぅ。。
皆さん計算して作ってるの?
89:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:33 SGVyje8Y
個人作業では短時間のものでも作業が長時間になったりするから、
はじめに何をやりたかったのか忘れちゃいかんね
でも作ってるうちにどうしてもアレもやりたいコレもやりたいと・・・
90:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:34 +bX/laHJ
最後に一言この言葉を言わせよう、と思い付いたせいで、
そこに至るまでの積み重ねに七転八倒したりとか。
先にラストを思い付くと死ぬと気付いた瞬間(w
91:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:40 OiBtWYgf
>>88
ジブリの高畑監督くらいなら良いんだけど、
北朝鮮のプロパガンダアニメじゃないんだし
普通はそんなもんでいいんじゃない?
俺の目標
「凄惨さの中でホッとする」アニメ(w
92:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:42 DDhNpgUF
>>91
UPしてくれー!みたい!
93:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:46 OiBtWYgf
>>92
ゴメン、下絵みたいなので一月かかりそう。
見たいと言ってくれたから即効で一周作るわ。
けどもらった期待ほど斬新な事はしないしできないよ。。。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 00:52 DDhNpgUF
じゃあ、俺も目標を
「可笑しいのに切なくて悲しくて、でも優しい気持ちになれる」←こんなの
95:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 01:43 1pB44xfF
目標「情景が美しいアニメ」「カタルシスを感じるアニメ」
ノベルゲーム・AVGのOPアニメを制作したいですね。
1〜3分くらいのものです。よって、音声はないです。
テイルズ オブ デスティニー2とか、いいですね。さすがIGです。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 02:26 jYmR7Feb
あれを個人で?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 02:32 d3kfj/BP
何年かかるかわからんな、俺だったら
98:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 03:55 s+NXhDUm
何年かかったっていい!! ここのスレタイとともに歩め。お願いだ。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 05:38 eEhTOLge
URLリンク(lukeburrages.thingonthe.net)
100:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 10:00 T7ktFpT4
締め切り決めて、計画立てて、週間目標、月間目標を設定する。
自分はそうしています。今はコンテ終わってレイアウトに入りました。
諦めずにこつこつと頑張れば必ず出来るって分かりましたから。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 17:12 7pGfbY9s
さすがは100番を10時きっちりにとる人!
たしかに締め切りを決めるってすごく大事かも。まずそこからはじめよっと。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 22:19 UN4vQjpM
>>71
宮崎駿が2だね。
シナリオすら素材って呼んでる
頭に思い浮かんだ描きたいシーンから話を作ってくから原作からどんどん
かけはなれてっちゃうみたい
ジブリスタッフかなり苦労してるらしいよ。
でも、宮崎がコンテ切り終わったものが修正する隙すらないような完璧な仕上がりだから
あまりの凄さに絶句するとも。
絵コンテ=作品
魔女の宅急便なんて最初の数分しか小説通りじゃない。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 22:45 ha+3zsis
>>95
「カタルシスを感じるアニメ」とはどういった感じなのでしょう。
ちょっとわかりにくいので、よろしければ教えてください。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 22:51 OSbpbQ01
まぁ、マシンマンをアニメにしたようなものですな。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 23:05 ha+3zsis
大人のジョークとしか受け取れませんが。
あれがカタルシスなんですか?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 03:05 2xvMGii3
>>103
カタルシス=浄化がテーマって事で良い?
自分なら浄化を与えてくれる物ではなく、浄化そのものをテーマにするとおもう。
例)
うなぎのぼりに増加する外国人犯罪。
参政権の要求を棄却しても、日本人の怒りはMAX状態。
朝鮮人排斥を恐れたサンボは重い腰を上げ、自警団を組み、すぐに
地元保安官組合に組織をプレゼントして、自らエージェントとして戦う。
総連、民団との摩擦を強めながら犯罪者とたたかうサンボ。
いつしかサンボは日本のヒーロー"ナックルボマー"として信頼を得なおす。
かれはその舞台では在日朝鮮人の免罪符として認められるようになる。
「君はここにおるやろ?
でも朝鮮人やし、なのに日本にずっといて、しかも日本は君が嫌いじゃないよ」
107:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 04:03 Tx4TndBp
魔女の宅急便って最初弟子に書かせたけど
あまりに出来が悪くて自分で書いたって言ってた。
108:95
03/10/07 04:18 d67CBe25
>>103
う、すみません、そんなに深く考えてたわけでもないです。
劇場版 攻殻機動隊の少佐と多脚戦車の戦闘とか、
スターウォーズ episode 2のヨ―ダの戦闘とか。
観客が爽快感を感じるシーンをアニメにできたらな、と。
ハイクォリティな長篇アニメの制作は不可能(少なくとも私は無理)なので、
動きの多い、見せ場となるシーンだけでもアニメにしようと思って。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 08:55 538toFn+
素人臭っ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 09:39 1mvvPrUy
>>108
俺も作画レベルの高いアニメをつくろうとは思っているけど、
君にそれなりの作画の力はあるのかい?
それとも、3Dに頼りっきりなのかい?
はっきり言って、戦闘シーンはかなり難しいよ、
作画や動きもそうだけど、カット割りが非常に難しい。
1秒以内のカットがいくつも必要になってくるんじゃないかなぁ。
君が思っている以上に難しいよ。
たいがいは、非常におそまつなものになるのが落ちだ。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 09:51 Hb+AUpl5
少し疑問に思う事があるんだが、
皆さんはWEB上での公開を考えているの?
それともコンクールに出展ですか?
プロのご意見と思われるものもあれば、
作った事も無いし、どうやって作るのか分からない人もいるようだし。
そういう俺もAE買ったばかりで、これから挑戦するところなんだが、
自主制作アニメの経験ならイヤと言うほどあるよ。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 10:25 bg3J1WYF
>>110
難しいからやらないより、難しいことをやって失敗するほうが多くのことを学べる、と思ったり
113:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 11:48 InuNv57E
>>108
カタルシスを与えたいって、要は脚本ベースの話でしょ?、アクションだけ
取り上げても観客の爽快感を得るのは難しいよ。
ストーリー構成、登場人物の設定、メインプロットの他に語られるサブプロット、
脚本におけるあらゆる要素を、物語のクライマックスで収束させて
気持ちのいい余韻を残す。その事でカタルシスが得られるんでしょ?
攻殻機動隊もSWも、クライマックスまでに語られる物語があるからこそ、
ラストのアクションが活かされるんであって、アクションだけで作品を魅せるんで
あれば、個人制作の場合とても分が悪すぎるよ。
114:一応
03/10/07 12:12 7F2MPAUr
カタルシス 3 2 [(ギリシヤ) katharsis]
〔アリストテレスが「詩学」で展開した説。浄化・排泄の意〕
(1)悲劇を見ることによって日頃鬱積(うつせき)している情緒を解放し、それにより精神を浄化すること。
(2)精神分析で、抑圧された感情や体験を言葉や行動として外部に表出して、心の緊張を解消すること。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
115:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 12:22 qTaZj6+J
カタルシス難しいですね。
日本人なので分かんないや。
皆さんのお話を聞いていると凄く不安になります。
俺、このままでいいのかな・・・
116:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 13:04 sNcC3BDA
>>108
>観客が爽快感を感じる
なるほど。思わず手に汗握っていたり、怒りに震えたり、というような
見る側が無意識に感情を抱くような感じですよね。
>ハイクォリティな長篇アニメの制作は不可能(少なくとも私は無理)なので、
>動きの多い、見せ場となるシーンだけでもアニメにしようと思って。
無理ではないですよ。もちろん製作環境が整っていない状態なら無理かもしれませんが、
動きの多いシーンを作ろうとしておられるということは、環境はあるのですよね。
商業アニメを見ているとわかると思うのですが、
・動きの多い、見せ場となるシーン
・それなりに動かしているが、見せ場ではないシーン
・動いているように見えるシーン
・会話など、動きの少ないシーン
・背景のみなど、1枚絵のシーン
細かく分ければまだまだあるかもしれませんが、こういうのが組み合わさって
できています。
このうち一番難しくて複雑なのが一番上ですよね。
あとは演出や技術を身につければ、それより下は楽して作ることができるようになります。
ということは、作画のみについて考えれば、動きの多いシーンを作れれば
様々なシーンもおのずと作る事が可能、ということになります。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 13:06 coWud6VE
失敗する事を恐れるな、何もしない事を恐れろ。
本田宗一郎
118:108
03/10/07 13:54 d67CBe25
わ、レスがいっぱい。
>>110
基本的には2Dベースです。LightWaveくらいなら使えますが、モデリングが苦手なので。
>はっきり言って、戦闘シーンはかなり難しいよ
よくアニメをQuickTimeでコマ送りして観ているんで、承知の上です。
動きが正しいのかどうか判断できないのが難しいですね。
歩行をはじめ、日常的な動きであれば間違った動きには違和感を感じられるのですが。
>>113
その通りです。ですから、脚本はゲーム本編で、ということです。
一枚絵とシナリオであれば個人でも十分可能ですし。
白詰草話(18禁ゲームです)のFFDシステムなんかは理想的ですね。
>>116
いずれは長編に挑戦したいな、とも思いますが、まずは短いものでもきちんとしたものを完成させようかと思いまして。
何より、長編だと音声なしでは成り立たない部分があるので。
環境は、Photoshop、AfterEffects、RETAS! LITE、LightWave 3Dですので、整っているかと。
解像度640×480に制限されるので、PC向けに限られてしまいますが。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 14:10 4Lp+mwfw
劇場公開でないのなら、640x480あれば充分だ。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 14:12 sNcC3BDA
>>118
AEでもムービーファイルのつなぎって出来ます?プレミアはないんですか?
PC向けでも十分だと思います。
自分は320*240でやってます。640*480にも挑戦したいです。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 14:24 2xvMGii3
>>118
>>動きが正しいのかどうか判断できないのが難しいですね。
手拍子を叩けと言ってる方がいました。
>>120
大きな作品を加工しないならAEだけでも良いかと思われます。
122:798
03/10/07 14:28 rANAuuNy
テーマの話で思ったんだけど、
設定や、人物の性格設定など話の出だしは面白い(面白そう)
なのに、中盤からトーンダウンしちゃうアニメ(ハリウッド映画にしても)
って、見せ場や、展開がテーマを無視しちゃってるからないからじゃないかなーって
思う。
「結局ドンパチシーンがやりたかったんだね」って感じになって
じゃあ、最初の設定って、その戦闘シーンのバリエーションとして、しか役に立ってない。
エヴァを今さら例に出しちゃうと、「戦わない新鮮さ」みたいなものと
いったらいいかな。
俺なら、こうする(しない)っていう明確な意志が、テーマになったりもするんじゃ
ないでしょうか?
だから、あこがれだけで、アニメつくると同人レベルになりやすい。(自嘲をこめて)
あのシーンを俺もやってみたいだけでは、なかなか個人の表現としての力は弱いんでは、、と。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 14:51 OHxtaqpA
言葉は違うかもしれないけど、テンションコントロールみたいなのは必要かも。
最初はローテンションで引っ張っていって途中からテンションを上げてくとか、
飽きさせないように上手く波を作ったり。
個人では「ドンパチやりたい」というのもテーマとして十分だと思う。
要は見せ方(魅せ方)でしょ。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 15:06 EVwEaaX/
どうでもいいが、作品でみせてくれよ おまえら
125:108
03/10/07 15:10 d67CBe25
>>119
ま、そりゃそうですね。D1(720×486)には足りませんが。
>>120
iMovieとPremiere LEなら持ってますけど、編集ソフトを使うほどの尺もないので。
あと、TGAシーケンスとTIFF・PSDですから、ムービーファイルを繋ぐ必要もないです。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 15:36 vQS7DK+9
>>124
俺も・・・・スレ読んでるだけじゃイメージ湧かない。
実際に本人が作った作品でもいいですが、
参考となる作品の紹介などしていただけると嬉しい。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 15:40 tdeQBBC2
>>124
作品単位で見せたら、容量馬鹿でかすぎるんですが。
あっぷ無理です。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 16:12 big4Mct0
ホント、この板の人間は口だけだな。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 16:15 2xvMGii3
賞を取るとか販売を目的にしてない人はnyで
流してみたらどうだろ。あれは便利なんじゃない?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 16:16 vQS7DK+9
うわーん、macだ。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 16:43 2xvMGii3
忘れてた。。。隙だらけな案だったか。
LINUXユーザーもいたりしてな。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 17:32 Ci8Nb1ku
訳のわからんFLASHは鬼のように溢れてるが
個人で18禁アニメを作ってる奴はおらんのか?
もちろん非営利目的で!
133:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 17:44 d67CBe25
エロは…モチベーション維持するのが大変だから…。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 18:07 4Lp+mwfw
これ、連番とか大量のファイルを移動するときにちょっと便利
URLリンク(www4.org1.com)
>>132-133
欲情を追求すると深そうだな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 19:11 Ci8Nb1ku
趣味で18禁アニメを作ろうと思い、今絵コンテを書いてるんだが
エロいシーンは難しい!
演技が下手だと笑えるくらいエロくねえええ!!!
CG絵とちがって動画は大変だよ・・マジで
136:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 19:30 KUdoxIUf
テンション上がり過ぎて思わず抜いてしまうと一気にテンション下がるしな
137:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 19:51 1mvvPrUy
エロアニメはパンニングが多い。
だから、大判の作画用紙で描かないと
138:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 20:17 LjNaN9+I
>>135
その絵コンテを今後の参考のために見せて下さい。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/07 23:22 LrD2DTQV
まぁ勇ましい事、高尚な事、熱意溢れる発言をしつつも、
決してブツを公開したりしないのが、CG板ということで。
Flash板とはえらい差な訳だ。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 00:10 EZCvXEtO
なんだ、俺フラ板出身でした。
そうなのか。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 00:29 A1p+7U4q
「出身」とか言ってるし。
匿名掲示板に帰属意識持っちゃってますよ?この子。
…頭弱いのかな?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 00:37 9i2+nQ9a
>>141
利用者によっては贔屓の板がある場合もあるでしょ。
せっかく文章読み書き出来るくらいの知能あるんだから脳味噌使おうよ。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 00:47 +Fa1tGoG
CG板ではブツは出ないと言ってる人間もブツを出さないなら同類なわけだが……
144:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 01:33 EZCvXEtO
フーン
145:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 08:39 VmZDhP/k
>>138
エロじゃないけどこのスレに行って見よう
【3D】演技・演出・絵コンテ【鍛錬】
スレリンク(cg板)
146:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 09:26 dOfq/QoB
簡単に晒せ晒せと言うけれど、
アニメ(動画)はそうは簡単にはいかんだろ。
1秒作るのにもたくさんの労力と時間が必要なのに。
はいそうですか、つって晒せるもんじゃぁない。
しかしながら、コンテや原画は晒せるとは思うがねぇ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 09:47 +umbZL5f
まぁ晒すのが目的で作ってない限り、言われたからって晒す必要ないだろう。
アドバイスを求めたい、とかの場合なら当然別だが。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 10:58 dOfq/QoB
最終的に晒すのが目的で無い奴の作品は、
作品ではない。パパのホームビデオだ。
せいぜい、家族で楽しんでくれ。
まぁ、こんなところで晒す必要はないのだけれど。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 11:40 3KRZHHUc
晒すのが目的じゃない。
公開するのが目的。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 13:00 +Fa1tGoG
完成したのを出すのはいいけど途中経過を出すのは憚るというのは結構ある。
そして、完成したらサイトや同人で出すのでここに晒す理由は無い、と。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 13:18 OsqncRDH
>>150
プロじゃねえんだから。個人が趣味でやってるモンを
出来てもねえのにわざわざこんな所に晒して
叩かれる必要ねえもんな。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 13:27 OsqncRDH
どんなに叩かれても晒す奴は
余程のMか、自分の作ったモンを更に良くする為には叩かれる
のもいとわんつー強物くらいだろ。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 13:56 0peiod8M
強者よ出て来い
154:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 14:09 /gaHWJMv
よっしゃーーー!!!!
155:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 14:42 T97XBEQ2
ここで晒すのはなー
フラ動画板では一発ネタOKで技術の拙さは結構目をつぶってくれるけど
ここだと技術ありきって感じでしょ?
技術と時間がないから、一発ネタじゃないと俺にゃ無理
コンテの必要ないもんしかつくれんよ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 16:01 0peiod8M
初心者の人がアドバイス受けるってのはどう?
上手い人から叩き無しで適切なアドバイス受けるのは?
前スレから見てるけど、話ばかりで進展しないみたいだし。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 17:14 RIEFJQTG
ここで話しをするのはいいけど作品をここで晒すのは
2chねらのレッテルを貼られるから嫌だ。
俺はそうなんだが同じこと思ってる人は他にもいないか?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 17:16 +Fa1tGoG
CG板には、作ったものも出さず議論になっても水を差すだけの人間もいるんでちょっと無理かも。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 18:52 l3FAdVFo
ところで、色調整とかで作業中にTVモニタに出力したい時が
あると思うんだけど、どうしてます?
使用ソフトや予算によってまちまちだろうけど、
参考にするので聞かせてくれ。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 19:20 UMYAbtpl
>>159
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
コレ欲しいんだよね。
PSにも対応しているらしいよ。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 21:22 OSLeQqt+
>>157
腐裸板の野師らは誇りに思ってやがるけどな。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 21:47 l3FAdVFo
>>160
エコファイヤーはAEメインな人なら、割と安いし良さげですね。
AEならDVStormとか、RT.X100とかも対応してますね。
AEは色々対応してていいなあ。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 21:49 dOfq/QoB
>>159
てか、そういうケーブルがある。
PCの画面をそのままTVに出力できます。
これってMacだけかなぁ〜?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 22:25 RF3+gq4F
>>159
こんなのは?
URLリンク(www.google.co.jp)
165:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 22:35 I0oHrL8x
MACだと、こういうフリーウェアがあるね。
URLリンク(www.hi-ho.ne.jp)
166:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/08 23:43 l3FAdVFo
>>163
Macは良くわからないですが、何から出力されてるんだろ?1394?
関係無いけど、私の持っているcommotion3でも、Mac版は1394を使った
プレビューDVという機能が有るのに、Win版は削られてたりします。
>>164
情報有難うございます。でもそれだったら、こちらの方が便利かも。
URLリンク(www.canopus.co.jp)
PCモニタ上の選択範囲のみTV出力出来たりと、なかなか便利そう。
ただ、やや色が薄くなるという問題が有る様ですが。
まあ自分の場合コンテストに出す程度だし、最終出力もDVDだし
アプリやファイル形式選ばずなダウンコンでも買うか。
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