ロックマンゼクスシリーズ モデル73
at HANDYGAME
1:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 01:23:25 rFIz1baB0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
URLリンク(www14.atwiki.jp)
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
妄想はwiki専用ページで
URLリンク(www14.atwiki.jp)
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置
ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
URLリンク(www.capcom.co.jp)
■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス 2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD
■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス 先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」 全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
URLリンク(www.inti.co.jp)
■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ
■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
URLリンク(www.capcom-fc.com)
前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル72
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ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)
発売元 カプコン
URLリンク(www.capcom.co.jp)
開発元 インティ・クリエイツ
URLリンク(www.inti.co.jp)
下請け A-cat
URLリンク(www1.odn.ne.jp)
コミック版作画担当木の子氏サイト
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ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
URLリンク(wikiwiki.jp)
ロックマンお絵描き掲示板
URLリンク(rockboard.jf.land.to)
ローズパーク
URLリンク(www.city.iwamizawa.hokkaido.jp)
2:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 01:24:38 rFIz1baB0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
URLリンク(dora2008.sega.jp)
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
スレリンク(handygame板)
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
URLリンク(www.banpresto-game.com)
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
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関連スレ
ロックマンゼロ mission178
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ロックマンX part121
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食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
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兎 ウサギ うさぎ ウサギ
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ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ2
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ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
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ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
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ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
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【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
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ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
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ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
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★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
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3:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 11:42:38 xysrsLdI0
おらおら!清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す 花王様が3ゲットだぜ!
. ‐、‐-.,_
ヽ ヽ、 >>1 あるある大辞典は単独提供だ!うらやましいか(プ
'i 'i, >>2 3ゲットもできねーのか?ビオレで顔洗ってこい(ゲラ
,ノ.,_ | >>4 資生堂ばっか買うなよ(w
< ‘` ! >>5 お前もしゃくれアゴ(プ
,'=r ,/ >>6 ライオン製品でも使ってろよ(ゲラ
、.,_,..-'´ / >>7 P&Gには負けんぞ!
`"'''―'''"´ >>8 ヘルシア厨必死だな(ププッ
4:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 11:48:10 mRaoO4Oo0
需要あんのかこのAAwwwww
5:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 13:44:57 FQ4LEgnW0
アゴ?しゃくれてねーよw
6:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 20:06:35 KOqgyEts0
カービイに出てくるあの月の形をしたボスかとオモタ
7:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 20:34:18 4/J8nhxn0
なんというムーンフェイスw
8:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 23:54:38 h4VjCxgq0
⊂二二二( ^ω^)二⊃
9:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 00:13:44 uh3TJI8v0
サウンドスケッチ、正直微妙だわ。
曲のラインナップがZXA寄りつーのが気になるんだけども、
途中に挟まってるドラマも、どういう需要に答えたものかよくわからん。
プロパンのエピソードやエールの買い物の話はともかく、
トリュイトやフルーブなんて、どこに需要があるんだよ。
っつーか、サルディーヌって誰だよ。
そんなんだったら、8ボス辺りにでもスポット当てた方がマシ。
延々と町の雑踏だけが流れるトラックなんて、手抜きすぎだろ、淫帝。
そんなのだったら、セルパンカンパニー崩壊後のZXの町の様子とか、
ZX以前のプロローグ的話とか、ZX3への展開を匂わせるドラマとか
入れてほしかった。
個人的には、過去最悪の出来だなこれ。
そもそも、リマスターの段階ですでに完成度の高いBGMを
さらにアレンジする必要あんのか?
個人的にはエールとプレリーの買い物の話が気に入ってるが、
アレももう少し日常って感じの軽い雰囲気出てたらよかったのにと思う。
10:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 00:21:37 CbxUrwNK0
サウンドスケッチと称したドラマパートだけでは訴求力が弱いから
アレンジBGMも収録しました、的なことが書いてあったよ
俺は最初からBGM目的で買ったからまぁ満足
ちょっと割高感があるけどね
俺がZXに嵌りきれてないからかもしれないけど
ドラマは何回も聴きたくなるような代物じゃなかったわ
11:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 00:26:44 bGDV56QR0
他のサントラの紹介ページも見ればわかるけど
サウンドスケッチとドラマパート(ZX portrait)は完全に別物として扱っているんだよ
だからサウンドスケッチにドラマパートと同じ要素を求めるのは御門違いだ
あとアレンジする必要のあるなし、とかじゃなくて
>有賀ヒトシ氏によるベストセレクションをオールリアレンジ収録
ですよ
今までと違ってかなり異色な、人を選ぶサントラだとは思うけどな
12:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 00:34:58 bzcc8ehBO
キャラソン入れれば選曲は確かにZXA寄りか
13:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 00:42:21 t18iw8ak0
キャラソン抜いてもZXA多いだろ
ZXの方が好きな曲多いが、これはこれでいいと思う
14:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 01:01:32 prHLlRCm0
サウンドスケッチに何の価値があるのか判らん
普通にドラマ風にやればいいことを、もっと言えばただの文章で済むことを
それっぽくしただけというか、かっこつけただけというか
そんなオナニーみたいなものを出されても困る
15:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 01:08:00 U0AgJEgF0
発想はまあ面白いと思う>スケッチ
でも現状オナニーの域を出てないというのも同意。
これがいつもの二枚組みリマスターに1トラックだけ入ってたなら
ちょっとした異色の試みなカンジでそれなりに楽しめたかも。
16:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 01:59:43 5CHPKCFj0
サウンドスケッチやらドラマは概ね満足
だけどリアレンジはもうちょっと数が欲しかったな
17:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 08:41:19 WPqBU8XM0
変身ヒーローなら最近ライダーの流行を取り込んで巨大ロボや巨大メカを呼べるようにすべきではないか
18:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 08:49:41 7O4JTcl0O
>>17
ZXAのウロボロスに乗り込む時のヴァンエルみたいな?ww
あの絵どこかKOHの名残が・・・
19:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 11:31:49 un3+3SvW0
ロボは置いておくとしても、ZXは確かに雰囲気がライダーっぽい。玩具の販促
(こっちはゲーム性の目先変え)のためにやたらフォームがたくさんあるところとか。
20:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 13:17:41 prHLlRCm0
つまりライドアーマーかライドチェイサーでも持ってこいと
21:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 15:48:43 9mtk77xbO
次のロックマン作るなら巨大ロボのロックマンがいいがもな
装着したり自身がロックマンだったりするのはもういいから
次はロックマンに搭乗してほしい
22:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 16:14:05 UEE5mabyO
逆に俺はロボットには人間大でいてほしい奴だから意見食い違うな
23:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 16:25:58 ZbJHVXmCO
>>21
バイクからロボットに変形して体当たりで敵を破壊するロックマンがいい
24:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 16:57:47 7O4JTcl0O
>>23
一撃で倒しきれない敵には接触ダメ受けるわけですね
25:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 17:43:50 lEhcG8W90
ロックマンで巨大ロボは敵キャラだけで良くね?
人間サイズのロボだからアクション物として楽しめたんだろうし。
別のジャンルなら巨大ロボでも面白いだろうけど
26:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 17:49:59 +Hu48JlH0
ゴエモンインパクトみたいな超絶無敵気分を味わえるような短いステージを疾走する感じで
ダダッダーッシュ!
27:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 18:23:56 FV27dpK60
>>21
ライドアーマーで良いじゃないですか
28:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 18:26:52 0eF51Bag0
ビッグエディに戦闘能力をつけようか
29:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 18:38:50 ddfnk3TeO
サウンドスケッチきたぁあ
30:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 23:12:19 XVuNjw0t0
まーこれで十分だろう
31:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 23:34:49 uJH9Tg5T0
サウンドスケッチのアレって漫画版を絡めたネタなのかな
あとアレが意味深なんだが
32:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 01:28:26 9AzvwA2B0
ぶっちゃけ、有賀岩本はもういいんだけどな。
毎回彼らが関わることが必ずファンサービスだとでも思っているんだろうか?
有賀も岩本も漫画好きだし読んで買ったけど、毎回毎回オフィシャル発行物にこうも関わってくるのは違う気がするぜ。
オコワはともかく、ZXなんて有賀岩本もともと関わってないのに。
懐古を釣るためのエサにしか思えない。
33:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 01:36:26 bYZD/eKV0
別にいいじゃない
34:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 01:41:37 AeHehGcH0
元々別にオフィシャルじゃない人がオフィシャル然として出てくるのは違和感ある。
35:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 01:42:48 lDReF0cO0
>懐古を釣るためのエサ
マリオ、FF、DQとかにもあるはず
36:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 01:46:27 Spdk3M9vO
久々に少女エールとプレリー登場だってのに盛り上がらんな…
今日の更新で続編発表を―
37:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 02:03:26 ZogH5UPW0
ドラマCDやる前に本編盛り上げてくれ
38:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 02:37:28 6hhJKqeIQ
ごもっとも
39:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 02:44:40 y76oUgpm0
次あるならゲストは木の子でお願いします
40:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 03:06:06 a5KO87jg0
有賀岩本という人選に関して、毎度登場しても別に悪かないと思うけどな
それに本人達が売り込んでるってより、呼ばれてるから好意で協力してる感じだし
もし出てこないなら出てこないで、この二人にすらロックマンは見放されたのか、と
なるような気ガス
41:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 03:10:35 bYZD/eKV0
どの道悪く言うつもりなのだろう ホホホ
42:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 03:16:43 nzutRYrP0
俺としてはヒデキとかSENSEIとか巨刃たんとか日暮竜二とかを呼んで欲しいぜ
43:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 04:51:00 lMZKCgGz0
いや、岩本も有賀もでしゃばりすぎだろう。
個人的にはオコワすら、メーカーオフィシャルで固めてほしかった。漫画の画像は抜きにしてな。
純正なものにあまり不純物を混ぜてもらいたくないもんだ。
44:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 05:09:00 a5KO87jg0
不純物?
MEGAMANの事を言っているのかッ!!
45:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 05:56:08 VIiaiPL30
ロクフォルのデザインとか普通に公式絡んでるし
46:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 07:07:52 vV1piZKA0
むしろロクフォルのパッケだけしかオフィシャルとしては絡んでないのになんでZXまででしゃばるのか?
47:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 07:17:50 VIiaiPL30
依頼されたからでは?なんで話持ってったのかまでは知らないが
あとパッケだけじゃなくてキャラデザインな
48:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 07:21:06 YiH9QyNqO
最近はやたらと絡んできて確かに出しゃばってる気もするが、青オコワに関しては有賀に任せて正解だろうに
漫画のページだって、ほかのイラストの為に少な目にしたんだろ?
そういうのはファンだからできる編集なんじゃないのか?
49:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 08:09:08 s0o0xJo10
R20スペシャル対談を読んでなさそうな奴がちらほらいるな
50:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 08:11:13 8WikiSRL0
遠まわしに言っても、結局のところ、有賀岩本ウゼーってことでしょう。
同意だけどねw
51:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 08:30:25 s0o0xJo10
仕事はまじめにしているんだろうにノリが軽いから印象が悪いのかな、とは思う
>>50
岩本はウザがられるほど絡んでなくないか?
52:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 08:38:51 gbiKh6fA0
岩本は小清水小清水うっせーよ
53:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 10:18:26 67fKQipMO
有賀岩本を叩く流れがイミフなんだが……
放談とかやって、カプコンなりインティなりの後押ししてるのは
でしゃばってる、というよりむしろ好意の協力者の印象がある
有賀にしても岩本にしても、ロックマン方面で露出するよりも
今現在進行中の自分の作品のフォローを優先するのが普通でしょ
(有賀なら絵本や育児漫画、岩本ならガンプラ漫画とか)
有賀はメガミックスが控えてるんだろうけど、それにしても
ゼクスに協力したからってメガミの購買層が増える訳でもないだろうし
依頼があったから、というのと一法さんとの友情があるから
協力してるんじゃないだろうか?
54:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 10:24:13 e/+tns8X0
ロックマンの「ゲームファン」な俺にとっては有賀も岩本も「最近やかましい」だけな存在ですハイ。
誰も彼もがマンガ読んでて歓迎だとは思わないでほしい。漫画家両人にでなく、カプンコと淫帝に。
55:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 10:40:39 PxRhiaV30
早い内に淫帝に文句言ってこい
56:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 11:19:33 TT2wLKBH0
やたらとって言ってもオコワとギガミしか絡んでないやん
57:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 11:28:50 K7uadgeY0
そんなことより新作つくれ
58:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 12:28:55 b6TP0Wm10
絡んでるって言っても本筋のゲームとは関係ないCD関係だけだし
別にいいんじゃないの?
R20で無印&X系の漫画家さん全員呼んで来ないのはちょっとどうなんよとも思ったけど
59:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 12:40:19 Q3riaiSbO
>>54
他に編集や寄稿ができる理解あるクリエイターがいるの?
R20なんて有賀編集があってこそだったろ
ただ昔マンガ書いてたってだけで出てきたわけじゃない
60:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 14:02:38 eYLPXrRN0
なんで毎回ID変えてるの?
61:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 15:58:12 67fKQipMO
>>58
一ヶ月半しか編集作業時間なかったらしいから
有賀岩本が今でも交流のある、中心メンバーのみに
なったんだと思われ
あの規模の本なら、もっと作業時間くれてやれよカプンコ
そしたらもっとゲストも増えたんじゃないかと思うけど
62:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 18:56:43 EXyHM2ZY0
,. -――- .._
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ヽ', ::::!/ヽ ノ\!:::::: ! ヽ
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\ ::` ̄´::::: / -‐r'´ < 汁垂れ流し痴呆糞禿死ね
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ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
,∠´-―- `ヽ、_i__
63:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:09:31 l1l08+c6O
次回作出すのか出さないのか
いい加減それだけははっきりさせろや淫帝
64:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:26:54 lRdoeaPb0
淫低はロクゼロ3で力尽きてしまったのだよ
その後は衰退の一途をたどるのみ・・・
サウンドスケッチも聞いたけど、ぜんぜんダメだな
金がもったいないだけだ
有賀はこんなサントラでもきっと大絶賛するのだろう
大人の事情があるにせよ、自身もロックマンファンを自称するならいいものはいい、悪いものは悪いと言ってほしいけど無理だろうな
公式に絡みすぎてるから
65:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:31:35 CntRjDkK0
確かにやりにくい立場だろうな
それはともかく、淫帝更新延びた
66:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:56:24 EINKhn1CO
ネラーのお手本みたい
67:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 20:12:59 ZB35iOBO0
おまえがな。
毎回ID変えてまで必死な携帯厨だ。
68:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 20:33:10 /2gVRUm/0
ゼクスレはホント駄目だなぁ
69:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 20:43:02 RGP9nkO+0
何様w
70:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 21:08:04 PfDHGf2kO
脚本とステージ構成がミスってるだけで
背景とか音楽とかはゼロ時代よりもいいと思うけどな
71:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 22:09:04 KQNaYvwB0
どちらかと言えばゼクスシリーズの脚本の方が好みです
72:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 23:04:49 TT2wLKBH0
>>67
自分も単発のくせに何言ってんだか
73:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 23:27:22 bYZD/eKV0
単発多すぎ
74:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 00:38:40 fPxFODwE0
有賀岩本両氏は例のカレー戦隊のよしみもあるんだろうさ
嫌々ではないけど義理人情で動いてる感がある
ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う
>>64
あえて内容には触れてないよね
そこいくとR20は本気度が違う
75:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 00:58:16 aAPfZbM90
>ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
>こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う
ゲストに呼ばれるような特別な職種の人間でやりこんでる人なんて
いる気がしないよなぁ
76:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 01:02:46 3uWPeLRY0
いたとしても探しようがないじゃないか
何故木の子を呼ばなかったのか小一時間問いつめたい
77:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 01:09:53 Jn7I7LL10
声をかけたけど、木の子が断ったパターンはあり得るかも?
おぎのしん三人の中で、おぎのひとしだけに声をかけたとも
考えにくい
78:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 02:05:21 kC198vpB0
っつーか、近頃のオビウラが意味不明で、ツマラナイ件について。
テロスん時とかの、変なゼロがよかったのに。
79:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 02:28:22 lnsGEmbt0
ぜくちゅの帯裏は結構好きだな
80:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 02:31:04 WcRCZUGEQ
しかしいっそZXシリーズはキャラデザ方向変えたらよかったのに
中山亡霊な似せ絵なんかしてるから現場も遊べない
81:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 03:01:29 kC198vpB0
キャラデザが矢部だったら 次回作買わない。
淫帝は矢部の何を売り込みたいんだかわからんが、
これだけ叩かれてるのに成長もしないヤツの絵を
使い続ける意図が測りかねる。
同じシリーズの途中でキャラデザ変えるわけにもいかないってのが
理由のような気もするが…
そろそろ別のやつに描かせろ。そもそもヤツにキャラデザやらせようと
最初に思ったヤツ、首吊って詫びろ。
82:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 03:39:32 +DoR55pSO
>>81
本家とXシリーズは途中キャラデザ変わるし
ゼロ・エグゼ流星・DASHとかシリーズによってキャラデザ変わるのは当たり前だろ。何言ってんだ新世代
83:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 03:45:58 btDY7FZk0
とうとうただのアンチも出てきたな
矢部じゃなくても買わなくて良いよ
84:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 03:56:12 MZ5OnHeu0
次回作は出たとしても来年になるのかな?
85:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 04:29:25 btDY7FZk0
夏くらいに発表したとしても11〜12月頃には出せるんじゃない?
86:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 07:04:22 NbFrtIrtO
俺も含めてZXに何の不満もない人はこのスレ見ない方が良いな・・・
87:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 08:29:47 DphsngPyO
>>81
これは酷い
88:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 08:48:25 rCQZmyzu0
ゼクスレはリセットしないといかんな
89:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 10:09:19 YgCSwM65O
ZXってジョジョに例えると二部で終了するようなもんだよなw
90:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 10:26:50 Pw+hX0lv0
JOJO二部 神
ZX ZXA ゴミ
91:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 10:31:38 WcRCZUGEQ
ZXはそれなりに楽しめたけどな
四天王で遊べる感動は代えがたいものだ
ZXAはもはや何も言うまい
92:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 11:02:51 8o3VfPdA0
ZXは移動が面倒だったけど面白かったよ
シナリオも無難な出来だし
93:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 11:13:20 yAta8eiQO
ZXやる前はプレリーはシエル様みたいにあれこれ命r・・・お願いしてくるのかと思ったら普通だった
なんか物足りなく感じた俺
94:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 11:22:36 ksxpm83+0
四天王使えるのってそんなにうれしいもんなのか?
俺はゼロ1は未クリア、ゼロ2は未プレイなせいかロクゼロキャラにはあんまり思い入れが無くてなぁ
95:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 12:38:07 S86lsglkO
出来の悪いコスプレで満足するほどファンは安くない
96:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 12:42:40 WcRCZUGEQ
まずは1、2やってから言おうか
97:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 12:49:42 hPv/dS0CO
ロクゼロ全作やってるしFXとかアトラスとか使ってて楽しいけど
漬物石の中の人とかどうでもいいです
98:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 13:33:57 oyxLr0ou0
最終作のタイトルはロックマンZX Omegaがいいな。
略してゼクソ。
99:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 14:07:08 0f3mpvaA0
四天王モデルを使えるのは単純に嬉しいが、
ZXAではOISなし、1段階チャージ攻撃なしで異常な劣化してクソつまんなかった
100:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 14:19:58 G6nbl2vN0
個人的にはシエルよりプレリーの方が好きだな
ZXAでプレリーっていうかガーディアン連中が全く出ないのには正直落胆したわ
101:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 15:33:16 llgja1Zf0
デザインだけならHxよりもヘリ夫仕様のHの方がスッキリしてて好きなんだよな。
102:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 17:40:16 MZ5OnHeu0
OISは強すぎだし、無くなって正解だと思う。
103:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 17:44:56 Kms2NVdI0
マップ制は面倒だから無くなって欲しい。
104:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 17:51:19 yAta8eiQO
>>102
ケージの減りを固定で多目に消費、効果は3秒間とかいいんでない?
ダメージくらったら即解除
105:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:36:19 mVAdb7oR0
エリアルインフィニティーループ
106:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:36:28 0f3mpvaA0
OIS強過ぎてなくしたとか言うのなら、
ZXが強すぎるのもなんとかしてくれないとバランス悪いわ
107:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:47:50 L/JIJo/+0
それはもはやロックマンZXじゃない
108:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:50:43 yAta8eiQO
それ、ロクゼロでゼロ強すぎるから弱くしてくれないとバランス悪いわとか言ってるようなのと同じもんだw
109:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 19:15:21 NV0T0BLh0
他のモデルを強化すればいいじゃない
OISはオメガみたいに操作感が変わるようなものなら歓迎
110:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 19:44:23 YTLV3dllO
恐らく次作であろうゼクスシリーズ最終作は出来の具合に関わらず予約して買う。
でも新シリーズは多分様子見で中古狙いになる。特に淫帝製だと。
111:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 20:21:56 XRH0MdYW0
勝手にしろとしか
112:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 21:21:32 0FD9lSNX0
ゲオでゼクス980円だったから買ってきた
よく喋るし、ストーリーも面白そう
113:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 21:25:43 yAta8eiQO
>>112
その値段なら楽しめることは間違いない
移動が不毛だが
114:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 21:57:49 llgja1Zf0
多分ARPG的に世界感の広がりを表現したかったんだろうが
いかせんマイナス方向にしか働いていなかったな>移動
そしてそこが改善されたZXAはゲーム面がアレになって…
115:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 21:59:02 N17qJu6X0
そうだ!移動こそゴエモンインパクトもとい巨大ロボの特別ステージで・・・!
116:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 22:06:29 lnsGEmbt0
ZXは普通に定価以上の面白さはあると思う
移動の問題点は移動自体ではなく、
完備型トランスサーバーの設置場所に問題があったからだと思うんだが
117:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 22:28:33 +DoR55pSO
この前の発表予定の内容は実はゼクス続編の事で、淫帝内で「カプコンに提案する前に予定を立てちゃおう!」みたいな感じで次作を出す事を前提で考案をしていて
公式での発表2日くらい前にカプコンに提案したら「そんなモン作らせる予定はない」とか言われ、急遽発表中止になったんじゃ…
みたいな戯言が脳裏に浮かんだ
118:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 22:34:07 XRH0MdYW0
更新予定のみの更新に比べたら屁でもないぜ
119:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 22:45:25 fPxFODwE0
>>75
いないよなあ…結局身内の協力しか
この企画に関してだけはゲスト両氏のプロ意識を疑った
120:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 22:56:51 DphsngPyO
正直続編は楽しみにしてる
早く発表してくれ
121:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 23:20:57 MZ5OnHeu0
できれば今年中に新作出してほしいわ。
2年も間が空くのは致命的。
122:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 23:22:56 nusbXeVy0
シリーズものとして一つくらい傑作を出してほしい
123:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 23:30:08 R1jg4cH20
ZXは傑作だろう
アクション面は良かった
124:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 00:00:29 BOXEVXzg0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < クソゲーは消えて欲しいから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" \______________
.{ ::| 、:: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
125:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 01:07:34 cxp1GhbCO
ゼクスは粗削りながらも可能性を感じた良作
ゼクサはその可能性をつぶした凡作
126:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 01:08:31 nsid3vETO
全てはトランスオンのシステムのせいだけどな
127:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 01:12:46 Ag7DYgkv0
もうワニ公はほぼ無敵でライフ犠牲にして壁破壊しながら進むとか
全体的に技の量アップともうすこし使える存在にして欲しかった
チャージに上キー下キーといろいろあるんだからさ
128:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 01:54:48 AOL7C5ee0
どうせなら敵の体の一部だけトランスオンとかにすれば良かったのにな…。
いちいち変身するのがテンポ悪すぎる。
129:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 02:30:10 1VVfT9gSO
もう何か気持ち悪くなってきたな…
130:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 02:35:07 eu81at+eO
>>128
問題はコンセプトじゃなくて調整だろうからそれはなんか違う
131:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 02:50:01 xLo8Veox0
定職やでカレーのおかわりを頼んだはずが
何故かカツカレーになってて
おまけにカツの部分の味がイマイチ、という感じだ
132:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 02:59:32 1VVfT9gSO
変換間違うほど慌てんでも
133:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 03:02:19 3K7JdHSM0
>定職や
いくら払えば安定した職をうってくれるんだろうな…
134:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 06:55:44 D0KPd46M0
もしかして売り上げよくなかったから
次回作開発中止とか…
135:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 07:04:58 D0KPd46M0
続編の情報がこうも滞ってると、焦るな。
キャラデザだけは肌に合わなかったけど
ゲーム中のグラフィックは綺麗だし、演出や音楽もいいし
アクションも全体的に見れば不満ないんだけどな。
やっぱ、こういうタイプのアクションって
マニアのジャンルなのかな。
136:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 08:28:27 ZKmZE03/0
キャラデザとシナリオ以外は普通に良いからなこのゲーム
137:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 08:47:53 ZqkCFueWO
ぶっちゃけゼロのキャラデザよりゼクスのキャラデザの方が好きだ。
ゼロのキャラデザはもう少し線とか色使いをハッキリして欲しい。
138:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 09:17:15 OmZMcWriO
もうただの趣味語りじゃん
139:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 09:35:07 JU9hgaiZO
>>137
それが巨刃タンの味なんじゃないのか?
140:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 10:09:42 xLo8Veox0
塗りはゼロ3が最高潮だったな。
あの独特の透明感がタマラン。
141:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 10:21:44 nsid3vETO
コンテンツってどういう意味だっけ?
ゼクス関連じゃなく企業情報の更新かな?
142:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 10:33:14 z70R8wON0
中山の6分の力の絵のクオリティ≒矢部っちの全力全開絶好調の絵のクオリティ
嫌いじゃないけどね。精進してくれ。
143:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 10:51:01 3rfyHxAZ0
中山さんの絵は独特だし、完成されすぎててファン以外には取っ付きづらい部分があるから
ZXではあえて淡白に、無個性にしたかったんじゃないかと思う
ユーザーの介入する余地のありそうな絵の方が一般受けするんだよね
このまま中山さんが書き続けると、独特すぎて終いにはロックマンという看板自体が
一番の足枷になってしまう気がするんだな。それが一番良くない
144:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 11:50:07 JU9hgaiZO
中山の絵好きだからもっと見たいんだけど
オコワ以外だとああいうのしかないの?
145:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 17:02:27 OmZMcWriO
>>144
エロ同人、非エロ同人カード、非エロ同人ゲーム、ネトゲ、雑誌連載
146:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 17:22:29 kwFQ4piH0
ロックマンロックマンでロックマン愛に目覚めたのでアドベントを1400円で買ってきたよ。
最初のモード選択でいきなりつまった。ノーマルが無いのな。どっちで始めよう?
ビギナーとエキスパート、何でこんな両極端なモード名にするんだよ。
147:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 17:46:56 m2EcE/hd0
名前はややこしいが、あとでマニアが出るから
エキスパートが実質ノーマルだ
148:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 18:52:53 FLpjQ2EM0
ビギナーはよほどド下手で無い限りやる理由が無い。
メダルコンプがラクなのはそれなりに良いが。
149:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 19:08:50 ZKmZE03/0
正直なんであんなややこしい名前にしたのか意味不明
エキスパート(熟練者)をハードと間違えても不思議じゃないぞ
150:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 20:22:34 yXi5sBLr0
ユーザーフレンドリーなのかそうでないのかわからんなw
151:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 20:26:10 d4dtkrLY0
>>148
さてビギナーでメダルコンプしたしエキスパートやるか
↓
ギガアスピスが倒せないの次はディアバーンですかそうですか
ってくらい差があるしな
152:枯れた名無しの水平思考
08/05/04 20:54:00 tXzYGeN5O
バーロー弾が3方向と1方向の差は慣れないとでかいよな
153:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 00:58:43 YHcmdMU40
ところで、ダークエルフって結局なんだったの?
別にそろわなくてもオメガ動きそうなんだけど。
154:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 00:59:59 QojtHBUS0
ダークエルフ元はマザーエルフ更に元はΣウィルス、後はまぁ分かるよな。
155:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 01:13:19 MteW3fjUO
ゲーム中でちゃんと説明されてたし、オコワでもより詳しく説明されてたのに
156:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 01:18:17 ziC9/8r60
それは開発初期の設定じゃなかったか
157:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 01:21:28 YHcmdMU40
>>155
マジで?忘れたから教えてくんない?
158:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 01:22:13 YHcmdMU40
でもやっぱいいや
159:147
08/05/05 05:46:38 kj1r5JVz0
ありがとう。アクションは得意なつもりなのでエキスパートで始めてみる。
DS買ってからドラキュラ、ゼルダと下画面メインのアクションを続けて遊んだ後だと
上画面メインに違和感を感じる。
160:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 07:29:43 Hg8GjMTH0
触ってりゃすぐに慣れるさ
161:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 08:01:11 kj1r5JVz0
極寒地帯に入ったところですでに慣れてた。
ここのボス戦で初ゲームオーバーになったんだがキャンプからのやり直しは結構面倒だな。
ロクロクみたいに1ステージが短くないからボスにたどり着くまでに1死でもすると今回もダメかな、
そんなムードになってしまう。せめてワープ装置の使い勝手がもう少し良ければな。
162:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 08:23:43 E5ZvYlpz0
だれもが
そう
思ってます
163:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 10:39:19 zaNe1gFmO
誰もがそう思う駄目な部分に気付かず直さず出しちゃったのね
164:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 11:11:11 MteW3fjUO
何度も死ぬような初心者はいちいち苦痛だと思う
ライフアップとかも取る前まで巻き戻るし
165:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 11:12:44 XSgJatpk0
アドベントから入ったが1のラスボス強すぎワロタ('A`)
166:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 12:03:53 9rywzjyg0
1のラスボスってセルパン?確かにあいつは強い部類だけど、ZXは自機性能も
異常だから馴れるとラクよ。OISプラズマサイクロン 相手は死ぬ
167:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 12:23:12 kj1r5JVz0
やっぱりみんなが思ってたことなのか。
説明書も読まずキャンプの女の子の話も読みとばしてたからてっきりキャンプまで帰還できる
ワープ装置かと思ってた。
168:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 12:58:39 MteW3fjUO
ワープポイントは、普通にやってたらECが足りない、扉が無駄に増量、エスケープユニットの役割無し
ECを沢山溜めるには依頼をクリアすると良い
依頼をクリアするためには様々な場所に再度行かないと駄目だ
様々な場所に行くためにはワープポイントを使いたい
そのワープポイントをたてるにはECが要る
ECを沢山溜めるには依頼を(ry
負の循環
169:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 13:13:18 XeEpWgTjO
長文はもういいです
170:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 13:14:44 g7aSYMC/0
ハードはワープ開放がバカ高かったが、戻るような場所もないしハードは強化できないから
残機集めの油田以外は開放しなかったな
171:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 13:23:51 mCyKwWU20
なんでそんな解りやすい短所に気付かなかったんだろ
172:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 13:40:42 ss0c/fZh0
ハード初プレイ時にはクロノ先生にフルボッコされまくったから
ボス部屋前のサーバを買って、キャンプまで戻ってセーブしたりした。
173:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 16:09:58 Hk6q6AfcO
なんつーかステージがごちゃごちゃしてたり
室内が多かったり扉多かったり
変な足止めあったりで
アクションゲームとしてのテンポは最悪
俺はアッシュのOPみたいなステージがしたいんだよ
174:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 16:31:46 ysSoVmoLO
ゼロシリーズみたいなミッション制にすればいいのにね。ステージの繋がりも考えると、1みたいな
ミッション受ける→指定ポイントからスタートってやってくれると嬉しいんだがな
175:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 17:37:11 Tbw+kQWS0
そうか? 俺は世界を冒険してる感じがして好きだがな
ただボストランスが改善されなければ中古待ちだな
176:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 18:02:47 HyGwlOxq0
俺もあちこち歩き回って目的地まで行くのも結構気に入ってる
ボストランスよりもワープポイント要らないから
不要なシャッターをなくして欲しい
177:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 18:07:48 CwIkIuF/0
むしろゼロシリーズが徒歩で行くシステムならレジスタンスな感じがして良かったのかも
178:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 18:35:52 mCyKwWU20
ゼロ1では一部のステージとベースが繋がってて
歩いて行けたけど、ミッション時は転送だったしな
179:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 18:59:24 ss0c/fZh0
一部の、というかネオアルカディアと研究所跡以外は全部繋がってたはず。
180:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 20:39:51 05FH3Nmd0
>>177
ロクゼロは実際その予定だった
結局ロクゼロでやらなかったことを新シリーズでやったらコノザマ
181:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 20:44:38 0tFoJIEt0
ゼロシリーズにしてもユーザーの不評で
ステージ選択制になるべくしてなったんだろうに
インティは既存のシステムを無駄にこねくり回した
駄システムを作るのがお好きなようで
182:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 20:54:51 kj1r5JVz0
ジャングルボスでつまった。
もう何回か戦えばパターンを掴めそうなんだがそこに来る前に残機が0〜1なことが多いのが辛い。
極寒の時みたいにボス前でワープ装置オン〜キャンプに戻りセーブも出来ないし。
実はヌルゲーマーだったようだ。
183:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 20:57:47 s1UBzPzu0
クモにやられてるんだったらわざと地面破壊させてその間に攻撃すればいい
184:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 20:59:39 05FH3Nmd0
>>181
ゼロ4のイベントスキップできないところ、シージング、属性固定のEX技など
既存システムの改悪もあるから困る
ZXからZXAでは変身が基本5→基本14で実質の水増し
185:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:28:05 zyceQV1G0
ゼロは最初は独自のシステムで本家とは別物だったのに
シリーズが進むごとに普通のロックマン化してたな。
186:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:32:28 g7aSYMC/0
独自だからいいってもんじゃないでしょ
正直2以降ステージ選択性に切り替えてくれて良かった
187:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:32:52 AA97iLtj0
元々が洗練されたシステムだったってことじゃないのか
188:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:39:39 05FH3Nmd0
>>187
俺もそう思う
ただ奇をてらっただけで自爆してる
ロクゼロ1はミッションの出現順があるのと
ミッション選択前にボスがわからないだけだったから別に酷くない
ゼクスもミッション選択自体はあまり変わらないが、移動が…
189:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:42:52 R+Xh3Pj+0
なんだかんだでロクゼロ3が至高ってことで
190:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 21:45:06 0tFoJIEt0
ゼロ1はリトライ方法に疑問が残るがミッション選択性自体はステージ選択もどきとしては面白かったよ
結局全部のステージにボス戦があったので従来とあまり変わらなかったわけだけど
191:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:02:11 Z2oD+aeIO
超操縦メカが新品980円!!と思って手に取ったらzxが中古1500円が目に入って思わず買ってしまった。
アドベントは大量に投げられてるのにこれは無かったから嬉しかった。
ゼロは2まで、Xはイレハンしかやったことないけど楽しめるよな?
192:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:06:26 mCyKwWU20
ゼロで唯一嫌になったのは、ミッションの途中で
ボスが出て来るもんだから、やっとの事でボスを
倒しても、ミッションの続きで失敗した時かな。
自分が下手なのが悪いんだが、精神的に痛かった。
193:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:10:18 joc/uHRC0
ZXの投げ売りはもうはけたのか
194:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:11:35 R+Xh3Pj+0
ZXはあんまり投げ売り見たことないな。
ZXAは未だにワゴンで見かけるけど。
195:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:41:01 ss0c/fZh0
発売半年後くらいからしばらくだったか、
古市の新品2000はじめ、いろいろあったと思う>ゼクス投売り
最近のうちの近所のゲーム屋を見る分にはとりあえず新品は大方はけた模様。
ZXA投売りはまだチラホラ見る。
まあそれでも流星1の相変わらずのワゴンっぷりに比べればチョロいもんミル。
196:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:46:44 ss0c/fZh0
>>192 わかる。
おじゃる撃破→イボンコペッタンコ
アヌビス撃破→きびきび歩けポンコツウボァー
ニンニン撃破→爆弾ドコー?
アスラバスラ撃破→・・・・・・まだ続くんすか
197:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 22:52:07 05FH3Nmd0
おにんにんは最初だからむしろやり直しが利きやすい
アスラバスラは中ボスという扱いだと思う
198:枯れた名無しの水平思考
08/05/05 23:17:22 kj1r5JVz0
>>187
いや、その先のボス。ボスが強いというよりそこまでの道が無駄に長いというか。
あのステージは途中で引き返せない作りになってるからなお辛い。ワープ装置の意味まるで無いな。
199:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 01:54:22 L/0vJCf+0
どのステージにどのボスがいるか分からないって部分は
むしろこの先にどんなのが待っているんだ…って気分にさせてくれるから結構嫌いじゃなかった。
200:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 02:16:59 QcQ7s7WuO
初回プレイだけな
201:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 02:38:07 f1FLHWW60
ゼロ1のことなら同意
ゼクスシリーズのことならステージ名で丸わかりなのでなんとも
と言いつつ初回、研究所ステージにはてっきりバイフロストがいるものと思い込んでた俺。
ボス部屋でテスラット出てきて驚愕。ステージギミックが電池とか全然気づいてなかった。
202:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 11:25:55 bb1STjhP0
へいさチューなのよっ!ってそんなに見られたくないなら絶対破られない
シャッターでも作れよ。あんな子に守らせるとか何考えてんだ。
203:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 12:23:17 f1FLHWW60
それを言い出すとワイリー城にはハリを敷き詰めとけって話になる。
204:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 12:42:05 yY+YT4My0
極論に走ると
あらゆるエンターテインメントにおける設定が
少なからず不条理さを包含しているという結論に
至らざるを得ないから困る
合理性を突き詰めすぎるとゲームとしての面白さが失われかねないんだよな
205:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 12:52:31 qPq3AXgR0
結論:多少無理な設定があった方が面白い
206:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 14:47:12 TS4uaHqy0
ZXAには面白い設定がない
話の展開もあいまってつまらない
207:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 14:49:41 QcQ7s7WuO
ゲームとしての合理性だけは保って欲しい
物語もゲーム性もどっちも保ってない
208:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 15:00:14 yY+YT4My0
その様な合理性と非合理性の匙加減が非常に難しいんだよな
しかしながらこのシリーズの場合
アクションゲームであるロックマンという堅固なバックボーンがあるから
設定やゲーム性のニーズは明確な方向性が定まりやすいと思えるけどな
冒険しすぎてプレイヤーのニーズから逸脱してしまった一例とよべるのかねえ
209:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 15:11:37 wDkIJaVo0
ゼクスの場合、結果的にコアゲーマー向けかライトゲーマー向けか
どっちつかずの中途半端なものになったって印象がある
210:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:14:01 ksfsWlGZ0
ぶっちゃけ針だらけなら針だらけで主人公が別の方法を考えるのは目に見えているので別に非合理でも何でもない
実際プレイヤーにはどうにもならない様な罠や策は登場人物が解決している
正攻法で進める範囲だからプレイヤーに委ねられてるだけ
211:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:50:48 yY+YT4My0
ご都合主義だろうがなんだろうが
とりあえずクリアできなければ話にならないからな
212:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:53:21 XVGsJOgx0
>>208
匙加減の問題ではないと思う
設定の整合性を捨ててゲームが面白さが上がるなら良い判断
設定の整合性を優先してゲームが面白くなってない、
最悪設定の整合性を捨てながらゲームも面白くなってないのがZXA
面白さを優先せずに要らない拘りで自爆してる
トランスの声ひとつとっても、「声はボスだけど中身はアッシュなんです^^」なんてことをやってるから
ボイスに元のボスのキャラクター性が無くなって「ボスを使える」というトランスの持つ魅力が薄れてるし、
むしろ一部キモいし、グレイ/アッシュで録音編集作業の手間も余計にかかってるし何一つ良いことが無い
そこで「ボスにトランスすると、口癖などの表面的な性格もトレースしてしまう」という設定を作って方便にすれば
トランス時の演技が完全にボスそのものであっても問題ない
設定のつじつまが合い、演出は効果的という合理的な結果
>>205
順序が逆で「多少無理だから面白い」じゃなくて、
「面白くするためには、多少の無理は目を瞑ってゴリ押す」が正解
面白い無理は、ロックマンがバスターからドリルを飛ばすような無理
「そのドリルはいったいどこから来てるの?」と思わざるを得ないが、
ゲーム的にドリルを飛ばすのは面白いから認められる
ダッシュや壁蹴りも物理的におかしいけどゲームとして面白いから文句なく認められてるわけだしな
213:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:56:36 u1W4Nuao0
お前ら楽しそうだな
214:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:58:11 l7/VMdGM0
アッシュボストランスしたときのキモ声はなんかあざとくていやだったな。
215:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 18:59:03 WvyppBhp0
インティ反省汁
216:枯れた名無しの水平思考
08/05/06 19:16:25 hgcxKwN5O
ゼクスのときはまあ悪くはないから次頑張ってくれよ
と不満点はあったけど応援気味だったのにZXAは未だに怒りと不満が途切れない
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