Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.20 at GAME
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951:名無しさんの野望
08/05/16 04:46:39 dXL+jDXh
【バージョン】BTS3.13
【 日時 】待ってますw
【部屋名】朝部屋
【 人数 】5人以上 既に3人集まってます。
【マップ】パンゲ or フラク
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】160〜180
【オプション】全滅 宗教選択 技術交換なし
【先行】相談
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000年
【文明パス】なし
【その他】万里禁止

朝部屋たてたよー

952:名無しさんの野望
08/05/16 04:46:48 2gSzvUMd
このスレでは950が次スレたてるんでしょうか?
無理なんで、>>970を踏んだ人よろしく

953:名無しさんの野望
08/05/16 04:48:20 pkupPzW+
泥沼戦争は好きでやってるわけじゃないんだ
初期ラッシュ失敗してずっと弓と斧作ってるみたいなのは止めた方がいいと思うが
不毛だから上位を一緒にって約束を反故にされて背後から食われる場合もある
最下位でも3.4位に食われたらって場合もあるし単純にトップを協力して落とすってわけにもいかないだろう


954:名無しさんの野望
08/05/16 05:07:47 2gSzvUMd
951朝部屋〆

955:名無しさんの野望
08/05/16 06:09:21 HHk7+m5T
【バージョン】BTS3.13
【 日時 】8:00
【部屋名】朝部屋
【 人数 】5人以上
【マップ】パンゲ or フラク
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】160〜180
【オプション】全滅 宗教選択 技術交換なし
【先行】相談
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000年
【文明パス】なし
【その他】万里禁止

956:名無しさんの野望
08/05/16 07:05:01 BzmCLmg3
>>935
ガイシュツだが、練習して、自分の結論見つけるしかない。
序盤の鉄則みたいなのなら、話せるけど。
とりあえず、Wikiの「初心者が善戦できる戦略クマー」は結構秀逸。あれでも読んで、練習するべき。

とにかく重要なのが、取捨選択。
将来、何が一番必要になるか。それを意識するだけでだいぶ違う。

あと、どんな立地でもコンスタントに成績残す地獄上位組みたいなのも居るから、
937みたいな割り切り方はするべきじゃない。
立地が悪くても、あきらめずに最善手を尽くすようにがんばろう!
たとえ戦略資源がなくても、がんばろう!弓Rで勝利してた例もあるしな!

957:名無しさんの野望
08/05/16 07:38:22 MLSlwydR
マルチに挑戦しようと試しに>>5を参考にソロやってみたら、
ターンタイマー超高速早すぎワラタ。

958:名無しさんの野望
08/05/16 07:41:19 yuD02Z1+
そうはいっても、特別うまいわけでもないなら8割は立地だと思うけどな
あくまでもオレの個人的な感覚だけど、大事なのは勝てる立地か指導者を引いたときには
必ず勝つことじゃないかな、それ以外のときは博打みたいな手段に打って出るが


959:名無しさんの野望
08/05/16 07:55:38 IuQ8b16W
上手い人なら間違いなく勝てる立地、指導者を引いたのに惜敗
精進しないとダメだなと思ったよ

960:名無しさんの野望
08/05/16 08:10:38 FMQtgVFX
>>955
マルチ初めての初心者ですがまだ空いていたら参加してもよろしいでしょうか?

961:名無しさんの野望
08/05/16 08:18:06 FMQtgVFX
はじまってしまったみたいですね・・・
また機会があればと思います。
マルチやってみたいけれどなかなか勇気が出せないです・・・orz

962:名無しさんの野望
08/05/16 08:30:09 4gKozWK+
インドで首都圏に銅沸いたら間違いなくR成功する!!
でもひいたことないんだよなぁ。
ガンジーの宗教哲学って使える部類だとおもうのにな…
ひきてぇ!

963:名無しさんの野望
08/05/16 08:30:25 BzmCLmg3
>>958
立地はせいぜい4割だと思うお。
指導者は、どの指導者でも強い。
あと隣国1割。隣がバンゾックとかなら勝率が極悪に下がるw

残りの5割が外交を含めた実力だと思う。
個人的にはちょうどいいバランスだと思ってる。
上手い人でも立地次第で必ず勝ちきれる訳じゃないから、だれにもチャンスがある。

964:名無しさんの野望
08/05/16 09:09:36 pkupPzW+
隣が蛮族志向持ちだと合わせてエネルギー伸ばさないといけないし
ユニットの大量生産で研究が徐々に遅れてスコア伸びないんだよな
非戦でいきましょうと言ってもユニットなけりゃそんな条約知った事かだしな
一緒にトップ攻めましょうって言って後ろから殴ってくるとか普通にしてくるから困る


965:名無しさんの野望
08/05/16 09:49:50 OQm+Ebun
でもうまい人はやっぱりうまいよ
銅鉄なしでも普通に1位取ってたし
終盤の生産力なんて同じ都市数でも倍以上あったり
序盤乗り切ればのりきれるんだろうきっと
さすがに序盤2国相手にしてたときは負けてたけど

966:935
08/05/16 10:06:02 8s3v9pLg
>>935です。
貴族レベルでは勝てるとはいえ、やはりゲームそのものをしっかり理解してないので
その部分での稚拙さで後半が非常に辛くなっていたと思います。

>>964はそうですね。パンゲアで、北海で東、西、南東、南西、と4国に囲まれていたので
封建制を取って長弓作ってたら・・・赤字は増えるわ技術遅れるわ、で。
ここまで技術遅れてきたら、スパイで盗むべきなのだろうかと思って
そちらに振ってみたものの、技術窃盗に失敗しまくりでへこみました。
大スパイをつっこんだらそれもバレてたらしく、
大スパイつっこんだのにその後もスパイが技術盗めないしで、悲しいことに。

一時は、ビーカーも諜報もゼロにして、その金で斧兵をメイスマンにアップグレードとか
試みていましたが、全然効率悪いというか悪化してたような。
時代遅れになってきたら、斧兵も槍兵もさっさと削除するべきだったのでしょうか。


東の国は、ひどい土地状況だった中で技術を上げて、サンコーレ大学を偉人消費で作成し
国内をカースト制+工房にして最後にラッシュをかけてきたそうです。

160Tで、ラストで左右からラッシュ食らって、残り2,3ターンで滅亡とか涙目。

967:935
08/05/16 10:22:14 8s3v9pLg
奴隷制についても質問です。

初期を乗り切るために奴隷制は、使うようにしました。
幸福上限が少ないので、人口による不満+奴隷による不満1,2が
幸福上限ひっかかりそうならどんどん奴隷消費にしています。初期は。

技術の取り方は、資源によりケースバイケースだとは思うのですが、
首都での生産を労働者→斥候 or 兵士 →開拓者 or 人口3まで兵舎のち開拓者で
技術を、狩猟 →資源があるなら 農業 or 畜産 →青銅器
→首都などの人口が伸びたタイミングで奴隷制
→銅が無い+牛豚みつけたなら畜産→弓、銅がある+牛豚ないなら神秘主義
→銅が無い場合は鉄器→これらの処理が終わったら陶器→穀物庫建てて奴隷制準備
→筆記をなんとなく研究した後、君主政治へ

と大体こういう感じで最初進めているのですが、陶器の研究タイミング遅い・・・かな?
あと、君主政治後は幸福が足りてしまうので、奴隷を使わないことが多く・・・

君主政治で幸福を確保したら、その幸福を生かして更に奴隷を消費した方がいいのでしょうか?
君主政治まで生き残ることもまだ少ないですが、君主政治後の伸ばし方もわかってません。

968:名無しさんの野望
08/05/16 10:32:59 +x4DtH1K
奴隷はあくまでブーストが必要な場面とどうせ幸福足りない序盤に使うのが正しいだろ
なんにつけ奴隷じゃ小屋も育たないし総合的なコストも悪くなると思うが

序盤も無闇やたらに奴隷はどうかと思うしね

絶対使わないとダメってわけじゃないぞ

969:名無しさんの野望
08/05/16 10:34:32 +x4DtH1K
ブーストが必要なら木切ればいいしって言うか
木を切りまくるべき

食料資源と鉱山2つ立てたら木切りまくってユニット生産
ある程度ユニット溜まったら奴隷で建物とかでも良いんでないかい

970:名無しさんの野望
08/05/16 10:48:46 pkupPzW+
奴隷は緊急生産用よりスコア調整用だと思う
確かに総合で見たら効率は悪いかもしれないけど
全都市衛生限界まで人口伸ばしたら間違いなくロックオンされる
カースト工房や専門家は強いが人口調整が難しいんだよなあ


971:名無しさんの野望
08/05/16 11:18:00 6wWhiIDf
1200くらいからやりたいっていったらだれかやる?


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