Civilization4(civ4) MODスレ Vol.11 at GAME
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1:aaaa
08/05/04 17:50:20 oNNvwzk1
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

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前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.10
スレリンク(game板)


2:名無しさんの野望
08/05/04 17:50:43 oNNvwzk1
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.86
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.20
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4)質問スレッド 23国目
スレリンク(game板)
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
スレリンク(game板)
Civ3で世界制覇Vol.93〜鉄道を敷いたのに〜
スレリンク(game板)
Civilization系統スレッド Part12
スレリンク(game板)

3:名無しさんの野望
08/05/04 17:52:25 oNNvwzk1
関連スレで一個ミスった

Civilization4(Civ4) Vol.89
スレリンク(game板)

4:名無しさんの野望
08/05/04 18:00:17 C9CX++yo
otu

5:名無しさんの野望
08/05/04 18:16:17 BxUTim3S
本日のNGID  ID:C9CX++yo

6:名無しさんの野望
08/05/04 18:32:09 a6N3xoEn
>>1
おまえのスレ立ては公明正大だった +4

7:名無しさんの野望
08/05/04 18:39:33 C9CX++yo
ID:BxUTim3S

真性?


すいません触ってしまいました。

8:名無しさんの野望
08/05/04 18:46:12 sjVu8Aw+
>>5
何イライラしてんるんだ?そんなに欲求不満ならソープでもいってこい

9:名無しさんの野望
08/05/04 18:57:56 K2Hfj2JK
できた!
前スレ>>933thx!!

10:名無しさんの野望
08/05/04 19:00:31 7VWgIybu
>>7
スルー=無視

脊髄反射するお前も悪い

11:名無しさんの野望
08/05/04 19:03:10 PzMKXUz0
RoM v2 って日本語化できた人居る?
前スレのパッチ当てて、シングルプレイ等の文字が見えん。wikiに載ってる日本語化辺り読んで
色々弄ってるんだが見えんorz

12:名無しさんの野望
08/05/04 19:13:27 VqWArkae
>>11
普通に前スレ神のでできてる。きちんと指定されたxml消してる?


最高に楽しいが、v1と比べて宗教とツリーがかなり変わってて戸惑った。
あとライフリングがさらに遠くなったね。
以前の癖で結局十字軍ラッシュしちゃうのだぜ。
初回プレイは相対性理論すら行ってないわ。


13:名無しさんの野望
08/05/04 19:35:15 4SxSdIMu
Rom2はピラミッド、マルコポーロ、アダムスミス、アインシュタインの位置付けは
変わったところある?
兵を作りながらこの4つ建てちゃうと勝利確定なのが嫌なんで改善されてると嬉しい。

14:名無しさんの野望
08/05/04 19:38:38 tptZHLFA
>>12
指摘ども^^;。できました。
消すのv1で指定されてた分だけでOKかと思ったけどv2で
「RoM_CIV4GameText_Events_BTS.xml」コレが一つ増えてたんだな消すの。

15:名無しさんの野望
08/05/04 20:57:38 VqWArkae
>>13
ピラミッドはAIが石工を早期に取るようになった
(宗教創始狙いする)ので、場合によっては立てられないかもしれない。
マルコポーロとアダムスミスは変わってない。
海スクエアの強さが変わってないところも含めて。

アインシュタインは相対論遠くなったから立てにくくはなったかなぁ。
そもそも相対論→量子論のルートが独立ルートだから、寄り道になっちゃうしね。

あと前は遺産一都市4だったよね?近作は6になってる。

16:名無しさんの野望
08/05/04 21:17:24 5CNHSAym
初歩的な質問で申し訳ないのですが
MODや修正ファイルを導入すると
入れてない人とのマルチに支障が出るのでしょうか?

Mods\ に専用フォルダを作って入れるものや
CustomAssets に入れるのはOKで
本体ファイルを直接書き換えるものはダメ、という認識なのですが

17:名無しさんの野望
08/05/04 21:28:34 oNNvwzk1
その認識はどこから得たの?

18:名無しさんの野望
08/05/04 21:37:52 PFv0vIhl
>CustomAssets に入れるのはOKで
アウトだよ

19:名無しさんの野望
08/05/04 21:38:33 VqWArkae
Modは読み込まなければ問題ない。読み込むと問題。
CustomAssetsは自動的にModを読み込むフォルダ。
あとはわかるな?


あと本体のファイル違ってたら当然同期とれない。




20:名無しさんの野望
08/05/04 21:42:30 deD3qGaC
>>17-19
おお、そうなのか俺もマルチではCustomAssetsに入れたModは読み込まれないと思ってた

「ここに入れたファイルは何もしなくても全てのシングルプレイにおいて毎回自動で読み込まれます(マルチプレイでは読み込まれません)」
wikiにこう書かれてたから誤解してたよ

21:名無しさんの野望
08/05/04 21:48:39 HbZ/u3ES
実際、読み込まれないし

22:名無しさんの野望
08/05/04 21:50:30 VqWArkae
あれ?読み込まれないの?
俺毎回外してたわ。ちょっと試してみる。

23:名無しさんの野望
08/05/04 22:18:19 Haq1cz0Z
CustomAssetsに入れてるのはシングルだとカスタムで編集のロックをオンにしたら無効になるけど
マルチでもそんな感じじゃないの?

24:名無しさんの野望
08/05/05 00:52:32 zyxnsG/u
ffHの初プレイ面白そうだと思ったクリオテイテ使ってみたら
都市建設にこんな制約があったとはww
しかしおもしろい

25:名無しさんの野望
08/05/05 01:15:36 6k0bwQ/D
誰も前スレの>>866に答えてくれてなくて俺涙目w
つーか、このスレって何でこんなに荒れやすいんだよw

ところで、このスレで素材探しとかお願いするのってあり?
駄目なら無視して。

以下の面子に合うLeaderHeadグラ(二次でおk)を探してるんだが:
曹操、劉備、孫権、公孫康、卑弥呼、卑弥弓呼、歩度根、呼廚泉、徹里吉、
アテルイ(時代が違うけど、三世紀初頭の蝦夷の指導者なんて分からん)、
山上王(高句麗)、奈解尼師今(辰韓)、仇首王(馬韓)、
范蔓(扶南)、ジャーヤナージャ(Jayanasa、シュリーヴィジャヤ王国)、
ムーラヴァルマン(クタイ王国)、区連(チャンパ王国)、
それっぽく、しかも統一感のあるものは見つからん訳で。

東アジアModの完成度が現在15%ぐらいなんだが、
徳川の顔をした卑弥呼wとかを見ていると激しく気力が削がれるんで、誰か頼む。


26:名無しさんの野望
08/05/05 01:24:41 92fHCCdk
そんな肖像画すらなそうな奴らの顔グラどこから手に入れる気だ
三国志キャラは光栄のパクりゃいいだろうが他はねーよ

27:名無しさんの野望
08/05/05 01:39:56 6k0bwQ/D
なんとなくそれっぽければ、別な人物のグラでもおk。
ただ、civfanでの公開も考えてるんで、できれば光栄のパクリは避けたいんだわ。


28:名無しさんの野望
08/05/05 01:42:02 ps0TGoj/
結構規模のでかいTotalRealismModも信長に光栄の絵使ってるし大丈夫なんじゃね

29:名無しさんの野望
08/05/05 02:27:31 khVSicee
>>28
いやいやいやいや
まてまてまてまて

30:名無しさんの野望
08/05/05 02:37:44 z2oRd3oC
BtsのFfH2.031eでのOCCプレイ、レベルは皇子。
ルオノーターの祭壇勝利しようと思ったら、最短何ターンぐらいが目安?
追加指導者(勤労+適性選択で哲学)使って425ターンって遅いかな?
何度もやってみたが、それ以上早く出来ないorz

31:名無しさんの野望
08/05/05 02:44:33 RQIRy/Gm
光栄はあんまりそういうの煩くないから削除要請とかは無いと思うが
法的にまずいのは確かだからなぁ

32:名無しさんの野望
08/05/05 02:47:02 m5heUU54
んなこといったらFfHだってアイコン他のゲームから流用しまくりだずぇ
まあだからといってやっていいと言うわけではない

じゃあ何が言いたいのかって言われると・・えーとその・・・ごめんなさい・・・

33:名無しさんの野望
08/05/05 03:03:04 L+ouKI4A
配布するファイルに入れてたらまずいとは思うが
画像は○○から持ってきて入れろ!とか書いておけばいいんでないかい
しかし指導者がマニアックすぎて探しようがない気もするのだが
信長系だけならノブヤボ専科で有志の方が作ってるのが上がってるけど

34:名無しさんの野望
08/05/05 03:18:26 upX+Hcv2
自分で描けばいいじゃん ひとつ10分で描けば3時間でできる ないよりはマシだろう

35:名無しさんの野望
08/05/05 03:23:46 A5/JLkV4
グレーゾーンの行為は成果物の価値を盾に黙認を乞うしかないよ。
まさにFfH2がやってるみたいに。

ここで相談されても、絶対やるなとしか答えられん。

36:名無しさんの野望
08/05/05 03:29:05 Cs+g145V
探してみたが、びみょーだなぁ・・・
中国サイト見たが、何あの著作権ガン無視の嵐

37:名無しさんの野望
08/05/05 03:48:49 Cs+g145V
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)

成果?

38:名無しさんの野望
08/05/05 03:50:40 Cs+g145V
一枚間違えたみたいだ
URLリンク(up2.viploader.net)

39:名無しさんの野望
08/05/05 03:56:51 odIUo6Sg
>ID:Cs+g145V
これでどーしろとw

40:名無しさんの野望
08/05/05 04:49:09 RMJO+mbS
別に人物像じゃなくても良いしね。
中国大陸のMODに指導者が国名のグラとかあったし

41:名無しさんの野望
08/05/05 04:49:19 iuRNYgIg
卑弥呼は三国志\の倭女王が丁度いいと思うよ
配布はアウトだけど

42:名無しさんの野望
08/05/05 06:17:18 kzaPtq3q
何をもって丁度いいといってるのか分からんが
とりあえずサイズは全然あってないと思うよ。

43:名無しさんの野望
08/05/05 06:34:29 uh+ZunoY
システムソフト・アルファーの「三国志英雄伝」を思い出した。

44:名無しさんの野望
08/05/05 07:18:46 vIeZeGsa
絵関係の板で頼めないもんかな

45:名無しさんの野望
08/05/05 08:30:43 6k0bwQ/D
みんなありがとう。特に>>33に感謝。
ノブヤボ専科と顔グラ専科で、東南アジアの一部以外はleaderheadが揃ったわ。
うまくいけば全員分揃うかもしれない。

「ノブヤボ専科と顔グラ専科にある、〇〇氏や××氏による画像の纏めです」
的な形で、本体とは別に配布しようと思うんだけど、どうかな?
あと、civfanで配布する際には、軽く光栄の宣伝もしておこうかと思ってる。
ただ一つ心配なのは、ノブヤボ専科らを矢面に立たせちゃう可能性があることなんだよね。


46:名無しさんの野望
08/05/05 08:35:36 VwIztm9G
人の絵じゃなくて、矛とか馬とか本とか
あるいはアンクみたいなシンボリックなものでもいいんでないの?

人物絵がベストではあるかもしれんけど、
小学生レベルの下手な絵・アニメ絵が着ても、断れないじゃん?
頼んでおいてこういう言い方が極めて失礼なのは承知してるが
他がいい出来なのに絵で損してるゲームは多いと思う。




47:名無しさんの野望
08/05/05 09:06:02 hwq1Ouui
>蝦夷の指導者
アイヌラックルでいんじゃね?まずい?

48:名無しさんの野望
08/05/05 09:23:29 6k0bwQ/D
>>47
「えぞ」(=アイヌ)じゃなくて「えみし」(=東部・東北部の人)なんだ。
Wikipedia項目リンク
アイヌ人自体は、数が少なすぎて、一国として扱う価値を見出せない。


49:名無しさんの野望
08/05/05 09:42:10 1XkRi/Nd
>>48
まぁ本編でも蛮族扱いだしな

50:名無しさんの野望
08/05/05 10:12:08 pU3F8GNZ
逆に、キャラグラに

   曹
   操

って字がでるようにすればよくね

51:名無しさんの野望
08/05/05 10:56:48 brZMnr2m
ちょっと質問。
前スレで出ていた"11JAPAN UNITS"を入れてて気付いたんだが、俺のファイルの構成には
JapaneseSamurai.nif、JapaneseSamurai_FX.nif、JapaneseSamurai.kfmなんて名前の
ファイルがいくら検索しても出てこない。でもゲームではちゃんと侍が使える。
なんでなんだろ?

52:51
08/05/05 10:59:04 brZMnr2m
↑"11JAPAN UNITS"を入れる前のCivilization 4のファイルに無いってことね。

53:名無しさんの野望
08/05/05 11:14:49 A5/JLkV4
includedって書いてあるじゃん。

54:名無しさんの野望
08/05/05 11:20:52 A5/JLkV4
ん‥よく見たら斧と剣士もJapaneseSamuraiのアニメを使ってるな。
もしかしてこっちはもともとCivilization 4のファイルにあるほうを指定するのかも。

55:名無しさんの野望
08/05/05 11:29:27 brZMnr2m
>>54
> もしかしてこっちはもともとCivilization 4のファイルにあるほうを指定するのかも。

いや、そのもともとCivilization 4のファイルにあるほうのファイルって奴が俺のインストールした
フォルダに無いのよ。みんなにはFraxisが作った方のJapaneseSamurai.nifがあるの?


56:名無しさんの野望
08/05/05 11:31:10 A5/JLkV4
圧縮ファイル(.fpk)の中もちゃんと見たか?

つうかファイルが見つかろうが見つかるまいが、オリジナルの侍はそのファイルを指定して
しっかり動いてるんだから、とりあえず同じように書いてみればいいじゃん。

57:51
08/05/05 12:07:31 brZMnr2m
fpkってアーカイブなのか。知らなかった。でも開け方が分からん。
確かに動いてるんだけど、ちょっと不思議に思って聞いてみたんだ。とりあえずfpkのことは置いといて
MODの取り込みを終わらせます。
ありがとう。

58:名無しさんの野望
08/05/05 12:12:21 vIeZeGsa
>>48
「えみし」っていろんな部族の総称みたいな感じだから、
アメリカ先住民と同じ扱いでいいと思う。

59:名無しさんの野望
08/05/05 12:30:57 A5/JLkV4
>>57
firaxisのサイトかすたすた探せば解凍ファイル落ちてる。

60:名無しさんの野望
08/05/05 12:49:25 JpcFbA3U
マイナーな国は指導者じゃなくて国旗の方がわかりやすいよ

61:51
08/05/05 13:29:39 brZMnr2m
>>59
ありがとう。探してみます。

62:名無しさんの野望
08/05/05 13:44:37 olgNSxbs
ちょっと前にCGEの一部機能をアレすれば3.13でも使えると言った者だけど、
その方法を書いてもいいのだろうか。

私はCGEがとても好きで他の人にも是非使ってもらいたいが、
作者様を尊敬しているので、開発の気を削ぐ真似もしたくないから公表を迷っている。
あの厨が下らない事をしなければ、こんなことにはならなかったのだが。

あるファイルを他のMODの物に差し替えて、ファイル名とその中身を一行書き換えるだけ。
つまりある機能を他のMODから流用した物で代用する、という事です。

63:名無しさんの野望
08/05/05 13:47:16 A5/JLkV4
>>62
そもそも未公開のものをどうやって使ってるの?

64:名無しさんの野望
08/05/05 13:54:53 vv7eb3MZ
>>62
作者に聞くべきでは?
ここで聞いて何がしたいんだ?

65:名無しさんの野望
08/05/05 13:56:16 vIeZeGsa
>>62
ニコニコスレからのコピペ
Releaseとなってるから一般公開の可能性が高い
やるにしても少し様子みれ



>606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 20:07:09 ID:oNNvwzk1
>CGEもうすぐ一般公開かもしれない。

>次のバージョンがBeta7じゃない。


>CGE for BtS Release(Beta6からの変更点。未公開)

>(略)


>CGE for BtS Beta6(Beta5からの変更点。ベータテスタへのみ公開)

>(略)

66:名無しさんの野望
08/05/05 13:59:59 A5/JLkV4
なんだ、ただの荒らしか。
構ってすまなんだ。

67:名無しさんの野望
08/05/05 14:01:44 olgNSxbs
そうか。なら余計な事はせずに待っておきます。

68:名無しさんの野望
08/05/05 14:11:45 vIeZeGsa
>>63,>>66
Beta4あたりまでは一般公開されてたんだよ。

69:名無しさんの野望
08/05/05 14:15:38 A5/JLkV4
>>68
されてねーべ。
βテスター募集ならしてたけど。

そもそも公開されてないものの修正方法を示してなんの意味が?

70:名無しさんの野望
08/05/05 14:22:05 vIeZeGsa
>>69
公開停止されたあと誰かが勝手にうpしてたのがある。

71:名無しさんの野望
08/05/05 14:23:21 A5/JLkV4
やっぱり荒らしじゃねーかww

すまん、また釣られた‥しばらく黙るわ。

72:名無しさんの野望
08/05/05 14:25:53 RQIRy/Gm
一般公開とβテスター募集の間にある微妙な差異を
読み誤ったというか説明不足というかで混乱したのが原因
作者さんが公開してくれるまで待てばいいんじゃね?

73:名無しさんの野望
08/05/05 14:26:58 mO3Mi/kN
公開された後なら有益な情報でやくにたつんじゃないかな。
今は、まずいね

74:名無しさんの野望
08/05/05 14:31:41 HxjDxpHb
そこまで必死に荒らしだとと言ってる意味がわからないが、
答えとしては修正方法は書くな、作者の対応を待て、で合ってる
自分が作った物を勝手にいじくられたら、絶対いい気分はしないはずだ
方法を公表せずに、勝手に自己責任でやって楽しむ分には問題ないだろうけど

75:名無しさんの野望
08/05/05 15:10:09 wV9Zrg0E
>>74
CGEって他人が作ったものを勝手にいじくったものなんだけど?

76:名無しさんの野望
08/05/05 15:22:12 oC9fJjEp
そんなことよりおまいら
URLリンク(forums.civfanatics.com)
これ使ってffh2で和風の新文明作れよ、いや、作ってください

77:名無しさんの野望
08/05/05 15:45:46 A5/JLkV4
新文明を足すとなると指導者から文明コンセプトから何から何まで新しく作らないと
いけないから厳しくね?
既存の文明のグラフィックを差し替えるだけならできるだろうけど‥。

78:名無しさんの野望
08/05/05 15:52:07 GdUUvtAV
ffhは各文明それぞれにユニットとかの特徴が有り過ぎるから、文明追加は大変だぞ

出来るとしたらスレでアイデア募って進めるとか

79:名無しさんの野望
08/05/05 16:08:18 mO3Mi/kN
別にそこまで本格的じゃなくて、どこかの文明をちょろっと弄って
新文明でも全然OKだけどな。
その日本グラをffh2で使えれば

指導者の画像が欲しいなら、末見純とか光栄とかあそこらのでいいし。
金を取って販売してる同人誌でも言わないのに
無償で遊んでるものにぎゃーぎゃーいう企業なんかないよ

80:名無しさんの野望
08/05/05 16:31:46 hh0r1x0v
日本文明用のアイデアだけなら何度も話題になって何度も出されてるから
それをまとめるだけでも十分な気がする

81:名無しさんの野望
08/05/05 16:32:53 brZMnr2m
11 Japan Units MOD入れてプレイしてみたが中々良い。ただ惜しいことに日本が弱い。
何かいじってこのグラで遊び倒したい。

82:名無しさんの野望
08/05/05 16:41:00 oC9fJjEp
>>80
漏れは新参なんでわからないんだが
それってまとめるとどんな感じだったの?

83:名無しさんの野望
08/05/05 16:41:37 A5/JLkV4
>>80
ならまとめてくれ。
おもしろそうだったら弄ってみるかも。

84:名無しさんの野望
08/05/05 16:57:06 1JyEX/s9
FFH2新文明よりもハイボレムとマーキュリアンを最初からつかわせてくれー

85:名無しさんの野望
08/05/05 16:58:10 oC9fJjEp
>>84
ワールドビルダー使えばできるよ、できるよ!

86:名無しさんの野望
08/05/05 17:04:04 5HDTm2W5
>76
大阪民国とか沖縄人民共和国とかか?

87:名無しさんの野望
08/05/05 17:09:12 mO3Mi/kN
ffh2追加MODの文明辺りを弄れば、いいような希ガス>日本MOD

88:名無しさんの野望
08/05/05 17:35:40 MJYrCYq0
>>84
横やりで申し訳ないのですが、マーキュリアンの出現条件って何なんでしょうか
ワールドビルダーでハイボレムだしてから、都市を立てて門を作ったりしても一向に出る気配がありません・・

そもそもハイボレムが出てなくてもマーキュリアンが出てることがあるので条件が違うと思うので聞いてみました

89:名無しさんの野望
08/05/05 17:48:22 odIUo6Sg
>>88
マーキュリアンは門の作成が条件になってて、
門の作成は地獄の軍勢の出現が条件になってるけど、
地獄の軍勢が都市を作らなくても門は作れる。
ハイボレムが都市を立てられなくてウロウロしてるのは時々見るよ。
都市を立てる前にさっくり殺されてることもあるし。

ワールドビルダーの場合には良くわかりません。ごめん。
多分、地獄の軍団が出現してないって扱われてるんじゃないかと。

90:名無しさんの野望
08/05/05 19:07:58 RLk2iyB6
>>30
条件は皇子、速度普通、パンゲ、サイズ普通6文明、岩地低、その他カスタム無しと言ったところかな?

とりあえずいくつか試してみたが、正直面子次第でどうにでもなるのが事実。
カーディスで適当にやって440ターン、カシエルで適当にやって470ターンとかだから、
425ターンはそれなりの速さかと。
まぁ、カシエルなんかは、ハイボレムとファエリル・ヴィコーニアに攻められながら建てた話だから、
普通もう少し早くなるけどな。予言の塔が建てば25ターンは確実に早くできたし。

恐らく最速条件は、ダンモスで地獄全書と予言の塔を両方建てることだと思うが、
それでも相当面子に恵まれて400ターン切れるかどうかと言ったところじゃないかな。
それより早くなる可能性はパーペンタクで志向神引きくらいだと思う。

91:名無しさんの野望
08/05/05 22:34:35 Cs+g145V
ハイボレムが出てくる条件がよくわからんなー
こっち剣士しかいねーのに行きなり首都の隣5へクスに出現して終わった…

92:名無しさんの野望
08/05/05 22:42:46 qSQyW3nr
どこかが地獄の条約の技術開発したらだよ>ハイボレム

93:名無しさんの野望
08/05/05 22:47:49 ZA52Xc/o
RoMみたいに、森を伐採せずに鉱山を建設できるようにするには
どこをいじればよいのでしょうか?

94:名無しさんの野望
08/05/05 22:51:57 4mHZEjuV
無印の時は、絵付きのアナウンスが流れたし
ハイボレムvsバシウムの図式が宗主国とともにはっきりしてたけど
btsになってから、たんなる呼び出される文明的で
あいまいになってるからなあ。

95:名無しさんの野望
08/05/05 23:17:26 ZA52Xc/o
自己解決しました
CIV4BuildInfosですね

96:名無しさんの野望
08/05/05 23:42:33 Cs+g145V
ぐるっぴんぐを覚えたほうがいい

97:名無しさんの野望
08/05/05 23:46:23 ZQ1mEuj/
>>83
何度も話題にはなってたけど、それほどまとまってはいなかった。
URLリンク(forums.civfanatics.com)
この日本ユニットを使うことと、不死伝説を持つ不死隊属性のヨシツネ(金の鎧)が固有の英雄
指導者は卑弥呼、属性カリスマ、宗教
妖怪伝説からURLリンク(forums.civfanatics.com)
この手のグラフィックをひっぱってきて、あまったユニットにあてがう
それでも足りないときは中国ユニットでごまかす
あとは新宗教武士道だとか、社会制度武士道とかそんなかんじ
他にも実現が難しそうな意見はいろいろ
作ってくれるなら超期待したい。
関係ないけどおもろいグラ発見URLリンク(forums.civfanatics.com)
是非とも使わないでほしい。





98:名無しさんの野望
08/05/06 00:16:27 RxBHVfRe
>>97
弄れる人がいない3Dグラ部分がそれでなんとかなれば、出来そうだよな。
ペディアのストーリーとか文明設定や制度を無理のない範囲で考えられる人が必要だよな。

ffhの追加MODを参考にすればXML中心の変更は可能な範囲だから

99:名無しさんの野望
08/05/06 01:04:33 ObvxLmVg
ペディアのストーリーまで必用かなあ?
そんな本格的に作ろうと思うとまず企画倒れに終わる。

追加MODの既存の文明にグラを差し替え
それが出来たら次を考える、ぐらいでいいんじゃないかと。

100:名無しさんの野望
08/05/06 01:13:22 /g/FQzYU

“お前は世界を救っている”

って評価が付いてたんだけどなんで?

101:名無しさんの野望
08/05/06 01:20:47 ObvxLmVg
>>100
ハイボレムを倒したか
アルマゲドンカウンターを下げる建造物を下げたかだと思うよ

102:名無しさんの野望
08/05/06 01:27:43 /g/FQzYU

>>101

なるほど…ハイボレムを倒して邪悪な二つの宗教の聖地を廃墟にしたからか…

さんくす

103:名無しさんの野望
08/05/06 06:39:11 1XorC09r
>>98
自分的にはぺディアとか白紙でもいい。制度を考えるくらいいくらでもやるし。
tokugawa
URLリンク(forums.civfanatics.com)
Dark samurai
URLリンク(forums.civfanatics.com)
使えそうなグラも結構ありそう。

104:名無しさんの野望
08/05/06 13:16:19 Cvy4oIiC
徳川がまさにイエローモンキーにしか見えないw
頭がでかくてバランスおかしいだろw

105:名無しさんの野望
08/05/06 15:51:04 oxWdy/QM
おっとガンジーの悪口はそこまでだ

106:名無しさんの野望
08/05/06 15:54:48 9o/Zy+Yb
Civ IV Gameplay Enhancements(無印対応)
入れてロードしたけど反映してないっぽい…
まだ買ったばかりだからオリジナル楽しめってことかorz

107:名無しさんの野望
08/05/06 16:52:34 tYLEZBHu
>>103
ヒドスw

108:90
08/05/06 17:36:24 T3T5nfBt
>>30
条件は皇子、速度普通、パンゲ、サイズ普通6文明、岩地低、その他カスタム無しで、
ダンモスOCCをやって見たが、地獄全書、予言の塔両方建てて405ターンで行けた。

面子はバーン・ゴッサム、カーディス・ローダ、サンダルフォン、パーペンタク、デブリン・アルバンデ
ただし、サンダルフォンは開始1ターン目でリッチにやられて滅亡してる。

完全に面子ランダムでやったが、サンダルフォンがやられてできたスペースにバーンゴッサムが入って、
上手い事交換相手になってくれた。(宗教法及び狂信の交換が大きかった。)

これ以上早くする場合は面子が重要で、
正義ルート:バーン・ゴッサム、カーディス・ローダ
魔術ルート:サンダルフォン、ヴァレディア
自然ルート:アレンデル・パイドラ、ハイアンスロフ
あたりの面子が揃えば400ターン切ることは確実と思われる。

ルート面では天文学ルート(神聖な羅針盤のため)が微妙で、
行かずに竜骨の宮殿を建てれば偉人も間に合って、黄金期一回分早くできそうではあった。

109:名無しさんの野望
08/05/06 17:56:41 1XorC09r
>>104 107
ちょっと人間っぽい妖怪の一種とかそんなんでいーんでない?
凶戦士の代替 戦闘力9/3 支配lv1・・くらい?
tokugawaって名前は変えなきゃいかんけど、こんな妖怪どっかで見た希ガス

110:名無しさんの野望
08/05/06 18:12:58 vtzRgYNt
>>106
キャッシュのクリア

111:名無しさんの野望
08/05/06 19:45:35 85ag1a45
Fall from Heaven 2 031eをプレイ中
突然強制落ちするのは俺だけだろうか
原因が分からないから対処できん…

112:名無しさんの野望
08/05/06 19:53:19 kFqQNmuC
俺も落ちる、ある程度時代が進んでからだし多分スペックが足りないからだと思うけど。

113:名無しさんの野望
08/05/06 19:58:16 dDPG6wHq
>>111
3 年ぶりに、パソコンの中を掃除したら直った。
熱暴走も要因のひとつらしい。

114:名無しさんの野望
08/05/06 20:11:19 XWV/Ujwc
自分も敵都市を落とすと強制終了することがある

都市を移行する作業で何かメモリをものすごい食うものでもあるのだろうか・・


115:名無しさんの野望
08/05/06 20:18:14 l6aYerr/
New Game

9ターン目:フロストリングが現れました!

「創造の秘密は永遠に人の眼より覆い隠された。(略

116:名無しさんの野望
08/05/07 02:29:48 rss3HFol
ドラゴン崇拝広まったよ。

117:名無しさんの野望
08/05/07 09:55:55 LAAsAg+u
>>111
CPUのメモリ馬鹿食いしてるっぽい
他のゲームは大丈夫でもciv4やるとCPUの熱が限界超えてシャットダウンとかファンに問題のあるポンコツパソコンだとよくあるらしい

118:名無しさんの野望
08/05/07 10:54:20 7s4mzgRa
>>111
あと考えられるのはメモリリークかな
FFHみたいな重いMODプレイするとallocation error吐いて落ちる
うちはvistaでメモリ2Gだけどゲーム進めてメモリ使用量が1Gになった瞬間落ち
XPだと起きないのかもね

119:名無しさんの野望
08/05/07 11:07:49 1dRWcfA+
XPなら落ちないがVistaなら落ちる、という環境ならあるが逆はないだろ、OSのメモリ占有量的に考えて

120:名無しさんの野望
08/05/07 11:36:01 TxNRYp08
Vistaってメモリ占有率までXPより高いのか
本当にクソOSだな

121:名無しさんの野望
08/05/07 12:20:18 1dRWcfA+
率(%)じゃなくて量(実数)だけどな
CPU・グラボ/グラチップ・元の環境の程度にもよるが、メモリだけなら同じぐらい動くのにXPの4倍のメモリ要るぞ
Vistaの場合Aeroフル稼働ならOS部分だけで1GB前後のメモリ使用とかありえるし(特集記事で見た覚えがある)

悪いこと言わん、XPとのデュアルブート化するか、メモリを4GBにしとけ>>118

122:名無しさんの野望
08/05/07 13:31:03 TydbEZHW
近年のWindowsは新製品を次々出すためにバグチェックとか最適化を全然しないまま発売してる気がする

123:名無しさんの野望
08/05/07 13:43:31 cedv3Wcs
何度も言われてるけど、日本語化前のFFH2はめったに落ちないよ。
日本語化してる次点で落ちやすくなってるものを
日本語化してる人に、バグチェックしてから公開しろと?
なんかわかってないのがいるよなあ

あと自分のPCが非力なのをソフトに当たるやつもいるし

124:名無しさんの野望
08/05/07 14:17:58 7s4mzgRa
よし早速メモリを4Gにしてこよう

125:名無しさんの野望
08/05/07 14:58:17 B+wvXS3Z
>>123
ブサイクな面して偉そうなこと言うな
人に意見する前にまずは己を磨いてから出直して来い

126:名無しさんの野望
08/05/07 14:58:21 1maYL7CR
>123
誰も訳者にバグチェックしろなんていってないと思うが。
お前が一番分かってない、というか頭おかしい。

127:名無しさんの野望
08/05/07 15:07:53 ioOfbTtJ
ID:TydbEZHW=ID:B+wvXS3Z= ID:1maYL7CR

もう春は過ぎたんだけどなあ

128:名無しさんの野望
08/05/07 15:23:28 EOJh43Er
RoM2、水上都市建設をプレゼントしまくっても使ってくれないんだけど…

129:名無しさんの野望
08/05/07 15:33:10 1maYL7CR
>127
なんというヘタレ・・・。
敗北宣言するの早すぎるだろJK。

130:名無しさんの野望
08/05/07 15:36:50 ioOfbTtJ
日本語でおk

131:名無しさんの野望
08/05/07 17:59:29 kw63zN/B
Rise of Mankind v2の日本語化ファイルってどこにあるんでしょうか?
前スレ見れない…

132:名無しさんの野望
08/05/07 18:45:32 hHDbsYbW
URLリンク(wiki.rk3.jp)

133:名無しさんの野望
08/05/07 18:48:20 kw63zN/B
>>132
ありがとう!

134:名無しさんの野望
08/05/07 21:26:44 j7vZDBPi
FHh2で地獄のメシャベルとミスリルゴーレムが造れないんだけど造れた人いる?
ちゃんと宗教あわせて、聖都で造ってるんだけどできないんだよね



135:名無しさんの野望
08/05/07 21:37:31 tcP59hzq
アルマゲドンカウンタが90以上必要って条件なかったっけ?

136:名無しさんの野望
08/05/07 21:43:46 hglvF6a7
>>134
もちろん条件は満たしてるよな?

137:名無しさんの野望
08/05/07 21:53:47 Auv/uQxt
>>135
70だったような気がする
ペディアに書いてないのは問題だと思う、マジで

138:名無しさんの野望
08/05/07 22:00:23 kwubfeQh
>>134
今、試してみたけど、031eのシヴィロペディアには
アルマゲドンカウンタが条件に書いてなかったけど
実際は無印と同じで70以上無いと無理だったよ、カウンタが条件以上あったら作れる

それより>>116ってどうやったらドラゴン崇拝広められたのかな
そもそも無印なのか031eなのか・・・


139:名無しさんの野望
08/05/08 00:00:13 JnNzLo81
アルマゲドンカウンタが条件だったのか。サンクス
しかしメシャベルはともかくミスリルゴーレムもってのはちょっと不思議な気もするな

140:名無しさんの野望
08/05/08 00:06:29 9WlDEHyc
RoM2って世界遺産の制限があるのか…
技術者と科学者のハイブリッドしてたら選択肢から世界遺産が消えて驚いた

141:名無しさんの野望
08/05/08 00:45:46 yFLN3o4A
ID:B+wvXS3Z,ID:1maYL7CR,ID:ioOfbTtJ
あたりの発言を読んでもやる気を失わないFfH翻訳者萌え


142:名無しさんの野望
08/05/08 02:05:43 GGblpzjb
>>139
"The" Mithril Golemはキルモフ神の化身だよ。

143:名無しさんの野望
08/05/08 02:32:49 iWPxGXEi
キモオタ神の化身に見えた

144:名無しさんの野望
08/05/08 02:44:11 NWL07kiW
飼育穴建てたらユニットが2こ1でわらわら沸いてワロタ
さすがにチート感を否めない・・・全く何を飼育してんだか^^;

145:名無しさんの野望
08/05/08 10:06:35 GrWPxYHo
ffhでoccやってたら国家遺産制限に引っかかったらしく
三つ目の祭壇が立てられなくなった
ひとつの都市でチャレンジにチェックを入れたのがまずかったのだろうか
国家遺産制限やRoMの世界遺産制限ってどこではずすの?

146:名無しさんの野望
08/05/08 10:11:07 GGblpzjb
ヒントには国会さんに制限はないって出てくるんだけどなぁ。

147:名無しさんの野望
08/05/08 10:34:56 GrWPxYHo
>>146
そーなんだよ。追加指導者のダンモスでやってたんだけど
なんだかの像とか言う国家遺産をいくつか立てたら
大預言者生まれたときに三つ目の祭壇を作るボタンが黒くなってた
でもほかの要因で立てられないんだったら
赤文字で「〜が足りません」とか出ると思うんだけど
それも出ないし。まあただほかの国会さん立てようとしたら
国家遺産は五つまでですってなってたんでまあそれかなと

148:名無しさんの野望
08/05/08 10:39:07 GGblpzjb
>赤文字で「〜が足りません」とか出ると思うんだけど

FfHは常に開発中バージョンだから、このへんの表示は結構いいかげんだよ。

結論:
冬の終わりオプションONで始めるなら、最初の戦士は首都に置いておけ。

149:名無しさんの野望
08/05/08 11:25:56 NQHuKpBK
以前CIV4英語版を発売してすぐに買って、しょぼいPCではシド神が目と歯だけという恐怖を味わいました。
半年ほど前にPC新規に買ってからBtS買って遊んでます。
でも、CIV初代とCIV2やりこんでため今でも違和感が少しありますが・・・
(CIV3も少々)

本題
ちょっと前からMOD作成を始めてみたのですが、アイデアがありすぎ絞りきれていない始末。
とりあえず、基本?は日本の戦国時代で有名どころの大名から作成してます。
ご意見等をちょっと聞いてみようと思いまして。

現在は織田・武田・上杉と作ってみましたが、AIバランス等は調整段階。
ちなみに画像は、迷ったけど暫定的に光栄から・・・
UUやUBも一応仮のものを作成。画像はスキルないので保留。
CIVfanのを流用させてもらってます。

信長の野望的な形にするか、あくまでもCIV的にしたほうがいいか・・・
開拓者生産不能にして、予めある「城」のみにするかとか(砦の地形改善を支城みたいに調整するか)
「武将」を偉大なXXXに似た扱いにするとかそこらへんをどうしようかと。

ご意見とかアイディアがあればよろしくお願いします。
スキルの問題等で反映できないかもしれませんが・・・

150:名無しさんの野望
08/05/08 12:06:41 LPDLoFyJ
>>149
信長の野望的なほうがいいかな。町はあらかじめ決まっていて増やせない。
征服=属国 親の国が弱まると高確率で裏切る。敵の属国とも交渉可能
武将は高性能ユニット+スタックの部隊すぺてにボーナス補正
でもそんなスキルあるなら>>97のやつやってほしいな〜




151:名無しさんの野望
08/05/08 12:20:37 02x66spo
>>149
アイディアだけなら山のように出るのが2ちゃんねるだから、ありすぎて絞りきれないから聞くと言うのは、
かえってさらに絞り込めなくなる可能性もw

やはり城、というか都市の扱いが問題になると思うが、
あまり無茶な要求しても無理だと思うので、単純化してこんな形がいいんじゃないか?

開拓者(築城職人)1体目⇒支城の建築

支城はFfHのクリオテイテの入植地のような扱いで、
建築物『支城』(人口が増えない、ほとんどのユニット・建造物建築不可、収入・研究無し、不幸・不衛生無し)
を持つ都市という扱いにする。
基本は文化を出して国境を広げるのと、部隊の回復・篭城用だな。

開拓者(築城職人)2体目以降⇒城規模の拡大(支城の上で実行するスキル、開拓者と金銭を消費)

2体目以降の開拓者は上の建築物『支城』を『本城』とか、『山城』とかに変化させる役割にしてやれば、
史実みたいに元からあった支城を改良して本城にした、みたいな状況を再現できるはず。
城の規模もある特定の技術で、上位の規模が解禁されるようにすればいいし。

武将については、1体のみ生産可能なUUとするか、WLの大将軍とするか、FfHの大指揮官とするか、
のいずれかだと思うが、ここはスキルが必要だからできるものでいいと思う。
個人的にはFfHの大指揮官にして、定期的に沸くようにし、
ユニットに付けて、武将特有のスキルを実行するような形にすれば、武将の強さも表現できるんじゃないかな。

正直、主のスキルが分からんので、いじれない内容も入ってる気がするが・・・、とりあえずそんなところで。

152:名無しさんの野望
08/05/08 12:50:04 HE/fZYBN
NWCの話題ないと思ったら、NWCファイル消されててないのな…

153:149
08/05/08 12:59:00 NQHuKpBK
やはり城・町は固定がいいですかね。

>>150
一応ユニットはこちらを主に部分的に使用させてもらってます。
URLリンク(forums.civfanatics.com)
属国関係は調整で可能かと思います。

>>151
xmlなら大概は、わからなければ調べつつ、問題ないですが、python自体の変更だと、まだまだです・・・
形を変える(ごまかして)できそうなこともあるかと。
まだまだ勉強中でして・・・

「支城」は部分的にはできると思います。
最初は増えないが、「本城」にしたら増えるようになる、というのは・・・
今はぱっと思いつかないけど、ちょっと工夫してみれば可能かも。

アイデアがいっぱいあると言っても、みんな思い浮かぶ感じのものです。
今回の「城」とか武将とかも色々な分類+やり方があるので意見をと・・・
武将=UU+スキル 攻撃力付の大将軍 単一ユニットとかですね

みなさんが必要と思うような要素がわかれば、最適な方法がわかるかなと。
(武将か微妙だけど、服部半蔵とかなら大スパイとして勝手に生まれてきて、大スパイ的能力+戦闘とか)
CIV4は長いとは言えないので、みなさんの意見が色々参考になると思ってます。

反映しすぎると時間が延々と・・・
でも、思い通りに動いてくれると楽しいものではありますが。
・・・逆に動かない場合もおもしろい時もありますが、たいていはまたポチポチ数値等修正。
CIV4はMOD作成までも麻薬的

154:名無しさんの野望
08/05/08 13:03:28 HE/fZYBN
戦国系のMODってことは研究も戦国系になるのかな?
枡形虎口とか竪堀とか升目堀とか研究して城の耐久力UP?
石とか硝煙とか戦略資源に期待期待!

155:名無しさんの野望
08/05/08 13:29:01 CSLLPvX6
civ3?の戦国時代MODだと最初から指導者が大将軍ユニットとして使えたな
その大将軍ユニットがやられると都市がいくつあっても滅亡って扱いだったけど
国連は幕府、教皇庁は本願寺、朝廷が余るな…
国連勝利は惣無事令ってとこか

156:名無しさんの野望
08/05/08 14:12:26 F0BC9jZY
宗教として使えそうなのは各宗派+キリスト教あたりか。
神道は戦国当時だと宗教とはちょっと違う気もするし。

本願寺はむしろ勢力名+聖都名じゃない?

>153
FfHのクリオテイテがやってる「都市の中心」みたいに制御するとか。

開拓者でないと作れない建造物を3種ほど作って、
城建設時は入植地みたく、防壁等しか作れない→
建築物Aを作ると一部解禁→その後建築物Bを作ると通常の都市に→
さらに建築物Cを作ると大都市として幅3マス活用できるように

Cには人口や技術で制限つけるとか、国家遺産として作れる第都市数を制限するとか
してもいいかも。所詮チラ裏ですが。

157:名無しさんの野望
08/05/08 15:38:52 LPDLoFyJ
>153
グラのことだけじゃなくて、Ffh2のMOD希望って意味。
でも作りたいのを作る方が楽しいよね〜
作り終えてまだ余力が残ってたらお願いしたい。
しかし大作の香りがする・・あんまり風呂敷広げると途中で力尽きそう

158:名無しさんの野望
08/05/08 15:55:23 UQyU4FvS
マップ固定にするなら最初からある都市と開拓者で作れる都市は別にした方がいいんだろうな>戦国時代MOD
あるいは堺みたいな町はいっそ資源扱いにして開拓者で作れる城の支配範囲内に入れると活用できるようにでもするか

159:名無しさんの野望
08/05/08 17:02:20 +H3R6y0F
FfH2で攻撃的蛮族でやると厳しすぎる気がする
都市から一歩も外に出れないまま200ターンが過ぎたわけだが

160:149
08/05/08 17:31:23 NQHuKpBK
みなさん興味を持ってくれてうれしい限りです。

>>154 自分もたぶんCIV3の影響ですが、同じく前から思って思ってましたよ〜>硝石
技術は、変えはしようとは思いますが、戦国の技術は知識不足で宿題となってますね・・・

>>155 CIV3コンクエスト?でしたっけ?
武将っぽいのを数人初期から登場も候補としてはありかと思ってます。

>>156 宗教は宗派とキリスト教くらいになりますね・・・
宗教の代わりに勢力も面白いかと。名前変えただけですけど。
本願寺仏教宗派・尊皇?・南蛮・一揆(民主)・商人とか。
数値変えないなら特に宗教の設定は(日本的なものなら)重要じゃないかと。

人口制御に関しては、初期から「城」があり、「支城」は拡張とすると・・・
簡単なのは、初期衛生-XXで、建造物に衛生+XXとか。
やりくりによっちゃギリギリ建造物なくてもなんとか成長できるってのも内政的に面白いと思いますが。
バランス調整大変そう・・・ やはり建造物で制御(pythonかな)がやるならよさそうですね。

>>157 FfH2のさらにMODということですね。
確かに面白そうですね。ただ、グラがないと日本系だけ地味そう・・・
日本文化に骨まで染まってないと日本の妖怪とか綺麗にできなと思うけど。 特に動きとか・・・
このMODのご意見は、全部は実現できないし、詰め込みすぎればいいというものでもないので、ベストと思われるものを可能な限りと。
なるべく楽しむより遊べる風にはしたいと思ってますけどね。

>>158 商人町とかの扱いはトレード相手とかにしようかなと思ってましたが、資源でもいいかもしれませんね。

161:名無しさんの野望
08/05/08 17:39:03 KqPU6WHW
勢力はどっちかというとギルドじゃね?

162:名無しさんの野望
08/05/08 17:39:59 KqPU6WHW
FfHに慣れすぎてた
Civ本来だとギルドじゃなくて企業だな

163:名無しさんの野望
08/05/08 17:41:21 /FNslYAT
FfH2で国籍秘匿ユニットってどう使うの?

164:名無しさんの野望
08/05/08 17:58:51 ip79eXnX
企業設立でしか入手できない強力な追加資源あると面白いんじゃないか
たとえば通常の馬資源より強力な騎兵ユニット作れる「汗血馬」とか

165:名無しさんの野望
08/05/08 18:01:28 9WlDEHyc
改善壊しまくりで陰湿にいやがらせ
ちょっと強すぎるしバレるリスクくらいほしいよね
相手国境内でユニット死亡時確率で全指導者からの印象マイナスとか

166:名無しさんの野望
08/05/08 18:07:33 PubOcYnN
>>163
レベル上げ
戦争予定の国の戦力を戦争をせずに減らせる
逆に戦力が高すぎるライバルの戦力を削れる
労働者をさらってこれる  などなど

167:名無しさんの野望
08/05/08 18:07:36 HE/fZYBN
技術の一つのラインにドクトリンあったら面白いかも。
鉄砲集中運用ドクトリン、鉄砲交代運用ドクトリンとか研究するごとに文明に無償のスキルなり経験値なり…
ってスマソ。
なんか戦国MOD作るって神が現れたから超興奮してるわw

168:149
08/05/08 18:17:17 NQHuKpBK
>>164
企業の特殊資源おもしろいですね。
企業は時代が違うのですっかり忘れてました・・・
今度簡単なサイトでも作ってまとめ+公開してみるべきか。

ある程度要素とか決まれば結構進みそうな気もしますが。
やはり課題はどこまで信長の野望的(または独自)にする・なってしまうかか・・・
難易度+時間が大幅に変わりそう。完成のころにはCIV5とか出てたら泣ける。
レボリューションは・・・まぁ、おいておこう。

169:名無しさんの野望
08/05/08 19:22:01 HkVqeo5j
>>167
FinalFrontiaに近いのがあるね

主力艦主義にすると戦艦の建造に生産ボーナスがある
生産ボーナスだけじゃなく、経験値やスキルを与えると面白いかもね

170:名無しさんの野望
08/05/08 20:51:52 VxhHYhAq
>168
シドが死ぬまでも待ってもまだ完成してないとか
じゃなきゃいいよ。

171:名無しさんの野望
08/05/08 20:54:42 2bPwSnSV
>>163
影のマナのレベル3で国籍秘匿ユニットを召還し通行条約結んである国の町を略奪

172:名無しさんの野望
08/05/08 21:02:26 uL5xQ4K5
FfHはユニットの個性が滅茶苦茶あるのに、CPUがうまく扱えてないせいか
戦争がらくちんすぎるんだよなぁ


173:名無しさんの野望
08/05/08 21:07:50 cJJuWJ7R
cpuが強力な魔法、たとえば王冠とか使いまくってきたら
99パー勝てないかも

174:名無しさんの野望
08/05/08 21:21:49 PubOcYnN
それはいえる

175:149
08/05/08 21:34:35 phn4PLyR
>>167
神とはほど遠いですよ・・・
今のとこはXML調整とかメインのつもりなので時間と根気で誰でもできそう。
必要ならSDKとPythonもって感じです。

ドクトリンというより戦争系技術で考えてましたが、でも独立するのも手かもしれませんね。

>>169
今のとこ技術は触ってませんが、UBでボーナス・経験値はやってみました。
上杉のUBで鍛練所のようなもの。必要技術も設定予定でバランスとろうと。
ちなみにUUは熟練侍みたいな感じで、基本能力割り増し。
ただし経験値取得下げと攻城戦マイナス補正。

>>171
シド神には色々な意味で長生きして欲しいものです

176:名無しさんの野望
08/05/08 22:24:18 HE/fZYBN
戦国MODってことは主力は長槍&弓なんだろうか…
火繩銃は野戦に滅法弱くて騎馬隊(一応あったということで)は火繩銃隊にたいしてめちゃ強くて攻城に対して滅法強い。
火繩銃は城だと無類の強さを!!!

177:名無しさんの野望
08/05/08 22:25:56 CuU6vRPy
地域別の兵卒の素の強さと指導者の方針による兵卒の強化が分けられてたりするといいかな
薩摩や三河兵は屈強、馬の産地の地方は日ごろから馬に慣れてるため馬の扱いが巧み
尾張兵は素では脆弱だが信長の政策で訓練の行き届いた職業軍人を多数配備
まぁこんな妄想してたらきりがないけど

178:名無しさんの野望
08/05/08 23:08:12 HKN49HGh
のぶやぼだと全大名支配するか支配率高めて幕府開くかしか勝利方法なくて
どの勢力使っても勝利するには覇権目指すしかないのが不満だったんで期待してる
所領安堵が目的の後期毛利やひたすら文化発展に邁進した大内みたいにいろいろなプレイがしたい

179:名無しさんの野望
08/05/08 23:19:55 z/XE0Ec9
Shogun Total Warってあったなあ

180:名無しさんの野望
08/05/09 04:58:25 YSA41Zzl
FfH2 ver.0.31eで質問なのですが
開始わずか8ターンで一国滅びました
これは何かのバグなのでしょうか?
文化圏内に蛮族が入ってくるには早すぎますし
8ターンも初期開拓者がウロウロしているとは到底思えないのですが・・・

181:180
08/05/09 05:00:37 YSA41Zzl
追記:アルマゲドンカウンターが2増加していたので都市は建設していると思われます

182:名無しさんの野望
08/05/09 05:25:43 ZVU9NiXp
廃墟とかから湧いたのは即文化圏入ってこれるからそれにやられたんだろうな
それか不死のなんたらのすぐ近くに都市作ったとか

183:名無しさんの野望
08/05/09 10:14:13 JHPUArp0
すごい久しぶりに戻ったんですが
CGEに関する話題はCGEサポートフォーラムでやるって事になってるんですか?

184:名無しさんの野望
08/05/09 10:16:41 rkaRv2RK
>>180
一桁ターンで滅ぶのは、まずリッチのバルバトスのせいだな。
8ターン目だと、死魔法2の亡霊のしわざでほぼ間違いない。

185:名無しさんの野望
08/05/09 11:06:00 rkaRv2RK
今気が付いたが、civ村のFfH2翻訳は公開終了で、今後はスタスタのやつに一本化するのか。
訳はciv村の方が好みだったんだがなぁ・・・。Fall Futher対応の訳もあったし。
これは残念だ。


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