【FM】Football Manag ..
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509:名無しさんの野望
07/09/27 22:40:51 nqu7yEwK
数値なんて完全に隠してしまえ!っていう俺は少数派?
評価はコーチとかからリポートみたいなかんじのがリアルじゃね?

510:名無しさんの野望
07/09/27 22:42:55 Du8f8YMy
俺は思わないなー
いくら数値が見えてても試合で結果がでるかどうかは別だと思うし

511:名無しさんの野望
07/09/27 22:43:02 mn9Ikp7B
さすがに直でプレー見れないから全部隠すのはちょっと、と俺は思う。

512:名無しさんの野望
07/09/27 23:19:26 mQfNxmSZ
>>508
うん、実在選手の時は別に気にしてなかったんだけど
ゲーム内とは言え、どっちがどっちより使えるかはある程度予想出来るし

ただもう九年目なんだけどほぼ全員架空選手なんだよね
こうなってくるとどうしても選手というより只の数字にしか見えなくなっちゃって
おまけに数字もほとんど変わらないとなると凄い選びづらいんですよ

せめてプレスタはもっと付いてても良いのになぁ
チューターしなくても

凄い能力高いのにやたらパンチング好きなキーパーとかマイナス面の個性はあるんだけど、自動精製選手は

あ、でもあくまで好きで楽しんでればこそですんで
ぐちぐち言って気分害した方いたらごめんなさい

513:名無しさんの野望
07/09/27 23:41:04 Du8f8YMy
まぁ見える数字だけが全てじゃないんだけどね

514:名無しさんの野望
07/09/27 23:57:14 MyGM8l5f
その数値の羅列に想像をたくましくできてこそのFMユーザーなんだぜ?

515:名無しさんの野望
07/09/28 00:03:46 94uS/Xve
プレイスタイルは確かにもっといろいろもった架空選手が出てきて欲しいな。


516:名無しさんの野望
07/09/28 00:13:51 JimyuBf+
過去からプレイできるようにしてくれたら最高。

架空選手の場合はもう少し現実的な数値の選手を
出して欲しい。
後、架空選手に簡単にフェイスパックを充てられるようにしてくれると
少しは選手として見られる様になるとは思う。

517:名無しさんの野望
07/09/28 00:51:42 vH22xyUM
>>512
架空選手の能力バランスが悪い、というかverを重ねても一向にバランス改善されないのは
SIの商売上のメリット/デメリットを考えてみればはすぐ理由分かると思う。
おそらく今後も改善されることはない。

518:名無しさんの野望
07/09/28 01:16:11 Cm8Phf7+
何十年も一つの箱庭で遊んでないで新作買えや!って事だからな

519:名無しさんの野望
07/09/28 01:52:40 rINzXOW6
>>一向にバランス改善されない

んなこたーない
過去作より勝利意欲高めで架空が出るようになったし
パッチで両利きが出るようにしたり
それなりにやってる
単純に調整が難しくて出来てないだけだろう

520:名無しさんの野望
07/09/28 02:00:16 9Vpv+V4K
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アサヒ・る【朝日る】
(動ラ五[四])
(1)事実を捏造して悪く言ったり笑ったりする。嘘をつくこと。
「堂々と―・る」「一国の首相を―・る」
(2)自分の利益のために、なりふり構わないこと。
「君は少しー・り過ぎる」
(3)売国をする。国を売る。
「今度の首相はー・るつもりか?」

□まれに親韓派、親中派の行動を指して使われることもある。
「あの人、最近ー・ってるよね」
□朝日(朝鮮在日)が動詞化したもの。

521:名無しさんの野望
07/09/28 03:06:05 KbP7v/p+
実際FMって全く同じ能力の人間はこの世にいないって位パラメーターは細分化されてるのかね?
あとはやっぱ性格とかで個性をつけていくしかないんだろうか
まぁあんまり細かくしすぎて骨密度とか体脂肪率とかまでゲームに影響してきたら嫌だけど
ゲーム的な要素としてサカつくみたいな施設拡張オプションはもっとあっても面白いと思う

522:名無しさんの野望
07/09/28 06:25:33 nlY2x4t3
サカつくのたどり着いた先を見るとそういう意見は無視するべきだと思う。

523:名無しさんの野望
07/09/28 07:25:07 IUG+U7ku
>>519
>単純に調整が難しくて出来てないだけだろう

こういうのを信者を呼ぶ

524:名無しさんの野望
07/09/28 08:25:16 vH22xyUM
現時点(FM07)で入力されてる選手データから
各能力数値、ポテンシャル、性格数値等の相関度を算出して、
新規架空選手のランダム生成時にその相関度等を参照するようにすればいいだけじゃないの?
全く手間がかからないわけではないが、かと言って何年も放置されるほど難しいとも思えないよ。
単純にSIのFM改善項目リスト内の着手優先順位が低いのだと。

525:名無しさんの野望
07/09/28 08:52:15 eKx9WqFH
そうしたいのはやまやまだろうがスパコンじゃんきゃ到底計算がおいつかんだろ
自分のクラブだけじゃなくてCOMチームもあるわけだし

526:名無しさんの野望
07/09/28 09:42:29 wxGneixZ
>>525
んなわけないだろw

527:名無しさんの野望
07/09/28 11:36:04 9YKWm1LX
サカつくとは違うゲームなのをいい加減理解しろよ

528:名無しさんの野望
07/09/28 12:12:19 tHxZ2m4+
架空選手のバランス整えるだけでスパコンが必要ってどんだけ複雑な計算するつもりだよw

529:名無しさんの野望
07/09/28 12:16:40 w3eQI/so
まぁ施設拡張のオプションは今後追加されてもおかしくないと思うよ
あとメディア関係のレパートリーもシリーズを重ねるごとに多彩になってきてるから楽しみだな


530:名無しさんの野望
07/09/28 14:05:53 589SwlwF
日本人選手を使いたいのですが
どこかにダウンロードできる良いパッチとかないでしょうか?

531:名無しさんの野望
07/09/28 14:09:20 tHxZ2m4+
はいはいテンプレテンプレ

532:名無しさんの野望
07/09/28 14:18:43 rINzXOW6
524みたいなキティちゃんが納得するようなのが難しくて出来ないってだけで
現状でもそれなりに能力バランスとれた架空が出てると思うが

ポジションに関係ないセットプレイ能力がランダムなのが気に入らないとか
鍛えりゃ伸びるフィジカルが生成時に低いのが嫌だとか
そっちの方がよほどバランス無視して無茶こいてる

533:名無しさんの野望
07/09/28 14:25:40 y2FJdvDm
>>524のどこをみてキティだとおもったんだ?

534:名無しさんの野望
07/09/28 14:30:19 QATdDK1l
ただ難癖付けたいだけでしょ

535:名無しさんの野望
07/09/28 14:39:04 1tVX0P8P
>>524がキティとまでは思わないが、
俺の箱庭では架空選手の能力はそこそこバランス取れてる
ポジションのコンバートもできるんだから
おかしいおかしい!と言うのも難癖つけてるように見えるんだがな

バランス悪いって具体的にどういう状態を言ってるんだ?

536:名無しさんの野望
07/09/28 14:59:07 rINzXOW6
524って現状の生成選手の能力が
どういった設定になってるかとか全く考えないで
自分の思うとおりにならないのが気に入らないって感じでいちゃ付けてるだけでしょ
>>524の言ってるみたいにしたら生成選手殆ど同じ能力になっちゃうし

今の生成選手って
必要な能力:高めでランダム
無関係能力:低めでランダム
セットプレイ:上限17ランダム
この辺はカレントで調整
勝利意欲:高め上限17ランダム(PAの影響アリ?)
性格関係:完全ランダム
怪我しやすさ:上限17ランダム
って感じでしょ、ちゃんと見てたらわかるはず
怪我と性格はスカウト無きゃ見れんけど

537:名無しさんの野望
07/09/28 15:06:22 rINzXOW6
補足
GKのパンチング傾向、奇抜さと
メンタルの積極性は性格に含む
完全ランダム

性格は地域の影響もあるかも
南米やたらDQNが多い

538:名無しさんの野望
07/09/28 15:24:23 FARJdZr6
皆さん、オプションの「ディテールレベル」はどのように
設定してますか。

539:名無しさんの野望
07/09/28 15:29:01 XIPjZRC9
PA180なのにジャンプ2のセンターバックみたいなトンデモ選手が出現しなけりゃいいや

540:名無しさんの野望
07/09/28 17:05:03 ejyoKq0W
>>538
俺はイジってないけどそこをどうかすると移籍が活発になるとかいうのなかったか?

541:名無しさんの野望
07/09/28 20:28:11 mwxwZUTr
>>539
そう、そういう事を言ってるんだよ、最初に言った人は。本人乙じゃないぞ。
架空選手パラがバランス取れてないって、そういうことだと思うんだけどな。
やつらは全然直す気がないか、気にしないんだろう。
要するに能力パラが2種類あるのがいけない。
カレント、ポテンシュァル値は廃止すべき or カレント、ポテンシュァル値だけで選手を表現すべき。

542:名無しさんの野望
07/09/28 20:38:22 CdzTSSbr
バランスとれてるより面白いと思うけどな
いくらPAが高かろうがジャンプ力が2や3の選手は
自然に淘汰されてそれなりの成績しか残せないやん
それでいいと思うけどな

543:名無しさんの野望
07/09/28 20:40:46 MW9O4LHX
ポテンシュァル に一致するページは見つかりませんでした。

検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。

544:名無しさんの野望
07/09/28 20:42:53 1+m+hgmG
廉価版買ったんだけど日記スレにでてたパッチ落としたんだけどどうやって使う
の 親切な方教えてください 

545:名無しさんの野望
07/09/28 20:44:30 s2WLx1Hx
current

現在作業中の、という意味。―ディレクトリ、―ウィンドウなどと表現する。
ディレクトリなら、そのときに位置している場所を意味し、
オープンダイアログで最初に表示されるボリュームやフォルダがそれにあたる。


546:名無しさんの野望
07/09/28 20:57:13 UczhEWTN
>>538
動かしているリーグ、全部フル(だったかな?)
そうしないと、10数年経過するとスタッフが無人のクラブが多くなると思うんで。
あくまで思うですけど。


547:名無しさんの野望
07/09/28 21:07:36 s2WLx1Hx
サッカー協会からの罰金刑って食らうとどこからそのお金が引かれるんだろ?

548:名無しさんの野望
07/09/28 21:54:10 fl2rh7pN
>>547
財布みてみなw

549:538
07/09/28 22:19:28 1UZmzJnz
>>540
>>546
ありがとうございます。

動かしているリーグはフルにしたほうが良いみたいですね。
移籍に関しては私も分かりませんね。

550:名無しさんの野望
07/09/28 22:57:41 7SxE8xEO
>>539
現実でも空中戦が絶望的なせいで大成出来ない選手が居ても不思議じゃないし
このままで良いんじゃないかね

551:名無しさんの野望
07/09/28 23:06:45 U3m35hnU
プロクラブのユースに入れるスポーツ選手がジャンプ2ってどうなのよ。

552:名無しさんの野望
07/09/28 23:10:24 hdhGjs9s
色々あるんだよ

553:名無しさんの野望
07/09/28 23:18:11 589SwlwF
サウンドパッチありませんか?

554:名無しさんの野望
07/09/28 23:21:39 AGqdFFYK
ジャンプは身長が伸びればトレーニングで増やせるよ

他のポジにコンバートするのも手だろうけど
成長期まで待ったほうがいいかも

555:名無しさんの野望
07/09/28 23:22:58 XIPjZRC9
>>550
空中戦が絶望的なら普通はセンターバックはやらんと思うんだ。

まあ、本来ならゲーム中に表示されないPA,CAで選手を語ること自体が間違ってるんじゃね?
と言われてしまえば全くその通りなんだが・・・w

556:名無しさんの野望
07/09/28 23:27:08 SxO1pQQg
身長伸びた奴なんか見たことない
と思ったがそれは俺がぜんぜん注目してないからだと気づいた
ジャンプ力の上限に関係してるだろうが高さそのものにはぜんぜんかかわってなさそうだし

557:名無しさんの野望
07/09/28 23:42:39 vxSCbCid
イチローも王も高校時代は投手だった
どこのポジションが最適かなんて本人にもわからん
それ見つけてあげるのも監督の仕事

でもジャンプ2ならどのポジションでも大成はしないから
ちょっときつめにトレーニングして育ちそうになければさっさと放出する

558:名無しさんの野望
07/09/29 00:17:02 LUotpmI5
ジャンプが低くてもどうにかなりそうなのは強いて言えばSHか?
ダイビングヘッドにもジャンプ力って関係してくるのかなあ

559:名無しさんの野望
07/09/29 00:49:59 T20vqJ7x
FM2007を美しいフォントで楽しもうと思ってメイリオフォントに差し替えてみたんだが
メール確認画面に入ろうとすると必ずエラー落ちするようになってしまった、ふぉんと困った

560:名無しさんの野望
07/09/29 01:00:11 T20vqJ7x
と思ったら上に解決策書いてあった、ふぉんとにごめん

561:名無しさんの野望
07/09/29 01:05:45 8hKg/oep
>>560
早野さん明日試合でしょ
早く寝なさい。

562:524
07/09/29 02:14:07 PPjXDzS0
まさに539みたいな事態を回避するためのごく一般的な案を出しただけで
何でトンデモ扱いなんだよw

563:名無しさんの野望
07/09/29 02:51:00 6sxyZQQ7
>>539みたいな選手は実際に出てきても(使えるかはともかく)全然おかしくない
だから回避する必要も無い

>>562=>>524がやっぱりトンデモだったことを確認できたな

564:524
07/09/29 02:58:10 PPjXDzS0
本気で言ってる?
「空中戦にほとんど勝てないワールドクラスのセンターバック」とかが過去にいた?今後出てくると思う?
もちろんFM内じゃなく現実での話だよ?

565:524
07/09/29 03:05:40 PPjXDzS0
今後そういう選手が出てくる可能性が完全の0%である、とまでは言わないけど、
とはいえその値は極めて0に近いはずなのは間違いがないでしょ。
だが今のFMの生成ルーチンだとそれより遥かに高確率でそのような奇形選手が
生成されてしまう、ということ。

566:名無しさんの野望
07/09/29 03:12:24 CUWqbq/R
空中戦が弱けりゃよほど他がよくないとワールドクラスにはなれないし逆にワールドクラスじゃないCBなら空中戦弱い奴もわんさかいる
空中戦に強いワールドクラスのCBばっかり生成されても困るんだが

567:名無しさんの野望
07/09/29 03:13:20 PPjXDzS0
つーかこんなしつこくレスするつもりなかったのに・・
失礼、とりあえず消える

568:名無しさんの野望
07/09/29 03:18:14 PPjXDzS0
とレスしたそばから、、
>>566
524に書いたように、ポテンシャルと能力毎の偏りを参考にするのだから、

> ワールドクラスじゃないCBなら空中戦弱い奴もわんさかいる
現在のFM初期状態で「ワールドクラスじゃないCBなら空中戦弱い奴もわんさかいる」程度には
新規生成の「ワールドクラスじゃないCB」には「空中戦弱い奴もわんさか」生成されるし、

> 空中戦に強いワールドクラスのCBばっかり
現在のFM初期状態で「空中戦に強いワールドクラスのCBばっかり」なのと同程度には
新規生成の「ワールドクラスのCB」には「空中戦に強い奴ばかり」が多くなる、というそれだけ。

なんでこんなに反論受けるのかの方が正直よくわからない。
説明が不足してたのなら謝る。

569:名無しさんの野望
07/09/29 03:49:43 6sxyZQQ7
空中戦に強いCBも出てくれば、空中戦に弱いCBだって出てくるわけだから
>>539の選手がワールドクラスじゃなくてもいいし回避する必要もない
CAだとかPAだとかは普通にプレイしている分にはなんの関係も無いパラだよ

>今のFMの生成ルーチンだとそれより遥かに高確率でそのような奇形選手が生成されてしまう
比率がどうなってるか統計でも取ったの?

570:名無しさんの野望
07/09/29 04:08:07 DECYAI6P
なんか身に覚えのないオファー受けてたりすんだけどなぜ?
知らん選手との契約交渉まで話が進んでたり、移籍リスト入れたやつのオファーを
いつのまにか受け入れてたり・・・。因みにまだ私はボケてませんよ。たぶん。

571:名無しさんの野望
07/09/29 07:22:56 lxLSGIGo
>>570
リザーブやユースの契約をアシマネに任せてるからだろ
契約交渉は勝手にオーナーがやる場合がある

572:名無しさんの野望
07/09/29 07:31:10 ry63xr7U
>>570
そのへんの設定はオプションにあるから確認しとけ

573:名無しさんの野望
07/09/29 09:29:11 n3zRELmJ
FMJが見られないね

574:名無しさんの野望
07/09/29 13:09:44 reXTrYtZ
しばらく無職の無名選手ってデータから抹消されていくんですか?

575:名無しさんの野望
07/09/29 14:25:16 vCS3VNh2
無名で未所属なら普通に引退する。
現実でもそれはそうだろう。

576:名無しさんの野望
07/09/29 15:38:48 rziMMv9f
初歩的な質問なんですが
若い内からトップチームで起用する事でどういうデメリットがあるんでしょうか?
酷使しすぎると怪我のしやすさが上がるのは見たことがあるんですが、能力的な成長の面でも何かデメリットがあるんでしょうか

24、5才位になると試合での成長はあまり見られないように思うんですが

577:名無しさんの野望
07/09/29 15:43:35 XxUiOMQK
>>576
過去スレで読んだ話で実証したわけではないんだが、
伸び盛りの選手を試合にあまり使うのはよくないらしい。
疲労しない程度に試合に出して練習にうちこませるのがいいそうだ。
あと成長は10代では伸びが大きいけど、それ以降は小さくなるみたい。


578:577
07/09/29 15:46:46 XxUiOMQK
連投ですまんけど、ちょっと付け加えると伸び盛りの選手って
10代のやつのことね。
ただ俺の経験だとうちで使っていたアレッシャンドロ・パトとかアンデルソンは
10代から試合にレギュラーとして起用してたけど順調に伸びている。
パトなんかはCLで得点王になったし。
だから早熟の大物とかは別なのかもしれないね。

579:名無しさんの野望
07/09/29 15:49:22 rziMMv9f
>>577
な、なるほど・・・
試合に出すとかなり能力あがるみたいですし難しいですね
ありがとうございます

580:名無しさんの野望
07/09/29 16:25:00 Al/RM+VX
まず、ユースとtopとでは練習のレベルも違うし

581:名無しさんの野望
07/09/29 16:25:19 ojgmjI1y
demoまだあ?チンチン

582:名無しさんの野望
07/09/29 19:08:52 qulDAR6I
07のサウンドパッチはありませんか?

583:名無しさんの野望
07/09/29 23:06:23 QzEgsZ8e
まぁ信者相手に何言っても無駄ね。
与えられた物全てを信用して満足出来るのが信者だしね。

584:名無しさんの野望
07/09/29 23:18:01 XxUiOMQK
>>583
信者もなにもつまらなければやらなきゃいいだけでは?
人が楽しんでるゲームにわざわざいちゃもんつけにくるお前の
精神構造を疑うよ。

585:名無しさんの野望
07/09/29 23:37:53 dA6+cPwo
まったくだな

586:名無しさんの野望
07/09/30 00:08:10 2rpaCTh1
2007でマルチコア適応度アップとか書いてあったけど、じゃあ、クアッドはどんだけ速いんだ?
誰か使ってる人はいない?

587:名無しさんの野望
07/09/30 08:15:40 Dw7AimMx
デモきてるぞ
朝一で公式のぞいた甲斐があった

588:名無しさんの野望
07/09/30 08:51:03 O44+5W7+
>>PA180なのにジャンプ2のセンターバックみたいなトンデモ選手

これをトンデモ言ってる人ってかなり頭悪い
FMスカウトで高ポテ探して勝手に切れてるんだろうけど
15,16でジャンプ2が20才で12まで伸びたら
セルヒオラモスと変わんねぇ

589:名無しさんの野望
07/09/30 09:37:09 Mw5BqQZD
PAとかCAってなんですか?

590:名無しさんの野望
07/09/30 10:15:52 25+zKCU6
>>PA180なのにジャンプ2のセンターバックみたいなトンデモ選手

ポテンシャルはポテンシャルでしかないし。
他の人も言ってるけど、PAもCAも隠しパラだし。
仮にジャンプ2で使えない選手が出てきたとしたら、それは単に「使えない選手」
であって、「PA180だけど、ジャンプ2だから使えない選手」じゃない。


591:名無しさんの野望
07/09/30 10:29:01 Dw7AimMx
デモ、フォントが変更できないから日本語化できねーな

592:名無しさんの野望
07/09/30 11:15:55 gDQuiOSY
ふぉんとかよ〜

593:名無しさんの野望
07/09/30 12:10:53 iuQ2+pVk
日本語化無理なのか・・・・・。

594:名無しさんの野望
07/09/30 12:48:03 qqPEf5Cm
英語科よ
デモいれるの面倒だから、だれかニコニコにあげてくれ

それ見て判断するわ

595:名無しさんの野望
07/09/30 15:56:43 O1axmxsj
FMJって結構気合入ってるんだな
CMJのサイト立ち上げてみるか

596:名無しさんの野望
07/09/30 16:08:17 fVCjGMvi
日本語化できるじゃん

597:名無しさんの野望
07/09/30 16:21:55 A/3pCHc4
2008おもしろい?

598:名無しさんの野望
07/09/30 16:33:28 wTwGxw1w
>>596
やり方教えてくだs(ry

599:名無しさんの野望
07/09/30 16:33:49 CqyPNZIQ
質問

4-2-3-1の一般的な戦術を教えてください。
主力となる選手補強が出来ないのと現在の選手層から見てこれがベストっぽいので。
「SBはあがらない方がいいよ」とかMCの指示はこんな感じとか簡単で結構ですので。

600:名無しさんの野望
07/09/30 16:37:32 Dw7AimMx
だからできねーって
向こうの人間もfmfファイルのいじり方わかんねーって言ってんのに

601:名無しさんの野望
07/09/30 16:42:13 oUKhgLXC
>>599
親善試合でいろいろ試すとよいですよ

602:名無しさんの野望
07/09/30 16:51:42 fVCjGMvi
? 日本語化って2007の日本語ファイルを使えるって意味だよね?
できるよ

603:名無しさんの野望
07/09/30 16:54:27 fVCjGMvi
dataフォルダからfonts.fmfをはずす
fm2007のフォントフォルダの中身を全部移動する(拡張子そのままで)
japanese.ltcをlanguagesフォルダに移動

604:名無しさんの野望
07/09/30 16:57:01 gpNKs7B/
>>599
ワントップの長所は?両ウイングのタイプは?
トップ下を担う予定の人はパサー?それともシャドー?
CHにゲームメイクが出来る選手はいるの?あるいはフィジカルな奴らばっか?
DFラインの平均スピードは速い?遅い?
ついでにDF、MF、FWと各ポジションの控えは当てになる?

一口に4-2-3-1といっても、実際は千差万別だから普遍的に言えることはあんまないぞ。
せいぜい攻撃は二列目3人飛び出しが肝になって、守備では中盤の人口密度を生かせるかが勝負、
とかそんな程度だ。

605:名無しさんの野望
07/09/30 17:18:10 CqyPNZIQ
>>601
リスタート繰り返して30試合ほど消化しましたよ。

>>604
1トップの長所はヘディング強い。トップ下はパサータイプ。両ウイングはクロスの精度がイマイチでも
足は速い。だからゴール前へ切れ込んで行ってほしいかなと。バランスもいいので。CHは最も俺が信頼してる選手が一人居てゲームメイクさせてます。DFは鈍足ばっか
フィジカルもイマイチ・・でもデカイ。 控えは「・・・」です。

この4-2-3-1以外にも色々試したんだがどれも う〜ん って感じ。
対戦相手は格上でやってます 4-4-2フラット相手。

説明するの下手糞ですみません。

606:名無しさんの野望
07/09/30 17:28:06 70s7CE3Q
>>603
日本語化できた画をスクショとってうpしてくれ

607:名無しさんの野望
07/09/30 17:41:44 Dw7AimMx
>>603
すまん。俺が悪かった
日本語化できたわ。thx

>>606
vera.t2kをメイリオにしたらできた。MS系フォント使ったらバグった

608:   
07/09/30 20:46:49 yJzdTyCI
>>605

ひどく一貫性のないチームだね。
そのままのシステムならトップ下をシャドータイプにしたほうがいいよ。
DFはライン低くすべきだけど、足の速いやつをウイングでFWッっぽくして
4−3−3気味にすべき。
トップ下のパサー売るか、君にお気に入りのCHの控えにして、ストライカーかアンカータイプの人間に変えたいよね。

609:名無しさんの野望
07/09/30 20:55:59 i1RiXuEW
>>605

こういうネタは面白いな。

高さのあるDFが一杯いるなら一人くらいはDM出来るだろうから、
お気に入りのCHとパサータイプのトップ下をMCに並べて、
DMCとの3角形で中盤構成ってのはどうかな?

前線は3トップ気味にして、鈍足ばかりのDFラインは上げすぎないようにする。
そうすれば快速WGと電柱の組み合わせで攻撃はそれなりの形になるかと。

まあトップ下の足が速ければ4-2-3-1にこだわってもいいと思うけどね。

610:名無しさんの野望
07/09/30 20:58:24 JoUfAWzB
俺も4-3-3のが機能すると思うのだが

611:名無しさんの野望
07/09/30 21:50:52 sJ/xUPwD
>>604
肝になるのはDMの2人とみる。この2人がどれだけ攻撃参加するかでチームが全く別な形になる。

DMはほとんど攻撃に参加しない方がスタイルとしては確立しそう。DMとMFの役割分担ができなくなり、中盤混乱ということになりかねないと感じるので。
これだと前4人だけでの攻撃になるので、相当タレントでなければ、得点が難しいのも現実。
この思想でチームを作るなら、自分は4-1-4-1で守備専門のCB・DMで守りを固めて、攻撃の幅を広げる。

DMが攻撃も意識するなら他の人も言う通り4-3-3の方が結果的に安定した成績を残せそうだと、私は感じる。
個人的感想ってことで。

612:名無しさんの野望
07/09/30 22:25:50 CqyPNZIQ
>>608
一貫性の無いチームが売りですからw

トップ下に入るアンカータイプってのはどんな感じの選手でしょう?


>>609
なるほど 未だに親善試合繰り返してるので試した見たいとおもいます。
609さんも全体の形で言うと4-5-1 → 攻撃時 4-3-3のイメージですか?

戦術考えるのがこんなにも面白いものだとは昨日までは思いもしませんでしたw

>>611
ちなみに今の現状がCHに入る二人が攻撃不参加で下矢印です。
どこかで見た散らし役と潰し役を再現しようとしてます 

>>610
さんくす


みなさん4-3-3と言う意見ですね。この後にでも試してみたいと思います。
状況によって違うと思うのですが展開の幅って弄りますか?

613:名無しさんの野望
07/09/30 22:27:59 CqyPNZIQ
>>611
連レスすみません。
4-1-4-1では相手の攻撃止められなかったので4231としたんです。個人的感想ありがとう

614:名無しさんの野望
07/09/30 22:28:51 28kGxNNN
>>612
アンカータイプってマケレレみたいな選手だからトップ下は無理だろ

615:名無しさんの野望
07/09/30 22:40:02 CqyPNZIQ
>>614
あww 失礼www やりすぎて頭混乱してるw

616:名無しさんの野望
07/09/30 22:57:26 aE8tdRRK
俺は2007のペルージャの監督業で忙しいから誰か2008デモの簡単なレポお願い。

617:名無しさんの野望
07/09/30 23:01:39 A/3pCHc4
>>616
スキンがいかしていた。
2Dピッチはボールの高低がわかりやすくなった。
フィールドが広くなっていた。


618:608
07/09/30 23:11:20 yJzdTyCI
>>612
>>トップ下に入るアンカータイプってのはどんな感じの選手でしょう?

そうじゃなくて俺が言ってるのは、今のトップ下をスタメンから外して、
4−3−3にして、外したトップ下の変わりに、マケレレ見たいなタイプを
入れてみたらどうかなってことだよ。
4−3−3なら、足が速くてドリブル上手ければ、ウイングが毎回SB抜いて
フリーに近い位置でクロス上げられるから、精度低くても何とかなる。


619:名無しさんの野望
07/09/30 23:27:49 CqyPNZIQ
>>618
614に指摘されて気づきました。

今ちょうどその4-3-3を試しているんですが毎回ではないもののなんとかクロスあがります。
ただエリアに入ってくる人数が少ないのかクロスの精度が悪いのか高さが足りないのかわかりませんが
得点が入らない状態です。何試合かこなす事で戦術を覚えてくれるでしょうから頑張ってみます。

移籍金誰かくださいw

620:名無しさんの野望
07/09/30 23:34:03 5l7cfgE3
FMEのファイルパッチのバージョン2が出てるね。何が変わったか分からないけど。

ところでFMEのファイルパッチで新規ゲーム開始すると梅崎とマイクハーフナーが出てこないんだけどどうしてかな?
一度目は出てきたんだけどね。

621:名無しさんの野望
07/10/01 00:04:05 l02Lb0fu
とりあえずテベスが期限付き移籍じゃなくなってるね

622:名無しさんの野望
07/10/01 00:40:05 Mlvzg1QM
>>616
新規追加要素とかは、公式とかの通りなので省略。

・展開が従来のピンボール型じゃなくなってる。ボールキープしながら動きが止まる局面が結構ある。
・結構綺麗なそれっぽいスルーパスが見られるようになったかも。狭い人の間を斜めに抜くのとか。
・チュートリアルみたいなのとか、試合前に一連の設定(個別マークの設定等)が順に表示されたりとか、初心者
親切設計目指してる感じだが、なんか微妙にうざい。
・若干軽くなってるような。俺の場合、製品版はリーグいっぱいデータベースフルなんで気のせいかも。
・スキンいまいち。なんか数字とか見難くてしかたない。(あと、フォントばらばらで非常にやっつけ仕事感が)


623:名無しさんの野望
07/10/01 00:50:51 Cmw6yrr5
>>621
テベスって本当はレンタルで移籍なのに完全移籍になってるのか?

624:名無しさんの野望
07/10/01 01:54:44 ICKt5zyE
本当にテベス完全移籍になってるね

他には何か変わってるのかな?

でもFMも7.02パッチで梅崎レンタルなのに完全移籍になってたから
正確に再現するのは難しいんじゃない・ 

625:名無しさんの野望
07/10/01 02:09:25 Vicv4BiV
何でマレモートがいないのよ

626:名無しさんの野望
07/10/01 10:59:29 ZJ/cuh0g
デモがインストールできない。
一時的にインストーラー場所選択しろから選択しても進めない
なぜ?

627:名無しさんの野望
07/10/01 12:27:19 f9KkQ7f1
デモって実際どれくらい進められるの?

628:名無しさんの野望
07/10/01 12:34:52 z/Dak2rH
>>620
どうやったら落とせるのでしょうか。
全く判りません。

629:名無しさんの野望
07/10/01 15:47:23 QfPGYzb9
ほらほらFM信者ども、かわいい子分が質問してるぞ、答えてやれよw

630:名無しさんの野望
07/10/01 15:56:07 9n8lMDgZ
自分の無能さが
よくわかる

631:名無しさんの野望
07/10/01 21:34:13 hs4yD9KV
デモDL開始して2時間たったけど、まだ55%しか逝ってねー('A`)

632:名無しさんの野望
07/10/01 21:44:32 8ybQjVSQ
FlashGet使えばいいのに

633:名無しさんの野望
07/10/01 22:21:37 L+cy+NNO
何回やっても後半ロスタイム近くなると同点にされるのだが
これは仕様なのか

634:名無しさんの野望
07/10/01 22:39:00 Sk2zK5Iw
相手の4トップに対応できてないんじゃない?

635:名無しさんの野望
07/10/01 22:40:57 L29qBnxB
1.守り固める(守備的選手投入+守備戦術以降)
2.試合前から根本的にコンディション崩れていて終盤まで持たないなら選手を入れ替える
3.入れ替える選手層が無いなら自分の準備不足(選手補強・コンディション調整の不足)を悔いる

636:名無しさんの野望
07/10/01 23:53:50 aRsTyilQ
ちなみにdemoは4gamerにもUPされてたと思いますよ。

637:名無しさんの野望
07/10/02 00:24:28 hPNQ8xgv
>>633
いつも月末になると金欠になるのだがこれは仕様なのかって言ってるようなもんか。
ちなみに、金欠にならない人もいます。不思議ですね。

638:名無しさんの野望
07/10/02 00:29:30 sDm4vFw4
>>636
されてねぇよハゲ

639:名無しさんの野望
07/10/02 00:31:51 LJZTbwjx
UPされていたのはFM2008ではなく、PES2008でしたね。
すいませんでした。あまり怒らないでください。

640:名無しさんの野望
07/10/02 00:51:58 NbwuSusI
2008日本語化失敗メモ

vera.t2kをメイリオ化。
2006年11月6日 Verのjapanese.ltcでは「font/vera」が解決できず。
Englishではイケたのに...。



641:名無しさんの野望
07/10/02 00:58:02 X67MQVbB
>>633
守りに入ると、リードされてる相手の立場なら、なんとしてでも点を取らない。こんな相手に攻められっぱなしになるのは仕方ない。
チーム意識だけを守りに傾けると、失点ってのはよくあること。
攻めてカウンター喰らうのも嫌だし、守るのが普通だと思うけど。
守備の人員を増やした陣形にしたり、もっと大事なんだけど守備に割いた人員の個人意識を攻撃で上がらないようにとかドリブルするなとか、細かく変えるくらいしないと、守っても苦しくなるだけ。
サイドバックとかDMとかに、お前ら上がるな。とテクニカルゾーンで声かけるのと同じことを設定画面でするのは大事。

642:名無しさんの野望
07/10/02 02:06:43 hn9Px6Mt
FMJにおいてあるfm data editorでNationsのEconomicFactorってどんなことに
影響するのか教えてください。

643:名無しさんの野望
07/10/02 05:33:18 LAwvTdEl
リーグアンに昇格して2年でマルセイユ相手に3勝1分けなんだが、
このゲームって相性とか存在するの?

644:名無しさんの野望
07/10/02 07:10:34 43mRiFG4
>EconomicFactor
経済指数。出身選手の賃金要求度とか代表監督の雇用なんかに影響しそう。

>相性
出場選手データ。フォーメーション。監督の戦術。H/A。ライバル関係。
全てが密接に関わって苦手や得意チームがあっても不思議はないゲームです。
このチームには苦手意識があるなどの裏データはないはずです。

645:名無しさんの野望
07/10/02 08:20:26 hn9Px6Mt
>>644ありがとうございます

646:名無しさんの野望
07/10/02 12:34:03 9oGSABCz
>>643
カウンター戦術でやってるからとかない?
俺がバジャドリードでやってたときカウンターでやってたからバルサに大勝ってことはよくあったよ。

647:名無しさんの野望
07/10/02 14:34:51 rGXwk8R2
うちはレクレアティーボに勝てないなあ
3分1敗で全然勝てない。リーグ制覇したのにorz

648:名無しさんの野望
07/10/02 15:52:28 258+lP3a
>>509
リポート書く人がリアルじゃないので却下

649:名無しさんの野望
07/10/02 16:19:52 BtgvLvtS
>>643
プレミア以外はどのリーグも余裕で上位に勝てる

650:名無しさんの野望
07/10/02 19:08:04 eu/Qbs8i
4Gamerにもデモ版きたよ〜


651:名無しさんの野望
07/10/02 21:47:25 3GDVJMeV
2008の体験版をやったんだが言われてた通りに
選手がボールをもって考えてるなwww


652:名無しさんの野望
07/10/02 22:09:37 hn9Px6Mt
めいりおフォントをどうすればいいのかいまいち分からないのですが
誰か分かる方いましたら教えてください。

653:名無しさんの野望
07/10/02 22:19:00 mEypkvec
>>652が何をしたいのかいまいち(ry

654:名無しさんの野望
07/10/02 23:14:56 hn9Px6Mt
603にあるとおりに、08demoの日本語化をしたいのですが、メイリオをリネーム
しなければならないみたいなんだけど、上手くできない。メイリオは見つけたんですが、
ファイルが2種類あってどうしたらいいかわからないんです。知っていたら教えてください。

655:名無しさんの野望
07/10/02 23:28:32 DlCdNwzR
>>654
調べればわかるはずだよ、とりあえず2つを順番にリネームして試してみたら?
表示がおかしくなってもファイル元に戻せば大丈夫だし

656:名無しさんの野望
07/10/02 23:55:51 hn9Px6Mt
>>655
meiryo.ttcとmeiryob.ttcというのがあったのですが、それをリネームすればいいのですか?

657:名無しさんの野望
07/10/02 23:58:43 i6Xjd4Y+
うぇえ!?デモ版にメイリオフォントが入ってるのか!?
ただでゲットできるなんて、XP使ってる俺にはおいしいな。

658:名無しさんの野望
07/10/03 00:01:14 tjCrx0ry
2008なかなかよさげだな。
オフザボールの動きが豊富になったのと判断力が向上してる感じで
パス回しもそれっぽくなってるし、ゴール前の崩しのパターンも増えて
なかなか見てて面白い。

659:名無しさんの野望
07/10/03 00:04:56 myz5TOtc
製品買って仕様上のプレイできないなら教える気にもなるけどさ、
デモの仕様外のプレイは、できないならするなって思うんだけど・・・

660:名無しさんの野望
07/10/03 00:06:11 MFmMI48N
ベンチに座らせる ってなんか効果あるかな?例えば若手を出さなくてもベンチ入りさせるとか。

661:名無しさんの野望
07/10/03 00:52:21 IoCTJ809
新しいのが出てくると、急に今の2007年版がつまらなく
感じてしまうのは仕様でしょうか。


662:名無しさんの野望
07/10/03 00:57:44 IoCTJ809
それとCPUはCore2Duoクラスにしないとマズイのだろうか。

663:名無しさんの野望
07/10/03 01:20:47 G+G26yQu
やばい
俺まだ2007遊び尽くしてないのに…

664:名無しさんの野望
07/10/03 11:10:31 /RLQBQas
どれぐらいプレーすれば
遊びつくしたことになるのかな?

665:名無しさんの野望
07/10/03 12:17:53 C6kEM4UT
架空選手も血縁関係ってある?
イタリアでやってるんだけど
19歳のポーランド人STと同じ苗字のポーランド人がユースに出て
お互いが好きな人物になってる
チームのスカウト知識はポーランド0なんで普通に湧いたユース選手とは違うはず
イタリア国籍も持ってないし
07の話ね

666:名無しさんの野望
07/10/03 12:27:08 64DLJApx
このゲームの試合中の画像は
ウイイレみたいな感じですか?

667:名無しさんの野望
07/10/03 12:34:27 Mm835E97
>>666
ウイイレのAIよりはるかに賢いから動きは実にリアルだよ
ウイイレで例えるならカメラはピッチの真上から固定で3Dじゃなくて2Dになった感じかな

668:名無しさんの野望
07/10/03 12:57:20 64DLJApx
マジすか!?
2008は12月発売だから買ってみます

669:名無しさんの野望
07/10/03 13:02:20 3kdHw2Uf
>>667
その言い方だとポリゴンキャラが実にリアルに動いてるようというか>>666はそう思うだろうw
戦術的にはとてもリアルに動くけど、背番号が入った丸が本当のサッカーを真上から見た
光景を巧く再現してるって意味のリアルさだよ。

670:名無しさんの野望
07/10/03 13:44:16 TqGxfruB
>>665
そこは妄想でカバー

671:名無しさんの野望
07/10/03 14:02:09 5O4dvWYl
妄想じゃないでしょ、想像力ね。

672:名無しさんの野望
07/10/03 14:06:21 64DLJApx
>>669 試合画面って○が動くだけすか?

673:名無しさんの野望
07/10/03 14:10:33 vz/ja9vM
>>672
そうだよん
○に突起がふたつあってそれで利き足を表してる
ピッチを俯瞰する形だから、実際のスタジアムでDFラインの動きを観察するような
ちょっとおかしい人にとっては想像力の働く余地が大きい

674:名無しさんの野望
07/10/03 14:20:50 64DLJApx
そうですか…( ´ω`)


675:名無しさんの野望
07/10/03 14:22:43 C6kEM4UT
>○に突起がふたつあってそれで利き足を表してる

利き足なんか分かるか?
どっち向いてるかってだけじゃねーの

676:名無しさんの野望
07/10/03 14:22:53 3kdHw2Uf
>>672
やっぱウイイレみたいなのと思ってたようだな。
画面写真は全部公式に載ってっからそれ見た方が良いよ。
とりあえず地味だし、普段サッカー見ててある程度戦術や移籍関係の知識がある人じゃないと
想像する材料がなくて楽しめないんじゃないかな。

677:名無しさんの野望
07/10/03 15:05:51 duLbMPQ3
>>672
>>272

678:名無しさんの野望
07/10/03 16:05:53 5O4dvWYl
キーパーの動きなんか○に見えないぜ。
飛び上がってるの判るし、逆サイドに決められ悔しそうに振り返ってる姿が見える。

679:名無しさんの野望
07/10/03 16:08:50 UGAvEyrb
良かったね

680:名無しさんの野望
07/10/03 17:08:08 uWT/8ChB
ウイイレ厨は来るなよ

681:名無しさんの野望
07/10/03 20:04:20 S4TbVtUp
矢印の伸ばした先って、ポジション適正が無くても大丈夫?

682:名無しさんの野望
07/10/03 20:43:36 RbK6LrmY
選手による
ポジション適正があっても駄目な奴は駄目。無くても良い奴もいる
ま、無いよりはあった方が良いが

683:名無しさんの野望
07/10/03 21:06:09 rIaOt96h
選手の○を楕円にするキット拾ってきたら、方向が解るようになって試合見てても情報量が圧倒的に多い。まだの人はおすすめ。

684:名無しさんの野望
07/10/03 21:06:55 Mm835E97
俺はウイングとかだったら適正が無くても2列目に配置して前方向に矢印を伸ばして使ってるな

685:名無しさんの野望
07/10/03 21:14:36 rIaOt96h
2トップを互いの位置に矢印でクロスさせて遊んでも面白い。
GK前で2人重なって攻撃が厚くなる。
サイド展開はWGにでも任せとけ、点取らないと負けるんだって時の一か八かの動き。

686:名無しさんの野望
07/10/03 21:55:07 ANx4XvIv
○←―→○ こういう事?
○→←○ 俺はこれ

687:名無しさんの野望
07/10/03 21:58:35 RbK6LrmY
>>686
思いっきりFWが被りそうだな
あんまFWが被るっていうのは良い事じゃないと思うがどうなんだ?
電柱と快速なら機能するのかな

688:名無しさんの野望
07/10/03 22:07:16 rIaOt96h
○←→○これ。
確かにかぶるとパスのコースが限定されるし、GK弾いた時のカバーからシュートというチャンスも潰すので、確率的に悪いと言えるけれど。
1点差負け終盤。攻め手がないって場面でもFWがサイドに平気で展開するんのがこのゲーム。
代わりに逆サイドのWGやMFが上がってもシュートミスの可能性の方が高い。
ならば、得点力高いから使ってるFWをエリアから離れるなという意味で出してる指示なんだけど、他にいい方法あればそっちを使いたい。
サイドからのクロスはWGが上手いし、スルーパスはMFが上手い。

一撃で得点あげるには、これがいいと思っているんだけど。
厚い攻撃で何度もシュートチャレンジできる序盤や勝ちゲームだったら、こんなリスクは負いたくない。

689:名無しさんの野望
07/10/03 22:10:03 DgTl5fR9
>>688
そういう目的ならFWに相手CBに激しくプレスさせるとかは?
因みにやったことはないけど。

690:名無しさんの野望
07/10/03 22:18:16 rIaOt96h
プレスって守備のときのものと思ってるんですけど、それは試してないですね。後でやってみます。
予想では、バックがボールを持って攻撃に切り替えた途端にプレスの指示は忘れて、DFがサイドにロングパス出したら、FWはそれに対応しそう。

691:名無しさんの野望
07/10/03 22:23:30 PucwsXEO
2008はゴール前の崩しのパターンが増えててなかなか見てて面白いな。
3人くらいがダイレクトで絡んで狭いとこ抜けていったりとか。

692:名無しさんの野望
07/10/03 22:36:19 JN3xSjTw
FWを(特に2トップで)開かせないって難しいよなあ
たまにそのおかげでチャンスになるけど、
大概攻め手を欠くかウンコクロス上げるかで害にしかならない。
特に右利きが左に流れるともう最悪


693:名無しさんの野望
07/10/03 22:40:19 vN+ZhLnD
>>687
ストライカーなら問題ない感じ。
実際は丸かぶりはしない。(たまにあるけど一瞬)
FW同士の距離が近くなるので連携とか、ごっつあんゴールとか増えるかな。
ストライカーの天性(ポジション)に従うと、2トップだとこうなるんだな。
CM01/02から続く My 法則。FM2008でも(demo)これでやるのさ〜

694:名無しさんの野望
07/10/03 23:38:31 RbK6LrmY
>>692
サイドに流れさせたくなければ攻撃参加無しにすれば良いんじゃないのか?

695:名無しさんの野望
07/10/03 23:39:41 RbK6LrmY
>>693
なるほど。暇があったら二つとも試してみるわ

696:名無しさんの野望
07/10/04 00:24:39 WCNgo90z
1トップの人
少ない?

俺 1トップなんだけど

697:名無しさんの野望
07/10/04 00:44:14 7CwFyvSI
1トップで攻撃参加なしだけど
結構流れたりMCの後ろまで下がったりしてるな

698:名無しさんの野望
07/10/04 00:51:11 Rkfd3Kh4
2008Demoやってるんだが、チェックやプレスのかけ方が何か変じゃないか?

相手FWがバイタルエリアでボールキープしてんのに、こっちのMCはその後ろ(相手陣側)で
ジリジリと動いて(間合いとってんのか?)、結局チェックに行かずシュートを打たれる、なんて事がちらほらと。
前線でのFWやMFのプレスも単独行動的な動きしかしてくれない感じ。

699:名無しさんの野望
07/10/04 01:01:51 /9bx3g5J
それはあるな。なんかディフェンス時の動きが謎。
あとボールを貰いにいく動きが多くなったのはいいんだが
同じスペースに4人くらい入ってきて団子状態になったりとかw

700:名無しさんの野望
07/10/04 01:59:26 hc/0yhtC
2008Demoって音出る?歓声とか。


701:名無しさんの野望
07/10/04 02:01:17 hQmNl64L
なんかコンディションの消耗がやたら大きくないか2008

702:名無しさんの野望
07/10/04 02:12:24 Bp74il3r
どちらかといえば2007で消耗少なくなったのが元に戻ったのでは?
2006はFWとかゴリゴリ減ってたもの

703:名無しさんの野望
07/10/04 02:24:17 pTetUvY3
2008なんか抑揚っての?個人個人で付きすぎで各駅停車の展開じゃない?
ビーンボール展開の減少を抑えるために、こういう風になったのかな?
個人突破の局面の演出としてはすごくいいんだけど、全体に付きすぎてダイナミズムを失ったような・・・?

704:名無しさんの野望
07/10/04 02:25:15 pTetUvY3
>>702
いや、減らなかったが・・・

705:名無しさんの野望
07/10/04 06:28:14 sFxpT2jR
日本語版発売予定日は12月10日。

やべぇ、面白そうだ。早くやりてぇ

706:名無しさんの野望
07/10/04 06:33:56 9ZGSLLEp
>>696
オプションとして1トップ使ってる

707:名無しさんの野望
07/10/04 07:38:13 1AgEToo8
俺はどんなに優秀なFWが2人以上いようとも1トップ

708:名無しさんの野望
07/10/04 08:17:00 MjNUcoL6
>>700
デフォでは出ないけど、2007のsoundフォルダごとコピーしたら音なった

709:名無しさんの野望
07/10/04 10:05:12 pPXqnWf6
2008のピッチサイズってどこで見れんの?

710:700
07/10/04 11:04:13 DOlMZJck
>>708ありがとう。

711:名無しさんの野望
07/10/04 11:52:37 ym5GEBXF
グラウンダーのマイナスクロスとか頻繁にあって、サイド攻撃がリアルになっていい!
審判によるアドバンテージ判定は、ほんとにあるの?全然流さないんだけど。

712:名無しさんの野望
07/10/04 12:46:19 aazWm8iR
2007でもアドバンテージはあるんじゃない?
FMJでは判定までのタイムラグができただけって書いてある

713:599
07/10/04 12:56:01 QsotkUM9
おかげ様でリーグ優勝+昇格できました〜 THXですw

714:名無しさんの野望
07/10/04 13:49:35 sQ6KBzsk
>>709
infomationのところで見れる

715:名無しさんの野望
07/10/04 16:02:16 qPsD58DG
2008出たらFM専用に中古パソコン買いたいんだけど
何かいいのありますか

716:名無しさんの野望
07/10/04 16:13:18 J58QNhzC
>>715
Core2Duo搭載の中古パソコンを探せ。

717:名無しさんの野望
07/10/04 16:22:24 eNIgPIZ2
毎試合シュート数とポゼッションで相手を圧倒しているのに、
しょうもない失点をして逃げ切られて負けてしまいます。
どうすればいいでしょうか?

718:名無しさんの野望
07/10/04 16:26:58 TV0wxGQm
>>717
残念なことに私は超能力者ではなくあなたがどんなチームを率いているのかまったく情報がないので的確なアドバイスが出来るか疑問です

719:名無しさんの野望
07/10/04 16:57:02 qPsD58DG
>>716
最低ラインでいくらぐらいからありますか?
レベルの低い質問ですいません


720:名無しさんの野望
07/10/04 16:59:58 sFxpT2jR
>>719
電気屋に聞いてみるといいよ

721:名無しさんの野望
07/10/04 19:54:54 pTCuNpYg
>>719
ゲームだけならPCショップにあるようなショップブランドので
いいんでは?7万程度であると思う。

722:名無しさんの野望
07/10/04 21:07:01 WTz4sE3c
FM専用ならHDD要領は気にしなくて良いな。
データベース中でやるならメモリも1GBで足りるだろう。
あとはデュアルコアのCPUだな。デュアルコアの恩恵がもろに出るから。

723:名無しさんの野望
07/10/05 00:06:17 haBKW9MS
シーズン前の親善試合ではは通用してたプレーがシーズン突入すると通用しなくなるんだけど何故?
コンディションはシーズン突入後のが上がってるし、親善試合の相手が弱かったわけじゃない。
考えられる要因なんかある?因みにグルノーブル1年目です。

724:名無しさんの野望
07/10/05 00:18:26 dLGKSIop
交代枠が12人だし負けても痛くない(むしろ怪我が痛い)から
90分フルメンバーで当たってくるとは限らないし
戦術も冒険が多くなるのかも
ホーム/アウェイでかなり展開変わるしなぁ
むしろ親善でダメダメだったシーズンほど最終的によいシーズンってことが多かったりもする

725:名無しさんの野望
07/10/05 00:26:03 wCwF2M3f
親善試合は強いチームとやっても相手ぬるいから内容は当てにしないことにしてる

726:名無しさんの野望
07/10/05 07:40:19 GFwXaj++
開幕まで相手のコンディションも等しく上がるし、勝ち負けどうでもいい親善試合とかだとお互いある程度手を抜いてるから、厳しい寄せとかないから通用したって思うでしょ、普通。


727:名無しさんの野望
07/10/05 09:04:35 sItAako0
インテルでズラタン、アドリアーノ、ドログバの最強3トップつくったのに全然勝てねえとか
これ糞ゲー決定だわな3人とも採点5とか6ばっかどこがリアルなんだよ



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