【XboxLive】ハイパーストリートファイターU11戦目
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1:名も無き冒険者
08/04/19 14:14:27 sV4cYfj6
公式サイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)
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【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 9戦目
スレリンク(netgame板)
主にサードの話題
↓
【XboxLive】ストリートファイターV 3rdSTRIKE 36戦目
スレリンク(netgame板)
攻略リンク
テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより)
URLリンク(sf2.gamedb.info)
「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ
URLリンク(www8.plala.or.jp)
ゲームのみの部屋
URLリンク(games.t-akiba.net)
2:名も無き冒険者
08/04/19 14:15:11 sV4cYfj6
●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減される場合があります。
開けるポートは以下の3つ
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074
ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
URLリンク(www.geocities.jp)
●回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。
3:名も無き冒険者
08/04/19 14:15:49 sV4cYfj6
●ストアニテンプレ/まとめWiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
▽各種変換器について
▽変換器使用上の注意
▽変換器の接続報告
▽オススメスティック
▽ランクの解析
▽回戦切れについて
▽Live対戦の仕様
▽ストアニチャット部屋/IRCについて
▽などなど
ストU関連スレ
ハイパースト2初心者スレ その41
スレリンク(gamefight板)
ハイパーストリートファイター2 その77
スレリンク(gamefight板)
4:名も無き冒険者
08/04/19 14:16:11 sV4cYfj6
関連スレ
家庭用アーケードスティックスレPart74
スレリンク(famicom板)
5:名も無き冒険者
08/04/19 14:17:44 sV4cYfj6
前スレ間違えた
正
前スレ
【XboxLive】ハイパーストリートファイターU 10戦目
スレリンク(netgame板)
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