【DS】FFT A2 封穴のグリモア 1穴目 at HANDYGAME
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200:枯れた名無しの水平思考
07/02/23 23:23:38 fwpFSYp10
>>199
ファミ通の広告で知ったけど公式でも4月26発売予定となってるみたいレヴァナント

グリモアも情報来て欲しいなー

201:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 00:35:14 YePsk6jm0
>>200
先に獅子でしょ。画像も出てるし。
これが、夏くらいで、グリモアは年末と見てるんだが。

202:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 01:30:53 2AwGke2r0
年末って、2007年末?
気の長い話だなあw

203:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 01:51:50 QzbDfF5LP
>>201
RWが延期するちゅうことですか??

204:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 01:56:37 YePsk6jm0
>>203
TAより獅子が先って意味ね

205:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 07:17:29 8oxIlmlx0
イヴァリースアライアンスの一環で名前出しただけで、
開発は始まったところへんじゃないかね

206:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 09:09:46 oeckPCbY0
FF12のチームの人使うんだったら結構先になりそうだ
RWはスタッフ別で本編と同時期にシステムの開発をしてたからこんなに早く発売に漕ぎついた
年末のスクエニの動きはDQ9の発売日次第だと思う

207:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 17:00:48 yHo3PyEH0
FFTファンの俺としてはFFTAはかなりイマイチだった。
ロウいらない・・・
アドバンスの方の続編はいいからFFTの方の続編というかロウをなくしてくれ

208:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 17:02:59 W783cij90
FFTずっとやってろ

209:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 17:20:41 RNyjuKII0
ロウ縛りは考えようによっては楽しめたがな

ダメ縛りの時は睡眠→盗む→死の宣告
ステータス異常禁止の時は殴り合い

困ったのはモンスター愛護と語尾系だな

210:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 18:15:43 2AwGke2r0
ロウのアイディア自体は、戦闘にバリエーションを与えたり緊張感を与えたり
工夫の余地を与えたりする物として悪くないと思うんだよね。
色々なジョブやアビリティを生かす機会も出来るし。

ただ、
戦闘中にジャッジが無意味に動き回って
画面がぐるぐる動いて目が回りそうだったり、
その間何もできなかったり時間がかかったり、
戦闘中にロウの確認が簡単に出来なくて、
ロウに抵触しそうな行動に対して初めてでも警告も何も出なかったり、
それでいきなりステータスダウンのような酷い罰をくらったり、
どんな罰をもらうかが運任せだったり、
まるで脅かすように、無意味な死体の移動でホイッスルが鳴ったり、
回避せざるを得ないロウがあるから、
そういうロウの時に戦闘にならないように
ワールドマップを無意味にうろうろしないといけなくて
余計な時間を取ったり、
バリエーションについてロウに頼りっきりなのか、
敵ユニット、敵グループの種類や舞台の種類が少なかったり、
音楽がずーっと一緒だったり、

そういう、ロウに付随するあれこれがどうも上手くない感じ。

211:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 18:19:12 2AwGke2r0
あと、全般的にボタンの割り振りや操作性がよくないと感じるんだが、
それも、ロウの確認であれこれボタンを押さないといけないとか、
ロウに合わせてジョブやアビリティを変更するって手間があるからなんだよね。

212:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 19:11:11 o2G1a3uZ0
>戦闘中にロウの確認が簡単に出来なくて
ショートカットキー割り当てれば少しはマシだが概ね同意

>ロウに抵触しそうな行動に対して初めてでも警告も何も出なかったり
ゆとり乙

>どんな罰をもらうかが運任せだったり
ロウごとにペナルティは固定な件

まぁGBA自体がボタン少ないからなー。
だがそれを差っ引いてもロウは詰めの甘いシステムだったとは思う。
アンチロウ使おうにも所持上限数が少ない。
DSのダブルスクリーンくらいになればいろいろ改善のしようもあるだろうから、TA2ではマシになってるといいな。

213:枯れた名無しの水平思考
07/02/24 21:26:02 gX6spj4t0
俺は警告は出るべきだと思うぞ。
使おうとして、警告が出て、そこでペナルティまで明示してくれたなら、
あえて破るとか破らないとかを考えられて良いと思うんだが。

破る気ないのにうっかりやっちゃうとへこむ。

214:枯れた名無しの水平思考
07/02/25 01:29:45 wIujRGZ90
というかA2では
もうロウとペナルティ自体要らん

215:枯れた名無しの水平思考
07/02/25 01:43:50 Kp7qQaim0
いや、使い方次第だろ。
それにロウはTAの一番の個性だし。

216:枯れた名無しの水平思考
07/02/25 02:27:33 nUnDiVts0
>>212
> ショートカット〜
Lに割り振ってますがそのLがいつでも使えるわけじゃないという。

> ロウごとにペナルティは固定
そうだったのか。それならそれで事前告知あってもいいような気が。

217:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:01:44 PQV+lzSuP
ゆとり教育の弊害かなーとか思ったりする

218:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:10:20 fZSE1zqq0
はいはい。あんたより俺のほうが年長だと思うけどね。

219:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:13:01 fZSE1zqq0
俺より年長なのにゆとりって言えばいいと思ってるなら、
それはそれですんごく痛いな。

220:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:14:50 2SZ2gEcR0
いやまあロウの確認は常時できた方がいいな。
でも警告が出たら引っかかる奴いないだろw

221:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:21:40 fZSE1zqq0
引っかける事が目的なわけじゃなくて、
ロウの存在を理解した上で何を選ぶかってところがゲームじゃないの?
引っかけたいからわざと確認しにくくしてるなんて事は無さそうだけど。

222:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 14:46:26 2SZ2gEcR0
いや、それでもちょっとはあると思うぞ、引っかける気。

223:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 15:00:11 PQV+lzSuP
ロウの確認できるだろ

224:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 16:39:56 fZSE1zqq0
だからさ、全く出来ないわけじゃなくて、
出来るけど操作が煩雑なんだよね?
だったら引っかけるつもりだから戦闘開始後は見られないようにしてる
とかいうわけではないんじゃないの?

225:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 16:40:28 fZSE1zqq0
>>222
ちょっとはあるかもしれないけどね。

226:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 20:52:52 J0rWSt+L0
てかロウシステムまたあんの?

227:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 22:42:02 FjaF7wW/0
最後の敵のとどめをファイヤでもブリザドでも
どっちでもいいやと思って撃って引っかかったときの絶望感はなかなかの物

228:枯れた名無しの水平思考
07/02/26 23:01:43 XxuuMrok0
戦闘途中で中断して、数日後にロウのことすっかり忘れて最後のとどめでしょっぴかれたりとかなw
それも主人公で

229:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 00:00:42 fZSE1zqq0
>>226
あるかどうかわかんないから、
ロウシステムの是非で話が始まってるわけでつよ。

230:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 00:12:39 Us1AbHBd0
>>228
それ、ただのアホだろ

231:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 00:25:36 3DYHaphc0
まあ、再開時に確認しないのは明らかに不注意によるミスではあるんだが、
操作が面倒な事もあって、つい確認忘れて進めてる事もあるんだよね。

232:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 01:32:59 jkgCJ/wl0
ルミナスアークもHOSHIGAMIも期待できんので
やり込める一作としてwktk

233:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 04:37:36 3DYHaphc0
FEはWiiで出たからDSは当分無いだろうしなあ。
TO系は新作の予定無いんだろうか。

234:枯れた名無しの水平思考
07/02/27 12:00:39 NFZljwvj0
もうTOタイプのオウガは出ないだろ
7章の外伝出しまくるなら話は別だが
まあオウガ自体もう出ない可能性もあるが

235:枯れた名無しの水平思考
07/02/28 18:12:34 Vl7us1cd0
もうすぐ情報が出るらしい

236:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 11:30:56 C7KR+kMX0
まあ出ないだろうね。

237:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 12:48:05 thzy5yeu0
河津が獅子戦争の方で言ってたな>新情報
本格的にはスクエニパーティでお披露目かな

238:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 23:29:31 0Y3Hin7t0
個人的に人間以外の種族に職業イラネ、ロウもイラネ
シンボル配置は廃止、固定キャラ仲間になるでお願いします

239:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 23:38:19 9j8fWlTD0
関係ないんだがFFTにバルフレアでたらめちゃくちゃだな

240:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 23:48:35 U3szjYPb0
世界観にこだわる奴がいないからな
タイムトラベラー登場させたり
元々ある設定改変してそのタイトルのみの独自設定にしちゃうし

241:枯れた名無しの水平思考
07/03/01 23:54:03 ffzOxMT/0
FFTのクラウドぐらいのサジ加減ならいいんだろうけど
バルフレアはアクが強すぎる気がするな

242:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 00:04:10 pQQrfR7V0
クラウドは異なる時空からの異邦者って感じだけど、
バルフレアは飛空挺で秘宝求めてきたんでしょ?w
まぁサプライズ要素にうだうだいうのもあれだな
素直に楽しむか

243:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 15:33:52 L0raadfu0
>>238
よくわからんが、俺はFEが好きだとか言いたいんだろうか

244:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 17:57:34 lK7ICBcn0
>>238
それだけ削ってシンプルにした分の補完を考えないと
単調さアップで酷い事になると思うが
それは考えてないんだろどうせ

245:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 18:11:23 lK7ICBcn0
俺がA2で改善してほしい一番の問題は!

女の子っぽい見た目の人間キャラは性別女にしてください。

246:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 19:13:00 L0raadfu0
性別無しというか名前から女性なし、はただの手抜きだからな。
あの世界の人間は、ヴィエラみたいなもんで、女性がいないんだよw

247:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 19:28:07 OuiiQQHI0
容量の関係でああしたなら、その点はクリアになってるな

248:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 19:43:50 32zKJ3zn0
獅子が5月とは思わなかった
こっちは秋くらいにどうだ?

249:枯れた名無しの水平思考
07/03/02 20:08:19 aP7YzuXR0
RWは12と同時期に別枠で製作進んで4/26
獅子はTの移植+α程度で5/10

TA2はやっぱ時間かかると思うぞ。
TAみたいに突貫工事で開発期間一年程度で出る可能性もあるにはあるけど。
まぁ近々出るという続報待ちだね。

250:枯れた名無しの水平思考
07/03/03 04:59:22 PH8U2A650
別に男だけなら男だけでもいい。
ただ、チューリップ型に拡がったロングスカートのワンピース来てて
頭には長い髪を覆うようなベールをかぶってて顔はかわいい、
だけど男、
みたいなのはやめてください。

251:枯れた名無しの水平思考
07/03/03 19:44:23 48C35ZPQ0
まあ前回は突貫でGBAだったしね。
今回は他のタイトルもいっぱいあるし、
すぐ出さんでいいし、それなりに作り込んでくると思う。

前作>海外版はいろいろ悪夢だが、
ある意味調整やら改良をそれなりにやってくれるチームだなとも思ったし。

252:枯れた名無しの水平思考
07/03/03 19:52:00 F9xBVADs0
そのチームなの?
A2っていう新チームなんじゃ

253:枯れた名無しの水平思考
07/03/03 20:36:00 sVLNJOhU0
一応前作と同じチームみたい
少なくとも三名はスクエニ退社してるけども

254:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 07:00:34 I8vwIxxg0
クオリティ高いように感じる部分もありつつ抜けてたのは
突貫だったからか・・。

ところで俺は、3D化するんじゃないかと危惧しているんだが
そういう話はもう出た?

255:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 08:26:54 loUBc+sv0
DSでTAみたいのをキャラも含めて3Dでやる性能はないから大丈夫。
大丈夫ってのもへんな言い方だけど。
マップを3Dにして回せる、とかはできる…と思う…多分。

256:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 10:12:52 9QhIlExw0
シナリオが心配だなぁ・・・誰がやるんだろ

257:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 10:18:05 elG5tB+50
聖剣HOMはフィールド3Dでキャラがドットだ
これだって出来るだろ

258:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 10:28:09 /8kZKt990
>>256

FFTAチームなら北原だろうけど、原案作った松野はいないしサブクエスト担当の横山も移籍しちゃったようだしな
チーム外の人をシナリオ担当として引っ張ってくるのかも

259:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 10:48:47 elG5tB+50
FF12RWのCoプロデューサが横山といったが、同一人物か

260:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 12:22:10 /8kZKt990
いや別人
元FFTAチームの横山修太郎はガストに移籍したとか聞いた

261:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 15:53:19 I8vwIxxg0
この板、業界の人事の噂に詳しい人居るけど、
やっぱり何らかの関係者なのか?
やっぱりそれで売り上げの話になる事が多かったりするのかな?

262:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 19:46:51 elG5tB+50
>>260
ググったら確かにイリスのアトリエGFのクエストプランナーに名を連ねてるね

263:枯れた名無しの水平思考
07/03/04 19:47:55 loUBc+sv0
社員のブログとかMixiとかスタッフロールとか問屋情報とか、
マニアはどこにでもいますから。

264:枯れた名無しの水平思考
07/03/05 19:48:54 Pbi+au6rP
こんなアクションゲームに何を期待しろと?

265:枯れた名無しの水平思考
07/03/05 20:01:48 eSwSMDJH0
またお前か

266:枯れた名無しの水平思考
07/03/06 03:13:00 rrpW9aX20
懐かしいネタだな

267:枯れた名無しの水平思考
07/03/10 07:15:28 21n7kawy0
封ケツのグリモアッー!か

268:枯れた名無しの水平思考
07/03/10 14:10:35 J/u6ZL670
ローゼンクランツ乙

269:枯れた名無しの水平思考
07/03/13 16:48:27 w8dFHNaRP
アクションだってきいたけど、ほんとなんだ?
ドラクエといい、これといい、スクエニは何考えてるんだろう??

270:枯れた名無しの水平思考
07/03/13 17:04:26 Y4PSnAko0
ま(ry

271:枯れた名無しの水平思考
07/03/13 17:58:32 GBFe/ESg0
くまくま

272:枯れた名無しの水平思考
07/03/15 01:39:07 wvIh4BzW0
↑の書込みを見てほしい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易なはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。

彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか

273:枯れた名無しの水平思考
07/03/15 05:55:52 kjTBvmty0
はいはい

274:枯れた名無しの水平思考
07/03/15 13:07:47 17UG8IX6O
反応が遅いコピペほどつまらんもんはない

275:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 18:05:47 Kha+wANq0
グラフィックはPS版の流用でいいよな
あんだけパーツあれば無限にマップは作れるだろうし


276:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 18:52:58 rZra22Q20
これはFFTの続編じゃなくてFFTAの続編でしょ?

277:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 19:36:40 +LvXhF/T0
どっちにしても同じこと
FFTAはPS2で作ってたFFT続編をGBAに変更したもんだし

278:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 19:46:30 w69YuErnO
バカだ

279:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 21:30:29 3nWuYlov0
だがこの人ほっといても、別に害はないな

280:枯れた名無しの水平思考
07/03/16 21:32:21 HErAyiiQ0
グリモアって呪文書だっけ?

281:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 01:12:56 o3+O47an0
>>280
仏語でgrimoire、魔術書。
正確な発音はグリモワール。

282:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 05:04:39 7Z/vcVyk0
書、って意味なんだから
力、って意味で使ってるベイグラは
なんか変

283:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 06:00:24 K+YiXaC30
グラングリモアも一応書だし、
呪文も設定上はスクロールだよ。

284:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 06:00:50 LX/FL92X0
ベイグラでもグリモアは「呪文書」って扱いで出てきてたけど?
「○○のグリモア」っつー呪文書を手に入れて、これを使うことでアシュレイがそれに対応した魔法を
習得する形だったじゃん。

「力」という意味で使われてたのは"魔"という概念の方だろう。

285:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 09:16:23 RJ8ipNGK0
        へ.,     
     /ヽへ `>   
       ( ´∀`)
       /;--i つ´
      (_(_, `)
         しし'

286:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 11:07:54 t4TKTy/q0
収得っつーか思い出すという設定

287:枯れた名無しの水平思考
07/03/17 11:40:52 jPUXhpaw0
思い出すのはブレイクアーツの方

288:枯れた名無しの水平思考
07/03/18 20:34:05 yz1EfLCq0
もう大分前のことだから記憶が曖昧なんだね

289:枯れた名無しの水平思考
07/03/19 08:26:24 xMIiAOec0
主人公のけつしか覚えてないよ

290:枯れた名無しの水平思考
07/03/19 17:46:43 wEmlFdQIP
ジャンプに似たようなシステムのゲーム紹介されてたな

291:枯れた名無しの水平思考
07/03/25 14:36:14 I7JroMuWO
情報まだー?。

292:枯れた名無しの水平思考
07/03/25 16:54:58 si1gFiMV0
獅子戦争とRWが出るまで辛抱しとけ

293:枯れた名無しの水平思考
07/03/27 22:17:50 8ogsDC1b0
[FFTA2 封穴のグリモア]主人公とヒロインが判明。


タイトルとNDS向けとしか発表されてなかったFFTA2 封穴のグリモアですけど、
主人公とヒロイン、それにロゴ画像が公開されましたー。


ルッソ・・・今作の主人公。活発すぎて学校では先生に怒られることが多いタイプ。
だが、正義感が強く彼を慕う友達は多い。実はオバケが苦手。

アデル・・・今作のヒロイン。気ままなハンター生活をしている少女。
勝気でぬけ目がなく現金主義。ハンター仲間からは「キャット・アデル」などと呼ばれている。

URLリンク(ff13vids.jugem.jp)

FFTA2終わった・・・また学校かよ!!シナリオに期待せずシステムに期待かな

294:枯れた名無しの水平思考
07/03/27 22:21:10 VQPu2jW30
TAの流れを汲んでるのに何を期待していたんだ
むしろ俺はハンターかよと思ってしまったよ
Tみたいなのがいいなら獅子戦争やっとけ

295:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 00:10:40 ZuHFXvTr0
また学校のなにが変なんだ? 別に学校で戦う訳じゃなくて、
前作みたいに導入が学校なんじゃないかな。

296:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 00:48:00 yqj07dLA0
Tみたいな謀略策略うごめく戦乱の世じゃないと
気に入らない方がいるんです

297:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 00:57:30 ZuHFXvTr0
でもそっちは獅子戦争が出るし。

298:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 01:45:36 7KFshi7Q0
URLリンク(gazo08.chbox.jp)


299:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 10:25:17 MMKwuUdx0
>>298
occultとか入ってる時点で開かねぇよw
もっと上手くやれ

情報出たのに人が居ないな
学校とハンターって設定が混在してるなら、また異世界にトリップものか
EDはヒロインとの別れとかベタなのか
好きだが

300:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 10:38:38 OylFiO3/0
ヒロインとの別れか。
古いパターンだから最近は必ずしもよく見るわけじゃないけど、ベタでいいな。
ラベンダーの香りで何故か懐かしくなったりするわけだな。

301:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 11:28:08 L0jWlGU90
でもヒロインは仲間にはならないわけだな

302:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 11:34:57 ZuHFXvTr0
それはマジやめてくれ…w

303:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 12:01:12 OylFiO3/0
ヒロイン仲間にならなくてもいいから、女っ気は欲しい気もするw

304:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 17:20:58 aZJVUn410
仮想ィヴァリースなんていらんぜよ!!

305:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 21:18:55 3nnmRVeV0
えーまたこのパターンかよ・・・

306:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 22:31:44 hpjKfQ0i0
松野氏無しではTやオウガみたいなテイストは期待できないから、
この路線はこの路線でいいと思うんだけどな。

307:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 22:47:14 H1IPquNJO
298が見れない。携帯だからサイズがでかすぎる。気になる

308:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 23:00:21 3nnmRVeV0
>>307
グロ

309:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 23:10:37 ZuHFXvTr0
RWと獅子の後でイヴァリース、FFT路線を出す意味無いだろう。

310:枯れた名無しの水平思考
07/03/28 23:46:38 sm+iQLNkO
て事は主人公は現代の住人で、ヒロインの居る世界へ行く設定か
まぁ前作も好きだったし期待してる

311:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 00:06:32 Al9K41lr0
マップ回転できるようにして欲しいけど無理だろうなぁ。。

312:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 00:35:24 Afj3gX3c0
>>311
聖剣HOMもFF12RWも背景はポリゴンだ
これが出来ないってことはないだろう

ボーイミーツガールものになるならドンと来い
大好物だ

313:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 00:35:41 KSbAdM1b0
当然できると思ってたけど、DSって結構スペック低いんだよな。
他のゲームでもまわせればいいのにーというのがいくつかあったし。
いやわかんないけどね。

314:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 00:38:54 mPKVgi7N0
>>312
そういやHOMは回転できたな
あれにはびっくりしたよ

315:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 15:43:15 ZsKPtuQwP
これはポリゴンじゃないから無理

316:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 16:17:08 Afj3gX3c0
ま た お 前 か

317:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 16:17:24 KSbAdM1b0
背景をポリゴンブロックに表示させて、
回ってるように見せる。FFTと同じ方法で出来るんじゃないか、
という話ね。キャラも前斜め2種、後ろ斜め2種のドット絵で対応すると。

318:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:22:32 /3irbQMO0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

319:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:31:03 mPKVgi7N0
HOMと絵師一緒か?こっちはなんかきれいだな
てかまた白髪w

320:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:36:36 kKM5mqdR0
なんで最近のスクエニはこの下手糞デザイナーなの
ほんとなえるんだが

321:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:39:41 Afj3gX3c0
背景は3Dだな
良い良い

322:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:44:02 XW9DQiAJ0
何でこの絵師ばかり採用するんだろうか

323:枯れた名無しの水平思考
07/03/29 23:46:42 NwnkOGWW0
本当に伊藤か?

324:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 00:11:31 yKTvxMtB0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

325:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 00:40:20 U/Ky62NZ0
この絵の人って、TAと同じ人?

326:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 01:13:59 Lm4NxKlK0
前作・HOM・RWと同じ、伊藤だよ。
長い首、やたらくびれた腰とか、そういう特徴を見れば同じ人だってわかる。

327:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 01:14:22 A4MREn0w0
FFTにこいつが出る臭いんだが。

328:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 01:31:47 IfPZOZW60
>>325
TAと同じ人なら皆葉だな。
別会社を立ち上げたはずだが。

329:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 01:50:19 U/Ky62NZ0
TAがおとなしい系のキャラたちだったから
今回は元気系で来たのかな。
「うぉおおおおおおおおっ!」って言いそう。
「なんとかスラーッシュ!!」とか「ピカチュウ!百万ボルトだ!」とか。

330:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 02:53:59 wLOfifLz0
皆葉を真似した伊藤か。
しかしグラフィック大したことねえなw
アンチの格好の題材だ

331:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 02:59:46 U/Ky62NZ0
実物見ないとわからないけど、
戦闘時のグラは、3D導入?して劣化してそうな感じだね。。(´・ω・`)
TAのドット絵はよかったと思うのにな。

332:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 07:34:04 hwWZ+NiH0
>>331
背景に関しては3Dのほうがいいんじゃないか?
FFTみたいにマップを回転できると見やすくなるだろうし。
これもできるかはわからないが…。

333:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 09:51:45 +o54TCZq0
>>321
いや、ドットだよ背景
違和感なく3D背景できるのはPS2くらいじゃないと無理
FF12RWとか見てみ

334:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 09:53:55 +o54TCZq0
解像度が低いからDSで3D使うとすぐわかる

335:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 10:45:37 U/Ky62NZ0
雑誌から取り込んだ時か、画面を写真にした時の過程によるものかもしれないが
輪郭線がぼやけてない?TAではきっちり縁取りあったよね

336:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 11:14:08 sDNKPCoS0
URLリンク(www.famitsu.com)

俺はこれ見て3Dだと思わなかったが実際はドット風のテクスチャ貼った3Dだった
DSは64ソフトの移植ができるくらいのポリゴン描写能力あるんだから出来ない事はないだろ
これに関してはもっと綺麗なSS出ないと分からないし、もっと言うと触るまでは分からないかもしれない

337:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 11:18:41 z85Q6zr80
ま、64以上だから、スタッフのやる気次第だろう。
それにしてもFFTやTAのあの清潔感がどっかいっちゃったな。
なんだこの、ごちゃっとしたキャラデザは。

338:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 11:48:31 tNexXp7I0
キャラデザがクドすぎる
雰囲気ブチ壊し

339:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 12:09:24 4a20SzIq0
まったくだ

340:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 12:17:03 2jAtVOCt0
FFTAオワタ

341:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 12:49:47 +o54TCZq0
つーか主人公が獅子戦争に出るって何だそりゃ

342:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 12:51:46 sDNKPCoS0
こっちにゃあまり関係の無い話だ

343:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 13:36:29 NUgrpxio0
FFTAの続編って事はイヴァリースの正史とは無関係か。イラネ。

344:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 13:53:10 U/Ky62NZ0
マニアックな基準ですね

345:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 17:28:15 2h1U/y+60
アドバンスの時から思ってたけど、主人公が持ってる光る耳かきみたいな物は何なんだろう。

346:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 17:33:54 MfLBAUyK0
とりあえず男は放置でアデルを育てることは決定したわけだが

347:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 17:39:09 EyXZYmX60
>>345
ジャッジソードだかジャッジメントソードって名前の武器
日本版だと出てこないが海外版はちゃんと出てくる

348:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 17:55:52 EUof5Nno0
新情報が出たというのに全くといっていいほど盛り上がってないな
FFTの時は軽く祭り状態になってたのに・・・

てかこれって前作とのつながりって全くないのかな?
繋がりはないけど前作と同じように本読んだら訳もわからずイヴァリースに飛ばされ、
楽しいけどこんなとこに居続けたらダメなんだとかいう変な正義感に突き動かされて、
周りの気持ちも考えず色々なものを犠牲にしながら帰って来るってストーリー?
そんなんだったらなんのひねりもないよな。普通にありえそうだけど。


349:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 19:23:33 rjDxP4zW0
前作が微妙でグリモアも前作のスタイルを踏襲してるから期待半減ってとこだろ

350:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 19:37:22 6iDls6HN0
これをドット絵背景と自信満々に主張する馬鹿がいることに爆笑
テクスチャ貼ったら何でも2Dですか爆笑

351:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 20:24:52 IfPZOZW60
聖剣HoMのキャラもなんか変なパーツつきまくってたな。
というかロジェにルッソデザイン随分似てる。

352:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 20:33:54 TAWXB7ec0
>>348
別に盛り上がってなくないじゃん

FFTの新作だと思われてた前回と
FFTAという別物だとわかってる今じゃ、そりゃ温度の差はあるし

353:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 20:48:39 EaojUe0c0
あの画像ではマップがポリゴンなのかドット絵なのかよくわからんけど
FFTAでTOから使われてるハーミット(3D構造マップ自動生成ツール)の4代目だから5代目ハーミット使用もありえんことはないな
元クエスト組だし

354:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 20:49:37 EaojUe0c0
>>351

今回の主人公は聖剣を遊んでたんだよ

355:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 20:52:41 IfPZOZW60
>>354
聖剣の世界いっちまうじゃんw

356:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 21:36:01 +o54TCZq0
>>350
つーか3Dだと思い込んでるのこのスレの2,3人くらいしかいないぞ
ゲハでもFFDQ板でもみんなドットだとわかってる。

357:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 21:39:44 IfPZOZW60
? 普通にT式ハーミットだろ。GBAじゃ無理だったけど、
DSならできるだろうし。

358:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 22:24:58 GZBCmffy0
>>355
「聖剣伝説、僕ならそうする」
つまり今回はこうですね。

359:枯れた名無しの水平思考
07/03/30 23:57:44 6iDls6HN0
>>356
とりあえず聖剣HOMやってから言え

360:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 01:29:55 3qTdlAko0
URLリンク(watch.impress.co.jp)

361:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 10:58:56 m3Fh8+iI0
伊藤はもう勘弁してほしい・・・。
個人的にはこの人の絵ってだけで買う気失せるのに、聖剣・FF12RWと何でこうも立て続けに起用されるのか。
個人的な好き嫌いを抜きにしても、同じ人を連続で起用っていうのはいかがなものか。

362:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 11:16:00 HYoMwMdS0
仕事が早いのかな
そゆ要素も大事だと思うけどね

363:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 11:18:16 AInOcH6p0
本人は3頭身キャラ描きたいみたいだな
伊藤のモーグリは可愛いから見てみたい気もする

364:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 14:11:28 WHcSRcJF0
>>361
じゃ買わなければいい。

365:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 14:32:46 l0fUWvqE0
だから 買わない 買ってない

366:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 14:41:24 pyIT0+QXO
何しに来たの?

367:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 14:50:59 r5RDyz3X0
絵の話は本スレでやれ

368:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 15:03:43 IeANvfeE0
>>326
それ多分逆。
誰かが伊藤の長い首、やたらくびれた腰、顔、
みたいな部分だけ真似て描いた、って考える方がしっくりする。

369:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 15:21:51 rX7pCFyS0
>>368
人気絵師でもない伊藤の、しかも不評な部分だけ真似る理由なんてないだろw

370:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 15:35:48 IeANvfeE0
いやつまり皆葉みたいなカンジで、
誰かがヘルプしたんじゃないかと。
追加キャラとかユニットのデザインは伊藤で、
元デザインは伊藤だけどイラストだけ別で。

371:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 15:52:08 AInOcH6p0
そんなことをするのかは知らないが、塗る人が違うだけでも印象が違うしな

372:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 16:46:16 SSdzbG8z0
そもそもFFTAだってメインキャラとサブキャラじゃタッチが違うけど、
あれはメインのほうは皆葉がリタッチしたらしいぞ。

373:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 16:53:22 AcDRKiDp0
>>324を見てると
イラストより画面写真の方が主人公が細長くて栄養失調みたいに見える
キャラデザの時点で十分キモいのになんてことだ…
皆葉なんとかしてくれ

374:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 16:59:08 HYoMwMdS0
これはキモくはないだろう
HOMはちょっとアレだったけど
女性はスタイル良かったが

375:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 19:21:47 k3w20Uw10
会社やシリーズが長く続いてると、
旧作のファンがそのまま新作のアンチにもなり得るから大変だね。。
イメージ保つために毎回同じ人の絵ってのも
まあありっちゃあありだが。

>>373
上半身細くて下半身どっしりしてるけど
画面だと肩までしか入ってないからかな?

376:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 21:53:34 6BSKGygN0
伊藤は体のバランスを考えて描いてくれれば俺の中で神絵師になる

377:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 21:57:34 xqIa9a9m0
>>357
聖剣ホモやFF12RWとかの動いてる奴見ると
あの解像度で3Dはまず無理
DSの性能が64以上とかいうがあくまでCPUのみであってメモリやGPU等
総合的にはPSにも劣る

378:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 22:07:29 AInOcH6p0
フランとか、ジュレミアとかモーグリはいいんだがな>伊藤

>>377
もうDSで3Dゲームは数多出てるんだが
はっきりしないからもうこの時点でこの話はいいんじゃないか

379:枯れた名無しの水平思考
07/03/31 23:05:22 AcDRKiDp0
デザイン能力がないんだね

380:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 11:44:11 jJNjPvsS0
好みの問題だろ。。
あと思い出補正的な、前と同じのがいいって気持ちが入ってるだろ。。
つーかTAと同じ人でしょ。
文句つけてる人ってTとかFF本編基準で語ってるよね。

381:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 11:52:40 PkIwJFiM0
シリーズものなんだから比べられて当たり前だろ。
いまさら何言ってんだ。

382:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 17:24:20 jJNjPvsS0
TAの時点では受け入れられたの?TAの時点で駄目だったなら、
それこそ今更何言ってんだって感じなんですけど

383:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 17:25:26 fImHaZsC0
TAの時はシステムで文句言う奴は多かったが
キャラデザで文句言う奴はそんなに居なかった

384:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 18:05:13 PkIwJFiM0
>>382
TAのデザインが良かったからこそだろ。
比較している人たちはTAとのキャラデザの出来の差異に不満を持っているわけで、
誰もTや本編と比較したりなどしていない。
少しはログ読んでから喋れば?

385:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 18:28:45 jj44upCd0
十分いいと思うけど。前より少し子供向け?にしたのかな、
とは思うかな。

スレの意見はみんなばらばらに見える。

386:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 21:59:10 fiNOR/kU0
>>383
それは最初発表された時に「絵柄は違うけどこれは吉田だよ、こういうタッチもいい」
なんて下手に言っちまったもんだから叩けなくなっただけじゃね?

387:枯れた名無しの水平思考
07/04/01 23:04:36 1S5rbeo40
その逆がおきてたりしてw

388:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 21:18:40 NCk8zeN+0
URLリンク(image.www.rakuten.co.jp)

しびれた・・・。

389:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 21:26:39 NRXt1t8O0
シドが汎用ジョブに埋もれてる…

390:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 21:31:56 qenqV4TS0
言われなきゃ気が付かない>シド

白魔とモンクの足がステキ

391:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 21:34:51 V3PnStRj0
モンクなんていないんだが…
風水師とごっちゃになってないか。

392:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 21:38:06 qenqV4TS0
風水師だったな……
ずいぶん忘れてるなぁ orz

聖光爆裂波で消し炭になって来る

393:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 22:10:25 FaOlUjhf0
シロマのエロさは異常

394:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 22:15:00 Who5k6yp0
夏に出るならこのままガマン。
冬なら、PSPと一緒に獅子を買う…かも。

395:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 22:16:29 KkDalpfM0
アルガスみたいな奴もいるw

396:枯れた名無しの水平思考
07/04/02 23:32:25 w1/ZckxE0
埋め尽くされているようだな…
いや別にいいんだが。

397:枯れた名無しの水平思考
07/04/03 13:31:31 dGoOHTM10
>>388
吉田さんはやっぱ神だな・・・

398:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 12:16:06 5xryGGUA0
500 :名前は開発中のものです [sage] :2007/04/04(水) 11:56:04 ID:1m9dxj4N
FFTA2
・ワールドマップに加えエリアマップの登場で冒険がより深く
本作のワールドマップは複数のエリアマップで構成されている
各エリアに入った直後は、町で情報収集することになる
・通常モンスターよりはるかに大きいボス
一体で数マス分のサイズを持つ巨大ユニットもいるぞ

FFT獅子戦争
・FFTA2の主人公ルッソが参戦

399:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 12:27:37 yJQ38AZM0
巨大ボスはコカトリスみたいのがもう居たな

400:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 12:49:14 jIqc8jc50
こないだうpされてた記事の中の画面で
丸くて大きなニワトリみたいなのが居たね。

401:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 16:38:15 L8RSshgU0
342 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2007/04/04(水) 16:23:14 ID:zEYg04DA0
伊藤絵
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

吉田絵
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)

402:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 17:15:17 yJQ38AZM0
520 名無しさん必死だな sage New! 2007/04/04(水) 17:11:47 ID:Lpv3JZPi0
FFTA2
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)


こっちの絵は良く見えるんだが

403:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 19:00:52 VfBt0M8X0
>>401
服装が若干アレンジされてるな
吉田さん上手過ぎ

404:枯れた名無しの水平思考
07/04/04 23:53:05 UNs01C310
何かジャンプとだいぶ色がちがく見えるな…

405:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 01:43:17 K3DV1SbW0
封穴って
穴を封じるって意味だったのか・・・

406:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 04:19:00 kJAm0Anv0
ケツマンコ使用禁止令

407:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 15:12:05 0s2KBvup0
なんかみんな顔がきつそうだな…



408:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 16:21:40 dLfWhgoV0
吉田さんの絵のルッソのほうがいいな、、当たり前だけど。
インタビューのシナリオ担当の話が気になる・・
変な方向に気合入れてないといいけど。


409:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 17:25:06 SjY1eY5D0
本スレの腐女子がこっちにまで流れこんできてるのか
絵が嫌なら買うな
ここにも来るなループさせんな

410:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 22:34:30 y1sOIUX00
吉田版はあんまり主人公に見えないな。
いや絵としては好きだよ。ゲスト用に抑えめにしたんだろうね。

411:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 01:22:43 l0gMpTy00
で、結局誰の絵なんだコレ

412:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 15:33:54 ijSdevl80
07.04.06 『FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア』ティザーサイトオープン!
URLリンク(www.ffta2.com)

またこの音楽かよ

413:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 15:54:42 cWzCed5P0
アデルカワユス

414:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 18:15:16 7b4QfflR0
数曲だけでいいから植松も作ってくれないかなぁ

415:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 18:41:03 U+O9OAWx0
またって?

416:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 18:41:49 gocxoUvS0
TAにもこの曲あったぞって事だろう

417:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 19:56:48 7P6hHhI+0
>>414
自分も植松好きだけどTはやっぱり・・・

418:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 20:30:53 Sbu6CiuD0
TAの好きな曲はほとんど作曲が崎本でも植松でもなかったから
正直まあどうでもいい感じ

419:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 20:38:22 soF8N+Q40
アーティファクト廃止マジうれしい

420:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 22:31:51 pm6nlr9Y0
絵HOMのマサルさんと同じ人なのか?
なんか今回いい感じなんだが

421:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 22:53:30 soF8N+Q40
チョコボの絵見ると、
同じ人に見えないね
素人目だけど、伊藤なのかな

422:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 23:30:08 U+O9OAWx0
俺もとても同じヤツには見えない。
RWなんかは間違いなく伊藤ってわかるけど。

マサルさんて?

423:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 23:34:18 soF8N+Q40
でも、ゲームの中のバストアップ画像は伊藤絵に見えるな
どっちにしろ嫌いじゃないけど
ユニットに性別あるのか気になる。。
また種族毎に固定かな
シーク族♀を早く使いたいぜ!

424:枯れた名無しの水平思考
07/04/06 23:44:35 soF8N+Q40
ティザーサイトの曲は前作のアレンジだね

425:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 09:49:43 9LF3KHJS0
凡庸ユニットの画面絵はどれも丸っこくて凄くいいのに
なんで主人公だけあんなに貧相なんだろう?

426:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 10:29:57 B6vPZZnU0
ヒロインもな

427:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 11:25:29 t5M/5X8H0
ロウ関係は遊びやすくなってそうだけど、
反面、ロウやジャッジの概念がいまいちしっくり来なくなってるな。
試合の両者を判定するからこそジャッジじゃないのか?うーん。

>>425,426
丸い?丸いか細いかって違いではないような。
男女主人公は髪の毛のボリュームと帽子とリボンがあるから
顔は小さく見えるね。
髪のはねた感じとかアクセサリーとか、
コロコロ的主人公を目指してデザインしたのではないかと。

>>419
アーティファクトって何だっけ?

428:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 11:26:22 t5M/5X8H0
>>423
性別は気になるねーw
でもそういうとこだけ変にこだわって前作を踏襲してそうw

429:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 11:46:36 9LF3KHJS0
>>427
デザインじゃなくて移植再現度の話
ゲーム画面のルッソはイラストに比べると明らかに細長い
イラストルッソは10歳、ゲームルッソは15歳くらいに見える

430:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 11:58:18 t5M/5X8H0
言われてみれば確かにそんな気が。
ほっぺの丸みとか肩の太さとかの感じが違うのかな。

431:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 13:01:19 8YqrJNyw0
>>427
用語間違ってるかも
マップに置ける街とか川とかのシンボルのこと

432:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 13:23:20 pjnw/FBp0
アーティファクトじゃLOMじゃねーかw

433:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 14:42:35 t5M/5X8H0
>>431
あああれか。あれは別に面倒でもないしちょっとおもしろかったけど、
配置にはちょっと悩んだな。ここは海に面してるからこれかなとか
内陸部にはこれかなとか。

434:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 16:30:27 Ncb9rnun0
まあどうでもいいから何も考えず置いてたな。
好きな景観が作れるわけで無し、あまり意味のないシステムだと思った。

435:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 21:00:04 ZyF0yXXh0
前作のロウのシステム、よく覚えてないが
今作は大幅に変わっているのか?何かそんな感じ

436:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 21:01:02 C0VPW3M/0
海外版の時点で大幅に変わってた

437:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 21:39:46 t5M/5X8H0
海外版ってA2と同じようなシステムだったの?

438:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 21:51:18 xmZw4wod0
海外版って確か一部厄介なロウが消されて、守るとAPボーナスの奨励ロウが追加されたんだっけか
それから一歩踏み込んで、ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな
ジャッジ居ると死なないって恩恵と引き換えにロウ守るとか?

439:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 21:56:35 VpsBe5w4O
ソウダヨ

440:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 22:10:05 B6vPZZnU0
とりあえず、まず海外版TAをDSに移植してくれ
ピンク仲間になるんでしょ確か

441:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 22:24:44 9VPttMr20
>ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな

よく分からんけど、こんなシステム、海外版にあったか?
ヤクトだったらジャッジがいないからロウを守らなくてもいいんだけど
それは国内版にもあったような?

海外版は極悪なロウが廃止されて、かつ推奨ロウが追加。
推奨ロウを守るとSPポイントが1ジャッジからもらえるという変更だった。
あと拠点が襲撃されたかどうかを告知してくれるようになったり、
サブキャラがほぼ全て(女王とミュートの変身したやつ)以外は仲間になるシステムだったね

442:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 22:28:30 AwGGG8mH0
>ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな

これはファミ通インタビューの発言からの推測だろ

海外版で修正されていたロウシステムと、このインタビューの発言から
大幅に改正されてくるんじゃないかって予想が出てきてるってだけのことだよ

443:枯れた名無しの水平思考
07/04/07 23:55:14 Ncb9rnun0
俺は「破ると罰則」というロウから、
「守ると特典」というロウになったと判断した。

444:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 00:19:07 dZMlSuH10
海外版の奨励ロウの発展系か
個人的にはジャッジを殺したいんだが

445:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 02:02:06 G5XwL5om0
あー俺もちょっとだけ殺したい。
いや実はスゲー殺したかった。

446:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 04:39:07 /r8mVt4A0
こいつ殺したらスカッとするだろうなあといつも思ってた
やっぱ俺だけじゃなかった

447:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 08:07:26 iyBAY/a/0
ゲー速見てときめきを感じたけど、主人公見てガッカリ
FFTキャラの素朴っていうか何ていうか、飾ってない所がよかったのになぁ
何これ・・・ とか言いながら買っちゃうんだけどさ

448:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 10:55:17 yUoHg0o/O
さいですか

449:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 11:55:34 wMkOPm3w0
うまく殺すとロウやその戦闘でくらったペナルティが無視出来て、
何ターン以内に殺さないとすげー罰則くらうとか、
そういうシステムだったら面白かったのにね>ジャッジ

450:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 11:57:43 wMkOPm3w0
海外版は推奨ロウなんてあったのか。
ロウを守るとAPが貰えるってのも、何か変な話だよなあ。。
どういう世界なんだよと。

今作の、各クランにそれぞれジャッジがついてるってのも
どういう風に説明を付ける気なんだろう。
うまく説明の付かないぐだぐだな物になるくらいなら
ロウ無くせばいいのに。

451:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 12:12:47 RXqmIpbM0
ロウのなくなった無秩序な世界を統治する話が良かった

452:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 12:28:14 ObmJIgBC0
ファイナルファンタジータクティクスA2の公式サイトキター!!
URLリンク(www.ffta2.com)
崎元さんの音楽かっちょええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

453:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 12:33:42 hjZMQelD0
またおまえか
ここでも>>412で外出だボケ
本スレでも出遅れたのにまだ恥を晒すとは愚かな奴よ

454:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 12:43:30 ObmJIgBC0
↑??

455:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 13:08:58 hjZMQelD0
実に白々しいなw

482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2007/04/08(日) 11:20:33 ID:2mrSR5C/0
 ファイナルファンタジータクティクスA2の公式サイトキター!!
 URLリンク(www.ffta2.com)
 崎元さんの音楽かっちょええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

456:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 14:11:25 tQiOBVs60
まぁ音楽がいいのは認める

457:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 17:12:13 UjwWSzzx0
海外版の追加シナリオのラスボスはジャッジだったな
ジャッジマスターの座を狙っているやつを主人公とシドがとっちめる
で、シドが主人公に君がもっと大きくなったらこのジャッジソードを託そうとか
そんな話だった気がする

458:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 17:16:16 dZMlSuH10
そういやインタビューとスクショにあった、
シリーズにおなじみの人って誰だろう
おなじみといえばシドだが。。
ちょっとおもいつかん

あとユニットにチョコボとか追加されるのかね
前作と同じでマップ自体そこまで広くなさそうだから、
騎乗なくてもよいけど

459:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 19:49:22 wMkOPm3w0
>>451
ていうかさ、
全ての者に等しく課せられるからこそ法の意味があるのであって、
単にそれぞれのチームで守ればおまけがありますよって事だと
それはもう秩序が存在するとは言えないような気がするんだけど。
まあインタビューからイメージした事で書いてるだけなんで、
実際はイメージと違うかもしれないが。

460:枯れた名無しの水平思考
07/04/08 23:29:23 1o7EfM5BP
なんでマップ回転できねぇんだよ

461:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 05:20:09 NhZTjm5S0
マップを回転できた方が優れていると
きみは思うかもしれないが、
実際問題、回転する必要のないマップを作る方がよっぽどマシなんだ
回転しなきゃ見えない物影なんて、ない方がプレイしやすいのだから

462:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 09:07:05 y5CkSEs20
だがFFTでのマップの回転は爽快だった

463:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 09:38:14 OtuI6C0OO
>>462たし蟹。


464:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 10:34:13 8Ig1SDOx0
>>462
あれは回転したときの音も良かったな〜。

465:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 11:45:20 rKiOQyGW0
MAPくらいはポリゴンにしてほしい

466:枯れた名無しの水平思考
07/04/09 14:20:26 +VJu0TBz0
世界樹のカニ歩きと同程度に必要を感じない。
ちょっとした物陰に気付きにくい敵や味方が居て
うっかり見逃したりするのもゲームとして面白いじゃないか。


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