武装神姫バトルロンドの問題点>>part_4 at NETGAME
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473:名も無き冒険者
07/12/02 16:38:12 VyYHQWx/
>>472
攻撃面はAI任せ、と言う事でいいのでは?
バトル後に命中や攻撃の多かった武器に補正が付くとか。

あと、コア初期値に対して相対の%ではなく、その時の適性に対しての絶対値にしたら
必要以上の急上昇を絞りやすくなると思うんだけれど…


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