DQ3(ロト三部作)のリメイク part12
at FF
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:19:24 S5MBQk8+0
SFC版けっこう好きだよ。
NDSでやりたいな。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:23:42 mQ+skoF50
SFC版はもうちょっと雑魚を強くして欲しいな。
もしくは追加武器の制限とか。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:26:19 gbV9igJx0
古参だけど>>2-3をざっと見る感じFCとか意識しなくて良いよ、なんかつまんなそう
SFCを調整、改良する方が断然期待できる
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:31:56 iO/TgpaJ0
SFCのグラ・音楽はいいとして、追加要素のはっちゃけ具合を抑えるという意味では、
FC時代のDQはよき手本なのでは。
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:34:15 iO/TgpaJ0
音楽といっても、勇者の挑戦はもっとテンポ速い方がいいなあ。
SFCはもっさりしてるよ。
でも、ラダトーム城とか町・ダンジョンも1の音楽を流用したのは良い変更だと思いました。
ここだけはスタッフを評価。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:36:24 gbV9igJx0
あくまで>>2-3での言及を見る限り難易度に関する物だけだからな
具体的にはっちゃけ感は性格システム周りをきちんとするか
思い切って廃止すればそれだけで問題ないんじゃないかと思う
すごろくはもう単純に飽きた
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:44:54 cvJtjs9K0
SFCは色物パーティを楽しむ作品ですよ。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 17:46:34 gbV9igJx0
こんなレス数少ないのにもう話が…orz
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 21:22:21 YIk0gxWZ0
>>11
色物パーティーでやると意外な楽しさがあるのは認める。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 10:49:34 TJSzyYT90
DQ1は敵を複数出現にして主は1ターンに2回行動とかどうだろ
同時に2回じゃなくて、最初の行動は素早さの通り、2度目は素早さ×0.5−補正値みたいな感じで
これだと、攻撃→攻撃 防御→攻撃 とか 攻撃→防御 とやっただけでも相当意味が変わる
便利すぎる補助呪文道具、グループ攻撃武器はナシで
特定の呪文は詠唱に時間がかかるから1ターン丸ごと使わないと駄目とか
敵も特定のやつだけ2回行動しても良いし、なくても良い
ただレベル未到達モンスターが化け物か(化け物だけど)ってくらい強くないと
俺tueeeゲーになりそうだし、呪文は攻撃以外相当弱体化しないとだめだが
だめくせーけど投下
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 10:54:03 TJSzyYT90
あとこうなると逆に敵のHPがやたら高くなる事でバランスを取る事を禁止するために
補助魔法の重要性を高め継続時間を短くし、消費MPを下げ戦略的に使えるようにし
逆に回復魔法の消費MPをかなり高くし、やくそう等でフォローできるようにする
またMPは歩けば回復できる手段を早いうちから入れ
逆にダンジョンの特定フロアでは回復がしない設定ができるようにし
MP回復アイテムの貴重さを出す
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 10:55:39 TJSzyYT90
回復しない設定じゃない、MP回復不能フロアを作る(場合によっては全てにしても良い)
17:名前がない@ただの名無しのようだ
08/09/08 20:18:18 Cy37wlos0
後は良くある「呪文がかき消される」フロアがあってもいい。
ゾーマ城ならそれこそB1Fから最後まで全部でもいい息ガス。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 21:23:53 grUXT2yq0
>後は良くある「呪文がかき消される」フロアがあってもいい。
ピラミッドの地下だけじゃ不満かな?
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 22:50:19 VZqOpqmu0
>後は良くある「呪文がかき消される」フロアがあってもいい。
ラスダンなのに全力で戦えないのはどうかと思うよ
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 23:55:36 cjvHr4c20
>ゾーマ城ならそれこそB1Fから最後まで全部でもいい息ガス。
システムというのはユーザーのストレスになってはいけない
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 02:32:07 8JI8bTM90
1や2の主人公はデインとか使えんし、ロトの子孫である必要はない気がしてきた。
ラーミアとかルビスは次元移動できるみたいだし。
クリア後、勇者は上に帰ったけど、仲間の戦士と賢者とかがローレシアなど作って(カンダタも)
その子孫が1や2の主人公なんじゃないのかな。
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 02:41:24 OzQnFwLHO
>>21
デイン系が出たのが3からなんだからしかたないじゃん…
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 02:45:00 8JI8bTM90
いや別に3勇者の子孫でもいいんだけど、その後見た者はいない…とかなんで子孫が3カ国に分かれてんの?とか考えるとさ。
母親とかは上の世界、子供たちは下の世界とバラバラなのはなんで?とか思うし。
>>21みたいのだとハッピーじゃね?
仲間も一緒にゾーマを倒したロトなんだからさ。
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 09:06:34 Ssfcvbwg0
それ言い出したら逆に逆に3はもともと1,2と関係ない予定で作ってたし
逆にそれを言い出すなら3からロトを抜いたリメイクを作れと言った方が早い
あまり全てを説明的にすると想像の余地がなくなる
テキストをウリにしてる(個人的には納得して無いが)DQでは
そういう設定の取り方はんまり似つかわしく無いと思う
伝説の伝説たる所以っていうのは、想像もつかない過去に思いをはせたりする事にもあり
子供とか孫なのになんでこんなに違うんだよって突っ込みは納得できるが
もっと長い時間が経ってるんだし
逆にミクロ的に見たら3勇者がオルテガの足跡を追うような演出はそれはそれで描いてるし
全部カレー味になるのもどうかと思う
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 10:36:10 x3ndFxEm0
あまり明確に説明されたら伝説の凄味がなくなる
天皇家の家系図みたいに「勇者ロトの家系図」でも欲しいのか?
それに子孫が三つの国に分かれたのは1と2の間の100年間だろ
1勇者とローラ姫、そしてその子孫が作った国だったはずだが
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