【Xbox360 live】カルカソンヌ Carcassonnne at NETGAME
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1:名も無き冒険者
07/07/02 18:55:07 KB/CTXBw
Xbox360 LiveArcadeの新作ボードゲーム、カルカソンヌについて語るスレ。

Xbox.com詳細ページ
URLリンク(www.xbox.com)

2:名も無き冒険者
07/07/02 19:14:31 3s802UUJ
カルなんだって?それよりフンガーXマダ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

3:名も無き冒険者
07/07/02 20:27:28 Z8VvtVeq
とりあえず乙

公式
URLリンク(www.carcassonne.de)

関連スレ
【XBLA】タイルを置いて中世の王国を築いていくドイツのボードゲーム『Carcassonne』、6月27日配信
スレリンク(gamenews板)
ボードゲーム・カードゲーム総合 その20
スレリンク(cgame板)

姉妹スレ
【Xbox360 Live】 カタン Catan Part3
スレリンク(netgame板)

戦術系のページは見つかんなかった

4:名も無き冒険者
07/07/02 20:46:21 slUwJnDV
>>3
戦術はいまのところ自己流でなんとかなってるな
ヨーロピアンにびっくりするくらい強いやつがいそうだけど・・・

5:名も無き冒険者
07/07/02 20:49:18 homvLOcD
乙カレー。

カタンの人間関係に疲れたらこっちへくればいい。

6:名も無き冒険者
07/07/02 20:51:32 zf1Vz603
>>1

これランクマッチの意味なくない?com戦では勝利数上がるんだけど
何故か対人戦勝利してもランキングに反映されない・・・俺だけ?

7:名も無き冒険者
07/07/02 20:54:03 uuy8XREv
>>6
一応、ランクマッチで無いと解除されない実績(一日王様)がある。
でも1回勝ったら終わりなので1回やったらあとは放置されそうな予感w


8:名も無き冒険者
07/07/02 20:55:49 JLy4cuI4
プレイヤーマッチにもランキングがあるから
まったくランクマッチの意味がないよな
不便なクイックマッチしかできない糞モードという感じだ

9:名も無き冒険者
07/07/02 20:58:25 AdMMrmO8
やっと大都会とカルカソンヌの主の実績解除できたあああああ!

10:名も無き冒険者
07/07/02 21:00:25 KB/CTXBw
おお、やっと人が来てたw

…それはともかく、確かにランクマッチはそのせいか人があまりいないのよねー。
あっちは実績解除したらそれまで、って感じだろうか。
それにしても主が全然解除できん…2回ほど解除条件を満たす負け方はしたが(弱すぎ)

11:名も無き冒険者
07/07/02 21:05:47 BUcWsnOt
主難しいよね。
一回だけチャンスあったけど3点およばずorz

12:名も無き冒険者
07/07/02 21:09:23 zf1Vz603
>>7
>>8
やっぱみんなプレマでやってたのね、ずっとランクでやってたよorz
プレマだと連戦になるんだよね?だとしたらボイチャしなきゃだな・・・
喋ってると集中力切れてダメダメなんだよなぁ、でも複数対戦したいしプレマデビューしてみます。




13:名も無き冒険者
07/07/02 21:12:05 VZ+xJLEa
やぱ皆、主で苦戦か



俺もですort

14:名も無き冒険者
07/07/02 21:20:31 zn5Z7Zx3
外人と2人でプレイヤーマッチ始めたら回線が重かったせいか開始早々に相手が落ちてCPU(イージー)が代走に
そんで大差で勝ったら主の実績解除
ラッキーw

15:名も無き冒険者
07/07/02 22:20:15 Z8VvtVeq
ところでスレタイにnが1個多いのはツッこむべきだろうか

16:名も無き冒険者
07/07/02 22:58:06 LT67R1jj
イマキターーーー!!
地味に面白いっす。

ビデオチャットであそぼーぜー(棒読み

上の会話の「ランクマッチで対人戦に勝利してもランキングに反映されない」
ってどういう意味ですか?一応ランクありますけど(ただし、プレイヤーマッチもある)

17:名も無き冒険者
07/07/02 23:15:34 c6KTCLEP
プレイヤーマッチのランキングもあるね、カルカン。
主は本当に難しい。3人以上に勝つていうのも自分以外の外人たちが落ちたら解除できたよ。
草原でいつも高得点狙おうとすると負けるorz。

18:名も無き冒険者
07/07/03 00:53:14 H/o2+oVg
主は1対1で引き分けになったら何故か解除されたよ!まあ狙いづらいよね…

19:名も無き冒険者
07/07/03 03:39:46 2dQq4idB
ついさっきプレマで人間2人、エキスパートAI1人で対戦したら3人とも81点で吹いた。

20:名も無き冒険者
07/07/03 04:18:01 0JHTpsZw
>>16
フレンドランキングのことじゃね?

21:名も無き冒険者
07/07/03 10:42:50 cutrCAc6
このゲーム初めてなんだけど
セオリーみたいなものはありますか?

22:名も無き冒険者
07/07/03 11:34:33 YXz2/yuD
俺流セオリー

・手持ちのコマがない状態を作るな
・大きな都市より小さな都市
・相手の大都市には相乗り
・修道院には回収出来ないと思って置け
・相手の農地は全力で潰せ
・自分の農地は全力で繋げろ
・両端が開いてる道は不良債権

23:名も無き冒険者
07/07/03 11:38:31 a01zXeUK
・初手で初期配置の城取れるなら取る
・同じく畑も取れるなら取る
・大規模城には、ほどよくあいのり
・駒は1~2は残しておく
・最終ターンで駒を使いきるようにする
・畑は重要。だけど、とらわれすぎない

こんな感じでやってます。
道を取ってないときにかぎって、道が連続で来るのは仕様ですか?

24:名も無き冒険者
07/07/03 11:51:04 cutrCAc6
>>22-23
なるほど、自分が得点する方法はまだ分かるんだけど
相手の得点をどうやって妨害するのも勉強した方がよさそうだね
dd

25:名も無き冒険者
07/07/03 11:58:33 0JHTpsZw
2人対戦なら妨害が有効だけど、
3人以上なら局地的な共闘も有効だと思う

26:名も無き冒険者
07/07/03 12:59:40 uLzCNHOS
・相手が都市を作ったらすぐに農民を出して対抗
・残り数ターンで「┃」の道が出たときは農民を置けないか目を向ける
・「┗」パネルは4枚繋いで「ロ」にして4点
・「修道院」で9点取るには相手の協力も必要
・「修道院+道1本」のパネルは草原を拡張するのに便利
・未完成都市を広げるのは混雑した中心部から離れるよう設置
・「四方が土状態」「三方土+道1本」は使いづらいので相手にくれてやる手も?

うまい人ほど草原に目がいってる。


27:名も無き冒険者
07/07/03 13:27:00 lnFp1s7j
3人以上戦で2人で乗ってる城を閉じてくれないのはなかなかもどかしいな
閉じれるときに閉じないで最終的に5人全員乗っかったりするし

28:名も無き冒険者
07/07/03 14:09:42 2ejh43UU
拡張のRiverって河によってマップが2分されるって事以外に何か大きな意味ある?
いまいち良く分からんのだが。

29:名も無き冒険者
07/07/03 14:54:56 e2SszcZu
川のばしてる間の平原とか道とかを取るかとらないか・・・・くらいじゃね
川を中心に発展してくわけだから伸ばせるか寸断されるか

30:名も無き冒険者
07/07/03 19:09:37 a01zXeUK
あれ?オレも同点だったのに主解除きた。意味が分からん。

31:名も無き冒険者
07/07/03 19:15:35 B7x6mE4U
自分の下位に49点差以内のプレイヤーがいなければ解除
というフラグになってるのかもね

実績の文章の通りに50点差をつけてもいいし
同点になってそもそも下位の人がいないという状況にしてもいい

32:名も無き冒険者
07/07/03 19:43:52 7cq6palz
じゃ、バグで回収よろ。

33:名も無き冒険者
07/07/03 19:46:20 S9VR7uej
そもそも同点なんて狙って出るもんでもないしなあ。

34:名も無き冒険者
07/07/03 22:55:12 7Ip3cuGe
対戦後の点数計算のときに、AIのアイコンが参加者以外のプレイヤーの物に
すり替わって、プレイヤー履歴にもそのアイコンの持ち主が載るんだけど、
仕様ですか?

35:名も無き冒険者
07/07/03 23:35:22 FljP0nob
他人のターンの時にBACKボタンで農地の確認してるとたまにフリーズするよね。
こまめに農地チェックしたいんだがフリーズ怖くてなかなかできん

36:名も無き冒険者
07/07/04 01:22:34 5Nx5NWbc
>>BACKボタンで農地の確認

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こ、これまた便利な・・・しりませんでした・・・うま・・・・

ほかにも便利機能あるかな?操作説明よまんとー!

37:名も無き冒険者
07/07/04 09:52:36 +lM3GUwM
農地確認知らずにランク戦頑張ってた俺参上

頭の中で確認してたけど森や外壁のエフェクトで一瞬では判断しづらい時があるからこの機能は助かる

38:名も無き冒険者
07/07/04 14:36:08 5HV+K5nI
>>35
もっと早く言えよ!

39:名も無き冒険者
07/07/04 21:07:16 8Iut8w7G
明らかにルール把握してない人とやるとどうしていいか困る
しかも常にコマ5は残してるのに素で80点取られて凹んだ

40:名も無き冒険者
07/07/04 21:28:18 kcAwIG8G
ん?ルール把握してない人に80点取られたのか
シンプルにやるのも良い戦略ってこと?

41:名も無き冒険者
07/07/05 00:50:32 hoqZ8f4Y
駒5も残してるってのは修道院と草原に、ほぼ置いてないってこと?
それでよく80点もいくね。2人プレイとかなら判らないでもないけど。

42:名も無き冒険者
07/07/05 01:20:34 7gj+Zq+V
一回シングルでルール理解してからオン特攻しまくってるのだが
農民の置き方というか置くタイミングみたいなのがよくわからんので
いつも点数が伸びないw

43:名も無き冒険者
07/07/05 03:08:28 LWn1Mazs
自分はシングルのハード、エキスパートと対戦しまくった結果、
農地は早目に押さえて独占を狙いというプレイスタイルが確立したw

44:名も無き冒険者
07/07/05 03:29:43 ocPBiqTx
このゲーム、正直日本人とは、戦いたくないな。
特にランクは、外人を倒してなんぼと自分では、思っているから。


45:名も無き冒険者
07/07/05 03:54:23 fX85R3lq
俺も農場は早めに取りに行って極力独占できるようにしてるな
相手が農場取に来ないと気分的にすげー楽だなw

46:名も無き冒険者
07/07/05 08:12:44 hymP5KRi
昨日は三回やって一回も修道院こなかった・・・

47:名も無き冒険者
07/07/05 09:00:49 fOuuGF2X
農場って、あとからどうにでも取れると思っているのだが、超うまい人とやるとしっかりブロックされるのだろうか???

□□
□□■■

こんなんなってて白のところ欲しければ

□□
□□■■
   □



□□
□□■■
  □□

っていう流れでおけば問題ないかと。って、余計なこと言っちゃったかしら?


48:名も無き冒険者
07/07/05 09:35:57 gPZjWt4z
>>44
日本人がレベル低いみたいな言い方だな
ランク戦で一敗しかしてない俺がポカポカにしてやんよ
実績全解除してからやってないから順位はどんどん落ちてるけどな

49:名も無き冒険者
07/07/05 10:25:50 W9omdTwd
>>35
このフリーズ、あせってしいたけ押したりしてると復帰するな

50:名も無き冒険者
07/07/05 10:27:55 d7m5w2Im
ネットワークがらみのフリーズなんじゃ?

51:名も無き冒険者
07/07/05 11:27:51 0/iLxaje
>>35
今まさにフリーズしました・・・
折角勝ってたのに・・・

52:名も無き冒険者
07/07/05 11:57:34 9GXE1kA/ BE:309228454-2BP(111)
>>47
それただの定石っていうか自分が負けてるときくらいしか相乗りさせてくれないんじゃね?
農場は初期に取らないなら中盤で城3つくらい確定で一つ作るか
終盤に余り駒で細かい点数稼ぐのがいいかと

53:名も無き冒険者
07/07/05 12:33:13 LWn1Mazs
>>47
分かってる人は当然その手の妨害を考えてパネルを埋めていくし相乗りも狙ってくる。
でかい農場なら3コマ使ってでも独占しにいくこともある。
でもそれが通用するのは自分の経験上、中盤までのことが多い。
終盤になるにつれてそういう部分や使えるパネルも少なくなるから。
僅差の勝負になりそうなら>52の様に手堅く稼いだ方が無難。

以上、俺の独学

54:名も無き冒険者
07/07/05 17:12:27 ed0524S/
>>47
農場にかぎらず道路でも都市でも、その手の相乗りは基本的なことなので
相乗りしたりされたりすることを前提として、駆け引きを楽しみたいんだけど
>>45の言うように、全然相乗りしてこないようなひとがけっこう多いんだよね

55:名も無き冒険者
07/07/05 17:15:40 W9omdTwd
まあ終盤余ったコマを全部使おうとしてもパネルがなかなかねえ

56:名も無き冒険者
07/07/05 18:37:48 4+r2kc+/
終盤でコマを余らせて最終的に残ったりすると、まだまだだのうとか思ってしまうな…
かといって序盤に無理矢理農場取りに行って、その後修道院引いても何も出来ずとかもうねw

57:名も無き冒険者
07/07/05 19:57:45 8qdgqra+
さっきターン回ってきたら一手しかなかったwこういうこともあるんだな。
手詰まりは相手を含めて見たこと無いが奇跡的にあるんじゃないか?
それともランダムといいつつ手詰まりにならないようにパネル選んでるのかな?

58:名も無き冒険者
07/07/05 19:58:38 4+r2kc+/
最終パネルで「置くところがないから集計します」ってのは見たことあるな

59:名も無き冒険者
07/07/05 22:49:03 ulcomnwI
農場狙いの人がいる場合は終盤にちょこっと置こうとしても
良いところには置けない
序盤で大農場候補にはひとコマ置いておくとして相乗りになった後に
独占のためどのタイミングでコマ使うかが悩ましい。
相手が先に2コマ目を置いた場合、自分も2コマで相乗りどまりにするか
農場にかけて3コマ使うかも悩ましいときもあるなぁ

60:名も無き冒険者
07/07/05 23:17:20 hymP5KRi
今三人部屋に入ったら、自分以外の二人が韓国人ぽくてずっと(((( ;゚Д゚))))ガクブル してた。
二人がボイチャでイルボーンとか言ってるからもう半泣きだったっす。(自分はボイチャ入れてなかった)
なんとか二位でお茶を濁しときました。

61:名も無き冒険者
07/07/06 01:26:44 1jydYbmk
>>60
嫌韓だのなんだのに流されすぎじゃないか?
その韓国人個人になんかされたわけでもないんだし普通に遊びなよ

62:名も無き冒険者
07/07/06 03:57:18 J4B52Fvs
嫌な韓国人に会ったこともあるし、他と変わらない韓国人に会ったこともある
だけどそれは日本人でも他の国の人でもおなじだわな

嫌な人に会ったら普通に悪評入れて今後会いづらいようにしてるだけでいいよ
気にしすぎ

63:名も無き冒険者
07/07/06 14:54:38 tJHks5wy
オヤマの対象解除の為に外人部屋入って多人数マッチ(5人)したら
二人が組んでて、片方の為にタイル敷設&立地してやがってた・・・


まぁなんとか勝って解除されたが、あーいうのされると萎えるな

64:名も無き冒険者
07/07/06 17:08:02 GOEiCGPl
>>60に過剰反応してる奴のほうが変だぞ
韓国が他国でイルボーンが他国語なら別に反応してないだろうに。


65:名も無き冒険者
07/07/06 17:22:21 FTsHxCpo
>>64
>>60に過剰反応してる奴なんか見当たらないんだが・・。お前くらいだろ。

66:名も無き冒険者
07/07/06 17:48:54 4TbmZH5b
実績コンプしちゃったけど楽しくて仕方ない

67:名も無き冒険者
07/07/06 18:10:59 oHYZ1b0k
>>64
意味が解からん

68:名も無き冒険者
07/07/06 19:27:35 +5f0gzuQ
外人&外国語コワイつーこと?
英語はさすがに慣れたけどーみたいな感じの

69:名も無き冒険者
07/07/06 19:31:02 3BFL107o
つか、俺も5人対戦中にジャップがどうたらこうたらとか聞こえたような気がしたが、
ボイチャ装備してない状態でプレイしてたこともあって、気にせずに流してたな。
そんなん怖がってたら海外とオンライン対戦なんかできんぜよ。

70:名も無き冒険者
07/07/06 20:41:01 eXdM+Q0Q
明らかに自分が待ってるプレートが相手に出て自分にはカスばっかりでる・・・

71:名も無き冒険者
07/07/06 20:46:32 xCR2i5kT
それは来たプレートの有効な使い道を考えるべきだ

72:名も無き冒険者
07/07/06 21:44:57 YmjfjUGm
農地奪い合い4vs3で勝った!
アツイなーこのゲーム。農地覚えてからグッときた!!

Backボタンの農地確認って、なんか変なときない?
あと、複数乗り入れてるところはちゃんとコマの数を比較しておかないと、
自分の領地のままだと勘違いするね。そのおかげか、結構勝たせてもらったよ。

73:名も無き冒険者
07/07/07 02:15:03 7PBRyHmr
あーBackボタンでフリーズした('A`)

74:名も無き冒険者
07/07/07 03:14:54 sSirmic6
考えて修道院を置かないと草原が繋がって数的不利になったりする。
しっかしアナログなボードゲームで実際やったら面倒くさくて死にそう。

75:名も無き冒険者
07/07/07 03:23:07 HlaM4AcS
自分は相手ががんばって農地に複数コマ置いてきたら
あきらめて違う方向に城作るなあ。

76:名も無き冒険者
07/07/07 03:40:13 daV9cV4J
アナログボードゲームだと置ける場所探すのなんかは
案外それが楽しいのかもしれないけど
得点計算は激しく面倒だな

77:名も無き冒険者
07/07/07 04:50:48 RpcOZ29j
もともとはボードゲームだけど、実際はかなりコンピューターゲーム向きだよねえ。
リアルにボードでやったら絶対計算ミス起こすわこれはw

78:名も無き冒険者
07/07/07 14:03:56 89eUPAyk
リアルはリアルでやっぱり画面じゃなくて目の前で世界構築していくと
結構楽しいものですぜ

79:名も無き冒険者
07/07/07 18:30:07 r4++VD8G
>>72
今更なんだが農地はコマ多い方のプレイヤーの独占なのかい・・・?
いつもこれで点数が入らない!と最後1人焦りまくってるんだがw

80:名も無き冒険者
07/07/07 18:42:39 oBHXTLL0
>>79
うn
道路も都市もコマ多い方が独占だよ

81:名も無き冒険者
07/07/07 19:02:56 EOAIhcct
都市のコマ数の多い少ないがよくわからんヌ。

82:名も無き冒険者
07/07/07 19:23:59 daV9cV4J
ひとつの都市を完成するときコマが多い人の得点になるよ
同数なら同数の人に点が入るよ

83:名も無き冒険者
07/07/07 20:05:26 r4++VD8G
>>80
サンクス!
農地独占に気をつけてやってみる

84:名も無き冒険者
07/07/07 21:02:15 EOAIhcct
>>82
あざっす!
このゲーム完璧に把握した!!

マッチメイクは上手下手わけてくれてるのかな??

85:名も無き冒険者
07/07/07 22:34:39 tbtd6/fl
>>77
しない、しないwカルカソンヌの得点計算は全然難しくないよ。
リアルで困るのは得点ボードの駒をなにかの拍子に弾き飛ばしてしまったとかですね。

86:名も無き冒険者
07/07/07 23:20:37 CzAGLh5S
3人対戦で修道院1枚も引けなくて涙目だったが、農場押さえまくって3点差で勝利した。
こういうのがあるからカルカソは止められない。

87:名も無き冒険者
07/07/07 23:54:40 /6+snVDe
開始時に順番ランダムになればいいのに

88:名も無き冒険者
07/07/08 03:30:47 Nk2yiIca
仕様なので私用が無い

89:名も無き冒険者
07/07/08 06:11:28 1vkJfLUn
このスレにも寒波がやってくるとは・・・

90:名も無き冒険者
07/07/08 08:23:24 QT7Ov6iN
主だけが解除されない・・・・・・・・・・・・・ort

91:名も無き冒険者
07/07/08 10:35:26 RFWKTqrO
主はいけたが9枚都市は無理じゃね

92:名も無き冒険者
07/07/08 10:39:23 xn+puwE1
9枚都市の方が楽でしょ。
大きめの都市が形成され始めたら相乗りしてでも大きくするべし
(あまりやり過ぎると最終的に閉じられなくなって終了もあるので注意)
あと、ターンが回りやすいように2人部屋推奨。

経験ではなぜか9枚でも解除されなかったケースがあるっぽいので、10枚以上狙っていきましょう。

93:名も無き冒険者
07/07/08 11:48:12 crtLYENd
プレマ限定解除ってのが問題なんだよな>主

94:名も無き冒険者
07/07/08 14:55:20 eAWbqGr2
当然2人用にすべきですな。強い人としか当たらないようになっちゃったらアウトだね。

95:名も無き冒険者
07/07/08 15:38:31 Q2Ox9D5V
相乗りするなら3人のがいいんじゃね?
2人対戦で相乗りされてると、(コマが同数の場合)城を完成させる必要がないし
自分は9枚都市2回完成させたけど、どっちも3人だった

96:名も無き冒険者
07/07/08 17:58:44 HwXUm0t+
円環状になってる道を閉じた時の得点が、十字路になってるマスで完成(コマも十字路を配置するときに入れた)
の時は道×2入ってるように見えたんだけど仕様?

97:名も無き冒険者
07/07/08 21:28:44 eAWbqGr2
うわああああああああああああんんんん!!!
農地確認でホントにハングアップしたよーーーー!!!!!
おろろーーーーん。

パッチ希望どこに出せばよい??

98:名も無き冒険者
07/07/08 21:57:10 eAWbqGr2
MSにメール投げた。
もまいらも状況報告よろ。

99:名も無き冒険者
07/07/09 02:14:12 CbeAAJGc
一日5ゲームまでだな。赤い彗星いわく「戦いとは、2手3手を読むものだ!」
それ以上すると、うっかりミスをしてしまう。疲れるが凄く楽しい!
(ランキングマッチ300位以内の男より)


100:名も無き冒険者
07/07/09 02:19:02 HLsLn/ez
道つくったのに「あーいーあーあーしー」とか言うことある

101:名も無き冒険者
07/07/09 10:19:37 7OCj+NlW
ランクマッチは最初は意味ないとオモってたが
ランク上がると確かに強い奴でてくるな

これはやっぱタノスィ

102:名も無き冒険者
07/07/09 10:51:47 WmTmpOhr
オレはまだシングルのハードにもよー勝てんわ・・

103:名も無き冒険者
07/07/09 12:19:01 VIzekIGP
エキスパートと五分以上に戦えるようになったら
ランク戦ではほぼ負けなくなる

がんばれ

104:名も無き冒険者
07/07/09 17:03:25 NBH79Ddk
ランクマッチでは勝率9割でもエキスパートAIには勝率7割くらいしかない気がする

105:名も無き冒険者
07/07/09 20:21:11 Xi5nNYZm
あいにーきてあーいにーじゅーぅぅぅうう?

106:名も無き冒険者
07/07/10 01:07:36 y9OJpS5D
農地確認ハングアップ(フリーズ)がトマラソンヌ。
条件わからないっすー。デバッグしようぜ!

今んとこ
・プレイヤーマッチで2度発生。シングルマッチは30試合やってるが発生せず。他未確認。
・2人のときと3人のときに発生(ってことは4,5人でも起こるかも??)
・残りタイル数31枚のときと3枚のときで発生(数関係ない?)
・カメラ一番引いているときに2度発生(近寄ってるときはどうか?)
・自分が部屋を作ったとき、クイックマッチのとき、双方で1度ずつ発生。
・<発生時の状況1>
 プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認、フレンド依頼など行っている)
 農地確認を頻繁に行っているときに、敵プレイヤーA→敵プレイヤーBへ手番が変わり、
 直後にハングアップ。残り時間表示は44秒(ルールデフォ)。
・<発生時の状況2>
 プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認あり)
 農地確認を頻繁に行っているときに、(自分か相手の手番どちらか失念)、
 残り時間30秒くらいのときにハングアップ(ルールデフォ)。

あー、ひとまず他の状況は割愛。


解決or回避のため情報集めマース。うざいかもしれんがヨロシクンヌ。

107:名も無き冒険者
07/07/10 02:37:07 UYAqVRYf
農地確認では未フリーズ
だけどゲーム開始早々(メーカーロゴが出てから)そのままフリーズってのは10回くらい喰らってる

108:名も無き冒険者
07/07/10 04:27:39 E/apPYEJ
農地確認は相手ターン中にすると落ちやすい気がする。

109:名も無き冒険者
07/07/10 08:17:02 2a9RNvEK
常に己と敵の農地に気を配り、確認せずとも展開を読めるようになれば問題なし…とか言ってみたり。
まあ、バグならちゃんと直して欲しいところですなー。

110:名も無き冒険者
07/07/10 10:04:59 9A8VxKUt
通信止まるのかなー
落ちたと思われる前ならしいたけ連打で復帰可能

111:名も無き冒険者
07/07/10 10:11:33 Ptx1UNnu
ところで、修道院にコマ置いておくと、未回収の場合、そのコマ『農家』扱いにならね?
どう考えても、草原コマの数が相手より勝ってたのに、農地争奪で負ける場合があるからそうとしか考えられない

112:名も無き冒険者
07/07/10 20:22:46 y9OJpS5D
>>111

!!!!!
まじっすか!??
今までリザルト時に納得いかない農地奪われを感じていたが、
あの画面でコマが消えているので思い違いかと思ってました。

それだーーー!!!!
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUU!!!

113:名も無き冒険者
07/07/10 20:38:29 kLUmAl6s
点数計算時に「農地の点数が入って大逆転だな、むふふ」
と思ってたら、計算されずそのまま終了で凹んだことなら何度もあるぜ…

114:名も無き冒険者
07/07/10 23:20:45 y9OJpS5D
ごめん。凹ませたの全部俺だ。

115:名も無き冒険者
07/07/11 00:39:42 KJtNofbn
>>111
シングルプレイヤーで実験してみたけど
農家扱いにならなかったよ

116:名も無き冒険者
07/07/11 09:02:43 Urva/AMC
>>115
そうかスマソ、勘違いなのか。

にしてもこれ、勝ちまくっても好評バンバン来るな
やぱ『してやられた!』って納得して負けるからかねぇ

GEARSやってたら勝ちまくったら悪評バンバン来るけど

117:名も無き冒険者
07/07/11 11:32:08 dkfla9+u
いや勝ちまくったら悪評くるよ
いつの間にか攻撃的が増えてたし・・・

118:名も無き冒険者
07/07/11 16:30:23 jfv0wDVo
良評がきやすいとはおれも思うよ
テンポが良くて爽快なゲームだし、相乗りをすることはあっても
妨害ってのはあんまり目立たないから、負けても対戦相手にムカツクってことがない
単純にうまいなあと思う

119:名も無き冒険者
07/07/12 23:42:12 W2euhp6/
農家の計算というか農家コマにバグないかな・・・?

絶対相手より農家コマ数で勝ってたと思っても足りてないとか
自分のミスならいいんだけど最後マップ確認しても
農家置いたはずのところにフラッグ立ってなかったりするんだが・・・

120:名も無き冒険者
07/07/12 23:44:27 W2euhp6/
ぁー 草原勝ち取ったところにフラッグ立つんだっけ?

やっぱり修行が足りないだけかょ

121:名も無き冒険者
07/07/13 06:45:40 NIN9092Q
まだはじめたばかりなんだが
セオリーなんてあるのかね?
やっぱやりこんでオリジナル戦法を確立していくしかないかねぇ〜。
カタンより短時間で終わるから。カルカンヌにジワジワはまってきた。

イージーは楽勝なんだがミディアムからグッと難易度あがるね、まだ3回しかやってねーけど。

122:名も無き冒険者
07/07/13 07:19:17 xFL7x2zR
>>121
誰かがありがたいお言葉を上げております。>>22-23参照。
まあ、やってくうちに自分なりの戦い方みたいなんが見えてくると思うよ。

思うに、このゲームはプレイヤーの性格が結構出るような気がする。
攻撃的な人もいれば、終盤逆転狙いの布石型もいたりと結構面白い。

123:名も無き冒険者
07/07/13 07:22:01 NipDmMTt BE:247382944-2BP(111)
コマは全部使わないようにするってのと
自分なりの草原の支配方法を決めておく、かなぁ
後は数こなして慣れてある程度タイルを覚えるってところで

124:名も無き冒険者
07/07/13 08:00:23 BH1EKBaU
これ、ほんとに楽しいよな、夜な夜な最近これしかてねー
オブリビオン出るまでにランクでトップ10に入るよう頑張るぜ

125:名も無き冒険者
07/07/13 09:07:38 Ux9VqGlv
プレイヤーマッチがつながりづらくなってきたと思うのは
気のせいか?ランキング上位になったから!???

126:名も無き冒険者
07/07/13 10:15:15 6Bugs95i
>>121
相乗り、妨害、農場。
この3つを意識すれば勝率は自ずと上がるよ。

127:名も無き冒険者
07/07/13 12:30:12 /w+egXyq
相手が、特に複数が育てている城に道を向けてみたりとかしてタイルを置きにくくする
同じ様に道とか修道院においてある駒を回収しにくくしたりするけど
他に妨害の方法ってあったら教えて欲しい。



128:名も無き冒険者
07/07/13 13:52:20 U2Dkh+Fn
相手の農場を道で囲んで狭くする、とか?
コマ数多くしてぶんどるのは妨害かな、しかし消耗戦になるしなー

129:名も無き冒険者
07/07/13 14:15:07 qMWRgtE+
相手の城をわざと大きくしたりすることはあるな
3辺or4辺が土のタイルくっつけてやったり1マス離れたところに置いたりしてして

デカい城ほど完成させるのに時間かかるし、完成させないように潰すのも容易

130:名も無き冒険者
07/07/13 23:31:55 3C31y/dU
3人以上の対戦になると広くなりそうな農場に2個コマ置いておくともう勝ちだな
道が出たら農地を広げ、自ら城も立て、相手の城も農地内ならご愛嬌、コマなくなっても
持ち主なしの城を建てまくればいい。

131:名も無き冒険者
07/07/14 00:51:14 iz3+QJs/
おーにごーろーしー

132:名も無き冒険者
07/07/14 02:59:25 a1+gKIQG
アーミバーのー死ー

133:名も無き冒険者
07/07/14 06:23:52 kETWceJU
プレイヤーマッチのランク10位台まできてようやく主解除
同点解除ですけどね…

134:名も無き冒険者
07/07/14 09:08:54 DE8/fRiE
モットーと同じ書き込みするなw
それで良いのかw

135:名も無き冒険者
07/07/14 09:39:54 yP08ZZ1P
ここにカキコしてる人らってランクはしてないの?
プレマってなかなかマッチングされないからランクばっかやってんだけど

136:名も無き冒険者
07/07/14 10:26:33 +v+p7T8V
俺はタイマンより3〜5人で楽しみたいからプレマでしかやらない

137:名も無き冒険者
07/07/14 10:29:23 0VWOjqC0
俺は逆、タイマンの方が好きだからランクでしかやらない。

138:名も無き冒険者
07/07/14 10:31:08 YW9/FN41
>>136
人数集まりやすい時間帯って日本時間で何時くらい?
多人数戦やりたいけどなかなか枠が埋まらない

139:名も無き冒険者
07/07/14 12:28:49 a1+gKIQG
発売後2週間以内

140:名も無き冒険者
07/07/14 12:59:37 RcVaN7Ix
クイックサーチ→ヒット→早く始めろよゴルァ!→退出→クイックサーチ→またお前か!

141:名も無き冒険者
07/07/14 13:38:28 H36qjHX2
>>140
あるあるwwwwww
ロスプラみたいに相手選べるようにしてほしかったな

142:名も無き冒険者
07/07/14 14:01:10 szjNBgrv
クイックサーチ使わなきゃ選べることね?

143:名も無き冒険者
07/07/14 18:51:27 +v+p7T8V
>>138
人の多い時間までは分からないけど、カスタム検索で埋まりそうな部屋に突撃してる。

144:名も無き冒険者
07/07/15 01:27:52 IZuZy71J
カスタムっていちいち条件を全部可に変更しないといけないからめんどくさい
BACKボタンの農地確認の使いにくさといい、ゲームは面白いのにシステム周りが
けっこう不親切だよな。

145:名も無き冒険者
07/07/15 02:36:27 MyQ/ztk0
>>134
あまりにも悔しかったのでつい
でもまあ、もうあまりレベル低い人もいないみたいだし、タイマンばかりしてるわけでもなし、
素で50点差は無理かなと思ってたのでいいか

146:名も無き冒険者
07/07/15 10:31:40 o7oGmf/e
とりあえず、日本人見かけたら手当たりしだいフレンド登録。
すると、ランキングのモチベーションがグッと上がるよ。

毎日抜きつ抜かれつするのが楽しい。

ただ、プレマとランマのどっちやっていいのか、ホント迷う。
だから両方やってる。


147:名も無き冒険者
07/07/15 11:34:00 XNcw9K6h
ランクといえば週ランク集計スコアで
ベスト20以内に日本人が二人入ってるな、結構高い勝率だった

148:名も無き冒険者
07/07/15 21:54:17 o7oGmf/e
やべー。ぜんぜん負けなくなりました。
勝率95%とかそんな感じ。

というか、強い人がいない!!
勝数100以上とか行ったら強い人多く当たるようになるのかな?


・農地独占
・小さい城をたくさん作る
・相手のいいとこを潰しまくる or ピンク色のワゴンに乗る

潰すのが一番快感ですね〜。
この形のタイルは無いってのを覚えとくといいですよ(基本でしょうが)

あと、ボードゲームのカルカソンヌも変わらぬ面白さだった!
カード引くのが自分なんで、その分のアナログの面白さがある。
でも、あやうく農地確認間違えそうになるときはあった。

こっちで農地の範囲が変だ!と思ってたのは、単にうっかり数え間違えだったっぽい。

149:名も無き冒険者
07/07/15 23:14:09 IZuZy71J
これリアルなボードゲームだったらジェントルマンとしかできないな。
こっそりコマずらしたりして誰が農地を独占してるかわけわからなくなりそう。
意図的じゃなくても気づかずに支配済みの農地にコマ置いても誰も気づかず
終わっから気づいて勝負がオジャンになるとかありそう

150:名も無き冒険者
07/07/16 04:22:15 iFcctLKH
また農地確認してたら固まったよ!広大な農地をめぐっての熾烈な争いで面白かったのに!
早くアップデートしろよ!

151:名も無き冒険者
07/07/16 07:02:27 Ehlzawuz
>>149
それ言ったら、TVゲーム以外遊べないジャマイカ。
ま、TVゲームもチートあるけどな。

>>150
MSにクレーム送ったけど、1週間経ってもシカトぶっこき麻呂です。
E3で忙しかったんですかねぇ〜。

152:名も無き冒険者
07/07/16 08:58:13 kvohC127
>>148
タグM.Mの人?もしそうなら、今晩フレ依頼送るから対戦しようよ
同ランクで強い日本人いるなってみてたけど、戦った事ないし

>>150
俺は箱ぶっこわれた&マザボ&アルゴンボード修理完了後、
カルカヌ・ダウンロードしてやりまくってるが
一回もBACKボタンストップのバグをランクで発現しないな、

箱本体の仕様とも関係してるんじゃまいか?

153:名も無き冒険者
07/07/16 11:28:00 bOg8OQLz
ランクマッチで総合2位の人に勝利記念sage
通算14勝なんだけど、マッチングには勝数関係ないのかな?

154:名も無き冒険者
07/07/16 16:38:28 Ehlzawuz
2位勝利おめ!

マッチングに勝ち数はどうやら関係なさそうだな・・・。

というか!!
いくら勝っても対戦相手が全員弱い理由がわかった!!!!!!!
これ仕様バグだろーーーー!!!!

超単純な理由です。考えてみてください。

逆にわざと強い相手と当たる確率上げることも可能だな。
うーん、どうしよう。

155:名も無き冒険者
07/07/16 18:22:19 RonvqWTz
わかりません。

156:名も無き冒険者
07/07/16 18:24:02 FTKtAm6n
農地確認のbackボタンで固まることはないな

157:名も無き冒険者
07/07/16 18:31:37 Ehlzawuz
ここ1週間は俺も無い。
ただし、押すタイミングをなんとなく気をつけてる。
自分の番であり、なおかつ置く予定のタイルの場所が農地の増減に影響ないところで押してる。

むやみやたらに押してだれかデバッグしてください。

158:名も無き冒険者
07/07/16 20:49:28 iFcctLKH
有利な展開なのに時々いきなり落ちる人がいるけど、あれも農地確認フリーズくらったんだろうな

159:名も無き冒険者
07/07/16 22:48:46 FTKtAm6n
固まる人は赤ランプ寸前だなw

160:名も無き冒険者
07/07/16 23:44:37 Ehlzawuz
くぅうううううううううそぉおぉぉぉぉーーー!!
もうダメなのか!!!?
でも、壊れるんならHalo3が出る前に頼むぜ。


そーいや、収納棚のふたを締め切ると熱暴走してランプ真っ赤に光るなー。

161:名も無き冒険者
07/07/17 02:43:27 1EKfFIj/
>対戦相手が全員弱い理由

あくまでも傾向だが、
強い人はクイックマッチを選ばない(後手になるから)。
クイックマッチを選んでいる人は、まだ仕組みをわかっていない or 勝率を少しでもあげることに無頓着 or Die

というわけで、部屋を自分で作ると強い人に当たる確率がグッと下がり、
さらに先手という有利さを得ることができると。

単純なようで核心を突いていると思うがどうか。

ま、これはマッチング成功率の高いランクマッチでの話で、
プレイヤーマッチの場合はマッチング失敗が多いのでクイックマッチを選ぶ場合もあるな。

前コメントで挙がっていたが、
先手後手はランダムになればいいのにね。
あと、ランクマッチは部屋の概念イラネ。

以上

162:名も無き冒険者
07/07/17 06:26:06 14gMzJQ6
相手が弱いっつーか、このゲーム自体が運の要素がでかいんじゃないかな?(カードの引きしだいっつーか)
戦略があるようでこのスレの上の辺にあるポイントを意識してやるようになった程度で
けっこう勝てるようになった。っつーか、外国人がそんなスゴイ奴いないよーな気がする。

カタンはいまだに中々トップとれないけどなー。

163:名も無き冒険者
07/07/17 07:45:11 59MuvamZ
二人でやるなら先手後手は関係ないと思うけど
プレマで四番手五番手ならパネルしだいになると思う

164:名も無き冒険者
07/07/17 09:28:20 xDdKV2zr
ダウソ出始め当初はともかく、現在は日本人の上位ランクの人の方が
外人より遥かに強いと思う

もはや日本人は嘗めていい状態にない人が多い

165:名も無き冒険者
07/07/17 17:58:25 CHc3Momv
>>163
・72枚のタイルのうち初期配置で1枚使用して残り71枚でゲームが行われます
・先手は36枚、後手は35枚のタイルを配置することが出来ます

正直、後手には最初から7ポイント(初手都市+最終手農地)くらいは与えてもいいんじゃないかなーと思う
けど本場で問題になってないってことはもっとやりこむと後手の優位も見えてくるのかな?

166:名も無き冒険者
07/07/17 18:12:44 6v/MF8sF
後手ってそんなに不利かねー。囲碁ほどの差はないような気がするのだが。
プレイヤーマッチ、ランクマッチ問わずすべて後入り(=2番手以降)でそれなりに勝ててるしなあ。

167:名も無き冒険者
07/07/17 21:39:05 1EKfFIj/
いや、中級までの相手だったら後手でもぜんぜん勝てます。

でも、上級も通り超え、ひりひりするようなレベルになると
1〜3点差で勝負が決まるので、結構影響してくると思うよ。

ただ1試合単位で見ると、もちろん配牌の影響もでかいから
目に見えにくいかと。

ま、なんだかんだいって先手やっちゃうよね?

168:名も無き冒険者
07/07/17 21:40:21 fjYjgRZl
対戦どころじゃないほどラグがひどい時どうしてる?
ランクマッチでそんな状況になったので、一応最後までやったけどボロボロorz

169:名も無き冒険者
07/07/17 21:45:30 1EKfFIj/
相手が根負けして落ちるのをマテ。

つーか、ラグを感じたことは今のところないなー。
ランキングの表示がちょっと遅いときはあったよ。

170:名も無き冒険者
07/07/18 01:59:04 sdghsbm1
3人マッチまでならカードの引きに関係なく実力で勝てる世界だけど、
4人以上は何が起こるかわからん&カードの引きがものを言ってきますね。
4人で確実に勝てる奴は神。(勝率で他社より勝るのはできるのだろうけど)

逆に言うと、実力差がある人同士でもパーティーゲームとして
楽しめるのでこれはこれで面白い!

でかいテンパイが他者からかかったときに、
誰かが潰しにかかってくれるんだろうなと思ってると、誰も行かなかったり。
酒飲みながら友達の家で遊びたい感じ。

171:名も無き冒険者
07/07/18 02:35:50 8HQxO2lj
72枚の内訳って固定なのかな?3ゲームほど数えてみたんだが多分固定っぽい。
(完成後のボードから数えているので、数え間違いがあるかも知れんが)
あるいは麻雀で言う王牌のような、使わないタイルが数枚あるのだろうか?

172:名も無き冒険者
07/07/18 09:29:25 fAhqeI57
チュートリアルで24x3全部見せてくれるよ

173:名も無き冒険者
07/07/18 13:13:59 AWH26N6Y
>>171
固定だぜ。
内訳は

道:1本道9枚、L字9枚、T字4枚、十字1枚
修道院:修道院4枚、修道院+道2枚
都市:ふた5枚、縦横ふた1枚、上下ふた3枚、ふた+道系各3枚(初期配置のは全部で4枚)
    三角型5枚、三角型+道5枚
    M型4枚、M型+道3枚
    I型3枚、四角1枚

で多分あってる。

174:名も無き冒険者
07/07/18 15:24:37 Lwxx3Nt3
公式行ってマニュアル見れば載ってる

175:名も無き冒険者
07/07/18 21:47:12 bjO2a7oC
>>173
縦横フタって1枚しかないのか。
合体を狙って配置された都市を隔離するのに便利なパーツなのに。
このパーツを聴牌で狙うのって賢くないのね・・・

176:171
07/07/18 23:19:58 8HQxO2lj
>>173
>>175
俺が数えた限りだと2枚、代わりに一本道が8枚だった。

177:名も無き冒険者
07/07/19 00:37:36 Dufwiicc
コマを分け合ってハート型の城が立った時は照れるな (*´Д`*)ポッ

178:名も無き冒険者
07/07/19 01:57:39 Sl9xMExR
いい話やねw

179:名も無き冒険者
07/07/19 16:22:55 JyNBxOm4
カルカンのタイル内訳がカラーで載ってるページあったぞ
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

一本道は8枚だな

180:名も無き冒険者
07/07/19 23:45:00 Sl9xMExR
最後のタイルはどこにも当てはまりません。ゲームを終了してください。
記念パピコ

181:名も無き冒険者
07/07/20 14:32:38 H5MISozI
一箇所だけで選択肢なし、をたまに見る

182:名も無き冒険者
07/07/20 23:58:10 fgGe/JhM
ゲーマーアイコンのヒゲのおっさんて誰?ゲームで出てくる?

183:名も無き冒険者
07/07/21 04:07:00 h99BpYlh
農地確認フリーズだけはなんとかならないかなあ・・・
一応気をつけてるんだがこれで負けまくってるorz
勝ちそうな時ほど不安で確認しまくるから止まる確率が高いw

184:名も無き冒険者
07/07/21 08:25:32 BW16aXJg
>>182
出てくるよ

>>183

>>152

185:名も無き冒険者
07/07/21 13:55:12 ULIM5q/4
>>184
dです。
見たらマルチプレイヤーの方にいたのね。
シングルしかやってなかったので気付かなかったわ

186:148
07/07/21 20:29:04 6rmA4QLp
>>152

亀レススマソ。上の書き込みから今気づいたす。
MMさんじゃないお。
もしかしたら、もうフレンドになってるかもー。

ランクマッチで会いましょう!

今日、舐めてかかって1回負けて勝率95%から遠くなりました・・・。

187:名も無き冒険者
07/07/21 22:05:26 fsIEj2gT
360でこのゲーム知ったけどおもろいね。
で、一番面白いのって、一般的には何人戦なの?
タイマンだと長いことやってる人に勝てそうにないし、
5人戦だとまぎれが多くてやりたいこともやれずにストレスがたまる感じなんだけど。

188:名も無き冒険者
07/07/21 22:23:11 bDtq5PvN
>>187
個人的には3人が一番かなと思ってる。2人戦でも同じぐらい面白いけど
運と実力が一番いいバランスなのは3人かな。

5人戦とか、あとリアルで拡張セット使って6人戦もやったことあるけど
ほぼタイルのめくり運のパーティーゲーになるw
道タイルばっかひくと泣くしかないしwwww


189:名も無き冒険者
07/07/21 22:37:23 aWNEqkEJ
そういや、追加セットみたいなのはくるのかな。いろいろあるみたいだし、早めに追加されるととってもウレシイ

190:名も無き冒険者
07/07/21 22:54:38 DkX15t18
考えようによるとパーティゲーにもなり
ガチ勝負もできるんだから
ボードゲームとしては良いできだよな

191:名も無き冒険者
07/07/22 00:04:49 e2Cus5eE
早く追加セットしないと過疎化が進むぞ

192:名も無き冒険者
07/07/22 00:10:56 sqwz50pA
まさしく軽過疎ンヌだな

193:名も無き冒険者
07/07/22 01:13:07 x6OegQYx
ボンバーマンのせいなのかね

194:名も無き冒険者
07/07/22 09:10:22 F2BR6iOd
いや時差の関係もあるんだろうけど、
こっち夜中の時は外人との対戦相手は困らないよ

もともと日本人は少ないしね

195:名も無き冒険者
07/07/22 19:01:31 f7gXBiLK
追加セット蛇足じゃね?

よく知らんけど、リバーはホントどうでもよいね。

196:名も無き冒険者
07/07/23 20:57:29 gSQrXED9
本日、11戦外人とやって、5戦も途中で逃げられているんだがどういうことか!?

明らかに形成不利になったところで落ちてるんで、ハングアッピュではないと思われ。
みんな潔いな。

・・・もちろん評価に逃げたと送ってあげてるぜ!

197:名も無き冒険者
07/07/23 21:40:26 gSQrXED9
フリーモードでゲームを途中で終えるときの確認メッセージがスゴイ。
おまいら、これ読んでおかないと人生の楽しみの半分を失うぞ。

198:名も無き冒険者
07/07/23 22:51:34 YJjVOMLy
カルカソンヌに限って言えば
代理CPUのお陰でゲームが成立するので、途中抜けされても
別に良いや、と思ってる俺がいる

切断すると無条件1敗が送られるようなので、俺は故意の切断は絶対しないけどね

199:名も無き冒険者
07/07/23 23:04:15 k0+JzEv1
「3人以上の相手に勝つ」と実績にあったから
配信日当日に購入して今日やっと奇跡の3勝目を迎えたのだが

これ相手が3人以上いる試合で勝てってことか…

200:196
07/07/24 00:47:53 ndknbv+y
>>198

ランクマッチだと、相手が抜けた瞬間に勝利確定し、ゲーム終了です。


ところで、
前に修道院が絡むと農地範囲がおかしくなるのでは?と話題になり、
そのときは問題なしと片付けられたが、念のためもう一度だけ疑問提起したい。

ズバリ、
「修道院が隣接して2つ並んだときなんかおかしいかも!!」

未検証なのでまだ妄想の域だが、オラの予想では
1、少なくともランクマッチ時に発生
2、コマ有り修道院が隣接して2つ並んだとき、農民がプラス1人扱いされる。
  (ただし、その農地に、別に農民を1人もしくは2人以上配置しておく必要がある)

もちろん、公式ルールでそんなのないよね?

妄想だったらゴメン!
都合よく確認できる機会があったら、みんな検証よろしく!


201:名も無き冒険者
07/07/24 02:21:11 ndknbv+y
並んでいる修道院の条件は、片方はコマなしでも良いかも。

202:名も無き冒険者
07/07/24 09:08:49 x47ocPQ+
外人は都市&道路を閉じれないようにロックされたりして,形勢不利になるとオチる奴多いな
まぁ悪評入れるほどの事もないし、勝利1がつくからなんとも思わないが

昨日は『アジア人のクソジャップが氏ね!』ってオチたスペイン人からメール来た。
『お前が弱いんだよ、負け犬が』って返したら
しばらくまだグダグダメールが来て、最後に『でもお前の手筋は神のようだった』と来たのには吹いた

外人カワユス

203:名も無き冒険者
07/07/24 09:17:39 BxMXAgxD
>>202
日本のツンデレ文化に浸りたかったんだよ、きっと。

204:名も無き冒険者
07/07/24 20:22:04 izcf2g50
カタンと比べてこの廃れよう、

205:名も無き冒険者
07/07/24 21:42:08 8PS68IW6
廃れてる廃れてるといわれながらも
カルカソンヌは日本LIVEでは、ログイン時間では常に10位前後な訳で。

このスレを知らない&2CHやってないカルカン愛好者がかなりいるって事だろ

206:名も無き冒険者
07/07/24 22:09:59 4nseaARA
んま、2chの書き込み数とゲームの人気は必ずしも比例するとは限らんな


207:名も無き冒険者
07/07/25 01:24:19 9bmcRtDm
ワーーーーーン!
ワイヤレスコン充電状態で本体の電源切って、収納のふたを閉めてたら、
電源ランプ真っ赤×2つ点灯状態になってたーーーーー!


んで、その後プレイしたら、5分に一回ネットワーク切断現象が。
結果発表直前で勝ち負け微妙なときに落ちてしまって、相手からしたら
負けて逃げたと思っただろうなー。ひーん。

別荘行きです。

208:名も無き冒険者
07/07/25 01:28:05 LoX1lPvx
や、いまは爆弾男の影響でLiveアケの鯖が死にかかってるから、
本体がまずいことになってるとは限らないんでね?

209:名も無き冒険者
07/07/25 01:29:53 P6MYjwpY
いまLiveがおかしいから早まらないで様子見てもいいかも。

210:名も無き冒険者
07/07/25 02:14:33 9bmcRtDm
おおお!マジで!?

サンクーーース!!待つよいつまでも。


…でも、赤ランプ2個は気になる。
誰か熱暴走させて同じこと試してくんない?

211:名も無き冒険者
07/07/25 07:58:51 KEFlAx1m
>>210
他の色々な360関係のスレを見る限り、君が書き込んでた時間帯には既に
自体は終息しているので、つまり...

というか、赤ランプ2個がついた時点でライブのトラブルではなく360本体のトラブル確定
赤ランプが3個点灯する「レッドリング・オブ・デス」でなかったのは幸いだな。

212:名も無き冒険者
07/07/25 20:05:50 9bmcRtDm
NO=====!!!!

しかも、落ちて本体電源消しても、ちゃんと負けたことになってるんだね。
んがーーーーーー!!オレ様の勝率が・・・!!!!・・!!・!?!?

213:名も無き冒険者
07/07/26 14:40:03 xPdHNe89
今週の週間ランク10位以内だったのに赤リング3つ点滅、おわたorz

214:名も無き冒険者
07/07/26 17:07:21 ode5Ru4r
デッドオーメン乙

でも、俺も先月くらったが、箱の性能がダンチで生まれ変わるし
(アルゴン&マザボ交換だろう、たぶん)、
HALO3が出る前だから、逆にラッキーと思った方がいいよ

215:名も無き冒険者
07/07/26 17:29:30 BBrIrTYq
HDDに保存してある一部のセーブデータやXBLAゲーム全般で面倒臭くなるのに
ラッキーな訳ないw

メモカ組ならラッキーかも

216:名も無き冒険者
07/07/26 17:45:07 eygTsERy
HDD外して修理出せばおk
個体情報は修理のときにミスがなければ移してあるはず。

217:名も無き冒険者
07/07/26 17:58:40 ode5Ru4r
HDD外して修理出すのでデフォと思うんだが

218:名も無き冒険者
07/07/26 19:46:22 8vgoxcZm
HDD付けっぱなしで修理出す奴なんかいないだろww

219:名も無き冒険者
07/07/26 20:47:50 BBrIrTYq
>>216-218
HDDのデータが消えるとかそういう話じゃなくて
↓こういう事になるから面倒い

Xbox 360: Xbox LIVE にサインインしないと以前ダウンロードした有料コンテンツをプレイできない
URLリンク(support.microsoft.com)

>有料コンテンツをダウンロードしたときとは異なる本体でそのストレージ機器を使用すると、この現象が発生します。
>転送ケーブルを使用して Xbox 360 コア システムまたは Xbox 360 の本体から Xbox 360 エリート本体に移動した
>有料コンテンツにもこの現象が発生します。これは、設計上の仕様です。

>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。

220:名も無き冒険者
07/07/27 10:06:22 eXoe5ZAb
だからこそ
>個体情報は修理のときにミスがなければ移してあるはず。
と書いてるだろ

221:名も無き冒険者
07/07/27 11:46:36 JKhNPMJN

>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。
>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。
>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。

ミスじゃなくて仕様w

222:名も無き冒険者
07/07/27 12:26:52 X4zyECnk
本体修理に出したら本体のID
100%変わってくる、希望的観測よくない

223:名も無き冒険者
07/07/28 03:50:56 n/pswfdI
>>222

「お客様が申し上げた不具合は、当社で再現しませんでした。」
で、修理も交換もしないで返送されるケースを忘れてますよ(^^)


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