個人で2D・3Dアニメを作れるか? at CG
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:03 ebQxp18c
ここは個人でアニメーションを作る話題を語るスレッドです。
近年では個人でもアニメ制作ソフトが買えるご時世になりました。

個人でどの位のレベルのアニメーションが作れるでしょうか?
最近では「ほしのこえ」というアニメを個人で制作された方が
話題になりましたがカナリ高いクオリティで雑誌にも掲載され
ていました。

参照
URLリンク(www.hoshinokoe.com)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:14 IUOtEkpd
8mmの時代から個人で制作可能です。終了。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:39 96OKObUB
信者ウザイ

つぅかテメェ、ミニ四だろ?


4:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 10:02 u/A6tfRp
昔、「AnimationWorks」っていう、アニメ製作ソフトが1万円で
T−ZONEに売ってた。結構使わせてもらいました。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 10:10 y53Osu7G
↑そのソフトはどの程度の加工ができるんですか?
普通の動画編集にも使えそう?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 11:12 c9zH4f9M
いわゆる「プロ並み」の出来映えじゃないと、
笑われ、コキ下ろされ、晒されて、唾棄されるからな…昨今はさぁ。


7:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 11:15 u/A6tfRp
4
ごめ〜ん、10年以上前のソフトでMacオンリー。8bit対応の
ソフトなんで…。動画をイジルのは無理。MMディレクター
の簡易アニメーション作成版ってとこ。だけど当時珍しかった
オニオンスキンは使えるし、レイヤーも使えて結構ななアニメ
ーションは作れました。



8:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 12:33 VS6Wx74I
AURAで良いじゃん。
代理店やる気ないけど。

9: 
02/10/05 13:16 oV70Rp50
どこか味があるアニメがこれから受けると思う・・・
CGらしくない奴・・「ゲバゲバ90分」(分かるかな・・)そう言う奴の
リバイバルが流行ると予想・・・ってもう流行ってるか・・爆

10:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 13:45 XC8wGNjG
>>9
わかるヤツはいい歳(うわ、オレもか!)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 14:09 VHoOAEZA
すまん、わからん。


12:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 17:05 u/A6tfRp
AURAいいね〜。でもMac版でないかな〜?ま、無理だろう・・・。(悲)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 17:07 0VQ05HWZ
age

14:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:26 VoiCwafE
>>12
おいらはWinに乗り換えました。
ペンタブとは抜群に相性良いね。
プレビューが速いのは良いです。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:37 MZFnwL7e
こっちのスレもよろしくね↓

2DのCG自主アニメが見たい
スレリンク(cg板)


16:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:39 MZFnwL7e
あとここ↓

AURA2ってどうよ?
スレリンク(cg板)


17:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 04:22 d9XTLSmt
あげてみよう

18:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 10:16 4f1l+AUE
12す
俺もWinでAURA2(体験版)使ったけど、イー感じ。でもセル作画
のウィンドウってアプリケーションの枠内でしか移動できないの
かな?
でも、これってAURAだけじゃなく、Photoshopでもそうだから
Windowsってこんな感じなのね〜。Macではどこでも移動できるん
で使いやすいんだけど。これも慣れかしらん??


19:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 11:40 1lE/Zblb
>>12
そーだね。アプリケーションの枠内だけだね。
F12でキャンパス以外のパネルは閉じれるから、
つーのでは意味が違うか。慣れてちょーだい。
でも、タブレットとは一番相性がいい筈なので使い倒してくれ。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 18:35 R6f14dbx
個人製作作品で未だにワイバーンを越える3Dアニメがないのはなぜだろう・・

21:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 20:41 hAB/BuzM
一応プロ用アニメーション制作ソフトの紹介

・animo
URLリンク(www.digix.imagica.co.jp)

・RETAS!LITE
URLリンク(retaspro.celsys.co.jp)

22:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 20:52 itif3sFx
個人アニメ作りですか、夢ですな

23:へたれでスマン
02/10/07 08:47 E9sKHi0E
>>20
もうからないから。
作品作ってたら暮らしていけなくなるし、仕事で忙しくて作品作ってる時間なくなる。
専門学校の講師をやってたほうが安定した収入になる。
いつかバシッと作品を世に送りだすんだ!と思ってるうちに時間だけが過ぎていき、
結婚したりしたらもう収入につながるかどうか解らない個人作品なんて夢の話。

はあぁ(タメイキ)・・・・・仕事しよっと・・・。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 14:31 nuCn5yZ6
個人でアニメを作るって、費用は幾ら位かかる?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 14:45 8s7n6+Hu
>>23

言い訳、見苦しい。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 15:00 bqyrEdjN
>>25
それが現実。

>>24
自分で計算しろ。
と突き放すのは簡単だから変わりに計算してやる。

制作用のPC何台必要だ?5台としよう。アプリも必要だし、おおざっぱに1台100万円としよう。
これが初期費用だ。次にランニングだ。
一ヶ月いくらで生活できる?20万か?30万か?一人暮らしなら20万でも大変だな。嫁子供居たら30万じゃ苦しいな。
まあ間とって25万にしとこう。制作期間が半年なら300万だ。

お前が親に寄生してるヒキなら、生活費はゼロでもいいな?光熱費もかからねえ。
PCも1台でアプリは無料体験版。そしたら費用はゼロだ。

というわけで費用はゼロ円〜800万円の間ということになった。以上。


27:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 15:50 Vq1ZzwQ4
アマチュアは、ソフトにphotoshop(または他のレタッチソフト)、
animestudio2、適当なビデオ編集ソフトでも
十分かと。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:45 3W9Xy+eQ
>>26
個人でアニメ制作するだけなのにPCがそんなに必要になるのですか?
Macでも一台とアニメ制作ソフト一本ありゃ作れるんじゃないの?

29:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:52 BftZrfdQ
>>26は未だCG制作をしたことがない工房です。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:53 +YSDT6ss
1日3時間確保して作ってるけど(0〜3時)
ちょこっとずつの作業だから
途中で飽きたり心変わりして
方向転換したくなる。
なかなかはかどらない。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:59 JU9GUUhH
>>30
わかるなぁ。
背景をチマチマ塗ってると
すぐ飽きて2ちゃんを除いてしまう自分・・・・

嗚呼、オレには無理なのか・・>アニメ作り

32:誤字訂正
02/10/07 19:00 JU9GUUhH
「除いてしまう」・・・でなくて
「覗いてしまう」・・・です。

除ければいいんですが。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 19:07 HZiUagCw
とりあえず吉野屋flashみたいなのから始めたらいいと思うよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:01 LlUNZRkt
俺も一人ですこしずつでも作っていきたいんだけど
作品をネット公開するだけで終わるのは悲しいね。
FLASHのアニメは何となく軽く見られちゃう気がする。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:23 /M2Rowph
どうせ作っても同人市場にしか出回らんだろ?

おまいら、白い目で見られてもいいのかよぅ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:41 /EekO7vb
。・゚・(ノД`)・゚・

37:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 09:38 LVsd/yAv
結局、完成させた奴が一番偉いんだけどな。
Flashで作って軽く見られようが、仕事無くしたついでに作ったとしても
完成させてみないことには土俵にも立ってない。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 16:54 KAJOZyn1
エロパロアニメ作って公開したいな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 16:54 KAJOZyn1
ごめん、書き忘れ

映像は作れるとして声はどうなるんだ?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 17:41 dc+/RC+f
>>39
ネット声優とか(w
同人レベルでやるなら同人を誘うのがちょうどいいでしょうね。
とりあえず物を完成させることだけを目的にすべきです。
それさえ出来ていればチャンスを独り占めするのも共有するのも自由でしょう。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 18:02 T4syK+hQ
なにをおっしゃる、声優は自分と恋人でやるのが、、、、、いないや。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:24 rQC/PGSw
声を演じてくれる人ができたとして、どうやって録音するんだ?
機材とかいるんでしょ?スタジオとか借りるような大きな事に
まで発展したら何百万とか取られるぞ、個人制作のアニメは
やはり声無しの字幕になるのかなぁ

自分はいつかエロパロ作りたいと思っているんだけど
声優無しの字幕で行く

43:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:40 hNcfltNd
>スタジオとか借りるような大きな事に
>まで発展したら何百万とか取られるぞ

そんなに高くないと思う。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:53 oYFxujLS
素人バンドが練習に使うようなちっさいスタジオは?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:05 TPO/sH/a
>42
録音は金かからんだろ(w
インディーズバンドの連中を見習え、そして教えを請え。
バンドとは違って必要な音源はマイクのみだぞ、ミニスタジオの機材で充分間に合うじゃないか(w
納得いくまでリテイク繰り返しても10万は超えんだろ。
音の編集自体も今は安く自前でできるぞ3年前でも10万で揃えられたぞ(w
スタジオで録音WAVEデータでCD経由PCでフルデジタル編集、
これで台詞素材は問題無い(個人のウェブ展開ならDATまではいらんだろ)
効果音は素材集、個性出したきゃサンプラーとアナログもどきシンセか、
中古漁れば10万かからんだろ、サウンドを売りにするんでもなけりゃ(w
BGMはフリーMIDI捜すも良し、上揃えたらソフトシンセで打ち込みもできるんだから自信ありゃ自作も良し。
こんだけでとりあえずフルデジタルCD音質レベルが可能だ(w

46:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:51 2d1NahFd
全編英語のセリフを最悪字幕だけでも入れたいが
英語も分からないし
外人の声優なんかいないしなぁ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:57 TPO/sH/a
帰国子女をげと(w
つうか一番の問題は望むような声優はまず転がっておらんことだな(w

48:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:44 7B9EzCar
カタコトの英語でもいいなら
読み上げツールを使うのも手だす。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:45 UCh29Fza
個人レベルじゃBGMとか声優は迷うとこだな。いくら映像面で頑張ってもどうしょもない。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:50 RQI/lY8Z
でもやっぱ、声が無いと・・・・。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 22:01 CuOxOYhx
俺も>>44みたいなことこと考えてたけど
アテレコの場合の映像の持ち込みをどうするかで悩んでます。
昔バンドやっててスタジオはよく使ってたけど
声いれるなら映像は必須だからなぁ・・・。

>46
どうせ日本人に見せるんだったら英語なんて”雰囲気”で十分だと思いますよ?
台詞を翻訳エンジンに叩きこんでそれっぽい発音で感情込めれるなら
正確な発音&英訳は必要ないかと。

海外向けにつくるならそういうわけにもいかないけど
このスレタイを考える限りそういう可能性はなさそうだけどね。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 22:52 T7VyQkIx
つーか英語わからないのに字幕だけでも全編英語で入れたい46ってどうなの?
万が一有名になってインタビューとか受けるとき、かなり恥ずかしいよ?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 00:49 EthV8FdJ
仲介サイトとかあればいいんだけどね。

まぁ、それはそれで色々と問題がありそうだけど…。


54:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 01:32 maqWxSWN
演出できないもの入れるというのはクオリティーの放棄

55:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 01:55 kBR+GCQK
test

56:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 02:05 rDc/r/d7
ていうかさ、人に依頼する事になったら依頼料を払わなければ
ならなくなるよ、高々個人制作アニメで世に出る事の無い物の
為に雀の涙程のお金で出演してくれるような人達っていんの?

何かの賞に投稿するとかなら分かるけど趣味・同人的程度で
するだけなら声優だなんて贅沢、それに演技力のある人なんて
素人レベルで転がっている訳無いし、自分の場合はエロアニメ
作るつもりだから声優だなんて恥ずかしくて雇えませんし(w

自分のイメージと異なっちゃうかもしれないしね

57:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 02:52 4tVp0Phz
>51
映像はノートでやるしかないかなぁ、録音中の姿はさぞ藁えることだろう(w

>56
声優の専門学校の連中をだまくらかしてやるしかないかな。
オーディションみたいなことするならコッチが5kくらい出さんと集まらんだろうし、
トラブル予防と演技の細かな要求するため録音時には日当も10kは出さんと(w
同人とかのツテ頼みだとイメージと声質・演技が外れた場合、ヒサーンかも。
トラブルも予想されるし、割り切ったビジネスライクが通じればいいんだけどね。

>49
BGMは、作曲経験が無い場合の自作はクラッシックで著作権の無い楽譜を手に入れて、
打ち込みで素人ながらのアレンジか(演奏者の著作権は楽譜にまで及ぶからw)
あとはフリーMIDIをイメージと尺に合わしてこれをアレンジかね(これは微妙そうw)
なんにしたってBGMを映像に合わして切った貼ったは結構手間かかるしねぇ。
あるのを使うより映像に最初から合わした自作の方が手間かからんかもしらん。

まぁ、対抗「ほしのこえ」を目指すならだけどね(w
漏れは声優は諦めようとおもてる。
あと音で著作権侵しそうなことするときは気を付けて(w
世の中、化け物みたいな耳を持つ「絶対音感」な人は実在するから。


58:学生
02/10/09 03:12 kSNYcjdl
学生はいいぞ
芸大だからいろいろな職種目指してる奴が居る。
オラは映像大好きで、作ってるけど、音は友達の力を借りる。機材そろってるし。
うほ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 03:22 4tVp0Phz
>58
おうっ羨ましいねぇ色々贅沢できるでしょ?
その友人関係は大切にしたほうがいいぞい。
あと後輩の面倒も良く見てあげたらさらに◎(w
漏れは学生時代にサークルで舞台音響に絡んでたんだけど、
人間関係の縺れでそこらへん捨てちゃったのよ(烈しく若気の至りと後悔w)
ローカルTV局に突っ込める直な繋がりだったのにね(w

60:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 07:28 Gt3lwk/s
声いらない、なんか自分は趣味と自己満足で作りたいから
他人に見て欲しく無いし全て自分ひとりで作りたいし
何より面倒くさいしね、共同制作とかって。
それに自分が作るのはエロだから人様に頼むなんて
無理すぎる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 07:29 Gt3lwk/s
声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
感じでもいいし

62:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 09:00 maqWxSWN
エロなら声あったほうが、自分でやって声も加工して女声にとかってないのかね。
エロでそれやらると激しく萎えるけど。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 09:52 iHsJ3l1+
音楽を製作してくれる人や声優は以下のページで募集できる。

音楽
URLリンク(www.muzie.co.jp)

声優(募集情報のコーナー)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

 謝礼は相談次第だが、映像作品に関われるだけでよい、という方は結構いる。
ただし、募集した以上は作品を完成させ、世に出さないと相手に失礼であるし、
今後相手にされないだろう。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 14:32 y9NKhtRQ
その内、音声制作ソフトとか出ないかな?予め男女共に数パターンの
音声がバンドルされてて、そのまま使用できるけどそれ等をベースに
低くしたり高くしたりできるの

65:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 19:21 5DvICBmh
音声についてずいぶん盛り上がっとりますな。

効果音(SE)なんかはどうされてます?
googleでフリーなの探すのも結構しんどい。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 19:27 qCTelFez
>声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
>なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
>感じでもいいし

まさにその方向でいこうかなと思ってた
声に合わせて口パク部分を作らなくて済むメリットもあるし。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 20:05 4tVp0Phz
>65
シーケンサーとシンセとWAVE編集&多重録音で色々やったけどだめぇ(w
なんか音が軽い、漏れの音作りスキルはさらに薄い・・・・・・・
アナログシンセが欲しいけど肝心の画のほうが、かなり遅れてるから棚上げ中。
できればサンプラーも欲しいけど画を完成させてから手を付けんと挫折しそうだぁぁよ。
つうかMaya購入でシーケンサーのうぷも見送ってるしなぁ〜
てーか4ヶ月でメインモデルのモデリングがまだ終わらん状態だ(w
いつ完成するのやら・・・・アヒャヒャ


68:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 22:57 F1p7rSNh
>>65
フリーの効果音、だったらこんなの見つけたけど・・・。
URLリンク(www.stonewashed.net)

でもなんか・・・怪しい。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 22:58 F1p7rSNh
あ、すまんageてしまった・・・。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 02:09 wH/BaTk8
SEだったら検索サイトがある。英語ね。
URLリンク(www.findsounds.com)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 09:33 287VOAMh
本格的に作る事になると費用も馬鹿にならないから困るね
そこまでして作っても人が見てくれる訳でもないし、自分
はサイト上でアプでもして見たい人だけ見てくれないかな
なんて思ってるんだけど

72:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 09:36 Fni9UF/0
>>70
こういう海外のサイト、ゴジラの鳴き声とかあって
著作権的に大丈夫なのかな、と不安になってしまうんですが・・・。

73:へたれでスマン
02/10/10 09:46 nJGJcK4a
ちょっとがんばってみようかな・・。
まずは今日の仕事を終わらせようっと。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 17:25 5cTWwXup
山寺宏一氏に頼めば1人何役でもやってくれそう。(女役含め)
でもこっちから機材持って出向いて山寺宏一氏を30分拘束したら
何十万とられるのやら。そもそも受けてくれないけどな。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 19:18 i64jbtTu
売れてる声優って1日の料金いくらなの?

4〜50万くらい?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:18 FYnUpT55
ばかこけ。もっと安いはずだよ。ずいぶん以前だが、
サザエさんの波平の声優が一ヶ月の収入が20万くらいだと
ぼやいていたぞ。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:26 2Z4S+c0S
山ちゃんはかなり引っ張りだこだから
もっと膨らんでるはず。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:44 zn3ifLxq
>>76
いつの時代の話さ、テレビアニメのレギュラーは確かに安いけどね。
単発でテレビアニメのギャラではやってくれないよ。
大ベテランで一本のギャラ百何十万という人もいたな。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 03:42 dgFySUyR
テレビアニメのレギュラーのギャラでさえまともに暮らしていけないしなー

80:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 09:13 iHnHn7e/
声優が改善を求めてデモとかしたのは10年位は前だったんじゃないかな。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 18:48 MEILa3L0
効果音とかだったらゲーム業界とかで効果音作った事のある人が知り合いに
いたら助かるのにね。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 12:34 JNVt/j6K
はじめまして!
突然の書き込みあいすみません。
個人が配信する動画・音楽・ライブカメラ
などのホームページをリンクする
「DOGA」というポータルサイト
をたちあげました。

ブロードバンドをもっと楽しみましょう!
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お気軽にご利用ください。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 15:47 NToj8FXy
>>82
ブラクラ?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 16:54 IMgFBJzl
イベントアニメのセリフ、エージェント通しで、5まんでやってもらったことある。
文字数で決まるんだろうか??



85:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 16:58 YvZIpFqp
一人二役やってももらえるのは一人分という罠

86:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 01:09 fJ69INgE
最終段階の音響の話ばかりだけど、目下制作中のひとっているの?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 06:35 DSEgbTfU
2D、モノクロで五分程度の短いヤツ作ってます。
相方がコンテ切って逃げました。
レイアウト半分程度の進行状況。ハァ…

88:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 11:17 EiYLU2Cw
がんばれ!一日L/o1カットでも進めるのだ!

89:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 22:08 KokGWm9U
2D+3Dで10分弱の作ってます。
来年のDoGAに出せるかなぁ




90:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/14 03:06 IBWy2vUR
3Dでギコ猫がでる海軍もの15〜30分くらいの(予定)作ってまふ。
てーかモデリングが終わりません(泪)
メインモデルの艦に10以上積む予定の機銃モデルが20万ポリ超えてまふ(w
さきは長いでふ。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 11:01 kfA09rqs
>20万ポリ

アニメーションさせる事前提にモデリングせんとあかんよー。
細かすぎるのもいかがなものかと

92:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 14:34 m9LwS0NA
趣味で作り始めると、見えないようなところまで作り込んでしまうと言う
ありがちな罠ですな。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 19:39 B2+McAhM
なんにせよがんばれ。オレもがんばる。5分の3Dだが。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 21:17 HkrbbMOr
コンピューターグラフィックス(2D・3D)なアニメーションを
作っている方も当然いるわけなんですか

95:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 01:36 Eh2z11dV
>91
いや〜もう仰るとおりでw
対空射撃時の近接シーンを考慮してやってたらそんなことに・・・・
モデリングはShadeなんで必要に応じて小さくしまふ。

>92
その罠にも程があるんだけど、
今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
主砲は3万もいかんのにこのアンバランスが・・・・・・
正直、妥協点を見誤ってるから、低ポリモデルの才能はないかも漏れ

>93
お互い頑張ろう!!

96:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 12:22 sBLSW5I5
>その罠にも程があるんだけど今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
ワラタ
ガンバレ!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 21:05 Eh2z11dV
>96
藁ったな!ついでだ!これ見てさらに藁え!
URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
ぼかぁ才能がないのかもしれません・・・・・・
50万は適当な数字だけどMayaに持ってくときはそんくらいになりそう(w
無論同じ形状のコピー物は一個だけ持っていくけど。

てーかブーリアンの絡みでDXFをコンバートに使ってるんだけど、
Shadeの自由局面>DXFコンバーターを信用してないから、
手作業でポリ化してるんよ、気休めくらいだけどUVの分割調整できるから。
だけど泣くほど手間がかかるんよグループは使えないみたいだし。
IGESだっけか自由局面>ナーブスでいけるらしいけど、
そっちを使用するべきかな、まぁそれだとポリが駄目なんで、
それだけ分割してDXFを使用しないといかんらいしいが。

ならMayaでモデリングしろよと言われそうだが、
Shadeだとcm単位のスケール合わせが慣れ親しんでるぶん楽なんだよね。
うん?推敲するとスレ違いだぞ前段四行以外は流してくれぃ
モデリング厨の醜い愚痴だから(w

98:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 22:29 qtCPvaI8
自覚があるなら、「書き込む」ボタンを押す前に推敲しろや。

99:96
02/10/16 23:07 TOg/7zdJ
>>97
煽ったのでなく、微笑ましく笑いました。
ポリゴン多すぎオブジェクトは私も通った道だし(笑

がんばれ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/17 04:46 1p8DUOD5
>98
ゴメン、もうスレ違いレスはしない。

>99
うん、頑張る。

ところで環境にもよると思うんだけど、
3Dのアニメーションをレンダリングする上で、
どの程度を妥協ラインにしてる?>シーン上の総ポリ数
一フレームあたりのレンダリング時間でもいいけど。
漏れは一フレーム辺り10分(ココまでは我慢できた)を目安にやってるんだけど。

ここらへんの事はそれぞれの価値観が出やすいから、
どんなもんかなぁとポリ数の話を振ってみた。
ワラタを貰ってはしゃぎ過ぎたのはスマソだ(w

101:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 00:12 2o2Vf+Uc
セルシェーダーつかうのでレンダリング時間のことは考えてなかったです。
でもさっきちょいとレンダリングしてみたフレネルもきらいじゃないんだよなぁ・・。
ラジオシティは面白いけど今のところ使う予定はないです。20分くらいかかっちゃったし。


102:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:14 L9DohrXe
誰かセルアニメ作っている人はいないの?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:45 Ydd7Dqp+
個人でセルアニメは
金(アンド手間)がスゲーかかりそう。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:57 5vr+bcVP
絵の具、生産終了するし。

105:VRSをナメるな
02/10/18 21:04 9pEUvICf
VRSをナメるな

106:VRSをナメるな
02/10/18 22:14 +T0TUv1w
VRSをナメるな

107:102
02/10/19 00:36 bUmFus6c
いや、そうゆう事ではなくてですね(^^;)
セルアニメが作れるソフトがあるじゃないですか
animoとか

108:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 00:55 JQC7Lk9a
Gifアニメなら作ることもありますが、animoとか本格的なソフトは持ってませんです。
あ〜、でもanimoほしいなぁ・・。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 01:34 w0GKaIFw
>101
セルシェーダーですか〜。漏れもそうしようかなぁ〜。
フレネルやラジオシティどころかレイトレも諦めてる漏れ(w


110:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 04:17 NyHdFkJG
レタスじゃあかんの?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 08:26 d/jUASym
animestudio2 2.0じゃあかんの?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 15:23 pNFYvwL5
>109
シェーディングやレンダリングはシーンファイルがあれば時間あるときにやり直せるんだから、
まずは完成できるやりかたで一回作ってみるのが吉ですよ。
その後でクオリティの高いレンダリングで作りこむってのがいいかも。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/20 04:29 cOYC6ucf
>112
うん、そうするわ。
サンクス

114:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/02 17:14 6KcXCCY1
最近どうよ?進んでる?折れは衣装のモデリング中

115:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 05:45 uXg3C1yB
やっと13カット・・・もういやだー!
基本的にデッサン力無さすぎなんだよ、漏れはYOー!


116:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 13:32 qf4keKti
進んでいますな。13カットですか。その調子です。
デッサンは気にせず、完成を目指してがんばってくださいませ。
こちらもがんばって進めます。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 14:28 m2z3dzyy
トゥーンシェーダーで出した輪郭をPainterで引きなおしたり口パクを手書きでやってみたり、
もともと人物は秒間8フレレンダなので手で描いた方が速いし綺麗な気がしてきたサモナー。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 03:06 8cfHCJaU
サモナーでちょとワロタ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 21:09 18KQrsyU
>>117
いわゆるひとつの2.5Dやね。
手描きでいったほうがいいとこは、それでもOKかと。

120:117
02/11/06 21:11 VI7pR29B
>>119
微妙に整合性取れないのが困りもん。
あー、めんどくせー。
酒でも飲んでくらあ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 23:28 Rgh7uSg7
みんな頑張ってるんだなあ、と愚痴を言ってすっきりしますた。ありがとん。
116もみんなも頑張って下さい。

122:119
02/11/07 00:41 p2kuBCCK
>微妙に整合性取れないのが困りもん。
すこしガタってるほうが3D臭さが消えていいかもよ(笑

>>121
おう。がんばるよ!

123:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/12 17:00 38BsGTjv
フォトショでしこしこ動画描いて、AEで編集。
一週間かけて背景ナシ3カット完成…
全60カットある作品なのに…

1月の提出にまにゃわん


124:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/17 21:00 uKDXUk/V
>>123
一月になんかあるんすか?

125: 
02/11/17 22:38 hfAhSGQJ
コンテストとかでしょ?マジレス
DOGAじゃないな多分2月位だったよねDOGA締め切り

126:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/18 21:42 fzTw7BO0
>>123
できるとこまでやるのだ!

127:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/18 22:14 6FN/63rK
>>123
CAFF | CG&ANIMATION FILM FESTIVAL 2003
URLリンク(www.uci-j.co.jp)

これに出すんでしょ?がんがれ!
俺もなんかつくろうかなー。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 00:17 cHBC6xoy
個人制作もいいけど ありがちなものにしないほうが…

他に無いから作ってるんだとは思いますが

129:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 21:59 c/BJICZN
>>128
123のがどんなものかはしらないですが。
仮にありがちでも、「作りたいから作る」でいいんじゃないの?

斬新なものでなければ意味が無い、とか思ってる?


130:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 22:13 eR3FhX01
みんなで>>123を応援するスレはここですか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/20 14:43 a3spVazn
ここでつ。
そのほかの人も激しく大円柱。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/21 17:05 NvlHJXHK
モンスターズインク観てて、こんなの1人で作ったら
えらい騒ぎになるだろうなぁ・・・って妄想してました。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 04:26 IUbJ399k
個人でアニメか〜

いいなあ

134:無知
02/11/23 06:41 MveXUZgO
なんか他スレでToonboomとかいうソフトのこと書いてたんだけど、どうなの?
手描き2D絵で描きまくれる人ならオススメとかどうとか・・・
音声付きならどんなのがいいでつか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 06:42 CIiziAVE
個人で作ればウハウハですよ!(`・ω・´)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 09:08 vnHXs3Xh
toon boom studioはベクター形式なわりに
実際のムービーのラインがガタガタなのがちょっと嫌。
ベクターお絵かきツールとしてはFlashより変な修正がかからない
から自分の絵柄に近いものが描ける。
でも、flashよりムービー作るのが煩雑。
flashはマニュアルなくてもショートムービーくらいは作れそうだが
toonboomはマニュアル必須かな?あと、Flashに比べて激重。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 14:03 iOgpjOC1
なんかストーリー考えてる?

とりあえず遠距離恋愛は使えないな(w

138:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 01:22 oDnGbZNS
じゃあ、近距離恋愛。

139:無知
02/11/24 01:54 5cjBpkQn
>136
情報レスさんくす

140:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 18:44 O/dRVyLj
>>138
ある日、許嫁が押しかけてきて、ひとつ屋根の下で暮らすようになる。
お互いは、親が勝手に決めたと無関係をよそおっているが、
近すぎる距離ゆえに、お互いの本当の気持ちに気が付かない。

なんか、どっかで聞いたような話らな。

それとも幼馴染みでいくか。妹でいこうか(w


141:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 22:32 4CuR7KIe
>>138
それはただの普通の恋愛だ。

>>140
義理の兄弟で逝くのが良いと、ヤオイさんも逝ってます。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 23:35 ZpN+p1m9
臭い恋愛物か、近未来風のサブカルっぽい物か、メカ同士の戦闘物か。
どれも飽きたな。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/25 02:04 QEmPZC7R
異形の宇宙人との異種族間恋愛がメカ同士の戦闘によって引き裂かれて
遠距離恋愛を試みるも精神が崩壊してサブカルっぽい雰囲気になるアニメを作ろうと思う。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/25 13:58 jdBtzTMH
既存の黄金パターンを混ぜて色々作れないかナ?
例えば技術者の視点で湾岸ミッドナイトライクなロボット物。
Gガンダムみたいな競技用ロボットでやるのヨ。
むろんその世界では辻試合は違法行為。
放置された高速道路でバチバチやりあう。
主人公とヒロイン以外はオッサンしか出てきません。
BGMはクラシックっぽくやる。
シナリオ組みは脂臭い世界観でむやみにカッコつけてやってくださいネ。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/26 11:24 2njbxwX0
モデリングが半年経っても終わらんほど制作遅れ気味だが、
ギコ猫が国民の1945仮装小国海軍悲哀記・・・・・・
米帝・日本等、他国はモナー・・・・・・で(w

も一つはニダーとモナーで、統一朝鮮VS日本をパロッた、
近未来デムパ総力戦をネタに・・・・・・・ていうシナリオが脳内に・・・・

作っても、2ch以外で評価されにくいのは覚悟(w

146:123
02/11/28 05:36 hnz/orIk
ハァハァ…だめだ…おれの手が遅すぎる…
やればやるほどヤバイ自体になっていく。ねみい

>>124-127
どうもです!大学の卒業制作っす。
いいのができればどっかに出展したいなあ

147:123
02/11/28 05:37 hnz/orIk
事態

148:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/29 01:43 65GR+d+x
構想もいいが、なによりまともなCGにしてくれ。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 11:46 REezy34R
土石流のアニメーションが簡単に作れるソフトがあると聞いたのですが、
どなたか知りませんか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:45 UhVJaIB/
カレーか何かを、腹が破裂するくらいたくさん食べてください。
翌日トイレに行って自分の尻穴から炸裂する土石流を
デジカムでとらえてください。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 14:14 6VW8k3kZ
>>150
不覚にもわらたよ!

152:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:08 Ym2w2cJI
アニメーションソフトと言うものは持ってないが
フォトショ、イラレ、プレミア、3DCGソフト、
あったら、アニメーションソフトなしで、十分
なんでしょうか?
それとも違った機能があるのでしょうか?
マジで教えて下さい。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:15 GJMgVo8Z
>>152
ほしのこえの人は
フォトショ、ライトウェーブ、アフターエフェクツで作ったんでしょ?
作ろうと思えば十分作れるのでは?

アニメ製作現場ではアニメ専用のソフトを使ってるそうだけど

154:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:16 UZWgAh4O
いやぁ脳内業界人のいないスレって本当に素晴らしいですね

155:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:37 f7tNx2rS
フラッシュで手書きのフレームアニメーションで,
アニメ一本作りたいプータローのヒッキなんですが,
だれかほかにそういうのやってる人いますか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 18:17 A9L2P65D
>>153
一番重要なコモーションが抜けてるが。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 18:43 6wHA0tk8
じゃあさ、マウスじゃなくてペンツールは
どう?使い勝手イイの?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 19:18 OMoJRHhv
>>155
Flashの事を相談するならFLASH動画板に移動すると良い。
最近はライブモーションのスレまで稼動し始めたよ。
フラ板のAEスレ(?)は閑古鳥が鳴いていた・・・。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 19:23 ZZ4Q3c97
なんか急に質問厨が沸いてきたな。w

160:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 20:57 m8Yjfpf6
あ,フラッシュ板ってフラッシュネタの板だと思ってました。
今から見てきます。

ぼくはわりと普通のアニメーションをするのに,
フラッシュで手書きでー,って思ってたので,
このスレが気になってたので,動き出した途端に…,って厨でした。
では!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/27 19:17 B+t/x3jD
>>155
漏れも同じ手法で現在制作中!・・
って、もういないか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 09:03 vDpRsGeU
うっふーーーーーーん。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 10:13 36Ogx+bc
仕事やめて自主制作に専念したい
でも仕事やめると収入なくなる
ぬおおおお


構想・コンテ・・・三日
モデリング・・・一週間
アニメーション・・・三週間
直し、微調整・・・二週間
合成・・・二週間
直し・・・二週間

・・3ヶ月ぐらい休み欲しい

164:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 11:24 O9AGaYRD
>>163
仕事しながらつくれ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 13:17 h/jU9Mw0
中途半端はイクナイ...
自主制するなら仕事やめぽ。
仕事するなら自主制やめぽ。


166:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 13:37 T07hky0L
マジで自主制のために仕事辞めますた。
蓄えが尽きるまでにとっとと作るか。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 14:40 MUty6Cg+
>>166
で?そのクソみたいな作品をどうするの?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 15:15 oImaV91W
>>167
酷いこと言うなよ。ひいたよ・・。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 16:51 sYPaaES+
>166
その勇気に乾杯!
がんばって。


170:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 17:40 MUty6Cg+
>>166のような奴に限ってアニマスユーザー

171:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 22:13 LpuuiIZ9
素直に応援しろよ。
つくったらもちろんお披露目すんだろ?
楽しみだな。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 23:20 +YJhPL/t
新海の真似をして会社を辞めようと、新海並の才能があるわけでも、それ以上の
結果を既に出しているわけでもなかろうに。

まぁ、夢を持つ事はいいことだけどな。ただ、その決断に見合うだけの対価が
得られるのなら別だが、自主制作市場はそんな甘い汁は吸えんだろ。


173:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 00:49 taZC7cRp
>>172
人間が出尽くしていないこのご時世。
ひょっとすれば未来に比べれば競争は甘いかもよ。

などと能天気な事を言って他人を破滅させかねない俺。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 01:12 Th+fBx5Y
粘着が一人いらっしゃる?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 01:57 DJGLdmOW
辞めるくらいの会社なら,2〜5年後にまたどっかに就職出来るでしょ。
ただの自己満足のつもりでやればいいんでない。
フリーターに落ちる気分でやれば,そんな致命的でもないっしょ。
どうにかこうにか生活出来るだろうし。
って訳で,頑張ってください!

176:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 02:19 qVDAvH33
己の表現のための創作に他人の評価など関係ない、、、とか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 16:08 ecEgbV74
バリバリ3Dで「すごいー!」なんてのは10分後には全部忘れている。
はい、ご苦労さん。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 17:03 98jxjTE/
既に3Dで作ってる人が,「バリバリ〜ご苦労さん」なんていうかな。
ああ,きっと挫折しちゃったんだな。ご苦労さん。 

179:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 18:30 xEf1JgyF
Flashマンセーヽ(´∀`)ノ

180:!!
03/01/05 18:35 SYB2h1QU
違う意味で心に残る作品は沢山・・・・

181:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 22:02 rvy5U4tK
一瞬でもいいから他人の心を揺さぶりたい・・・・。



その一心で今日も作り続けるのだ。(´・ω・`)

182:177
03/01/06 01:30 hG2XWUve
>>178
嫌味な言い方ですいませんでした。
芸事なら勝手に「作品に意味なんか無い」でOKでしょうけど
人に共感いただくには、天才的映像ではいけないような
気がするので・・・。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 01:49 l5/S9lfp
きみたちは基本からまちがってる。最初に作りたい構想、ものがあってはじめて
動き出すものなのに、きみたちはこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか
3Dでーとか、そんなとっから考えてるじゃねいか。そんなもので面白いものが
つくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。だから自主制作
の3Dムービーは寒すぎて長時間鑑賞するのに堪えがたいものばかりなのだよ。



184:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 02:28 xAfePeZ0
なるほど。
こんなこと言ってくれる人だから,さぞや素晴らしい着想があった上で,
こんな所に書き込んでくれたに違いない。
時間を持て余して2chに居るから書き込むのではなく,
構想があってはじめて書き込んでくれたのだと。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 02:35 dPeLEF9C
>>183

まぁ、途中で挫折した人間の戯言だな。


186:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 08:40 J33GTTiS
割れ厨ばっかだな。w

187:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 09:39 +2fuy+rJ
>>183
まぁ言ってる事は正しいと思う。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 14:27 VxSSR3VW
つーかなんで>>183を叩いてるのか分からん。
何も間違ったこと書いて無いじゃん。


>>184
>>185

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

189:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 14:52 F/KXIBHs
いや、確かに間違ったことは言ってないが
何故か自分以外の人間が間違っていることを
前提に話を進めていることに違和感を感じる

190:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 15:36 /8TgHgde
>>183
そもそも自主制作の3Dで長時間ってどれよ。
長時間ってからには10分以上とかだよな。
竜性バァーとか猥バーンか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 16:34 7z/HWlpp
>>189
まぁ、そういう事だ

そんな簡単な事を読み取る事が出来ない>>188
キチガイけてーい


192:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 12:33 mDHRBpp7
まず最初に作りたい構想、ものがあってはじめて動き出すものなのに、
一部の人はこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか3Dでーとか、
そんなとっから考えてるケースが多い。
そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
堪えがたいものが多いのはその為ではないだろうか?


↑これならOKかい?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 12:58 imSYJNMn
>>192
>〜とか考えてるケースが多い。
思い込みじゃないの?
行動の結果だけを短絡的に見ないでそこに至る思考を考えてみたら?
>そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに
思い込みじゃないの?
構想が先でも環境が先でもどっちでもいいんじゃない?
>3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
思い込みじゃないの?
それは主に実写を作ってる人間に必要な判断で
アニメ製作会社が次の企画に本当にアニメが必要かどうか考えないしねえ
>一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
>堪えがたいものが多いいのはその為
思い込みじゃないの?
素人の作る映像に長時間鑑賞に堪えうるのなんて実写でも滅多にお目にかかれない。
自分の見たい方向しか見てないというかちょっと頭硬く無いですか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:23 JQjqc+Tp
183だ。スマソ。
私もCGをやるが、TVや映画の仕事をずっとしてきた中でCGをやっている人間に対して
ずっと感じてきた事を書いただけだ。世に出ているTVにしろ映画にしろ、監督の仕事と
いうものは脚本家との打ち合わせ、もしくは自分で脚本や絵コンテを描き、全体のストーリー
の構成が主な仕事だ。はっきりいえば脚本家に近い。だから監督は作家なのだよ。もう少し
踏み込んで自分で撮影、絵も描き、もしくはCGまでしてしまう監督もいるが、それはあくまで
2次的な行動であって、主として脚本家の立場に近いのは変らない。そして監督はCGについて
まったく知らなくても、CGのテクニカルディレクターがいて、監督の構想を具現化できれば
完成するのだ。このときのTDはもちろん作家ではない。オペレーターだ。君たちがやれソフトだ
環境だ、と言っててイライラしたのは、そんな事を考えるのはTDの仕事であって監督の仕事では
無いからだ。それをメインで最初に考えてどうする。
CGの自主制作ムービーが寒いのはまさにこの点だ。出発点が違うからだ。簡単にいえば
車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました、どうです、爆発してますよ、
表情も豊かでしょうと、そこから出発して、なんとなくストーリー的なものも付加したもの、
そんなものがほとんどだからだ。ひとつ考えてほしい。新海氏とロマノフ氏(別に好きではないが)
以外でキチンとストーリー的に見せようとしているCG作家がいるか?私は知らない。
ちなみに私も作家ではない。ここに書いているのは自分に対しても言っていることだ。
ただ、以前にCG投稿のTVがあったが、そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうに
してムリにコメントを搾り出していたのが悔しくてたまらないのだ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:42 Zsdwyrt8
ツッコミ所満載のレスだな。

そもそも『君たち』とは何様のつもりだ?、物づくりをしている人は謙虚な姿勢
でないといけないと思うが、君はそうやって他人に説教を垂れるくらい、素晴らしい
作品を残しているのか?

自分の実績を取り上げるのなら話は分かるが、新海やロマのフなんかの赤の他人を
取り上げているあたりが藁える。
所詮、そうやって他人の実績を持ち出さないと語れない、ただのキチガイにしか
見えないが?

>そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうにしてムリにコメントを搾り出して
>いたのが悔しくてたまらないのだ

それが仕事


196:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:42 wwbKn9Pd
>>194
 なるほど、実感としてあるわけやね。
 自分としては、あぁここにも俺と同じ妄想を抱いて
いる人がいるんだなぁ(wと感じただけだった。

 さて、レスの内容についてなんだがどうなんだろ?
 ここにいる人達が追求しているのは映像と動きそのものな
わけでシナリオがおまけになってしまうのは当然の話。
 どういうシーンを盛り込みたいからこういう設定や事件を起こそう
みたいな考え方でシナリオを組む事がこの板では主流になるんでない?
 作者がどうしても一人で創作を完結させたいと願う限り、ここにある
良質の画像生成能力は良いシナリオとは出会えないだろね。
 無論自前で用意するのはもっと困難。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:09 wwbKn9Pd
>>195
>>それが仕事
わかりきった現状を淡々と述べられてもなぁ。
つまらないものをつまらないと言わないのがプロ意識なの?
ここで突っ込む相手は>>183じゃないでしょ。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:11 imSYJNMn
>>194
物事の表層だけを捉える傾向、直した方がいいですよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:25 HfUgpriv
>>196
新海やロマのフが目立ちはじめたあたりから、>>194みたいなDQNも
現れたんだよ。
人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
善し悪しを持ち込もうとする奴。

「〜でない、〜だ」といったような断定的なモノの言い方する奴に、ロクな
人間はいないからなぁ。
閉じた社会でしか物事を見れない奴に限って、こういう事を言いたがる。


200:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:50 HdOJrPws
>>194
言わんとする事は分かるが、
ストーリーを書きたい人、映像を作りたい人では
出発点が違うのではなく目的が違うんだろ。

>車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました
>どうです、爆発してますよ表情も豊かでしょうと
ってのを見せたいわけで、面白い話を書きたいわけじゃないんだろうよ。

ちょっと違う気もするが
漫画書きたい人とイラスト書きたい人との差にたいなものか。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:51 BC9tlaLa
おれはCG屋はオペレーターだと思っている。
一つの媒体に囚われてるし,それが好きだから手を出したのだろうし,
いってみればイラストレーターの多機能verみたいなもんじゃろ。

現状のCG業界は,一人で全部出来るかどうかの瀬戸際でノウハウを蓄積してる段階で,
そのノウハウの蓄積具合によっては,今後の真に作家性に富んだ人種が業界に飛び込
んでくれるかどうかが決まるような段階で,今やっている人の中で,そういう時代に
なって生き残る人はずっと少ないと思うのだが,それが過渡期というものではないか。

結局一人で出来るのかどうか,それを実験作品レベルの内容でも,可能性を示して回
らないと,才能が飛び込んでもくれないと思うので,短編大事だと思う。
むしろ,見る短編見る短編全てがショボイと思えるなら,その人こそ次に短編を作る
べき人で,人に愚痴いってる暇などないだろうに。

でおいらは知り合いと2Dアニメを作り始めるところ。
手書きだから一向に能率が上がりそうにないのが将来性なくて辛いけど。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:27 WXERuzKs
>人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
>善し悪しを持ち込もうとする奴。

シナリオというとわかりにくいが、演出や見せ方といえばすこしわかりやすいだろう
映像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
>>183の人は煽られて舞い上がっちゃってわけわからなくなってるみたいだけど、>>183の内容は間違ってないと思うよ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:33 imSYJNMn
>>202
>像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
>何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
そういうな話は君が得意になって語らずとも当然の前提として進んでると思われ


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