【XboxLive】ハイパーストリートファイターU11戦目 at NETGAME
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1:名も無き冒険者
08/04/19 14:14:27 sV4cYfj6
公式サイト 
URLリンク(www.capcom.co.jp) 

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【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 9戦目 
スレリンク(netgame板) 

主にサードの話題 
↓ 
【XboxLive】ストリートファイターV 3rdSTRIKE 36戦目 
スレリンク(netgame板) 

攻略リンク 
テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより) 
URLリンク(sf2.gamedb.info) 
「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ 
URLリンク(www8.plala.or.jp) 
ゲームのみの部屋 
URLリンク(games.t-akiba.net)

2:名も無き冒険者
08/04/19 14:15:11 sV4cYfj6
●ポート解放 
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで 
ラグが軽減される場合があります。 

開けるポートは以下の3つ 
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074 

ポートの開け方はこちらを参考にしてください。 
URLリンク(www.geocities.jp) 

●回線速度と応答速度 
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、 
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。 

たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら 
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで 
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度 
でなくてもやはりラグい。 

快適になる要素は、 

1.相手との現実の地理的な距離 
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質 
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル 
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない 
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。

3:名も無き冒険者
08/04/19 14:15:49 sV4cYfj6
●ストアニテンプレ/まとめWiki 
URLリンク(wiki.livedoor.jp) 
 ▽各種変換器について 
 ▽変換器使用上の注意 
 ▽変換器の接続報告 
 ▽オススメスティック 
 ▽ランクの解析 
 ▽回戦切れについて 
 ▽Live対戦の仕様 
 ▽ストアニチャット部屋/IRCについて 
 ▽などなど 

ストU関連スレ 

ハイパースト2初心者スレ その41 
スレリンク(gamefight板) 

ハイパーストリートファイター2 その77 
スレリンク(gamefight板)

4:名も無き冒険者
08/04/19 14:16:11 sV4cYfj6
関連スレ 

家庭用アーケードスティックスレPart74 
スレリンク(famicom板) 

5:名も無き冒険者
08/04/19 14:17:44 sV4cYfj6
前スレ間違えた



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スレリンク(netgame板)


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