思わず吹いたレス集合 ..
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438:可愛い奥様 06/12/17 00:39:41 to8ASa6X >>437 かわぇぇ。こりゃこの呪いは一生解けないね 439:可愛い奥様 06/12/17 01:35:45 T8u3QAl8 106 名前:774RR [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 19:31:15 ID:NUSeDaQR 一昨年の一人でツーリングしてた冬、道の駅で休憩中に 20代中ごろの女性が俺に近付き話しかけてきた。 俺のバイクと彼女のバイクが同じ車種で聞きたい事があったみたいで 何故か俺に聞いてきた。 話は弾んだ。メール番号とか聞いた。 なんやかんやとその彼女は俺の嫁になった。 あの時、無視してれば良かった 440:1/2 06/12/17 01:48:41 pbsf74um 10 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2006/12/16(土) 23:31:31 ID:l/Gn+auX0 ○ ドラゴンクエスト RPGを一般に知らしめることを第一目的とし、RPGの入門的な位置として最初に考えられたドラクエ。 故に対象ハードも一般に普及しつつあったファミコン。 飽きなく楽しんでもらうために、音楽もシンプルながら作りに余念がなかった。 ○ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 RPGの要であるパーティプレイを導入。(ただしプレイヤーが1人で各キャラに指示を出す擬似としての形式) ○ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… キャラメイク、転職システムで自由度を高める。(リメイクの性格システムは、キャラメイクの一部といえよう) 1、2で語られたロト伝説の完結編 ○ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 世界観を一新。ストーリー重視、キャラの個性演出、章仕立て。これまでの善悪の概念を変える ○ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 人と魔物の種族の枠を超えた、モンスター仲間システム、これを重点にシナリオ形成、人間愛の演出 ○ ドラゴンクエストVI 幻の大地 これまでの総集編的な位置。特技導入、モンスターアニメーション ○ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 総集編Part2+移民の町 ○ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 これまでのDQで築き上げられた世界のイメージを保ちつつ、3Dでリアルに表現。 ただ、それに従って必然的に戦闘も詳細に描写することになり、客観視点が強まる。 ◎ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 これまでは1人で各々に指示する形式だった擬似パーティプレイを 主に、無線通信orネットワークを使った本物のパーティプレイにし、新しいドラクエ戦闘の概念を形成中。 この20年間で作られた、「DQは1人だけでプレイするゲーム」という固定概念を崩そうとしている。
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