Civilization4(civ4) MODスレ Vol.11
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772:名無しさんの野望 08/05/17 17:33:09 2gTZbYIp あと、詳しい人に聞きたいんだけどffh2,031eで CIV4UnitInfos.xmlの iWeaponTierが、青銅器、鉄器、ミスリルの装備を決めるのはわかるんだけど iTierってのがどういう意味かさっぱりなんだけどわかった人がいたら報告お願いします 773:名無しさんの野望 08/05/17 17:33:31 GCdXAsNG >>767 逆だよ〜 収入の何%を交易に使うか ってことだから低い方が金銭はあまる。 あまり鉄とかそういう戦略資源高いからそれ関連に設定かな。 高くても暴利な取引はまず受けないけど・・・ 774:名無しさんの野望 08/05/17 17:53:33 2gTZbYIp >>773 えぇとGoldPerTurnは多い方が研究が進むって理解でいいんしょうか? ほんとすいません、基本的な知識がなくて 775:名無しさんの野望 08/05/17 18:21:24 GCdXAsNG >>772 「i」他とXML記述と同様に数値で決めるよって事 「Tier」は単純に英語で段階とか。Classって言い換えてもいいかな。 青銅器>鉄器>ミスリルで格を分けてるってことだと >>774 CIVのゲームに関連するからXMLはそこまで関係ないよ。 Goldは、だいたいユニット維持費で使いますよね。 残りをスライダーで、研究・文化・諜報・貯蓄の調整が可能。 で、場合よっては交易で使う。 なんで交易を金銭で使わない方が他に回せるが、必ずしもいいとは限らない・・・ でも衛生とか幸福資源とかそこまで高くないから問題ないとは思うが。 より詳しいのはWIKIにあると思う。 小屋スパム関連に書いてありそう。
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