【それでも…】LIVE A LIVE57【年は明ける…】 at RETRO
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1:NAME OVER
06/01/02 19:38:41
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
 ※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
 ※個人情報の公開禁止
 ※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する

★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
 よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
   URLリンク(lal.s172.xrea.com)
   URLリンク(web.archive.org)
 攻略サイト
   URLリンク(yellow-knife.hp.infoseek.co.jp)
   URLリンク(www.rpgdl.org)
   URLリンク(www.hpfree.com)
   URLリンク(homepage2.nifty.com)
   URLリンク(feknight.hp.infoseek.co.jp)
※LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人 → >>2-10あたりのリンクからどうぞ

前スレ:【(00- )】LIVE A LIVE【56】 
スレリンク(retro板)

過去スレ・関連リンクは>>2-10あたり

前スレ【(00- )】LIVE A LIVE【56】
スレリンク(retro板)

2:NAME OVER
06/01/02 19:39:46
━ LIVE・A・LIVEサイト ━
攻略サイトは>>1参照
URLリンク(www.rpgclassics.com)
(有志英語版の攻略、翻訳の怪しさ◎、モンスター画像アリ)
URLリンク(lalq.s59.xrea.com) (クイズ)

━ LIVE A LIVEのサントラを売ってる所 ━
URLリンク(www.tsutaya.co.jp) (試聴可能)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

━ midi・mp3・着メロ ━
URLリンク(www.dtm.ac) midiやmp3などはここでゲームのタイトルや曲名で検索
URLリンク(blue.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.square-enix.co.jp)(着メロ・有料)
URLリンク(www.game-melody.com) (Jフォン着メロ 注:重い)

━ 待ち受け画像・その他 ━
URLリンク(www.geocities.com)

━ LIVEALIVE絵板@2ちゃんねる ━
URLリンク(livealive2ch.hp.infoseek.co.jp)(ログ)
URLリンク(w6.oekakies.com)(絵板)

3:NAME OVER
06/01/02 19:40:28
 ━ 過去スレ ━
その47まではURLリンク(feknight.hp.infoseek.co.jp) を参照
その48 【通りすがりの】LIVE A LIVE 48【マララーよ!】
スレリンク(retro板)
その49 【ライブアライブ】LIVEALIVE【PSYCOで夜露49】
スレリンク(retro板)
その50 【50!GO!】LIVE A LIVE【ブリキ大王!!】
スレリンク(retro板)
その51 【す51よ!】LIVE A LIVE【日勝さん】
スレリンク(retro板)l50
その52 【五人揃って】LIVE A LIVE【52ンジャー】
スレリンク(retro板)
その53 【かすていらで】LIVE A LIVE【53るか・・・!】
スレリンク(retro板)
その54 【けっこん】LIVE A LIVE 54【おめでとり〜】
スレリンク(retro板)
その55 【お願いです】LIVE A LIVE 55【止めてください…】
スレリンク(retro板)

4:NAME OVER
06/01/02 19:41:24
【関連スレ】
ライブアライブFlash製作スレ2 Flash板@2ch
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あの世で俺に詫びつづけろガイドラインーー!!ガイドライン板@2ch
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オルステッドがあの世で詫び続けるスレ Part4 (220) - モナー板@2ch
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何でもオルステッドのせいにするスレ 第二章 - 家ゲーRPG板@2ch
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ライブアライブについて - レトロゲーム2板@2ch
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LIVE A LIVE ONLINE - ネトゲサロン板@2ch
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下村陽子さんを忘れちゃいませんか? - ゲーム音楽板@2ch
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ライブアライブマジ最高!! 家ゲーRPG(仮称)@2ch
スレリンク(gamerpg板)

(21禁)
藤林杏VSアリシア&ヨヨ - Leaf・key板@bbspink
スレリンク(leaf板)
LIVE A LIVE(ライブアライブ)のエロパロスレ - エロパロ板@bbspink
スレリンク(eroparo板)

5:NAME OVER
06/01/02 19:48:30
>>1乙!
結局年明けに決まったか

6:NAME OVER
06/01/02 19:51:04
あの世で>>1に乙し続けろオルステッドーーーーッ!!!!

7:NAME OVER
06/01/02 21:07:23
1
もつなべー

8:NAME OVER
06/01/02 21:42:00
>>1
こ…これは…
乙じゃねーか!

9:NAME OVER
06/01/02 23:03:22
レイたんの道場が関連スレに入ってない。

だが、はじめてながらなかなかのスレ立て乙です。

10:NAME OVER
06/01/02 23:44:31
wikiのテンプレのに書き加えとくといいかも

11:NAME OVER
06/01/03 00:20:53
書き加えときました。

12:NAME OVER
06/01/03 00:36:08
>>1
(乙でござるか…)

13:NAME OVER
06/01/03 00:40:14
>>1
「スレたて」「おめでとり〜♥」

14:NAME OVER
06/01/03 02:12:17
>>1
そうだろ・・・乙!!

15:NAME OVER
06/01/03 03:51:42
>>1
初スレ立ておめでとり〜!

16:NAME OVER
06/01/03 06:46:05
なんだこの厨房くさいスレタイ

17:NAME OVER
06/01/03 08:52:27
スレタイの元ネタになった場面が思い出せん……
どこだっけ

18:NAME OVER
06/01/03 09:28:59
最終編でサンダウンが自分の時代に帰るときに言うセリフ。

「それでも…人は生きる…」

19:NAME OVER
06/01/03 09:36:21
そうだったのか。
何故かおぼろ丸の台詞だと思い込んでいた。


20:NAME OVER
06/01/03 11:10:06
俺もおぼろ丸かとおもた

21:NAME OVER
06/01/03 11:44:59
なぜか自分もおぼろを思い出した。
なんでだろ?似たようなセリフでもあったっけ?

22:NAME OVER
06/01/03 11:54:10
同じ場面のおぼろのセリフが似てたような気がする

23:NAME OVER
06/01/03 12:30:19
拙者は信ずる…
どんな夜も必ず明けると…!
みたいな感じだった希ガス

24:NAME OVER
06/01/03 14:31:54
あけおめお前ら。

そういやこのゲームにLALの曲使われててなつかしかった。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
…でも掲示板でも突っ込まれてるけどこれっていいのか?

25:NAME OVER
06/01/03 16:41:16
最近FF4のスレでやたらライブネタを見るんですが
ここの住人の仕業ですか?

26:NAME OVER
06/01/03 17:07:05
手ぬるいぞ カービィ・・・・
あのていどのザコに勝ち
ヤツらの技を得て無敵になったつもりだろうが・・・・
それはお前だけではない・・・・
俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ・・・・とどめをな!
あまっちょろい母親のダイナブレイド・・・・
カッコだけのワムバム野郎。
剣技だけのメタナイト。
しょせんはウドの大木のウイスピー・ウッズに
時間稼ぎにすぎんヘビーロブスター・・・・
そしてデデデ大王とかいうジジイ・・・・
どいつも自らの弱さゆえ死んでいった。
お前の名を残してな。
倒した者の命を絶てずして・・・・
真の勝利はない!
・・・・俺か・・・・?俺こそが『無敵』・・・・

タックだ!!


27:NAME OVER
06/01/03 17:07:58
スレリンク(gline板:133番)

28:NAME OVER
06/01/03 19:26:55 aTQTpQ2Y
242 NAME OVER sage 2005/12/12(月) 17:36:43 ID:???
【現代編】
世界最強の挌闘家を目指す男・高原日勝の物語

高原日勝
 主人公。日勝で「まさる」と読む。格闘技界の『最強』を目指している。
 パンチとキックとケアルしか持っていない自分では最強は難しいと自覚しており、
 対戦相手の奥義を自らの体に刻みつけ、自分のものにしようとする。
 特に森部生士氏には足を向けて眠れないだろう。
 本編では「ジャッキーの力、モーガンのパワー」、
 最終編では「永遠の知力25」、「世界最強でも銃に即降参」、「バッテリーを『なんかの部品』呼ばわり」、
 「ハートも最強」、「オリジナル最強技を覚えない」など、数々の伝説を持つ。

森部生士
 素手の殺人技「骨法」の伝承者。どう見ても彼が世界最強なのだが、
 若さと類まれなインスパイヤ精神を持つ高原が立ちはだかる。


29:NAME OVER
06/01/03 19:27:39
トゥーラ・ハン
 関節技を極めた軍人だが、気合をためるだけで間接が元に戻る知力25が立ちはだかる。
 高原が森部の次に感謝すべき好敵手。

グレート・エイジャ
 ヒール(悪役)であり、ルチャ・リブレの使い手。カミツキで高原と観客を苦しめる。

ナム・キャット
 「神の右足」を持つムエタイの王。
 高原が彼の技を使うことはまずない。

マックス・モーガン
 プロレス界チャンプにしてハリウッドスター。
 「モーガンイチバーン 高原ニバーン」の発言が示すとおり、高原以下の知力。

ジャッキー・イヤウケア 
 スモウ技で世界を狙うハワイ出身の力士。
 アロハリテ、鬼不動返しの他、手足の自由を奪われたピザデブの怒りを爆発させる
 究極奥義・「大激怒岩バン割り」を持つ。

オディ・オブライト
 よくわからないが世界最強の達人。
 格闘技を殺りくの道具にしたことへの怒りか、強力な彼の技を高原がラーニングすることはない。


30:NAME OVER
06/01/03 19:28:52
252 NAME OVER sage 2005/12/12(月) 22:33:12 ID:???
【幕末編『密命』】
さる重要人物がさらわれた―奪還のため、敵の本拠地・尾出城に単独潜入する若き忍者の物語。

おぼろ丸
 主人公。その忍術は若く荒削りだが、戦いのなかで次々と強力な忍術を会得していく。
また、無用な戦いを避けるため、「隠れみの」で姿を完全に消すことも出来る。
 最終編での鬼強さとは打って変わり、本編での戦いはかなりシビア。

とらわれの男
 城内某所に幽閉されているところを救出することで仲間になる。
 土佐なまり、北辰一刀流の使い手、拳銃使いなど、
どう見ても正体は○○○○です。本当にありがとうございました。
 魔神竜之介を倒すには彼の銃弾が大きな助けとなる。
 不殺を達成すると、これまた有名な「ヨシユキ」をくれる。

カラクリ丸
 からくり源内が作り出したカラクリ人形。おぼろ丸にそっくり。
 敵が使う技の一部をラーニングすることができ、
場合によっては高原の最強技まで覚える。
 カラクリ仕掛けであるため水やショックに弱いので、
尾出城での取り扱いには充分ご注意下さい。


31:NAME OVER
06/01/03 19:30:02
からくり源内
 尾出院王の側近で、発明担当。エセ英語が特徴的。
 ブレイクダウンさせないで倒すと、素敵なボーナスが。

天草四郎
 幽霊担当。
 倒すにはコツがいるが、幽霊の無限増殖を逆手に取られることも多い。

淀君
 エロス担当。おぼろ丸にも執拗にセクロスを迫る。
 人間でないとわかった途端、斬殺カウントを訂正される可哀想な女性。

宮本武蔵
 護衛担当。伝説的な剣豪だが、とらわれの男の銃弾、
 おぼろ丸の飛び道具の前に成す術もなく敗れる。
 飛び道具に屈した高原の選択は正しかった。

尾出院王
 とらわれの男をさらった首謀者。敗れた後、ある生物に変化するが、
 その実力は彼が堀で飼っている鯉、また城内の奥に潜む幽霊侍に遠く及ばない。


岩間さま
 堀に住む鯉。尾出城が浸水しそうな勢いの洪水を巻き起こし、おぼろ丸を苦しめる。

魔神竜之介
 尾出城の深奥に住み着く幽霊侍。まともにぶつかるとまず瞬殺される。


32:NAME OVER
06/01/03 19:30:39
ハヤテ
尾出城潜入にはルーキー独りしか投入しないくせに、
そのルーキーが抜け忍になると、追撃に大量の部下を投入した挙句、
自爆してまでそれを阻止する素晴らしいひと。

五ェ門
語尾に「であ〜る」を付けるのが特徴で助けると小判などの宝箱を復活させてくれる。
元ネタはもちろん、「斬鉄剣」を使う事からルパンだと分かる。
また、おぼろ丸が「斬る」と答えると、「主とは戦いたくないであ〜る」と、何気にかっこいい事をいう。

33:NAME OVER
06/01/03 19:36:37
これもテンプレ化だったのか?
ウザがってる奴も多かったんでヌルーしたんだが

34:NAME OVER
06/01/03 20:02:35
長いし、そう必要でもないからいらんな

35:NAME OVER
06/01/03 20:17:27
wikiにおめでとりの項目いつ出来たの?

36:NAME OVER
06/01/03 20:35:36
>>24
音楽無断使用はやっぱまずいんじゃないのか?

37:NAME OVER
06/01/03 20:58:28
クローンゲームは見逃されてるし大丈夫なんじゃないの

38:NAME OVER
06/01/03 23:05:25
時々話題出てるみたいだから、俺が昨日作ってみた。
画像うpしてくれたやつd。

39:NAME OVER
06/01/03 23:46:16
そういや竜馬がいないときに淀君のちぎりを受け入れると
そこでゲームオーバーなんだな

この前ハヤテぬっころすプレイしてる時に気づいた

40:NAME OVER
06/01/04 00:37:21 VeZxilnC
小学校時代、伍長のビームライフルにハマってた


夏休みに『ぬおーーーーっ!!!』『ドワドワドワ!!』って絶叫しながら水鉄砲かけあってた。

41:NAME OVER
06/01/04 01:32:44
>>39
おぼろ丸がいとも簡単に抜かれてしまうからな。

42:NAME OVER
06/01/04 01:48:26
普段
・むう
・めっそうもない

対淀君
・(忘れた)
・喜んで

奴も男なんだな

43:NAME OVER
06/01/04 01:59:18
前スレ1000吹いた

44:NAME OVER
06/01/04 02:04:01
高原がキラになったな

45:NAME OVER
06/01/04 02:05:17
・よろこんで
・ざれごとを!

だった希ガス

46:NAME OVER
06/01/04 02:06:38
「高原日勝つ」って…

47:NAME OVER
06/01/04 03:05:38
「まさる」じゃでなくて「ひかつ」でいれたんだろな
きっと

48:NAME OVER
06/01/04 09:07:23
まさるで変換しても出ないから日に勝つって打とうと思ったんだな。

49:NAME OVER
06/01/04 09:21:57
ヒカツさん…

50:NAME OVER
06/01/04 10:24:18
たかはら にっしょう

51:NAME OVER
06/01/04 11:05:05
劣化エイリアンのファイナルファンタジーよりも

ライブアライブを実写で映画化したほうがお得感あったと思う。

52:NAME OVER
06/01/04 11:16:46
実写の時点で願い下げ

53:NAME OVER
06/01/04 12:50:51
サモ役はサモハンキンポー

54:NAME OVER
06/01/04 13:02:42
たかはら にっかつ

55:NAME OVER
06/01/04 13:56:16
こうげん にちしょう

56:NAME OVER
06/01/04 16:11:54
日勝ロマン高原

57:NAME OVER
06/01/04 16:17:23
>>51
2時間映画だとしても1編15分かけらんないな

58:NAME OVER
06/01/04 17:10:40
SF編だけ映画にすれば面白いんじゃね?

59:NAME OVER
06/01/04 17:12:04
最近見掛けないライブアライブ。ブックオフで見つけ、迷わず購入。
最終編手前のデータが残っていたので、サンダウンを主人公にして開始。

アニーのシミーズを着たサンダウンには失望しました。
本当にありがとうございました。

60:NAME OVER
06/01/04 17:33:56
>>57
1編ずつ1ヵ月おきに公開
1編1時間、最終編は2時間という超大作に

















なるはずが人気が得られなかったため原始、現代、幕末の3編で打ち切り


61:NAME OVER
06/01/04 17:53:20
ナムキャットやグレートエイジャは3分くらいで終了しそう

62:NAME OVER
06/01/04 19:39:25
>>59
舐めんな。
シミーズを最終編に持ち越さないサンダウンは
最終編に必要なし。

63:NAME OVER
06/01/04 19:43:02
>>62
だな
シミーズサンダウンとパンツアキラは必須だ

64:NAME OVER
06/01/04 20:15:30 VeZxilnC
俺の最強の高原日勝

頭  ワタナベのパンツ
右手 最強バンテージ
左手 ボーリング玉
体  妙子のパンツ
足  こいつぁたまゲタ

65:NAME OVER
06/01/04 20:22:05
毒喰らわば皿までか。

66:NAME OVER
06/01/04 20:32:12
ワタナベのパンツって装備すると頭が悪くなるんだよな。

67:NAME OVER
06/01/04 20:40:23
フジでおぼろ丸が

68:NAME OVER
06/01/04 20:45:05
>>66
それは、オルステッドのぬいだ服という事ですね
頭:なし
右:無頼音
左:勇者の小手
胴:ぬいだ服
足:スリッパ
飾:こんなモン

69:NAME OVER
06/01/04 21:53:59
意外なことに映画にすると幕末編が一番地味な気がする。

70:NAME OVER
06/01/04 22:52:12
>>69
ひとだまでレベル上げを延々と一時間

71:NAME OVER
06/01/04 22:54:38
そこで百回しですよ

72:NAME OVER
06/01/04 22:55:43
>>68
>胴:ぬいだ服
>足:スリッパ
>飾:こんなモン

ここだけ見たらトイレでの服装みたいだな

73:NAME OVER
06/01/04 22:57:29
まあ実際のところ
城内でくの一とのラブシーンとか大虐殺、魔神やらとの死闘の末に城を爆破して終りだな
もう忍者もへったくれもねえ、正面から突っ込んで全員一人残らず殺害

74:NAME OVER
06/01/04 22:59:59
一番味のある演技をするのは、かすていらをくれる家老役の人だろうな。

75:NAME OVER
06/01/04 23:02:22
囚われの男の北辰一刀流が見所

76:NAME OVER
06/01/04 23:16:43
岩間様の「ぴちぴちッ!」が見所

77:NAME OVER
06/01/05 00:30:08
オカメの方は実写だと誰だ?

78:NAME OVER
06/01/05 01:49:56
山田花子か森三中の大島あたりが適任か?


79:NAME OVER
06/01/05 01:59:12
キャラ特性的にも
ガキ使のおばちゃんをつれてきてほしいところ

80:NAME OVER
06/01/05 03:06:15
愛とは耐えるものなんどす

81:NAME OVER
06/01/05 08:19:08
ゴリ→ボビー

82:NAME OVER
06/01/05 09:34:58
81
むしろそれは仕様

83:NAME OVER
06/01/05 12:02:51
現代編のチャンコデヴ→M曙

84:NAME OVER
06/01/05 14:56:21
キューブ…AIBO

85:NAME OVER
06/01/05 18:16:59
幕末は0人切りで進めたら良い内容になるのでは。
ダース伍長…鳥肌実

86:NAME OVER
06/01/05 19:48:01
ハッシュ…角田さん

87:NAME OVER
06/01/05 20:10:29
っつうか日本人じゃないキャラを
日本人が演じたらたぶんきもいぞ
ジャニーズがオルステッドやるのとか想像すると耐えられん

まあイヤウケアは曙で

88:NAME OVER
06/01/05 20:12:35
>>83
いや、現代のあいつは横綱になれなかったんだよ
だからKONIs(ry

89:NAME OVER
06/01/05 22:00:34
まぁ、実写化なんてのが一番ありえないんだけどね

90:NAME OVER
06/01/05 22:50:46
ハヤテって倒すと殺害数に加算されるの?

91:NAME OVER
06/01/05 23:24:02
もろちん

92:NAME OVER
06/01/05 23:31:49
じゃ0人斬りしたい時はぬけ忍になれないのか…
ありがとう

93:NAME OVER
06/01/06 00:40:01
>>92
ネタなのか素なのかは不明だが、ハヤテを倒した後はすぐゲームオーバーになる
しかも、抜け忍イベント中はカウントなんて起こらない

94:NAME OVER
06/01/06 01:51:22
>>93
そうなのか!ありがとう
いやどこの攻略サイト見ても、肝心な部分が書いてなくて…
そうゆうことだったのか、ありがとう

95:NAME OVER
06/01/06 01:56:14
抜け忍するためには門番斬らなきゃだめだけどな

96:NAME OVER
06/01/06 03:57:16
そのためのセーブ

97:NAME OVER
06/01/06 04:36:17
ハヤトってどんだけレベルあれば倒せる?

98:NAME OVER
06/01/06 05:29:00
12くらい

99:NAME OVER
06/01/06 07:42:00
ハヤトって誰だ

100:NAME OVER
06/01/06 07:55:50
フラウボウの旦那

101:NAME OVER
06/01/06 09:23:30
愛って何だ

102:NAME OVER
06/01/06 09:28:33
ハヤテ「任務を放棄した忍びは、抜け忍になるしかないんだ。
そうだろう、おぼろ丸。」

103:NAME OVER
06/01/06 10:11:45
憎しみとは一体なんだ?

104:NAME OVER
06/01/06 14:56:32
若さ、若さってなんだ

105:NAME OVER
06/01/06 15:00:14
オルステッドの心 それは憎しみ わたしたちに向けた 強い憎しみ
オルステッドの心 それは悲しみ わたしたちが与えた 深い悲しみ
オルステッドの心 それは絶望  わたしたちの営む  世界への絶望
オルステッドの心 それは黒百合 わたしたちはいらない 黒い黒百合

106:NAME OVER
06/01/06 15:54:01
>>105
深いようで浅いな

107:NAME OVER
06/01/06 18:06:40
いまどきの中学生とかが好きそうな詩やね

108:NAME OVER
06/01/06 18:17:15
オルステッドはぶっちゃけ、恋人を横取りされた腹いせに
人類に八つ当たりしただけだから
アリシアが全裸で抱きついてきたら、すぐに満たされちゃうよ

109:NAME OVER
06/01/06 18:23:53
そんな単純なもんじゃないだろ。

110:NAME OVER
06/01/06 18:33:06
元ネタはマリア様の心

111:NAME OVER
06/01/06 18:41:24
ストレイボウが隠し通路に気付かなかったら、ハッシュが再び勇者に。

112:NAME OVER
06/01/06 18:41:57
春を愛する人は〜♪って歌かと思った

113:NAME OVER
06/01/06 18:44:34
四季の歌か。この前HGが歌ってた。

春を愛する人は
心清き人
すみれの花のような
僕の友だち



114:NAME OVER
06/01/06 18:59:36
ロサカニーナ

115:NAME OVER
06/01/06 19:12:39
春はマケボノ

116:NAME OVER
06/01/06 21:45:26
>>113
しかしHGが歌わなくてもホモの歌だよな。
フツー花に例えたり心清き人なんてフレーズは友達には使わん。
よりによってすみれだし。

117:NAME OVER
06/01/06 23:56:46
三番の歌詞は

秋を愛する人は心深き人
愛を語るハイネのような僕の恋人

恋人はいるみたいだな。混乱してきた


118:NAME OVER
06/01/07 00:45:35
春はKONIS(ry

119:NAME OVER
06/01/07 00:45:53
URLリンク(pya.cc)

伍長ぉー!

120:NAME OVER
06/01/07 01:15:11
てかアキラ編のビルの上のボスが倒せねえ。

121:NAME OVER
06/01/07 01:32:45
>120
誰か一人を囮にして敵に後ろ向かせる。話はそこからだ

122:NAME OVER
06/01/07 01:35:09
ビルの上ってどこ?
ワタナベは地下だった気がするし

123:NAME OVER
06/01/07 01:41:29
何故かビルのてっぺんで踊り狂ってた日勝を思い出した

124:NAME OVER
06/01/07 01:43:01
おかげでたおせたんだが次どこ行くのか分からねえ。
松さんは酒飲みにいくし。。。

125:NAME OVER
06/01/07 01:47:56
>>123
俺も

126:NAME OVER
06/01/07 01:48:40
>>123
俺も

127:NAME OVER
06/01/07 01:49:48
    『MISSION!』

ビルの上の高原日勝を倒せ!

128:NAME OVER
06/01/07 01:53:32
空気トレーニング高原とデスマッチ

129:NAME OVER
06/01/07 01:56:22
あの高原の動きカッコ悪すぎて萎えた
もっといろんな技出せば良いのに

130:NAME OVER
06/01/07 01:58:47
あの後大激怒姉歯割りを見せる予定だったが時間の都合でカット。

131:NAME OVER
06/01/07 02:05:06
あのビル偽造かよ…

132:NAME OVER
06/01/07 05:17:26
なんでビルの上なんかでトレーニング?してたの?

133:NAME OVER
06/01/07 05:20:48
酸素が薄くなるから心肺機能を鍛えるのにちょうどイイとか
キレイな朝日を浴びる町景を拝みたいだけとか
オレってかっこいい!みたいな自分酔いをするとか

134:NAME OVER
06/01/07 05:57:35
部屋追い出されたんだろ。

135:NAME OVER
06/01/07 06:01:27
家賃が…

136:NAME OVER
06/01/07 06:22:26
>>132
トレーニングつうかダンスじゃね?

137:NAME OVER
06/01/07 07:48:25
でもBGMは激しくカッコイイな

138:NAME OVER
06/01/07 10:12:46
リアルシャドーだよ、きっと

139:NAME OVER
06/01/07 15:14:11
>>120
液体人間は後ろ向かせずに倒すもんだ

140:NAME OVER
06/01/07 15:22:50
魔神竜之介を倒せん。
攻略法を教えてくれ。

141:NAME OVER
06/01/07 15:25:02
ニァ あきらめる

142:NAME OVER
06/01/07 15:56:18
>>140
つ「忍法コマ回し」「シュラのイン」「風魔手裏剣(道具、からくり丸)」
後は自分で考えな

143:NAME OVER
06/01/07 16:43:19
( ゚д゚ )

144:NAME OVER
06/01/07 16:53:23
こっち見ても教えてやらん

145:NAME OVER
06/01/07 17:49:37
  √ミ__
 ( ゚д゚ )
 〆 ≡


146:NAME OVER
06/01/07 17:54:49
つ【石化】

147:NAME OVER
06/01/07 18:46:22
男なら、忍術一つで勝負せんかい!

148:NAME OVER
06/01/07 19:02:20
威嚇射撃→火の鳥

149:NAME OVER
06/01/07 19:35:39
>>147
ボンガロテリー乙

150:NAME OVER
06/01/07 20:47:59 CMATU2vZ
十文字切りで耐える

151:NAME OVER
06/01/07 23:40:09
>>145
こっち見んなwwwww

152:NAME OVER
06/01/07 23:42:38
やっぱり格ゲー板と住人被ってるよな。

153:NAME OVER
06/01/07 23:43:48
デヤォッ

154:NAME OVER
06/01/08 00:08:27
んなこたーない

155:NAME OVER
06/01/08 00:21:42 qQTghg1x
やっぱポゴが一番好きだ。

156:NAME OVER
06/01/08 02:23:08
ウホウホ

157:NAME OVER
06/01/08 17:32:48
オディオ戦
 高原日勝
  ずっとパス

158:NAME OVER
06/01/08 17:43:16
高原入れる必要ないじゃんwww

159:NAME OVER
06/01/08 18:05:51
だってザコだもん。

160:NAME OVER
06/01/08 18:13:53
25

161:NAME OVER
06/01/08 18:18:26
なら、俺の出番だな

162:NAME OVER
06/01/08 18:19:25
高原が弱いとか言ってる奴は下手なだけ
本当のゲーマーなら高原こそが一番強いキャラになる
下手な奴はおぼろ丸やサウダウンしか使わない

163:NAME OVER
06/01/08 18:23:42
サウダウン

164:NAME OVER
06/01/08 19:03:19
サウダウン・キッドかっこいいよね!

165:NAME OVER
06/01/08 19:03:20
>>162
はいはい高原本人乙

166:NAME OVER
06/01/08 19:43:01
主人公をキューブにしたためorz

フルスペックでそれか!お前は!

167:NAME OVER
06/01/08 19:50:08
最強データを作るためにはキューブはレベルが上がらないから無理なんだな…
キューブカワイソス

168:NAME OVER
06/01/08 19:51:12
知力99+127にすればいい

169:NAME OVER
06/01/08 20:06:30
アキラ強い?

170:NAME OVER
06/01/08 20:21:10
弱い

171:NAME OVER
06/01/08 20:41:19
最終編は高原、アキラ、ポゴは負け組

172:NAME OVER
06/01/08 20:44:32
マジかよ
ポゴは強くねぇ?キューブって強いか?

173:NAME OVER
06/01/08 20:45:21
キューブは回復と補助に特化している

じゃあアキラと高原だけ負け組

174:NAME OVER
06/01/08 20:48:33
反撃技で回復技って新しい試みだと思いませんか?

175:NAME OVER
06/01/08 21:15:22 /1a7377y
攻略サイトを見たのですが、ちょっと分からないので知っている方いましたら教えてください。
知のダンジョンの2番目の鏡の所なのですが、攻略サイトを見ると左の鏡と同じ動きをすれば進めると書いてあった
のですが、同じ通りに動くと壁にぶつかってそれ以上同じ動きができなくなります。攻略法知っていましたらよろしくお願いします。

176:NAME OVER
06/01/08 21:20:05
いや、アキラはそこそこ使える
よって高原が負け組

177:NAME OVER
06/01/08 21:21:30
ポゴ使えん
最強技が何故一発限定なのかorz

178:NAME OVER
06/01/08 21:36:12
>>165
勝手に決め付けるな雑魚
>>176
アキラなんか全く使えませんが

179:NAME OVER
06/01/08 21:41:35
使えないキャラはアキラだけだと思うぞ。
そういうオレは主人公アキラにしたけど…


180:NAME OVER
06/01/08 21:41:52
最強はおぼろ丸で決定だよな?

181:NAME OVER
06/01/08 21:56:52
>>175ネタだろうがマジレスしてやる

お前鏡の性質わかるか?
ましてや「左」と「右」の意味がわかってるか?
「自分」と「鏡に映ってる自分」は、
向かい合いになると左右が逆になるんだよ。

やってみ?鏡の前で。
「自分」が右手を上げたとき、
「鏡に映ってる自分」は、右手をあげてるか?

お前は小学生からコツコツやりなおせ



182:NAME OVER
06/01/08 22:04:33
アキラはセリフと特殊能力が使える

183:NAME OVER
06/01/08 22:08:06 /1a7377y
>181
いや、本当に助かったどうもありがとう。ネタじゃないっす。


184:NAME OVER
06/01/08 22:08:10
テレポート邪魔すぎ

185:NAME OVER
06/01/08 22:09:06
サンダウン 攻撃力:反則   射程距離:反則   ステータス耐性:普通  耐久力:雑魚
おぼろ丸  攻撃力:反則   射程距離:反則   ステータス耐性:普通  耐久力:反則
高原日勝  攻撃力:雑魚   射程距離:超雑魚 ステータス耐性:知力25 耐久力:反則
ポゴ     攻撃力:強者   射程距離:雑魚   ステータス耐性:普通  耐久力:反則
キューブ  攻撃力:超雑魚  射程距離:雑魚   ステータス耐性:反則  耐久力:雑魚
アキラ    攻撃力:雑魚   射程距離:普通   ステータス耐性:反則  耐久力:雑魚
ユン     攻撃力:反則   射程距離:普通    ステータス耐性:普通 耐久力:雑魚
レイ     攻撃力:反則   射程距離:反則    ステータス耐性:普通 耐久力:普通
サモ     攻撃力:普通   射程距離;普通    ステータス耐性:雑魚 耐久力;反則

186:NAME OVER
06/01/08 22:09:50
サンダウン「Oh!Japanese Ninja is very strong!!
レイ「荳ュ蝗ス隱槫峙譖ク縺ョ讀
ポゴ「あ、あいぃい〜〜〜〜〜〜
キューブ「ppppp!!!

おぼろ丸「むう…異人の言葉は判らぬでござる。
高原「あ…あいむふぁいん せんきゅう?
アキラ「これは…心を読んでもわからねえじゃねえか!

187:NAME OVER
06/01/08 22:12:41
>>185
おぼろ丸の耐久力は普通だと思う

188:NAME OVER
06/01/08 22:14:01
>>186
高原とアキラは普通に話せそうだ

189:NAME OVER
06/01/08 22:18:27
アキラの時代からすれば、上手くいけば伝説の格闘家だからな>高原
パクリ技で日本人の恥を晒したイロモノファイターになってる可能性もあるが。

190:NAME OVER
06/01/08 22:24:44
>>189
チビッコハウスじゃミサワとムトウしか話題になってなかったぞ

191:NAME OVER
06/01/08 22:29:56
チビッコハウスの面々は、プロレスしか興味ないのだろうか。

192:NAME OVER
06/01/08 22:34:53
70、80年代ぐらいの頃ではプロレス試合のテレビ放送が賑わってたんだよ。

193:NAME OVER
06/01/08 22:38:21
>>185
キューブの耐久力は強化パーツ次第だろ。
攻撃喰らうたびに回復するからむしろ反則よりじゃ?

194:NAME OVER
06/01/08 23:03:54
>>190
高原は近未来の時代ではムトウと改名して最強のミサワさんに挑んでいる
とか脳内補完しているのはたぶん俺だけ

195:NAME OVER
06/01/08 23:13:28
やっぱ総合的に見るとおぼろ丸が最強か
次点で超火力のサンダウンor画竜点睛のレイって所かな

196:NAME OVER
06/01/08 23:17:10
高原が最強

197:NAME OVER
06/01/08 23:28:04
ユンってレイレイよりつおい?

198:NAME OVER
06/01/08 23:40:54
個人的感想

サンダウン…耐久力はキューブといい勝負だがダメージ効率が半端無い。問答無用の強キャラ。ほぼスタメン

おぼろ丸…弱点といえる弱点が存在せず、能力が全て平均以上をキープしてる。キャラ魅力も高い。こいつもスタメン

高原…永遠の知力25。攻撃力とHPは高いが、必要以上にダメージを受ける。

ポゴ…強いが微妙。強いが微妙。それしか言えない。4人目のメンバーになりうる資質は有る

キューブ…耐久力は低いが、ステータス異常がほぼ発生せず、技も高性能なものが揃っているため、サポート約として適用されることが多い。こいつを弱いというのは素人

アキラ…技弱い、耐久力弱い。ステータス異常耐性は人間の癖に異常。そのキャラの熱さはその弱さをも中和するほど

ユン…非常に高い潜在能力を持ち。特に弱点の少ない使える一人。最強技は「突き」

レイ…唯一の萌え存在であり、ツンデレ属性さえも持ち得る最終兵器。もちろん能力もスタメンレベル

サモ…功夫編の地雷的存在。初心者はとりあえずこいつが継承者に。強いのだが他の二人のほうが安定した強さを見せる。

199:NAME OVER
06/01/08 23:41:31
ユンはHPの伸びが絶望的なのがなぁ・・・・
レイと比べるとちょっと微妙な気がする

200:NAME OVER
06/01/08 23:46:17
レイのほうがHPも高いし技の使い勝手もいい
まあユンも充分使えるが

201:NAME OVER
06/01/08 23:47:54
>>186
ppppはヒドくないか?

もっと違う表現ないかな?

202:NAME OVER
06/01/08 23:48:38
そうか
1度ユン使ってみようとしたんだが
レイレイ死ぬの耐えらんなくてやめたお

203:NAME OVER
06/01/08 23:49:25
キューブ「ゴゴゴゴゴ…

204:NAME OVER
06/01/08 23:52:03
最強メンバーを決めるとしたら・・・
おぼろ丸、サンダウン、心山拳師範の3人は確定だな
後一人を誰にするかが難しい

205:NAME OVER
06/01/08 23:53:24
攻撃力なら おぼろ、サンダウン、レイorユン、ポゴ
バランスなら おぼろ、サンダウン、レイorユン、キューブ
その他 高原一人旅

206:NAME OVER
06/01/09 00:01:22
キューブ仲間に居るときってワールダーク出てくる?

207:NAME OVER
06/01/09 00:06:05
アキラのステータス耐性は
アキラ自身じゃなくてド根性グラブの機能じゃねーか

208:NAME OVER
06/01/09 00:23:31
ばかやろーめ
このやろーめ

209:NAME OVER
06/01/09 00:29:52
>>199
HPワースト1はサンダウンでユンはワースト2だからなぁ……
短期決着向きだよ。ユンユンは。つーか重火力コンビがHPワースト1、2フィニッシュかよ。

210:NAME OVER
06/01/09 01:00:42
>>209
いいんじゃないか。個性があって

211:NAME OVER
06/01/09 01:47:56
HPを重視すると
日勝やサモみたいな悲惨な事に

212:NAME OVER
06/01/09 02:06:00
HP重視

高原、ポゴ、サモ、おぼろ丸

OTL

まあ、おぼろ丸が居るお陰でピュアオディオには勝てるか

213:NAME OVER
06/01/09 02:11:30
>>201
キューブ「12221212121122121211212211212121212121221112」

もしくは「ぴ〜ひょろろ」でいいや

214:NAME OVER
06/01/09 02:35:13
きんぐまんもー☆

215:NAME OVER
06/01/09 04:02:01
コーラのビン手に入れたときはマジ感動した

216:NAME OVER
06/01/09 04:50:34
高原はバランス調整ミスだろ
ゲーム業界では
かつてよくあったことだ

217:NAME OVER
06/01/09 06:08:17
いや、高原は間違ってない。
間違えたのは大激怒岩盤割りの待ち時間。

218:NAME OVER
06/01/09 06:14:22
>>213
それなんて天才マン

219:NAME OVER
06/01/09 07:31:49
まあ、マケボノの技だから仕方ないべ>岩盤

220:NAME OVER
06/01/09 08:26:04
アキラやポゴはメンバーの配色バランス調整用

221:NAME OVER
06/01/09 08:26:38
このゲームにでてくるヒカツってのメチャ弱くね?
技も弱いし、そのくせ最強目指してるとかいってんのw
しかも知力25wwwwwwwwwwwwwwwwアホスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

222:NAME OVER
06/01/09 08:50:03
肉体が弱い奴は高原を弱いと言うが、弱いからだ。
肉体を鍛える精神を持ち合わせないが、高原を弱いと言うが、それは怠慢と言う者で在る。
真の強者は肉体を鍛える精神をも持ち合わせるが、弱者にはこれらの事は理解し難い。
よって真の最強者が高原日勝つで在るとも言えよう。

223:NAME OVER
06/01/09 09:24:33
つか、最終編なんてただのおまけシナリオ。
コーラのビン1本でキャラの強さなんてどうでも良くなるから思い入れだけで選んで良い。
な訳で師範とアキラはガチ。

224:NAME OVER
06/01/09 09:26:20
誰か>>222を翻訳して

225:NAME OVER
06/01/09 10:11:29
高原は弱くはないがサンダウンやおぼろ丸が強すぎ

226:NAME OVER
06/01/09 10:39:20
つか、コーラのビン前提ならサンダウンの立場が無くなる。

227:NAME OVER
06/01/09 10:56:02
>>224
「高原日勝つ」なる人物が最強だ。と言っているみたいだな。
しかし、「高原日勝」の知25ってのは初期レベルの時点では高いのだが、問題はそこから全く上がらないことだな。

228:NAME OVER
06/01/09 11:24:00
でも、頭がいいマサルもなんか嫌

彼はあの知力だからこそ個性がある

229:NAME OVER
06/01/09 11:29:00
最近の格ゲーのスピードに慣れてから改めて今スト2やると考える時間がありすぎて、
ライライの現代編やってる様な気分になる。

230:NAME OVER
06/01/09 11:36:18
ドデゲスデンと旋牙連山拳って
同じぐらいの効果なのに圧倒的にドデゲスデンにペナルティが

231:NAME OVER
06/01/09 12:14:59
チャンコと高原の大激怒は別々のデータを用意したほうが良かったね

232:NAME OVER
06/01/09 12:29:50
曙から覚えた技で、剣と魔法のファンタジーの敵に
太刀打ちできようものか
ジャパニーズニンポウやチャイニーズカラテ、
メリケンガンのパワーはイダイデスヨー!

233:NAME OVER
06/01/09 13:00:07
>>231
でもジャッキーの大激怒岩盤割りってかなり強くなかったっけ?

234:NAME OVER
06/01/09 13:06:54
>>232
忍法はジャパニーズといわずとも日本のだろww

235:NAME OVER
06/01/09 13:08:36
ジャッキーは隠しステータスの体重で岩盤の威力が上がる

236:NAME OVER
06/01/09 13:22:48
リメイクするなら
アキラ、高原、サモ
の能力改善は必要だな
アキラとか攻撃範囲広いのが売りなのに
全体攻撃の臥龍点睛より弱いのはマズい
キューブは…どうだろう

237:NAME OVER
06/01/09 13:48:21
キューブには隠し技がほしかったな
ある隠しイベントをこなせば
メーザーカノンのため時間が無くなるとか

238:NAME OVER
06/01/09 13:58:28
>>236
画龍点晴

239:NAME OVER
06/01/09 14:06:48
間違いやすいが、レイのアレは「画竜点聖の陣」。「睛」ではなく「聖」。

240:NAME OVER
06/01/09 14:09:59
鬼神覚声を鬼神覚醒と間違えたり
超究武神覇斬を超級武神覇斬と間違えるようなものか

241:NAME OVER
06/01/09 14:42:30
聖域を性癖と間違えるようなものか

242:NAME OVER
06/01/09 14:50:36
>>236
キューブはレベル上がってくれればいい
弱いやつを強くするだけじゃヌルくなるだけだから、サンダウンやおぼろを少し弱くしてほしいな

243:NAME OVER
06/01/09 14:58:56
弱いキャラを強くするのはともかく
強いキャラを弱体化させると絶対顰蹙買う気が

244:NAME OVER
06/01/09 15:15:42
>>236
アキラは攻撃が主な役割じゃないだろ。
超能力で敵を各種能力異常に陥らせ、撹乱する役割…成功しないけどな!!


245:NAME OVER
06/01/09 15:19:46
ホーリーイメージの後しばらくは敵が攻撃してこなくなるけどあれは一体何なの?
状態異常にもかかったわけじゃないし

246:NAME OVER
06/01/09 15:36:51
あれは天使の技だから、くらった相手は天使の心を呼び覚まされたことにより、しばらく動かないんだよ。

247:NAME OVER
06/01/09 16:19:22
キューブは、サガみたいに
どの部位にも全アイテムを装備できるようにしてほしい

248:NAME OVER
06/01/09 16:20:32
>>245
通常のステータス異常とは別に、
敵専用のステータス異常がいくつかあるらしい
デモンズクラウドで混乱とか

249:NAME OVER
06/01/09 16:27:25
忍法こま回しとかもか

250:NAME OVER
06/01/09 16:32:33
アキラの技わかりにきーよ

251:NAME OVER
06/01/09 16:36:47
高原は知力が上がっても使われない罠

252:NAME OVER
06/01/09 17:48:41
高原は技が基本的に弱すぎるからなぁ・・・

253:NAME OVER
06/01/09 18:06:00
せめて超絶無敵シールドマンになればいいんだが
知力低いせいで一部の技で大ダメージ喰らうし
次元右衛門の斬鉄剣食らうと結局即死だし
ゲームシステムに合わなかったとしか
せめて彼がライアンやスタイナーのようであったならば

254:NAME OVER
06/01/09 18:09:42
元々1VS1ゲーム用にカスタマイズされたキャラだしな高原

255:NAME OVER
06/01/09 20:44:51
デモンズクラウドで混乱なんかするのか
初めて知った

256:NAME OVER
06/01/09 20:47:04
URLリンク(www.google.com)

257:NAME OVER
06/01/09 21:09:12
>>253
俺的には超絶カウンターマンだな。
アーム、レッグに加え、風攻撃にはアロハリテ、
ステータスダウンには通打といったように応じた技が勝手に出ると
株も上がると思うんだけどなぁ。シュタイナーとか見れると嬉しいはず。

258:NAME OVER
06/01/09 21:22:13
今思うと心山拳老師の本名に「ゲン」とか入ってたんだろうな

259:NAME OVER
06/01/09 21:26:32
>>258
くわしく

260:NAME OVER
06/01/09 21:56:01
三蔵法師のことか?

261:NAME OVER
06/01/09 22:21:06
ゲン‐ジョウとか?

262:NAME OVER
06/01/09 22:31:04
香港スターの名前+現状三蔵法師をもじった名前 ?

263:140
06/01/09 22:51:33
魔神竜之介を倒せた!!
教えてくれた人ありがとう。

264:NAME OVER
06/01/09 22:59:16
ゲン‐ヨン

265:NAME OVER
06/01/09 23:00:20
お前ら心山拳なんて改名した?
おれ「超泥酔拳」にした

266:NAME OVER
06/01/09 23:21:25
どうでもいいけど。
アポフィスフィオの弱さ加減には涙する。

267:ガイアの使者 ◆L6BlpxGAiA
06/01/09 23:25:06
このゲームは…!
一見糞ゲーのように見えて実は糞ゲーではないゲームではないか。
俺はこのスレだけは支援するぜ。

268:NAME OVER
06/01/10 00:08:52
>>262
ジヤッキー・ゲン?

269:NAME OVER
06/01/10 00:11:01
ペゲン

270:NAME OVER
06/01/10 00:47:17
久々に最初からやってみた。
近未来編で、コトブキラッカーの意外な強さに驚いた。
これも最終編だと使えないんだろうが…

アキラをステータス吟味しまくって、力99になるようやってみようか…
ローキックがどこまで強くなるのか、試してみたい。

271:NAME OVER
06/01/10 00:55:27
>>270
近未来から持っていけ。
スタンガン、コトブキラッカー、昭和キントト砲を持っていけば
最終編で他の武器全部拾えるのでおすすめ。

272:NAME OVER
06/01/10 01:44:31
ラッカーって成分どうなってるんだろうか。
なんか有毒なモン入ってそうな威力だと思わないか?

273:NAME OVER
06/01/10 01:48:04
>>272
コトブキ博士(そこそこマッド)製のラッカーだぞ?
中身は推して知るべし

そもそも本物のラッカーもかなり有毒だし

274:NAME OVER
06/01/10 02:32:05
最終編のおすすめキャラおしえてくれ

275:NAME OVER
06/01/10 02:33:28
ポゴが一番オススメだお

276:NAME OVER
06/01/10 02:36:30
>>275dクス
さっそくやってくる

277:NAME OVER
06/01/10 02:40:32
おぼろ、心山拳、キッド、キューブ辺り。
 
でもね、そんなことが言えるのはここのスレみてるから言えるのよね。
初めてクリアしたときは知力25の彼が好きで主人公に入れてたよ。
まぁ少し苦労したほうが達成感があるから後悔してないけどな!
当時はキッドはHP低くって使えないって思ってたもんだ。

278:NAME OVER
06/01/10 02:42:05
お、無駄に長く書いてる間に解決してたのか。それならいいや。

279:265
06/01/10 06:00:35
いいよ俺なんか・俺なんか氏んじまえっウワァァァン

280:NAME OVER
06/01/10 07:24:10
保安官、忍び、師範+αが定石だが、こればっかりだとツマラン。
あえてこの三人を外した、知力25、エスパー、重機動メカ、原始人の苦行プレイもアリ。
コミニュケーションが取れていないが、なあに、かえって免疫力がつく。

281:NAME OVER
06/01/10 07:29:54
守りは堅いぞ>高原・アキラ・キューブ・ポゴ
攻めがポゴぐらいしか期待できないが。

282:NAME OVER
06/01/10 08:24:10
つコーラのビン

283:NAME OVER
06/01/10 08:25:48
>>280
保安官かよw

みんな25は使えないって言ってるが、森部のじーさんの奥義だけは反則的に強いよな

284:NAME OVER
06/01/10 08:41:31
主人公同士でタイマン勝負したら誰が勝つかね。
やっぱ出の早い&範囲広い技を持つ奴が強いか?

285:NAME OVER
06/01/10 10:33:14
1.おぼろ
2.レイ・サンダウン
4.ユン・オルステッド
6.高原・サモ・ポゴ
9.キューブ・アキラ
こんぐらいじゃないか。


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