武装神姫バトルロンドの問題点>>part_4
at NETGAME
400:名も無き冒険者
07/11/26 23:21:05 V0tlBC3f
簡単に、終了後にそのバトルの状況を抽出&解析して、
負け(勝ち)に大きく関わってる部分へのコメントを話させる。
こういう形でなら割とすぐ実装出来そうだけどね。
過去数回分からも解析してやれば戦い方全体の傾向も出るし。
何回か同じパターンで負けたら、「もう○×だから変えて欲しい」と言ってくるとか。
あと、項目の細分化やヒント=没個性とか、積み重ねの否定と言う事には繋がらない筈。
単に項目増えたから楽勝と言うことにならないし、
的確に指示&修正が出しやすくなると言う事だけで、実際の結果は闘ってみないと分からんし、
あくまで結果からフィードバックして行くわけだから、
神姫とじゃなく、ログと向き合いでの計算や機械的な指示&評価。
では無く、直接対話しながら詰めて行くと言う事になるだけだし。
むしろそうなって行って欲しいと思う。
>>396
本当なら、コアのクセは育成で合わせるように直していける。
…と言うのが考えにあったような感じだけど、システムがうまく機能して無いからなぁ…
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